Programación Orientada a Objetos: Clases y Objetos
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Questions and Answers

Un objeto es un molde que define las propiedades y comportamientos que otros objetos pueden tener.

False

Los atributos de una clase se definen dentro de un constructor.

False

El modificador de acceso 'private' permite que los atributos y métodos sean accesibles solo dentro de la misma clase.

True

Se puede instanciar múltiples objetos a partir de la misma clase, pero cada uno debe tener exactamente los mismos valores para los atributos.

<p>False</p> Signup and view all the answers

El encapsulamiento es una práctica que permite ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Programación orientada a objetos: Clases y Objetos

Clases

  • Definición: Plantillas o moldes que definen las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de los objetos.
  • Sintaxis: Se define con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y un bloque de código que contiene los atributos y métodos.
  • Atributos: Variables que representan el estado o información de la clase.
  • Métodos: Funciones definidas dentro de la clase que describen las acciones que los objetos pueden realizar.
  • Modificadores de acceso: Controlan la visibilidad de los atributos y métodos (ej. public, private, protected).
  • Constructores: Métodos especiales que se invocan al crear una instancia de la clase. Inicializan los atributos.

Objetos

  • Definición: Instancias concretas de una clase, que contienen valores específicos para los atributos definidos en la clase.
  • Creación: Se crean utilizando la palabra clave new, seguida del nombre de la clase y paréntesis (pueden incluir argumentos si hay un constructor).
  • Estado: Determinado por los valores actuales de sus atributos.
  • Comportamiento: Determinado por los métodos que pueden ser llamados en el objeto.
  • Encapsulamiento: Práctica de ocultar los detalles internos del objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
  • Ejemplo de creación de un objeto:
    class Coche:
        def __init__(self, marca, modelo):
            self.marca = marca
            self.modelo = modelo
    
    mi_coche = Coche("Toyota", "Corolla")
    

Relación entre Clases y Objetos

  • Las clases actúan como molde y los objetos como las instancias concretas basadas en ese molde.
  • Se pueden crear múltiples objetos a partir de la misma clase, cada uno con sus propios valores para los atributos.
  • La programación orientada a objetos facilita la organización y el mantenimiento del código a través de la reutilización de clases y objetos.

Programación Orientada a Objetos: Clases y Objetos

  • Clases: Son como plantillas o modelos que definen las propiedades y comportamientos de los objetos.
  • Sintaxis de una clase: Se define utilizando la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y un bloque de código que contiene los atributos y métodos.
  • Atributos: Son variables que almacenan información específica de cada objeto.
  • Métodos: Son funciones que definen las acciones que un objeto puede realizar.
  • Modificadores de acceso: Controlan la visibilidad de los atributos y métodos (ej: public, private, protected).
  • Constructores: Son métodos especiales que se ejecutan al crear un nuevo objeto. Se encargan de inicializar los atributos del objeto.

Objetos

  • Definición: Son instancias concretas de una clase, es decir, entidades reales que se basan en la definición de la clase.
  • Creación: Se crean utilizando la palabra clave new, seguida del nombre de la clase y paréntesis (pueden incluir argumentos para el constructor).
  • Estado: El estado de un objeto está definido por los valores actuales de sus atributos.
  • Comportamiento: Se define por los métodos que se pueden utilizar en el objeto.
  • Encapsulamiento: Oculta la implementación interna del objeto y solo expone la información necesaria a través de métodos públicos.

Relación entre Clases y Objetos

  • Las clases son como planos o diseños, y los objetos son las construcciones que se basan en esos planos.
  • Se pueden crear varios objetos a partir de una misma clase, cada uno con valores diferentes para sus atributos.
  • La programación orientada a objetos simplifica el desarrollo de software al permitir la reutilización de clases y objetos.

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Este cuestionario evalúa tus conocimientos sobre las clases y objetos en la programación orientada a objetos. Aprenderás sobre definiciones, atributos, métodos y la creación de objetos. ¡Pon a prueba tu comprensión de estos conceptos clave de programación!

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