Progettazione delle Interfacce

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Questions and Answers

In che fase del design viene individuato il profilo utente?

  • Dopo la realizzazione del prodotto
  • Contestualmente alla progettazione degli scenari d'uso (correct)
  • Dopo la progettazione degli scenari d'uso
  • Prima della progettazione degli scenari d'uso

Quale delle seguenti affermazioni è vera sulla interazione nel processo di progettazione delle interfacce?

  • E' un prerequisito per la usabilità del sistema
  • E' un passo opzionale nel design
  • Favorisce la partecipazione collaborativa degli utenti al design (correct)
  • E' un fattore che aumenta la complessità del design

Cosa rappresenta l'interazione nel processo di progettazione delle interfacce?

  • L'efficacia del dialogo fra utente e sistema (correct)
  • La complessità del design
  • La usabilità del sistema
  • La velocità di esecuzione del sistema

Quale delle seguenti affermazioni è vera relativamente al paradigma della Manipolazione Diretta?

<p>Rende inutile fornire aiuto agli utenti (D)</p> Signup and view all the answers

Cos'è il design minimalista delle interfacce?

<p>Un approccio di design che si concentra sulla semplicità (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa caratterizza un'interfaccia multimodale?

<p>L'uso simultaneo di più canali per l'input e l'output (D)</p> Signup and view all the answers

Quale principio supporta la coerenza?

<p>La learnability (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa è previsto nel Walkthrough Cognitivo?

<p>La conoscenza da parte dei valutatori della lista completa di tutti i task (C)</p> Signup and view all the answers

Per conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, cosa è opportuno fare?

<p>costruire un profilo utente (A)</p> Signup and view all the answers

Chi rappresenta una persona nel contesto dello user centered design?

<p>un particolare tipo di utente (D)</p> Signup and view all the answers

In una valutazione euristica, cosa fanno gli esperti di usabilità?

<p>definiscono una serie di euristiche che un buon design dovrebbe rispettare (A)</p> Signup and view all the answers

Quale elemento è indispensabile per applicare la tecnica del mago di oz?

<p>gli utenti (D)</p> Signup and view all the answers

Perché è importante eseguire un test di usabilità?

<p>perché le intuizioni dei progettisti si rivelano spesso sbagliate (D)</p> Signup and view all the answers

Quale è il limite principale della tecnica del Think Aloud?

<p>può essere applicata solo a implementazione avvenuta (B)</p> Signup and view all the answers

Quale concetto è estraneo al principio di robustezza?

<p>Usabilità (B)</p> Signup and view all the answers

La regola della memoria che spiega cosa?

<p>il funcionamento della memoria a breve termine (C)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Profili Utente e Progettazione delle Interfacce

  • L'individuazione dei profili utente ("personas") avviene prima della progettazione degli scenari d'uso del design.
  • L'interazione nel processo di progettazione delle interfacce favorisce la partecipazione collaborativa degli utenti al design.

Manipolazione Diretta

  • Il paradigma della Manipolazione Diretta rende inutile fornire aiuto agli utenti.

Design Minimalista

  • Il design minimalista delle interfacce non è tra le 10 euristiche di Nielsen per l'usabilità.
  • Il design minimalista è una regola di design che riguarda i contenuti dell'interfaccia.

Interfacce Multimodali

  • Un'interfaccia multimodale usa simultaneamente più canali per l'input e l'output.

Coerenza

  • La coerenza è un principio che supporta la learnability.

Walkthrough Cognitivo

  • Nel Walkthrough Cognitivo è prevista la conoscenza da parte dei valutatori della lista completa di tutti i task che un utente deve poter fare.
  • Nel Walkthrough Cognitivo è prevista la conoscenza degli utenti del prodotto e del loro livello di esperienza e di conoscenza.

Conoscere l'Utente

  • Per poter conoscere l'utente durante il processo di progettazione di un sistema interattivo, non è opportuno assumere il ruolo di apprendista che apprende dal maestro durante l'indagine di contesto.

Persona nello User Centered Design

  • Una persona nel contesto dello user centered design rappresenta un particolare tipo di utente.

Valutazione Euristica

  • In una valutazione euristica, un gruppo di esperti di usabilità rivede un'interfaccia utente in base a un insieme di principi generali di design.

Tecnica del Mago di Oz

  • La tecnica del mago di oz richiede gli sketch su carta, il diagramma dei casi d'uso, gli storyboard e gli utenti.

Test di Usabilità

  • Un motivo valido per eseguire un test di usabilità è che molto spesso le intuizioni dei progettisti si rivelano sbagliate.

Tecnica del Think Aloud

  • La tecnica del Think Aloud è utile per un approccio partecipativo allo sviluppo di un sistema interattivo.
  • La tecnica del Think Aloud può essere applicata anche in assenza di utenti reali.

Principio di Robustezza

  • La regola della memoria che spiega la robustezza è estranea al concetto di navigabilità e multimodalità.

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