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Questions and Answers
¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
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¿Qué define una clase en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es uno de los principios básicos de la POO en Python?
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¿Qué representa la encapsulación en programación orientada a objetos?
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¿Qué son los métodos en programación orientada a objetos?
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Study Notes
Programación Orientada a Objetos (POO)
- La POO es un paradigma de programación que permite estructurar el código de manera modular y reutilizable.
- En Python, la POO se implementa utilizando clases y objetos.
Clases
- Una clase es un modelo o plantilla que define las características (atributos) y el comportamiento (métodos) de un grupo de objetos relacionados.
- Es como un plano para construir objetos.
Atributos y Métodos
- Atributos: Son las variables que definen las propiedades de un objeto.
- Métodos: Son funciones definidas dentro de una clase que operan sobre los atributos del objeto.
- Representan el comportamiento del objeto.
Objetos
- Un objeto es una instancia concreta de una clase.
- Se crea a partir de una clase y tiene sus propios valores para los atributos definidos en la clase.
Principios básicos de la POO en Python
- Encapsulación: Oculta la implementación interna de una clase y solo permite el acceso a sus atributos y métodos a través de interfaces públicas (métodos).
- Herencia: Permite crear nuevas clases (subclases) que heredan atributos y métodos de una clase existente (clase base).
- La subclase puede agregar o modificar la funcionalidad de la clase base.
- Polimorfismo: Permite que objetos de diferentes clases respondan al mismo mensaje (método) de formas diferentes.
Ventajas de la POO en Python
- Modularidad: El código se organiza en módulos reutilizables.
- Reusabilidad: Las clases y métodos se pueden reutilizar en diferentes partes del programa.
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Description
Aprende sobre la Programación Orientada a Objetos (POO) en Python, un paradigma que permite la estructuración modular y reutilizable del código. Descubre cómo se implementan las clases y objetos en Python, y cómo estas clases actúan como plantillas para definir atributos y métodos de los objetos.