Progettazione delle Interfacce

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Study Flashcards

Questions and Answers

In che fase del design viene individuato il profilo utente?

Contestualmente alla progettazione degli scenari d'uso

Quale delle seguenti affermazioni è vera sulla interazione nel processo di progettazione delle interfacce?

Favorisce la partecipazione collaborativa degli utenti al design

Cosa rappresenta l'interazione nel processo di progettazione delle interfacce?

L'efficacia del dialogo fra utente e sistema

Quale delle seguenti affermazioni è vera relativamente al paradigma della Manipolazione Diretta?

<p>Rende inutile fornire aiuto agli utenti</p> Signup and view all the answers

Cos'è il design minimalista delle interfacce?

<p>Un approccio di design che si concentra sulla semplicità</p> Signup and view all the answers

Cosa caratterizza un'interfaccia multimodale?

<p>L'uso simultaneo di più canali per l'input e l'output</p> Signup and view all the answers

Quale principio supporta la coerenza?

<p>La learnability</p> Signup and view all the answers

Cosa è previsto nel Walkthrough Cognitivo?

<p>La conoscenza da parte dei valutatori della lista completa di tutti i task</p> Signup and view all the answers

Per conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, cosa è opportuno fare?

<p>costruire un profilo utente</p> Signup and view all the answers

Chi rappresenta una persona nel contesto dello user centered design?

<p>un particolare tipo di utente</p> Signup and view all the answers

In una valutazione euristica, cosa fanno gli esperti di usabilità?

<p>definiscono una serie di euristiche che un buon design dovrebbe rispettare</p> Signup and view all the answers

Quale elemento è indispensabile per applicare la tecnica del mago di oz?

<p>gli utenti</p> Signup and view all the answers

Perché è importante eseguire un test di usabilità?

<p>perché le intuizioni dei progettisti si rivelano spesso sbagliate</p> Signup and view all the answers

Quale è il limite principale della tecnica del Think Aloud?

<p>può essere applicata solo a implementazione avvenuta</p> Signup and view all the answers

Quale concetto è estraneo al principio di robustezza?

<p>Usabilità</p> Signup and view all the answers

La regola della memoria che spiega cosa?

<p>il funcionamento della memoria a breve termine</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Profili Utente e Progettazione delle Interfacce

  • L'individuazione dei profili utente ("personas") avviene prima della progettazione degli scenari d'uso del design.
  • L'interazione nel processo di progettazione delle interfacce favorisce la partecipazione collaborativa degli utenti al design.

Manipolazione Diretta

  • Il paradigma della Manipolazione Diretta rende inutile fornire aiuto agli utenti.

Design Minimalista

  • Il design minimalista delle interfacce non è tra le 10 euristiche di Nielsen per l'usabilità.
  • Il design minimalista è una regola di design che riguarda i contenuti dell'interfaccia.

Interfacce Multimodali

  • Un'interfaccia multimodale usa simultaneamente più canali per l'input e l'output.

Coerenza

  • La coerenza è un principio che supporta la learnability.

Walkthrough Cognitivo

  • Nel Walkthrough Cognitivo è prevista la conoscenza da parte dei valutatori della lista completa di tutti i task che un utente deve poter fare.
  • Nel Walkthrough Cognitivo è prevista la conoscenza degli utenti del prodotto e del loro livello di esperienza e di conoscenza.

Conoscere l'Utente

  • Per poter conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, non è opportuno assumere il ruolo di apprendista che apprende dal maestro durante l'indagine di contesto.

Persona nello User Centered Design

  • Una persona nel contesto dello user centered design rappresenta un particolare tipo di utente.

Valutazione Euristica

  • In una valutazione euristica, un gruppo di esperti di usabilità rivede un'interfaccia utente in base a un insieme di principi generali di design.

Tecnica del Mago di Oz

  • La tecnica del mago di oz richiede gli sketch su carta, il diagramma dei casi d'uso, gli storyboard e gli utenti.

Test di Usabilità

  • Un motivo valido per eseguire un test di usabilità è che molto spesso le intuizioni dei progettisti si rivelano sbagliate.

Tecnica del Think Aloud

  • La tecnica del Think Aloud è utile per un approccio partecipativo allo sviluppo di un sistema interattivo.
  • La tecnica del Think Aloud può essere applicata anche in assenza di utenti reali.

Principio di Robustezza

  • La regola della memoria che spiega la robustezza è estranea al concetto di navigabilità e multimodalità.

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