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¿Qué característica de la programación orientada a objetos permite ocultar la implementación interna de un objeto?
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¿Qué principio SOLID se refiere a que una clase debe tener una única responsabilidad?
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¿Cuál es una desventaja de la programación orientada a objetos?
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¿Qué significa polimorfismo en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la función de una clase en el contexto de la programación orientada a objetos?
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Study Notes
Programación Orientada A Objetos (POO)
-
Definición: Paradigma de programación basado en el concepto de "objetos", que pueden contener datos y código en forma de campos (atributos) y procedimientos (métodos).
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Características Principales:
- Encapsulamiento: Agrupación de datos y métodos en un solo objeto, ocultando la implementación interna.
- Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, facilitando la reutilización de código.
- Polimorfismo: Capacidad de un método para funcionar de diferentes maneras según el objeto que lo invoca, permitiendo la sobrecarga y la sobreescritura.
- Abstracción: Simplificación de la complejidad mediante la creación de modelos que representan entidades del mundo real, ocultando detalles innecesarios.
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Componentes de la POO:
- Clases: Plantillas o moldes que definen la estructura y comportamiento de los objetos.
- Objetos: Instancias concretas de clases que contienen datos y pueden ejecutar métodos.
- Métodos: Funciones definidas dentro de una clase que describen los comportamientos de los objetos.
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Ventajas de la POO:
- Facilita la modularidad y el mantenimiento del código.
- Promueve la reutilización de código a través de la herencia.
- Mejora la organización del código, haciéndolo más legible y comprensible.
-
Desventajas de la POO:
- Puede ser más compleja que otros paradigmas, como la programación estructurada.
- Puede resultar en un uso excesivo de memoria debido a la creación de numerosos objetos.
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Lenguajes de Programación Comunes:
- Java
- C++
- Python
- Ruby
- C#
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Principios SOLID: Conjunto de principios para facilitar el diseño de software en POO:
- S: Single Responsibility Principle (Principio de responsabilidad única)
- O: Open/Closed Principle (Principio de abierto/cerrado)
- L: Liskov Substitution Principle (Principio de sustitución de Liskov)
- I: Interface Segregation Principle (Principio de segregación de interfaces)
- D: Dependency Inversion Principle (Principio de inversión de dependencias)
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Ejemplo de Uso:
- Un sistema de gestión de estudiantes podría tener clases como
Estudiante
,Curso
yProfesor
, dondeEstudiante
hereda de una clasePersona
, y cada clase tiene métodos específicos comoinscribirse
ocalificar
.
- Un sistema de gestión de estudiantes podría tener clases como
Programación Orientada A Objetos (POO)
- Paradigma que utiliza "objetos" para representar datos y comportamientos, organizando el código de manera más estructurada.
Características Principales
- Encapsulamiento: Combina datos y métodos en un objeto, protegiendo la implementación interna y mejorando la seguridad.
- Herencia: Facilita la creación de nuevas clases basadas en clases existentes, favoreciendo la reutilización de código y reduciendo la redundancia.
- Polimorfismo: Proporciona la posibilidad de que un mismo método funcione de distintas maneras dependiendo del objeto que lo invoca, permitiendo sobrecarga y sobreescritura de métodos.
- Abstracción: A través de modelos que representan entidades del mundo real, se simplifica la complejidad al ocultar detalles innecesarios.
Componentes de la POO
- Clases: Definen la estructura (atributos) y el comportamiento (métodos) de los objetos, sirviendo como plantillas.
- Objetos: Instancias concretas de clases que pueden almacenar datos y ejecutar métodos, actuando en base a sus definiciones.
- Métodos: Funciones dentro de las clases que determinan el comportamiento de los objetos, permitiendo la ejecución de acciones específicas.
Ventajas de la POO
- Fomenta la modularidad, facilitando el mantenimiento y la comprensión del código.
- Promueve la reutilización mediante el uso de herencia, lo que ayuda a ahorrar tiempo y esfuerzo en el desarrollo.
- Mejora la organización del código, haciéndolo más legible y estructurado.
Desventajas de la POO
- La complejidad de la POO puede ser mayor en comparación con la programación estructurada, lo que puede requerir un mayor esfuerzo de aprendizaje.
- La creación de múltiples objetos puede llevar a un consumo excesivo de memoria, impactando el rendimiento.
Lenguajes de Programación Comunes
- Java
- C++
- Python
- Ruby
- C#
Principios SOLID
- S: Single Responsibility Principle (Principio de responsabilidad única): Cada clase debe tener una única responsabilidad.
- O: Open/Closed Principle (Principio de abierto/cerrado): Las clases deben estar abiertas a la extensión pero cerradas a la modificación.
- L: Liskov Substitution Principle (Principio de sustitución de Liskov): Los objetos de una clase derivada deben poder reemplazar objetos de la clase base sin alterar el funcionamiento.
- I: Interface Segregation Principle (Principio de segregación de interfaces): Es mejor tener muchas interfaces específicas en lugar de una única interfaz general.
- D: Dependency Inversion Principle (Principio de inversión de dependencias): Las dependencias deben ser abstraídas, y las altas capas no deben depender de las bajas.
Ejemplo de Uso
- En un sistema de gestión de estudiantes, se podrían definir clases como
Estudiante
,Curso
yProfesor
, dondeEstudiante
hereda de una clase basePersona
. Cada clase contiene métodos específicos comoinscribirse
ycalificar
.
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Description
Este cuestionario evalúa tus conocimientos sobre la Programación Orientada A Objetos. Se abordarán definiciones, características como encapsulamiento y herencia, así como los principales componentes. ¡Prepárate para poner a prueba tu comprensión de este paradigma fundamental!