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Questions and Answers
Quel est le principe fondamental de la programmation orientée objet?
Quel est le principe fondamental de la programmation orientée objet?
- Créer des bases de données uniquement
- Définir des fonctions indépendamment des objets
- Utiliser des structures de contrôle uniquement
- Manipuler des briques logicielles appelées objets (correct)
Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet?
Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet?
- Une structure de langage de programmation
- Une description abstraite d'un ensemble d'objets (correct)
- Un type de données primitif dans un programme
- Une méthode utilisée pour modifier des objets
Quel élément n'est pas typiquement associé à un objet?
Quel élément n'est pas typiquement associé à un objet?
- Classes (correct)
- Méthodes
- Attributs
- Données utilisateur
Dans UML, quelle relation indique qu'une classe est une spécialisation d'une autre?
Dans UML, quelle relation indique qu'une classe est une spécialisation d'une autre?
Quels sont les deux types d'éléments que l'on retrouve dans un objet?
Quels sont les deux types d'éléments que l'on retrouve dans un objet?
Quel est un attribut de la classe Album?
Quel est un attribut de la classe Album?
Quelle méthode est utilisée pour rechercher un album par son nom dans la classe CompteUser?
Quelle méthode est utilisée pour rechercher un album par son nom dans la classe CompteUser?
Quel type de paramètre la méthode 'creerCompte' dans la classe CompteAdmin attend-elle?
Quel type de paramètre la méthode 'creerCompte' dans la classe CompteAdmin attend-elle?
Quelle méthode permet d'ajouter un album à un CompteUser?
Quelle méthode permet d'ajouter un album à un CompteUser?
Quelle classe contient la méthode 'lirePiste'?
Quelle classe contient la méthode 'lirePiste'?
Quel est le rôle d'une super-classe dans l'héritage?
Quel est le rôle d'une super-classe dans l'héritage?
Quelle représentation est utilisée pour illustrer l'héritage?
Quelle représentation est utilisée pour illustrer l'héritage?
Comment nomme-t-on une classe qui hérite d'une super-classe?
Comment nomme-t-on une classe qui hérite d'une super-classe?
Quelle affirmation décrit une agrégation ?
Quelle affirmation décrit une agrégation ?
Quelle caractéristique définit une composition par rapport à une agrégation ?
Quelle caractéristique définit une composition par rapport à une agrégation ?
Dans quelles situations l'héritage est-il particulièrement utile?
Dans quelles situations l'héritage est-il particulièrement utile?
Quel type d'informations peuvent être incluses dans une classe en PHP?
Quel type d'informations peuvent être incluses dans une classe en PHP?
Quel est le symbole représentant une agrégation dans un diagramme ?
Quel est le symbole représentant une agrégation dans un diagramme ?
Dans le contexte d'une association entre une personne et une voiture, quel rôle peut être attribué ?
Dans le contexte d'une association entre une personne et une voiture, quel rôle peut être attribué ?
Quelle est la règle de conduite pour nommer un fichier contenant une classe en PHP?
Quelle est la règle de conduite pour nommer un fichier contenant une classe en PHP?
Comment peut-on affecter une valeur par défaut à un attribut dans une classe?
Comment peut-on affecter une valeur par défaut à un attribut dans une classe?
Qu'est-ce qui se passe lorsque le composite est détruit ?
Qu'est-ce qui se passe lorsque le composite est détruit ?
Quel est le type de visibilité par défaut des attributs dans une classe?
Quel est le type de visibilité par défaut des attributs dans une classe?
Quel exemple représente une agrégation dans les exemples donnés ?
Quel exemple représente une agrégation dans les exemples donnés ?
Quelle est une fonctionnalité d'une agrégation par rapport à une composition ?
Quelle est une fonctionnalité d'une agrégation par rapport à une composition ?
Quel type d'association implique une relation à sens unique ?
Quel type d'association implique une relation à sens unique ?
Quel est le rôle de l'instruction 'new' dans l'exemple d'instanciation?
Quel est le rôle de l'instruction 'new' dans l'exemple d'instanciation?
Quel est l'effet de la composition dans les relations UML?
Quel est l'effet de la composition dans les relations UML?
Comment appelle-t-on le mot-clé utilisé pour réaliser l'héritage?
Comment appelle-t-on le mot-clé utilisé pour réaliser l'héritage?
Quelle visibilité permet aux propriétés d'être accessibles uniquement par les classes enfants?
Quelle visibilité permet aux propriétés d'être accessibles uniquement par les classes enfants?
Dans le contexte d'un objet, à quoi sert le mot-clé '$this'?
Dans le contexte d'un objet, à quoi sert le mot-clé '$this'?
Quelle est la principale différence entre les propriétés 'private' et 'public'?
Quelle est la principale différence entre les propriétés 'private' et 'public'?
Quelles propriétés sont héritées par 'ClasseFille' depuis 'MaClasse'?
Quelles propriétés sont héritées par 'ClasseFille' depuis 'MaClasse'?
Quelle instruction est correcte pour ajouter une note à un étudiant dans cet exemple?
Quelle instruction est correcte pour ajouter une note à un étudiant dans cet exemple?
Quel est le rôle d'un constructeur dans une classe ?
Quel est le rôle d'un constructeur dans une classe ?
Comment accède-t-on aux propriétés d'une classe après instanciation ?
Comment accède-t-on aux propriétés d'une classe après instanciation ?
Que se passe-t-il si le constructeur n'est pas défini dans une classe ?
Que se passe-t-il si le constructeur n'est pas défini dans une classe ?
Comment est défini un tableau de notes dans la classe Etudiant ?
Comment est défini un tableau de notes dans la classe Etudiant ?
Quelle méthode est utilisée pour afficher les notes d'un étudiant ?
Quelle méthode est utilisée pour afficher les notes d'un étudiant ?
Quel est le type de la propriété ‘id’ dans la classe Etudiant ?
Quel est le type de la propriété ‘id’ dans la classe Etudiant ?
Quel mot-clé est utilisé pour créer une nouvelle instance d'une classe en PHP ?
Quel mot-clé est utilisé pour créer une nouvelle instance d'une classe en PHP ?
Quelle valeur sera assignée à 'identifiant' si l'on instancie 'MaClasse' avec 'new MaClasse(2)' ?
Quelle valeur sera assignée à 'identifiant' si l'on instancie 'MaClasse' avec 'new MaClasse(2)' ?
Flashcards
Programmation orientée objet
Programmation orientée objet
Un style de programmation qui utilise des objets pour construire des logiciels.
Objet
Objet
Un concept logiciel avec des données (attributs) et des actions (méthodes).
Classe
Classe
Une description d'un ensemble d'objets avec les mêmes caractéristiques.
Attributs
Attributs
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Méthodes
Méthodes
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Association entre classes
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Rôle d'une association
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Agrégation
Agrégation
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Composition
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Diagramme d'agrégation
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Diagramme de composition
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Composite
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Partie
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Héritage
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Super-classe
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Sous-classe
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Généralisation
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Factoriser
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Définition d'une classe en PHP
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Attributs dans une classe
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Méthodes dans une classe
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Constructeur
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Instanciation
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new
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Accéder à une propriété d'un objet
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Ajouter une Note
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Afficher les Notes
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L'objet 'Notes'
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Classe 'Etudiant'
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Modèle de classe Compte
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Classe CompteUser
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Classe CompteAdmin
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Composition (UML)
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Héritage (UML)
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Mot-clé 'extends' (PHP)
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Visibilité des propriétés (PHP)
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Mot-clé '$this' (PHP)
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Study Notes
Programmation orientée objet - UML - PHP
- Présentation : Cours sur la programmation orientée objet, UML et PHP, session 1.
- Plan :
- Modélisation statique UML :
- Introduction
- Représentation de classes et associations
- Agrégation et composition
- Programmation objet en PHP :
- Objet et classe
- Relations UML
- Exercice
- Modélisation statique UML :
- Définitions :
- Programmation orientée objet : Principe de programmation informatique qui consiste à définir et manipuler des briques logicielles (les objets).
- Objet : Concept éventuellement issu du monde réel (voiture, personne, etc.), composé d'attributs (variables) et de méthodes (fonctions). Il existe différents exemples d'objets comme une fenêtre logicielle (état, position, taille, style de bordure, opérations), un personnage de jeu de rôle (état, argent, force, points de vie, armes, opérations) etc.
- Représentation de classes et associations :
- On parle de classe comme une description abstraite d'un ensemble d'objets ayant les mêmes caractéristiques (Exemple : Classe « Personne », Classe « Voiture »).
- Un objet est une instance d'une classe (Exemple : Bruce Wayne est un objet de la classe « Personne », Citroën C4 est un objet de la classe « Voiture »).
- UML (Unified Modeling Language) : Formalisme standard pour représenter des éléments logiciels/informatiques.
- Différents liens possibles entre les classes (représentation en UML).
- Modélisation logicielle globale.
- Design patterns.
- Définition d'une classe : Une classe est définie par ses propriétés, son nom, ses attributs et ses méthodes.
- Exemple Classe « Voiture » et Classe « Personne » : Illustre les attributs et méthodes de chaque classe comme
marque
,modèles
,vitesseMax
,cylindrees
pour la classe « Voiture » etnom
,prenom
,numSS
,adresse
pour la classe « Personne ». - Représentation d'une Association : Une ligne droite entre deux classes indique l'association entre elles.
- Le nom de l'association
- La cardinalité (nombre d'objets impliqués de chaque côté : 0.., 1.., k..*, k1..k2). Exemple : Une personne possède 0, 1 ou plusieurs voitures. Une voiture n'est possédée que par une seule personne.
- Table des cardinalités : Tableau illustrant les différents types de cardinalités (1 exactement, 0 à plusieurs etc.) et leurs commentaires.
- Rôle dans une association : Il est parfois utile de nommer le rôle de chaque partie de l'association (Exemple : Une personne possédant une voiture en devient le propriétaire).
- Agrégation et composition :
- Agrégation : Association particulière, à sens unique, représentant une contenance modulaire (représentée par un losange vide).
- Composition : Contenance structurelle (représentée par un losange plein). Un élément ne peut appartenir qu'à un seul composite, et la destruction du composite entraîne la destruction de tous ses éléments.
- Héritage :
- Une super-classe est une classe plus générale qui peut hériter de propriétés communes avec d'autres classes.
- On utilise le mot clé étend pour l'héritage (Exemple : Une voiture est un moyen de transport, les gorilles, les hommes et les baleines peuvent être des mammifères).
- Objet et classe en PHP :
- Une classe en PHP est définie dans un fichier
.php
dont le nom correspond au nom de la classe. - Les attributs de la classe sont des variables.
- Les méthodes sont des fonctions.
- Le constructeur (
__construct
) est une méthode spéciale pour instanciation des objets, il n'admet pas de valeur de retour (il prend un nombre quelconque de paramètres). - Accès aux propriétés d'un objet par
->
. - L'instanciation d'objet se fait grâce au mot clé
new
.
- Une classe en PHP est définie dans un fichier
- Relations UML :
- Composition : Une classe contient une autre classe (destruction de la classe fille à la destruction de la classe mère).
- Héritage : Une classe étend une autre classe (elle hérite de ses propriétés via le mot clé
extends
). - Visibilité des propriétés: public, protected, private.
- Accès à l'objet actuel: $this.
- Accès au parent: $parent.
Exercices
- Exemples de codage : Exemples de code pour créer des classes, des objets et utiliser des opérations (attributs, méthodes, constructeur).
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