Programmierung und OOP Konzepte

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Questions and Answers

Welche der folgenden Sprachen gehören zur Kategorie der symbolischen Sprachen?

  • Formale Sprachen (correct)
  • Semi-formale Sprachen (correct)
  • Natürliche Sprachen (correct)
  • Ikonische Sprachen

Künstliche Sprachen können sowohl formal als auch nicht-formal sein.

True (A)

Nennen Sie zwei Beispiele für natürliche Sprachen.

Deutsch, Englisch

Die Verwendung einer ______ Sprache zur Anforderungsformulierung kann die Anforderungsanalyse vereinfachen.

<p>semi-formalen</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Begriffe ihren Definitionen zu:

<p>Ikonische Sprache = Eine Sprache, die auf Bildern oder Symbolen basiert Symbolische Sprache = Eine Sprache, die Zeichen verwendet, um Ideen oder Konzepte darzustellen Formale Sprache = Eine Sprache, die strenge Regeln und Syntax verwendet Semi-formale Sprache = Eine Sprache, die Elemente sowohl aus formalen als auch aus natürlichen Sprachen kombiniert</p> Signup and view all the answers

Welche der folgenden Methoden unterstützt die Transformation von Analysemodellen?

<p>Alle genannten Optionen (D)</p> Signup and view all the answers

Das Paradigma in der Programmierung bezieht sich auf die Art und Weise, wie eine Programmiersprache entwickelt wird.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Was ist der Hauptvorteil der Verwendung einer höheren Programmiersprache im Vergleich zu Maschinensprache?

<p>Höhere Programmiersprachen sind lesbarer und einfacher zu verstehen, was die Programmentwicklung vereinfacht.</p> Signup and view all the answers

Was beschreibt ein Aktivitätsdiagramm?

<p>Die Abläufe und das Verhalten (D)</p> Signup and view all the answers

Ein Sequenzdiagramm beschreibt nur die Datenbankabfragen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nenne einen wichtigen Bestandteil eines Sequenzdiagramms.

<p>Lebenslinien</p> Signup and view all the answers

Ein Aktivitätsdiagramm visualisiert ________ und Verhalten.

<p>Abläufe</p> Signup and view all the answers

Ordne die folgenden Begriffe ihren Beschreibungen zu:

<p>Aktivitätsdiagramm = Beschreibung von Abläufen und Verhalten Sequenzdiagramm = Menge von Interaktionen zwischen Objekten Lebenslinien = Stellen die Objekte dar Nachrichten = Kommunikation zwischen Instanzen</p> Signup and view all the answers

Was ist die Definition von Semantik in Bezug auf Sprache?

<p>Bedeutung der sprachlichen Zeichen (D)</p> Signup and view all the answers

Maschinen können menschliche Sprache ohne Probleme verstehen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Was bezeichnet die 'semantische Lücke'?

<p>Unterschied zwischen menschlicher Sprache und maschinellem Verständnis</p> Signup and view all the answers

Eine __________ ist eine künstliche formale Sprache zur Kommunikation zwischen Mensch und Maschine.

<p>Programmiersprache</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Begriffe den richtigen Definitionen zu:

<p>Syntax = Definition der korrekten Kombinierbarkeit von Zeichen Semantik = Bedeutung der sprachlichen Zeichen semantische Lücke = Unterschied zwischen menschlicher Sprache und maschinellem Verständnis Programmiersprache = Künstliche formale Sprache zur Kommunikation</p> Signup and view all the answers

Was führt häufig zu Problemen beim maschinellen Verständnis?

<p>Die semantische Lücke (C)</p> Signup and view all the answers

Programmiersprachen ermöglichen Menschen die Kommunikation mit Maschinen.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie ein Beispiel für eine Programmiersprache.

<p>Python</p> Signup and view all the answers

Was ist ein Computerprogramm?

<p>Eine Folge von Anweisungen, die ein Computer ausführen kann (B)</p> Signup and view all the answers

Das systematische Programmieren befasst sich mit Themen, die sich im roten Bereich des Semiotischen Dreiecks befinden.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Was bedeutet „Programmieren“ in der Softwareentwicklung?

<p>Die Entwicklung von Software mittels selbstgeschriebenen Codes, um Aufgaben zu lösen.</p> Signup and view all the answers

Die ______ zwischen dem Benutzer und dem Computer wird durch ein Programm geschlossen.

<p>semantische Lücke</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die folgenden Begriffe den passenden Definitionen zu:

<p>Computerprogramm = Folge von Anweisungen, die ein Computer ausführt Semantische Lücke = Differenz zwischen Mensch und Computer im Verständnis Programmiersprache = System zur Kommunikation mit dem Computer Software-Entwicklung = Erstellen von Software-Produkten</p> Signup and view all the answers

Was ist ein Hauptmerkmal der objektorientierten Programmierung?

<p>Kommunikation zwischen Objekten (C)</p> Signup and view all the answers

In der objektorientierten Programmierung sind Objekte eine Mischung aus Daten und Funktionen.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Nenne ein Beispiel für eine objektorientierte Programmiersprache.

<p>Java oder C++</p> Signup and view all the answers

In der OOP kommunizieren _____ miteinander.

<p>Objekte</p> Signup and view all the answers

Ordne die Programmierparadigmen ihren Merkmalen zu:

<p>Prozedurale Programmiersprachen = Befehle werden Schritt für Schritt ausgeführt Objektorientierte Programmiersprachen = Objekte kommunizieren miteinander Funktionale Programmiersprachen = Keine Zustände, nur Funktionen</p> Signup and view all the answers

Welches dieser Elemente gehört nicht zu den Merkmalen der OOP?

<p>Ausführung von Befehlen in einer festen Reihenfolge (D)</p> Signup and view all the answers

Funktionale Programmiersprachen basieren auf der Ausführung von Zuständen.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Welche Eigenschaft gehört nicht zu einem Objekt?

<p>Stellung (D)</p> Signup and view all the answers

Was reduziert die Komplexität von Systemen in der objektorientierten Programmierung?

<p>Strukturierung</p> Signup and view all the answers

Ein Objekt kann nur physische Konstrukte enthalten.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nennen Sie ein Beispiel für ein Objekt.

<p>Kuh</p> Signup and view all the answers

Ein Objekt wird durch seine ______ und ______ gekennzeichnet.

<p>Eigenschaften, Verhalten</p> Signup and view all the answers

Was beschreibt das Verhalten eines Objekts?

<p>Die Methoden (A)</p> Signup and view all the answers

Kapselung ist der Prozess, der Daten und Methoden in Objekten verbindet.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Was bedeutet Zustand im Kontext von Objekten?

<p>Der Zustand beschreibt die aktuellen Eigenschaften eines Objekts, z.B. satt oder hungrig.</p> Signup and view all the answers

Ordnen Sie die Begriffe den passenden Beschreibungen zu:

<p>Eigenschaften = Eigenschaften eines Objekts, z.B. Farbe, Gewicht Verhalten = Aktionen, die ein Objekt ausführen kann, z.B. Milch produzieren Zustand = Aktuelle Situation eines Objekts, z.B. hungrig Identität = Einzigartige Kennzeichnung eines Objekts, z.B. Name</p> Signup and view all the answers

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Flashcards

Computerprogramm

Eine Interaktionsfolge mit dem Computer zur Lösung von Aufgaben.

Programmieren

Software-Entwicklung, um spezifische Aufgaben zu lösen.

Systematisches Programmieren

Strukturierte Herangehensweise an Programmierung und Datenbanken.

Semantische Lücke

Differenz zwischen dem, was ein Programm ausdrückt und wie es wirkt.

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Semiotisches Dreieck

Modell zur Erklärung von Zeichen und deren Bedeutungen in der Programmierung.

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Ikonische Sprache

Bildliche Sprache, die direkt mit dem Dargestellten verbunden ist.

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Symbolische Sprache

Sprache, bei der Zeichen und Symbole verwendet werden, um Ideen darzustellen.

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Natürliche Sprachen

Sprachen, die sich durch Evolution und Gebrauchs über die Zeit entwickelt haben.

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Künstliche Sprachen

Sprachen, die absichtlich geschaffen wurden, oft für spezielle Zwecke.

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Formale Sprachen

Sprachen, die strenge Regeln und Syntax haben, oft verwendet in der Informatik.

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Semi-formale Sprache

Sprache, die eine Mischung aus formalen und informellen Elementen nutzt.

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Anforderungsanalyse

Prozess zur Ermittlung und Dokumentation von Anforderungen eines Systems.

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Paradigma

Ein Denkmuster oder eine Wurzel, die die Entwicklung einer Sprache beeinflusst.

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Aktivitätsdiagramm

Visualisierung von Abläufen oder Verhaltensweisen in Prozessen.

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Sequenzdiagramm

Darstellung von Interaktionen zwischen ausgewählten Objekten in einer Situation.

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Lebenslinien

Repräsentation von Objekten, die an einer Interaktion beteiligt sind.

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Nachricht

Ein Element, das eine Kommunikation zwischen Instanzen in Diagrammen definiert.

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Kontext

Begrenzte Situation, in der Interaktionen zwischen Objekten stattfinden.

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Bank

Das Symbol oder Objekt in der Programmierung, das verbindliche Anweisungen bietet.

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Syntax

Die Regel für die korrekte Kombinierbarkeit von Zeichen in einer Sprache.

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Semantik

Die Bedeutung der sprachlichen Zeichen (Wörter, Sätze, Texte).

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Objekt

Physisches oder gedankliches Konstrukt; umfasst Daten und Methoden.

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Programmiersprache

Eine künstliche formale Sprache zur Kommunikation zwischen Mensch und Maschine.

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Eigenschaften

Attribute eines Objekts, wie Farbe oder Gewicht, gespeichert in Mustern.

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Verhalten

Beschreibt, wie ein Objekt interagiert; z.B. Methoden wie Milch produzieren.

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Objekt-Referenzierung

Die Praxis, in der Programmierung auf Objekte durch ihre Identität zuzugreifen.

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Zustand

Aktuelle Situation eines Objekts; z.B. hungrig oder satt.

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Datenstrukturen

Bestimmte Arten, Daten zu organisieren und zu speichern, um sie effizient zu verwenden.

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Algorithmen

Eine Reihe von Anweisungen zur Lösung eines Problems oder zur Durchführung einer Aufgabe.

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Identität

Unterscheidet Objekte; z.B. Namen wie Elsa oder Anja.

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Kapselung

Daten und Methoden werden zusammengefasst, um Übersichtlichkeit zu bewahren.

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Menge von Daten

Collection von Informationen, die ein Objekt beschreibt.

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Methoden

Funktionen, die das Verhalten eines Objekts definieren.

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Gruppierung von Elementen

Systematische Zusammenfassung ähnlicher Elemente eines Systems.

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Komplexitätsreduzierung

Vereinfachung des Verständnisses durch eine klare Struktur.

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Objektorientierte Programmierung

Programmierparadigma, das Software in Objekten organisiert.

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Daten und Funktionen

Eigenschaften (Daten) und Methoden (Funktionen), die ein Objekt bilden.

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Programmierparadigmen

Kategorisierung von Programmiersprachen basierend auf deren Ansatz.

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Prozedurale Programmiersprachen

Programmiersprachen, die Anweisungen Schritt für Schritt ausführen.

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Funktionale Programmiersprachen

Programmiersprachen, die nur mit Funktionen und ohne Zustände arbeiten.

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Objektorientiertes Paradigma

Der Ansatz, Software mithilfe von Objekten zu strukturieren und zu organisieren.

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Study Notes

Programmierung

  • Die Programmierung ist die Interaktionsfolge zwischen Computer und Programm.
  • Programmieren ist die Software-Entwicklung.
  • Ziel ist es, Aufgaben mithilfe von Software zu lösen.

Semantische Lücke

  • Unterschied zwischen menschlicher und maschineller Sprachverarbeitung.
  • Maschinen verstehen nur klare Anweisungen, während die menschliche Sprache komplexer ist.
  • Syntax definiert die Kombinierbarkeit von Zeichen (wie Grammatik).
  • Semantik beschreibt die Bedeutung der Wörter und Sätze.

Programmiersprachen

  • Künstliche formale Sprachen, die zur Kommunikation von Menschen und Maschinen verwendet werden.
  • Können Datenstrukturen und Algorithmen definieren, die der Computer ausführen kann.
  • Kategorisierung: Ikonische (bildliche), symbolische (natürliche, künstliche, formale und nicht-formale), semi-formale Sprachen.

Objektorientierte Programmierung (OOP)

  • OOP-Paradigma organisiert Software in Objekte, die aus Daten (Eigenschaften) und Funktionen (Methoden) bestehen.
  • Objekte modellieren reale oder gedankliche Konstrukte.
  • Eigenschaften (Attribute) werden in Objekten gespeichert,
  • Verhaltensweisen (Methoden) steuern die Aktionen von Objekten.
  • Kapselung: Daten und Methoden werden innerhalb eines Objekts zusammengefasst.
  • Zugriff von außen erfolgt über definierte Schnittstellen.

Unified Modelling Language (UML)

  • UML ist ein Standard zur Visualisierung, Spezifikation und Dokumentation von Softwaresystemen.
  • Anwendungsfalldiagramme stellen den externen Systemverhalten dar, definieren welche Aktionen ein System durchführen soll.
  • Sie beinhalten: System, Akteure, Anwendungsfälle und Beziehungen.
  • Aktivitätsdiagramme zeigen die Abläufe innerhalb eines Systems.
  • Sequenzdiagramme zeigen die Interaktion zwischen Objekten in einem bestimmten Kontext.
  • Klassendiagramme beschreiben die Struktur von Systemen und Anwendungen.
  • Repräsentation der Beziehung zwischen Klassen über Aggregation und Komposition.

Software-Lebenszyklus

  • Prozess vom Entwurf bis zur Einführung eines Softwaresystems.

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