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Questions and Answers
Un objeto es un molde que define las propiedades y comportamientos que otros objetos pueden tener.
Un objeto es un molde que define las propiedades y comportamientos que otros objetos pueden tener.
False
Los atributos de una clase se definen dentro de un constructor.
Los atributos de una clase se definen dentro de un constructor.
False
El modificador de acceso 'private' permite que los atributos y métodos sean accesibles solo dentro de la misma clase.
El modificador de acceso 'private' permite que los atributos y métodos sean accesibles solo dentro de la misma clase.
True
Se puede instanciar múltiples objetos a partir de la misma clase, pero cada uno debe tener exactamente los mismos valores para los atributos.
Se puede instanciar múltiples objetos a partir de la misma clase, pero cada uno debe tener exactamente los mismos valores para los atributos.
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El encapsulamiento es una práctica que permite ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
El encapsulamiento es una práctica que permite ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
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Study Notes
Programación orientada a objetos: Clases y Objetos
Clases
- Definición: Plantillas o moldes que definen las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de los objetos.
-
Sintaxis: Se define con la palabra clave
class
, seguida del nombre de la clase y un bloque de código que contiene los atributos y métodos. - Atributos: Variables que representan el estado o información de la clase.
- Métodos: Funciones definidas dentro de la clase que describen las acciones que los objetos pueden realizar.
-
Modificadores de acceso: Controlan la visibilidad de los atributos y métodos (ej.
public
,private
,protected
). - Constructores: Métodos especiales que se invocan al crear una instancia de la clase. Inicializan los atributos.
Objetos
- Definición: Instancias concretas de una clase, que contienen valores específicos para los atributos definidos en la clase.
-
Creación: Se crean utilizando la palabra clave
new
, seguida del nombre de la clase y paréntesis (pueden incluir argumentos si hay un constructor). - Estado: Determinado por los valores actuales de sus atributos.
- Comportamiento: Determinado por los métodos que pueden ser llamados en el objeto.
- Encapsulamiento: Práctica de ocultar los detalles internos del objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
-
Ejemplo de creación de un objeto:
class Coche: def __init__(self, marca, modelo): self.marca = marca self.modelo = modelo mi_coche = Coche("Toyota", "Corolla")
Relación entre Clases y Objetos
- Las clases actúan como molde y los objetos como las instancias concretas basadas en ese molde.
- Se pueden crear múltiples objetos a partir de la misma clase, cada uno con sus propios valores para los atributos.
- La programación orientada a objetos facilita la organización y el mantenimiento del código a través de la reutilización de clases y objetos.
Programación Orientada a Objetos: Clases y Objetos
- Clases: Son como plantillas o modelos que definen las propiedades y comportamientos de los objetos.
-
Sintaxis de una clase: Se define utilizando la palabra clave
class
, seguida del nombre de la clase y un bloque de código que contiene los atributos y métodos. - Atributos: Son variables que almacenan información específica de cada objeto.
- Métodos: Son funciones que definen las acciones que un objeto puede realizar.
-
Modificadores de acceso: Controlan la visibilidad de los atributos y métodos (ej:
public
,private
,protected
). - Constructores: Son métodos especiales que se ejecutan al crear un nuevo objeto. Se encargan de inicializar los atributos del objeto.
Objetos
- Definición: Son instancias concretas de una clase, es decir, entidades reales que se basan en la definición de la clase.
-
Creación: Se crean utilizando la palabra clave
new
, seguida del nombre de la clase y paréntesis (pueden incluir argumentos para el constructor). - Estado: El estado de un objeto está definido por los valores actuales de sus atributos.
- Comportamiento: Se define por los métodos que se pueden utilizar en el objeto.
- Encapsulamiento: Oculta la implementación interna del objeto y solo expone la información necesaria a través de métodos públicos.
Relación entre Clases y Objetos
- Las clases son como planos o diseños, y los objetos son las construcciones que se basan en esos planos.
- Se pueden crear varios objetos a partir de una misma clase, cada uno con valores diferentes para sus atributos.
- La programación orientada a objetos simplifica el desarrollo de software al permitir la reutilización de clases y objetos.
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Description
Este cuestionario evalúa tus conocimientos sobre las clases y objetos en la programación orientada a objetos. Aprenderás sobre definiciones, atributos, métodos y la creación de objetos. ¡Pon a prueba tu comprensión de estos conceptos clave de programación!