Procesy poznawcze: Podstawy psychologii

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Który z poniższych procesów poznawczych jest najbardziej bezpośrednio związany z interpretacją bodźców sensorycznych?

  • Percepcja (correct)
  • Pamięć długotrwała
  • Uwaga selektywna
  • Myślenie abstrakcyjne

Która z poniższych sytuacji najlepiej ilustruje działanie uwagi selektywnej?

  • Rozwiązywanie złożonego problemu matematycznego.
  • Automatyczna reakcja na bodziec, taki jak dotknięcie gorącego przedmiotu.
  • Zapamiętywanie listy zakupów na krótką metę.
  • Koncentracja na rozmowie z przyjacielem w zatłoczonym miejscu. (correct)

Który z poniższych przykładów najlepiej opisuje reprezentację poznawczą?

  • Umiejętność jazdy na rowerze po wielu latach przerwy.
  • Odruch bezwarunkowy, taki jak kaszel.
  • Mentalny obraz wieży Eiffla, który pozwala nam ją sobie wyobrazić, mimo że jej nie widzimy. (correct)
  • Emocjonalna reakcja na daną sytuację.

Który element nie jest bezpośrednio związany z procesem zapamiętywania?

<p>Automatyzacja motoryczna (C)</p> Signup and view all the answers

Rozważmy sytuację, w której osoba uczy się nowego języka obcego. Który z procesów poznawczych odgrywa kluczową rolę w zapamiętywaniu słówek i reguł gramatycznych?

<p>Pamięć operacyjna (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Precepcja

Proces organizowania i interpretowania informacji sensorycznych, pozwalający nam rozpoznawać obiekty i zdarzenia.

Uwaga

Mechanizm selekcji informacji, pozwalający skupić się na istotnych bodźcach i ignorować mniej ważne.

Pamięć

System przechowywania i odtwarzania informacji, umożliwiający uczenie się i zapamiętywanie.

Reprezentacje poznawcze

Wewnętrzne reprezentacje wiedzy, używane do myślenia, planowania i rozwiązywania problemów.

Signup and view all the flashcards

Myślenie

Proces aktywnego przetwarzania informacji w celu zrozumienia, wnioskowania i podejmowania decyzji.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Pionierzy Psychologii Poznawczej

  • Eksperymenty Dondersa, ok. 1868 roku, badały czas podejmowania decyzji.
  • Prezentowano błyski świetlne w dwóch warunkach.
  • Naciśnięcie guzika na pojawienie się światła (reakcja prosta).
  • Naciśnięcie lewego klawisza dla światła po lewej, prawego dla światła po prawej (reakcja złożona).
  • Czas reakcji (RT) w reakcji złożonej był dłuższy o ok. 1/10 sekundy.
  • Wnioskiem jest mierzalność procesów poznawczych.
  • Można wnioskować o procesach poznawczych na podstawie reakcji behawioralnych.

Badania Ebbinghausa (ok. 1885)

  • Badano szybkość zapamiętywania i zapominania informacji.
  • Użyto list nonsensownych sylab (DAX, QEH, LUH...) do zapamiętania i odtworzenia po czasie.
  • Mierzono czas nauki oraz poprawność odpamiętywania.
  • Część informacji zostaje utracona z upływem czasu (poprawność <100%).
  • Utrata informacji nasila się z upływem czasu, zwłaszcza w ciągu pierwszych 2 dni (krzywa zapominania).
  • Czas potrzebny na ponowne nauczenie się listy jest krótszy (oszczędności).
  • Czas ponownej nauki skraca się wraz z liczbą powtórzeń materiału.
  • Badania obiektywnie mierzyły zapamiętywanie i odpamiętywanie, z pomiarem czasów reakcji i poprawności.

Badania Tolmana (ok. 1932)

  • Szczury uczyły się, gdzie w labiryncie znajduje się pokarm.
  • Szczury znajdowały inną drogę do pokarmu, gdy ścieżka została zablokowana.
  • Eksplorując labirynt, szczury tworzyły jego mapę poznawczą.

Badania Bartletta (ok. 1932)

  • Badania dotyczyły ekologicznego funkcjonowania pamięci.
  • Badani czytali historyjkę "Wojna duchów", zadaniem było zapamiętanie i jak najdokładniejsze odtworzenie.
  • Odpamiętywana historia była logicznie zniekształcona, pomijano elementy metafizyczne, magiczne.
  • Wiedza i wcześniejsze doświadczenia (schematy) wpływają na pamięć.
  • Trudniej jest zapamiętać lub łatwiej zmodyfikować to, co niezgodne ze schematami.
  • Wnioskowano o niedosłownym, rekonstrukcyjnym charakterze pamięci.
  • Wyniki opisano w monografii "Remembering".

Badania Cherry’ego (1953)

  • Efekt cocktail party - umiejętność prowadzenia rozmowy z jedną osobą w hałasie.
  • Zastosowano technikę słuchania dychotycznego.
  • Prezentowano jednocześnie różne komunikaty do obojga uszu.
  • Zadaniem badanego było śledzenie i powtarzanie tekstu z jednego ucha.
  • Uczestnicy z łatwością śledzili jedno ucho i przetwarzali niewiele z drugiego kanału.
  • Skupienie uwagi na jednym strumieniu informacji wiąże się z ignorowaniem innych.
  • Ignorowane informacje nie są (prawie wcale) przetwarzane.
  • Badania dały początek badaniom nad selektywnością uwagi.

Badania Millera (1956)

  • Umysł przetwarza informacje w ograniczonym zakresie.
  • Liczba 7±2 opisuje ograniczenia poznawcze w różnych zadaniach (np. zapamiętywanie list słów).
  • Można ominąć ograniczenia pojemności poprzez grupowanie informacji w większe, sensowne części (chunks).
  • 10,49 – cztery elementy do zapamiętania
  • Rekord świata kobiet na 100 m - jeden „chunk”
  • Rozczarowanie behawioryzmem, rozwój IT i coraz więcej badań przetwarzenia informacji przez człowieka zapoczątkowały rewolucję poznawczą.

Behawioryzm

  • Intensywny rozwój psychologii poznawczej został zahamowany przez behawioryzm w latach 20. XX wieku.
  • Istotne są prace Pawłowa, Watsona i Skinnera.
  • Psychologia powinna być obiektywna i skupiona na tym, co obserwowalne i namacalne.
  • Należało skupić się na badaniu bodźców (wejścia) i reakcji (wyjścia).
  • Zachowanie można wyjaśniać i przewidywać bez odwoływania się do procesów poznawczych.

Rewolucja Poznawcza

  • Zmiana paradygmatu, dominującego sposobu myślenia o umyśle i badaniach jego funkcji.
  • W 1956 roku odbyły się dwie pierwsze konferencje naukowe, Darthmouth oraz MIT.
  • Brali w nich udział badacze reprezentujący psychologię, informatykę i lingwistykę.
  • Miller opuścił Sympozjum z intuicyjnym przekonaniem o współdziałaniu psychologii eksperymentalnej, lingwistyki teoretycznej i komputerowego modelowania procesów myślowych.
  • W 1967 roku Neisser opublikował pierwszy podręcznik psychologii poznawczej "Cognitive Psychology".
  • Zawierał wyniki pierwszych badań percepcji i uwagi, bez informacji na temat procesów poznawczych wyższego rzędu lub podłożu mózgowym.

Metodologie Badań

  • Najczęściej używana metoda pomiaru funkcji poznawczych.
  • Z założenia oznacza wprowadzenie manipulacji.
  • Międzygrupowa (inna procedura dla grupy 1 i inna dla grupy 2)
  • Wewnątrzgrupowa na przykład zmieniające się warunki zadania.
  • Czas reakcji i poprawność reakcji są miarą sprawności procesów poznawczych.
  • Często używane są skomputeryzowane zadania mierzące funkcje poznawcze, np. test rotacji mentalnych czy zadanie na przełączanie (task switching).
  • Można wykorzystać specjalistyczny sprzęt, taki jak okulograf.
  • Wyniki pozwalają na wnioskowanie przyczynowo-skutkowe.
  • Studia przypadku dotyczą funkcjonowania jednostki o nietypowym przebiegu procesów poznawczych (np. charakter wrodzony lub nabyty).
  • Przykłady takich przypadków to Pacjent H.M. i Genie Wiley.
  • Rzadko stosowane kwestionariusze mierzące procesy poznawcze cechuje niska rzetelność.
  • W metodach samoopisowych jednostka opiera się na raporcie werbalnym o własnych procesach poznawczych.
  • Protokół werbalny z badań rozumowania czy podejmowania decyzji jest częściej stosowany.
  • Psychologia poznawcza „wypożycza" metody badania z neuronauki (neuroobrazowanie, pomiary psychofizjologiczne) i informatyki (modelowanie sieci neuronowych).

Precepcja

  • Percepcja reprezentuje bodźce środowiskowe w umyśle oraz nadaje im sens i znaczenie.
  • Transdukcja zmienia energię fizyczną bodźca na impulsy w układzie nerwowym.
  • Jest możliwa dzięki narządom zmysłów

Kluczowe Terminy

  • Modalność percepcji
  1. Bodziec dystalny (w środowisku)
  2. Bodziec proksymalny (reprezentacja w UN)
  • Percepcja jest próbą określenia bodźca dystalnego na podstawie bodźca proksymalnego.
  • Wrażenie (sensation) reprezentuje cechy bodźca fizycznego w UN.
  • Spostrzeżenie (perception) nadaje sens wrażeniom, zgodnie z wiedzą i oczekiwaniami.
  • Możliwe jest posiadanie wrażenia bez spostrzeżenia.
  • Można budować różne spostrzeżenia na bazie tych samych wrażeń.
  • Spostrzeżenie nie gwarantuje dalszego przetwarzania (rola uwagi).

Procesy Percepcji

  • Oddolne (bottom-up)
  1. Informacje zmysłowe są punktem wyjścia.
  2. Wrażenia są przetwarzane stopniowo do większych całości.
  3. Przebieg procesu zależy od cech bodźca.
  4. To wczesne etapy percepcji.
  • Odgórne (top-down)
  1. Procesy poznawcze obserwatora są punktem wyjścia.
  2. Odgórne założenia weryfikowane są poprzez analizę cech bodźca.
  3. Przebieg procesu zależy od wiedzy, oczekiwań i celów jednostki.
  4. To późniejsze etapy percepcji.
  • Percepcja wymaga obu typów procesów! (uzupełniają się)

Prawa Percepcji Gestalt

  • Spostrzeżenie to coś więcej niż suma wrażeń (antystrukturalizm).
  • To, co widzimy jest efektem działania praw percepcji.
  • Ze wszystkich możliwych organizacji wybieramy najprostszą i najbardziej stabilną (prawo Prägnanz).
  • Organizacja percepcji jest spontaniczna i nie wymaga wiedzy.
  • Zwraca wagę na możliwość zmiany widzenia bodźca (percepcja aktywna).
  • To, co widzimy badała empatycznie np. Palmer.

Problemy Ujęcia Gestalt

  • Rzadko widzimy uproszczone bodźce.
  • Ignoruje wpływ wiedzy i oczekiwań na percepcję.
  • Możliwe złamanie praw i świadoma manipulacja.

Oddolne Procesy w Percepcji

  • Teoria Wzorców
  • Spostrzeganie porównuje stymulacje do wzorców w pamięci i budowany jest bank wzorców w doświadczeniu jednostki.
  • Porównanie jest całościowe, a dopasowanie stymulacji do wzorców ma być idealne aby rozpoznać obiekt.
  • Ułatwia to dalsze przetwarzanie bodźca. (+) Uwzględnia rolę pamięci. (+) przydatne w rozpoznawaniu maszynowym (-) Ludzie rozpoznają zróżnicowane wzorce, a liczba wzorców w bazie idealnego dopasowania powinna być ogromna
  • Teoria Cech
  • Spostrzeganie wydobywa cechy obiektów na podstawie stymulacji zmysłowej.
  • To, co obejmujemy okiem rozkłada się na linie, kształty geometryczne, poszczególne składowe i konfiguracje.
  • Rozpoznanie odbywa się na bazie cech znanych obiektów w pamięci (+) ekonomia (+) liczne potwierdzone badania np. neuro (-) nie wiadomo które cechy są kluczowe

Koncepcja Geonów Biedemana

  • Wariant 3D teorii cech.
  • Spostrzeganie wymaga wydobywania brył geometrycznych.
  • 36 geonów i ogrom różnych złożeń
  • Znanych jest 30 i więcej tys. złożeń, ale nazw tylko ok. 3 tys
  • Siatkówka wykrywa linie i kąty aby zgadnąć geony, a rozpoznanie obiektu następuje aby wykryte i konfiguracje do przechowywanego w pamięci obiektu
  • Teoria ta zyskuje coraz więcej zwolenników

Teoria prototypu

  • Teoria wzorców i cech
  • Percepcja polega na dopasowaniu obrazu do prototypu w pamięci.
    • Uśredniona reprezentacja.
    • Nieraz nieistotne
  • Rozpoznawanie w oparciu o prawdopodobieństwo
  • Nie jest możliwe typowe oraz zmieniajcie się w czasie

Procesy Odgórne w Precepcji

Konteks

  • Obiekty są inaczej postrzegane w zależności od otaczających je bodźców

Wiedza

  • Spostrzeżenie bodźca niezgodnego z doświadczeniami bywa kłopotliwe
  • Hollow face illusion

Stałość w Precepcji

  • Podstawowe zasady na których bazie jest korygowanie obrazów siatkówkowych.
  • Zaliczymy do nich: stałość kształtów, rozmiaru, jasności

Teoria Obliczeniowa Marra

  • Uwzględnia znaczenie czynników oddolnych i odgórnych.
  • Matryca światła w punktach siatkówki to punkt wyjściowy w odbieraniu.

Percepcja przebiega w 3 etapach

  • Szkic pierwotny:
  • Wykrycie krawędzi w oparciu o zmiany światła; obraz płaski (2D)
  • Uwzględnienie cieni, tekstur; zależne od kąta widzenia
  • Obraz 3D
  • Uzupełniony o wiedzę, obiekty podzielone na bryły składowe.
  • Obraz porównywany z bankiem w pamięci.

Wdzenie Głębi

  • Właściwe odbierania głębi jest niezbędne.

Mechanizmy budowania percepcji 3D

Okulomotoryczne

  • Akomodacja
  • Konwergencja
  • Obrazowe Jedno i Dwóoczne

Wskazówki Okulomotoryczne:

  • Akomodacja - dopasowanie oka do widzenia obiektów.
  • Konwergencja - ruchy w kierunku obiektu.

Wskazówki Obrazowe Jednooczne:

  • gradient i perspektywa tekstury.
  • perspektywa linearna.
  • zasłanianie obiektów

Paralask Ruchowa

  • Obiekty z bliska poruszam szybciej, a z daleka wolniej

Wskazówki Obrazowe Dwuoczne:

  • Rozbieżność siatkówkowa
  • Co ciekawe pomaga w widzeniu głębi bez rozpoznania.
  • Jedne z narzędzi to stereogramy

Ekologiczna Teoria Gibsona

  • Percepcja jest bezpośrednia.

Procesy Poznawcze Nie Są Niezbędne

  • Dane zmysłowe wystarczają. Wystarczy ruch obserwatora i wykrywanie tzw inwariantów.
  • Znaczenie ma ekologia w badaniach i łączenie widzenia z działaniem

Inverted Face Effect

  • Znaczenie zaznajomienia z twarzą.

Model Bruce i Younga

W Pierwszej kolejności kodujemy Cechy Twarzy

  • Wyróżniamy Wyraz Mimiczny, Ruch ust i języka oraz cechy twarzy
  • Pamiętamy cechy charakterystyczne tak dobrze poznane, że przy odtworzeniu mamy bank

W Drugiej kolejności identifikasiouemy

  • Aktywację FRU w PINIe aby móc nazwać osobę

Uwaga

  • Język potoczny: Uwaga jest cenna i limitowana

James: Definicja Uwagi

  • "Posiadanie przez umysł w żywej formie jednego z wielu obiektów lub myślowych torów. Skupienie, odwrócenie od innych spraw."

Funkcja Uwagi

  • Podstawową funkcją uwagi jest selekcja informacji/ nadawianie ważności elementom.
  • Ograniczone możliwości przetwarzania.
  • Zmysły rejestrują zbyt dużo informacji.
  • Uwaga je selekcjonuje jako mylące lub nieistotne.

Aspekty Uwagi

  • Podzielność, przerzutność, koncentracja.
  • Teoria Detekcji Sygnałów (TDS)
  • Inspiracja: Elektronika, praca operatorów radarów

W Rozróżnieniu Ważnych i Nieważnych Funkcji Musimy Brać Pod Uwagę

  • Sygnał (ważna informacja)
  • Dystraktor (mylony z sygnałem)
  • Szum (tło)
  • Możliwe reakcje na sygnał: Trafienie, Ominięcie, Fałszywy Alarm
  • Poprawne Odrzucenie

Model Broadbenta

  • Filtr uwagowy.
  • Działa jak zwrotnica
  • Kanał zamykamy. Przetwarzamy ten, który jest zauważany.
  • Ignorowane Kompletni Blokowane
  • Selekcja na poziomie sensorycznym
  • Wadą ujęcia jest, to że badani słyszą w ignorowanym kanale swoje imię

Model Treisman

  • Filtr uwagowy
  • Działa jak regulator głośności
  • Osłabiamy - nie blokujemy! Zauważone i osłabione przetwarzamy
  • W kanale ignorowanym wyłapujemy słowa znaczące lub prymowane (na bazie znaczeń odrzucamy)
  • Sprzeciwem jest jak działa osłabiacz

Model Deutschow

  • Wszystkie informacje są przetwarzane niezależnie
  • Selekcja w całości na podstawie znaczenia
  • Zatem następuje bardzo późna selekcja

Koncepcja Filtra Johnstona i Heinza

  • Elastyczność
  • Różne sytuacje = inne tryby selekcji.
  • Dostosowanie do sytuacji. Sensoryczny lub semantyczny.
  • Dłużej działamy w fazie na późniejszy etapach

Teoria Zasobów Kahnemana

  • Jednostka posiada daną pulę "energii mentalnej"
  • Zależnie od stanu psychofizycznego danego momentu zasoby będą inne/ dostępne
  • Zadania znane mniej, a nowe więcej zasobów
  • Zadania konkurują, gdy zasobów brakuje
  • To my decydujemy gdzie dane zasoby inwestować

Badanie Uwagi Podzielnej - Zadania Podwójne Dual Task

  • Jednocześnie wykonywane
  • Porównujemy zadanie wykonywane pojedynczo i z doładowaniem

Przerzutność Uwaga

  • Nie jest podzielnością, ale jest przełączaniem "switching"

  • Skupiamy Się na Jednym Zadaniu

  • Badania Jersilda i Cyfry + Liczby

  • Dwa warunki badania: a) Jednorodnym - cyfry lub liczy stale b) Mieszanym - na przemian dodawanie i odejmowanie

  • W warunku mieszanym reagujemy wolniej i robimy więcej błędów

Przełączanie

  • Koszty poznawcze, zmiany i ustawienia powodują długi czas.
  • Powodem jest zmiana nastawienia / zestaw task set konieczny do zadania
  • Ustawienie przeszkadza wprowadzić nowe związane z kolejny zadaniem.

Sugeruje się że koszt jest związany z wstecznym hamowaniem

  • Wykonanie jest wyższe/ łatwiejsze w sekw A w porównaniu do C

Nastawianie Aktywnie Hamowane Poprzednio

  • Czuwania i Koncentracji uwagi

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser