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Questions and Answers
In che fase del design viene individuato il profilo utente?
In che fase del design viene individuato il profilo utente?
Quale delle seguenti affermazioni è vera sulla interazione nel processo di progettazione delle interfacce?
Quale delle seguenti affermazioni è vera sulla interazione nel processo di progettazione delle interfacce?
Cosa rappresenta l'interazione nel processo di progettazione delle interfacce?
Cosa rappresenta l'interazione nel processo di progettazione delle interfacce?
Quale delle seguenti affermazioni è vera relativamente al paradigma della Manipolazione Diretta?
Quale delle seguenti affermazioni è vera relativamente al paradigma della Manipolazione Diretta?
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Cos'è il design minimalista delle interfacce?
Cos'è il design minimalista delle interfacce?
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Cosa caratterizza un'interfaccia multimodale?
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Quale principio supporta la coerenza?
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Cosa è previsto nel Walkthrough Cognitivo?
Cosa è previsto nel Walkthrough Cognitivo?
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Per conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, cosa è opportuno fare?
Per conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, cosa è opportuno fare?
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Chi rappresenta una persona nel contesto dello user centered design?
Chi rappresenta una persona nel contesto dello user centered design?
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In una valutazione euristica, cosa fanno gli esperti di usabilità?
In una valutazione euristica, cosa fanno gli esperti di usabilità?
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Quale elemento è indispensabile per applicare la tecnica del mago di oz?
Quale elemento è indispensabile per applicare la tecnica del mago di oz?
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Perché è importante eseguire un test di usabilità?
Perché è importante eseguire un test di usabilità?
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Quale è il limite principale della tecnica del Think Aloud?
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Quale concetto è estraneo al principio di robustezza?
Quale concetto è estraneo al principio di robustezza?
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La regola della memoria che spiega cosa?
La regola della memoria che spiega cosa?
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Study Notes
Profili Utente e Progettazione delle Interfacce
- L'individuazione dei profili utente ("personas") avviene prima della progettazione degli scenari d'uso del design.
- L'interazione nel processo di progettazione delle interfacce favorisce la partecipazione collaborativa degli utenti al design.
Manipolazione Diretta
- Il paradigma della Manipolazione Diretta rende inutile fornire aiuto agli utenti.
Design Minimalista
- Il design minimalista delle interfacce non è tra le 10 euristiche di Nielsen per l'usabilità.
- Il design minimalista è una regola di design che riguarda i contenuti dell'interfaccia.
Interfacce Multimodali
- Un'interfaccia multimodale usa simultaneamente più canali per l'input e l'output.
Coerenza
- La coerenza è un principio che supporta la learnability.
Walkthrough Cognitivo
- Nel Walkthrough Cognitivo è prevista la conoscenza da parte dei valutatori della lista completa di tutti i task che un utente deve poter fare.
- Nel Walkthrough Cognitivo è prevista la conoscenza degli utenti del prodotto e del loro livello di esperienza e di conoscenza.
Conoscere l'Utente
- Per poter conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, non è opportuno assumere il ruolo di apprendista che apprende dal maestro durante l'indagine di contesto.
Persona nello User Centered Design
- Una persona nel contesto dello user centered design rappresenta un particolare tipo di utente.
Valutazione Euristica
- In una valutazione euristica, un gruppo di esperti di usabilità rivede un'interfaccia utente in base a un insieme di principi generali di design.
Tecnica del Mago di Oz
- La tecnica del mago di oz richiede gli sketch su carta, il diagramma dei casi d'uso, gli storyboard e gli utenti.
Test di Usabilità
- Un motivo valido per eseguire un test di usabilità è che molto spesso le intuizioni dei progettisti si rivelano sbagliate.
Tecnica del Think Aloud
- La tecnica del Think Aloud è utile per un approccio partecipativo allo sviluppo di un sistema interattivo.
- La tecnica del Think Aloud può essere applicata anche in assenza di utenti reali.
Principio di Robustezza
- La regola della memoria che spiega la robustezza è estranea al concetto di navigabilità e multimodalità.
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Description
Quiz sul processo di progettazione delle interfacce, dai profili utente ai scenari d'uso del design. Valuta le tue conoscenze sulle diverse fasi della progettazione.