Programación Orientada a Objetos (POO)
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Questions and Answers

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar la Programación Orientada a Objetos (POO)?

  • Reduce el número de líneas de código necesario.
  • Elimina la necesidad de pruebas unitarias.
  • Organiza el software en torno a la programación funcional.
  • Proporciona un método estructurado para organizar y reutilizar código. (correct)

¿Qué es una clase en POO?

  • Una plantilla que define propiedades y acciones para los objetos. (correct)
  • Un conjunto de atributos que se pueden modificar.
  • Un objeto que encapsula datos y comportamientos.
  • Un método que realiza operaciones sobre los datos.

¿Cómo se define un objeto en POO?

  • Como una instancia de una clase con atributos y métodos. (correct)
  • Como una clase que no tiene atributos.
  • Como un conjunto de funciones sin datos asociados.
  • Como un código que solo se ejecuta una vez.

¿Cuál es la función del encapsulamiento en POO?

<p>Asegurar que los datos estén seguros y solo sean accesibles a través de métodos controlados. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué permite la herencia en POO?

<p>Modificar el comportamiento de clases base y crear jerarquías. (C)</p> Signup and view all the answers

En el siguiente código, ¿qué tipo de atributo es '__saldo' en la clase 'CuentaBancaria'?

<p>Atributo privado. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué sucede cuando se llama al método 'saludar' del objeto 'persona1'?

<p>Imprime el nombre y la edad del objeto 'persona1'. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los objetos es correcta?

<p>Los objetos pueden contener información y métodos asociados. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos?

<p>El tratamiento de diferentes clases como si fueran del mismo tipo. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una ventaja de la programación orientada a objetos?

<p>Facilita la reutilización de código a través de la herencia. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito de las clases abstractas en POO?

<p>Obligar a las subclases a implementar ciertos métodos. (C)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de la POO, ¿qué representa el método 'hablar()' en las clases Perro y Gato?

<p>Un método abstracto que siempre debe ser implementado. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por 'abstracción' en programación orientada a objetos?

<p>El enfoque en los aspectos esenciales, ocultando detalles complejos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se imprime al ejecutar hacer_hablar(gato) en el ejemplo presentado?

<p>Miau (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué declaración es correcta sobre la clase Circulo en el contexto del ejemplo?

<p>Implementa el método 'area()' que devuelve el área de la figura. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la herencia es correcta?

<p>Facilita el desarrollo de nuevas funcionalidades sin reescribir código. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es una clase?

Una plantilla que define atributos (propiedades) y métodos (acciones) para objetos.

¿Qué es un objeto?

Una instancia de una clase, con sus propios atributos y métodos.

¿Qué es el encapsulamiento?

Restringir el acceso directo a los atributos de un objeto. Se usa para proteger la integridad de los datos.

¿Qué es la herencia?

Crear nuevas clases basadas en otras existentes, reutilizando código y agregando funcionalidad.

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Atributo privado

Un atributo con doble guion bajo (__), que se usa en el encapsulamiento, restringiendo el acceso directo.

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Clase Persona

Un ejemplo de clase que representa una persona, con atributos como nombre y edad, y un método para saludar.

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Objeto Persona1

Una instancia específica de la clase Persona, con valores particulares para nombre y edad.

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Método saludar

Una función dentro de una clase que define una acción que un objeto puede realizar.

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Polimorfismo en POO

Capacidad de diferentes clases de objetos, que comparten un método común, para ser tratados como si fueran del mismo tipo. Esto facilita el uso de objetos de distintos tipos en el mismo lugar del código.

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Método hablar() en POO

Un método que forma parte de una clase que puede ser usado para definir como un objeto específico se comunica o habla.

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Clase abstracta (POO)

Clase que no puede ser instanciada directamente y que define métodos que subclases deben implementar.

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Herencia (POO)

Mecanismo por el cual una clase (clase derivada o hija) hereda propiedades y métodos de otra clase (clase base o padre).

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Abstracción en POO

Enfoque en la esencia de un objeto, ocultando los detalles complejos de implementación.

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Clase en POO

Plantilla que define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de objetos.

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Ventajas de la POO

Reutilización, modularidad, mantenibilidad, escalabilidad, y modelado de problemas reales.

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Objeto en POO

Instancia de una clase que posee sus propios valores para las propiedades de la clase.

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Study Notes

Programación Orientada a Objetos (POO)

  • POO organiza el software en torno a objetos, representando entidades o conceptos con atributos y comportamientos.
  • Los objetos combinan datos y funcionalidades que operan sobre ellos.
  • Construye sistemas modulares, reutilizables y fáciles de mantener.
  • Se usa ampliamente en lenguajes como Python, Java, C++ y otros.

Conceptos Clave

1. Clase

  • Una clase es un molde o plantilla para definir propiedades (atributos) y acciones (métodos) de objetos.
  • Define las características comunes a los objetos de un tipo.
  • Encapsula tanto datos como comportamientos.
  • Organiza y reutiliza el código.

2. Objeto

  • Un objeto es una instancia de una clase.
  • Tiene un conjunto de atributos y puede ejecutar los métodos definidos en su clase.
  • Permite interactuar con los datos encapsulados.

3. Encapsulamiento

  • Restringe el acceso directo a atributos o métodos de un objeto.
  • Se logra con modificadores de acceso (e.g., atributos privados con doble guion bajo _).
  • Se mejora la seguridad y la integridad de los datos.

4. Herencia

  • Permite crear nuevas clases a partir de clases existentes.
  • Reutiliza el código de la clase padre.
  • Agrega o modifica funcionalidades.
  • Refleja relaciones del mundo real ("es un" o "tiene un").

5. Polimorfismo

  • Permite tratar diferentes clases como si fueran del mismo tipo.
  • Implementa métodos comunes para lograr un código generalizado y flexible.

6. Abstracción

  • Se enfoca en los aspectos esenciales de una entidad, ocultando los detalles complejos.
  • Se logra definiendo clases y métodos abstractos.
  • Las clases abstractas no se pueden instanciar directamente; obligan a subclases a implementar ciertos métodos.

Ejemplo de Clase y Objeto (Basado en el texto)

  • Clase: CuentaBancaria
  • Atributo privado: _saldo (e.g., self._saldo = saldo)
  • Método: depositar(self, cantidad) (e.g., actualiza el saldo)
  • Método: obtener_saldo(self) (e.g., retorna el saldo)

Ventajas de la POO

  • Reutilización de código: Herencia y clases genéricas.
  • Modularidad: Divide el sistema en componentes independientes.
  • Mantenibilidad: Código estructurado en clases y objetos.
  • Escalabilidad: Soporta la implementación de funcionalidades complejas.
  • Facilita la modelación de problemas reales: Representa entidades y relaciones.

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Explora los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO), donde el software se organiza en torno a objetos. Aprende sobre clases, objetos y el principio de encapsulamiento para crear sistemas modulares y reutilizables. Este quiz es ideal para quienes desean profundizar en conceptos clave de la POO utilizados en lenguajes como Python y Java.

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