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Questions and Answers
Dans un match de 3x3, il faut toujours utiliser un panier de basketball traditionnel.
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False
Un match de 3x3 dure 10 minutes.
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True
Un joueur de 3x3 peut marquer un tir à trois points.
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False
Un match de 3x3 ne peut être organisé que dans un terrain officiel de 3x3.
Un match de 3x3 ne peut être organisé que dans un terrain officiel de 3x3.
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Une équipe de 3x3 est composée de 4 joueurs.
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Study Notes
Règlement de jeu FIBA 3x3
- Terrain: 3x3, 15m de largeur et 11m de longueur. Doit inclure une ligne de lancer franc (à 5,80m de la ligne de fond), une ligne à 2 points (à 6,75m du centre du cercle) et un demi-cercle de « non charge » sous le panier. Un terrain de basketball traditionnel peut être utilisé.
- Ballon: Ballon de basket de taille 6. Pour les tournois locaux, le terrain peut être n'importe quel espace disponible, et les lignes peuvent être adaptées.
Articles 2, 3 et 4
- Équipes: 4 joueurs par équipe, 3 sur le terrain et 1 remplaçant.
- Officiels: 1 ou 2 arbitres et un marqueur/chronométreur.
- Début de la rencontre: Tirage au sort pour la possession initiale du ballon. Le choix peut être fait au début de la rencontre ou de la prolongation. Les deux équipes s'échauffent simultanément avant la rencontre. Le match commence avec 3 joueurs sur le terrain. Ceci s'applique aux compétitions officielles 3x3 FIBA (mais pas aux tournois locaux).
Article 5 : La marque
- Points: 1 point pour les paniers réussis à l'intérieur de l'arc et 2 pour les paniers réussis à l'extérieur de l'arc. 1 point par lancer franc réussi.
Article 6 : Temps de jeu
- Durée: 10 minutes de jeu effectif. Le chronomètre est arrêté pendant les temps morts et les lancers francs. Le chronomètre redémarre quand l'échange de ballon est terminé.
- Vainqueur: L'équipe qui marque 21 points ou plus gagne avant la fin du temps réglementaire. Une prolongation est nécessaire en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire. La première équipe qui marque 2 points en prolongation gagne.
- Forfait: Une équipe perd par forfait si elle ne se présente pas avec 3 joueurs prêts à jouer à l'heure prévue. Une équipe perd par défaut si elle quitte le terrain avant la fin de la rencontre ou si tous ses joueurs sont blessés ou disqualifiés. Dans le cas d'une situation de défaut, l'équipe victorieuse peut choisir de conserver son score ou de déclarer une victoire par forfait.
- Disqualification: Une équipe perdant par défaut ou par forfait "tortueux" est disqualifiée de la compétition.
Article 7 : Fautes
- Fautes d'équipe: 6 fautes d'équipe entrainent une sanction. Après 9 fautes, toute faute supplémentaire est considérée comme une faute technique.
- Fautes sur un tir: Les fautes commises sur un joueur en action de tir à l'intérieur de l'arc sont sanctionnées d'un lancer franc. Les fautes commises pendant un tir en dehors de l'arc sont sanctionnées par deux lancers francs.
- Fautes sur panier réussi: Dans le cas d'une faute commise sur un joueur en action de tir suivi d'un panier réussi, un lancer franc supplémentaire est accordé.
Article 8 : Comment jouer le ballon
- Après un panier: Le joueur de l'équipe qui n'a pas marqué reprend le jeu en dribblant ou en passant le ballon depuis l'intérieur du terrain directement sous le panier, et vers un endroit situé derrière l'arc.
- Interdiction: Les défenseurs ne sont pas autorisés à jouer le ballon à l'intérieur du "demi-cercle de non charge" sous le panier.
- Changement de possession: À la suite de chaque situation de ballon mort, la possession du ballon doit être échangée derrière l'arc et en haut du terrain.
- Définition de derrière l'arc: Pour être considéré comme étant derrière l'arc, aucun pied d'un joueur ne doit être à l'intérieur de l'arc.
Article 9 : Jouer la montre
- Violation: Jouer la montre ou ne pas jouer activement est une violation.
- Temps: Si le terrain est équipé d'un chronomètre de tir, une équipe doit tenter un tir dans un délai de 12 secondes après un échange de balle avec le défenseur ou sous le panier après un panier marqué.
Article 10 : Remplacements
- Temps de remplacements: Les remplacements peuvent avoir lieu à tout moment pendant que le ballon est mort, avant le check-ball (échange de ballon).
- Placement des remplacements: Les remplacements se faites uniquement derrière la ligne de fond opposée au panier, sans aucune intervention des arbitres.
Article 11 : Temps-mort
- Durée: 30 secondes.
- Demande: Un joueur peut demander un temps-mort lors d'une situation de ballon mort.
Article 12 : Procédure de réclamation
- Les équipes ont 30 minutes pour présenter une réclamation écrite et un dépôt de garantie de 200 dollars au Directeur des Sports (pour l'évaluation) .
- Les vidéos peuvent être utilisées pour vérifier si un tir compte 1 ou 2 points.
Article 13 : Classement des équipes
- Classement des équipes: Règles pour déterminer le classement en poules ou dans les résultats généraux de la compétition, en cas d'égalité.
- (Égalité): Victoires, résultats directement contre l'équipe en question, et moyennes de points marqués.
Article 14 : Règles de hiérarchisation
- Les équipes sont classées en corrélation avec les points de classification des 3 meilleurs joueurs de chaque équipe.
Article 15 : Disqualification
- Deux fautes antisportives entraînent la disqualification du joueur et de l'équipe. D'autres motifs de disqualification incluent la violence, les agressions verbales ou physiques, les interventions déloyales, les violations des règles antidopage, et d’autres violations du Code de Déontologie de la FIBA.
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Description
Ce quiz explore les règles de jeu du basketball 3x3 selon les directives de la FIBA. Il couvre les spécifications du terrain, l'équipement, et la composition des équipes. Testez vos connaissances sur les règles qui régissent ce format dynamique de jeu.