Programación Modular y Estructurada

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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes opciones NO es una estructura de control?

  • Iteración
  • Selección
  • Secuencia
  • Asignación (correct)

En la estructura de control "Selección", ¿qué determina el camino que se tomará en el programa?

  • El valor de una variable específica
  • El resultado de una condición lógica (correct)
  • El orden de las instrucciones en el programa
  • El número de veces que se ha ejecutado una instrucción

¿Cuál de los siguientes NO es un operador lógico utilizado en la estructura "Selección"?

  • &&
  • ! (correct)
  • >=
  • ==

En la estructura de control "Iteración", ¿qué sucede cuando la condición ya no se cumple?

<p>El flujo del programa se dirige a la siguiente instrucción después del ciclo (B)</p> Signup and view all the answers

En un diagrama de flujo, ¿qué representan los rectángulos?

<p>Proceso (D)</p> Signup and view all the answers

Si un diagrama de flujo necesita continuar en otra página, ¿qué símbolo se utiliza para indicar la continuación?

<p>Un círculo con un número dentro (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un elemento que se utiliza en el proceso de construcción de un programa?

<p>Tabla de frecuencia (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representan los rombos en un diagrama de flujo?

<p>Decisión (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de la programación modular, ¿cuál es el objetivo de un módulo?

<p>Realizar una única actividad o tarea específica. (D)</p> Signup and view all the answers

Según el texto, ¿qué beneficio ofrece la programación modular en términos de desarrollo?

<p>Permite que diferentes programadores trabajen en partes del programa simultáneamente. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica debe tener un módulo para ser considerado 'correcto'?

<p>Debe tener una única entrada y una única salida. (D)</p> Signup and view all the answers

Las tres estructuras de control lógico mencionadas en el texto son:

<p>Secuencia, selección e iteración. (B)</p> Signup and view all the answers

En un diagrama de flujo, ¿qué símbolo se utiliza para representar el inicio y el final del programa?

<p>Un óvalo. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función del símbolo 'Entrada de datos' en un diagrama de flujo?

<p>Solicitar al usuario que ingrese información. (B)</p> Signup and view all the answers

En la programación modular, ¿qué es el 'programa principal'?

<p>Un módulo que controla la ejecución de otros módulos. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué afirmación es FALSA sobre la programación modular?

<p>Aumenta la necesidad de documentación. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Proceso

Conjunto de operaciones matemáticas y asignaciones a realizar.

Decisión

Estructura que toma acciones según el resultado de una condición.

Operador lógico

Símbolos que comparan valores, como ==, !=.

Salida

Indicador de los datos o resultados a mostrar en el monitor.

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Subrutina o función

Módulo independiente dentro de un programa principal.

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Secuencia

Estructura de control donde las instrucciones se ejecutan en orden.

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Selección

Estructura que elige entre dos caminos basado en una condición.

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Iteración

Estructura que repite instrucciones mientras una condición se cumpla.

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Programación modular

Método de diseño que mejora la productividad permitiendo trabajo simultáneo en un programa.

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Módulo

Parte independiente de un programa que ejecuta una tarea específica.

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Programa principal

Módulo que controla la ejecución de otros módulos en un programa.

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Ventajas de la programación modular

Permite a varios programadores trabajar al mismo tiempo y facilita modificaciones.

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Estructuras de control lógico

Tres tipos: secuencia, selección e iteración que guían el flujo del programa.

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Diagrama de flujo

Representación gráfica que muestra el flujo de un algoritmo o proceso.

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Símbolo de inicio/fin

Indica el comienzo y el final del diagrama, solo hay uno de cada.

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Entrada de datos en diagrama

Símbolo donde se escriben las variables que se deben preguntar al usuario.

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Study Notes

Diseño de la Solución del Problema

  • La programación modular mejora la productividad al permitir que varios programadores trabajen simultáneamente en un mismo programa, reduciendo el tiempo de desarrollo.
  • Cada módulo puede ser modificado sin afectar a los demás.
  • Los algoritmos, diagramas de flujo, y seudocódigo con estructuras de control son métodos de diseño importantes para la programación modular.

Partes Independientes de un Programa

  • Un programa se divide en partes independientes que ejecutan tareas específicas.
  • Cada módulo, o función, se analiza, codifica y prueba por separado.
  • Existe un módulo principal responsable de dirigir el flujo de control hacia los demás módulos.
  • Los módulos pueden contener sus propios datos y llamar a otros módulos.

Programación Estructurada

  • Este tipo de programación usa funciones, módulos o subrutinas.
  • Cada una de estas unidades tiene una sola entrada y una sola salida.
  • Un módulo es correcto si tiene sólo una entrada y una salida, y no contiene ciclos infinitos.
  • La programación estructurada usa tres estructuras de control: secuencia, selección e iteración.

Diagramas de Flujo

  • Inicio/Fin: Se utilizan al principio y al final de un diagrama de flujo.
  • Entrada de Datos: Se escribe el nombre de las variables que se van a solicitar al usuario.
  • Proceso: Se escriben las operaciones matemáticas y asignaciones.
  • Decisión: Se representan las condiciones, mostrando dos posibles salidas según se cumpla o no la condición.
  • Salida: Se indica la información que se muestra al usuario, como datos, resultados o textos.
  • Subrutina/Función: Referencia a un módulo independiente del programa principal que realiza una tarea específica.
  • Conector (misma/diferente página): Indica cuando un diagrama continúa en la misma página o en otra.

Estructuras de Control

  • Secuencia: Las instrucciones se ejecutan en el orden en que aparecen en el programa.
  • Selección: El flujo del programa depende del resultado de una condición (si/no).
  • Iteración (Ciclo): Se repiten instrucciones mientras se cumpla una condición.

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