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Questions and Answers
¿Qué establece el Principio de Responsabilidad Única (SRP)?
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¿Cuál es el objetivo del Principio de Abierto/Cerrado (OCP)?
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¿Qué implica el Principio de Sustitución de Liskov (LSP)?
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¿Cuál es el propósito del Principio de Segregación de Interfaces (ISP)?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el Principio de Inversión de Dependencias (DIP)?
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¿Qué beneficio principal proporcionan los principios SOLID?
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El Principio de Responsabilidad Única (SRP) sugiere que una clase debe encargarse de:
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El Principio de Dependency Inversion se centra en que las clases de alto nivel:
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¿Cuál es la función principal de un método en una clase?
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¿Qué se entiende por encapsulamiento en programación orientada a objetos?
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¿Qué representa la herencia en la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la principal diferencia entre una clase abstracta y una interfaz?
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¿Cómo se define la composición en la relación entre clases?
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¿Qué se entiende por polimorfismo en programación orientada a objetos?
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¿Cuál de las siguientes no es una práctica común en la programación orientada a objetos?
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¿Qué describe mejor el concepto de asociación en la relación entre clases?
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¿Qué son las clases abstractas?
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¿Qué es una interfaz en programación orientada a objetos?
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Study Notes
Principios SOLID
-
S - Single Responsibility Principle (SRP)
- Una clase debe tener una única razón para cambiar.
- Cada clase debe encargarse de una única funcionalidad o responsabilidad.
-
O - Open/Closed Principle (OCP)
- Las clases deben estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación.
- Se deben poder añadir nuevas funcionalidades sin alterar el código existente.
-
L - Liskov Substitution Principle (LSP)
- Los objetos de una clase derivada deben ser sustituibles por objetos de la clase base sin alterar el comportamiento del programa.
- Se debe mantener la integridad del comportamiento en la jerarquía de clases.
-
I - Interface Segregation Principle (ISP)
- Las interfaces deben ser específicas y no forzar a las clases a depender de métodos que no utilizan.
- Es preferible tener varias interfaces específicas en lugar de una sola interface general.
-
D - Dependency Inversion Principle (DIP)
- Las dependencias deben ser de abstracciones, no de concretos.
- Las clases de alto nivel no deben depender de clases de bajo nivel, y ambas deben depender de abstracciones.
Importancia de los Principios SOLID
- Mejoran la mantenibilidad del código.
- Facilitan la comprensión y modificación del software.
- Promueven un diseño más limpio y flexible.
- Aumentan la reutilización de código y reducen el riesgo de errores.
Principios SOLID
-
El Single Responsibility Principle (SRP) establece que cada clase debe tener una única razón para cambiar, promoviendo que cada clase se encargue de una sola funcionalidad.
-
El Open/Closed Principle (OCP) implica que las clases deben permitir la adición de nuevas funcionalidades sin necesidad de modificar el código existente, asegurando la estabilidad del mismo.
-
El Liskov Substitution Principle (LSP) afirma que los objetos de una clase derivada pueden sustituir a los de la clase base sin alterar el comportamiento del programa, garantizando la integridad de la jerarquía de clases.
-
El Interface Segregation Principle (ISP) sugiere que las interfaces deben ser específicas y no forzar a las clases a depender de métodos que no usan, fomentando la creación de múltiples interfaces enfocadas en ciertos aspectos.
-
El Dependency Inversion Principle (DIP) establece que las dependencias deben ser de abstracciones y no de implementaciones concretas, lo que permite que las clases de alto y bajo nivel dependan de las mismas abstracciones.
Importancia de los Principios SOLID
-
Aumentan la mantenibilidad del código, facilitando su comprensión y modificación.
-
Promueven un diseño limpio y flexible, lo cual contribuye a un desarrollo más ágil.
-
Fomentan la reutilización de código, disminuyendo la probabilidad de errores al permitir ajustes sin afectar el sistema en su totalidad.
Conceptos Básicos
- Clase: Define las propiedades y comportamientos de los objetos; sirve como plantilla para instanciación.
- Objeto: Instancia concreta de una clase, que posee un estado definido por atributos y un comportamiento definido por métodos.
- Método: Función que reside dentro de una clase, especificando el comportamiento de sus objetos.
Principios de la Programación Orientada a Objetos
- Encapsulamiento: Combina datos y métodos en una clase, y controla el acceso mediante modificadores (como public, private y protected).
- Herencia: Permite que una subclase herede características de una superclase, facilitando la reutilización de código.
- Polimorfismo: Habilidad de un objeto para asumir múltiples formas; un mismo método puede comportarse de manera diferente en diferentes subclases.
- Abstracción: Simplifica un sistema al ocultar detalles complejos, exponiendo solo lo esencial, a menudo a través de clases abstractas e interfaces.
Componentes Clave
- Clases Abstractas: No pueden ser instanciadas; pueden contener tanto métodos abstractos (sin implementación) como métodos concretos (con implementación).
- Interfaces: Especifican un contrato con métodos que las clases deben implementar, sin proporcionar su implementación concreta.
Relaciones entre Clases
- Asociación: Relación básica donde una clase utiliza a otra.
- Agregación: Relación donde una clase contiene a otra, y la vida de la clase contenida es independiente de la clase contenedora.
- Composición: Relación más fuerte que la agregación, donde la existencia de la clase contenida depende de la clase contenedora.
Prácticas Comunes
- Empleo de patrones de diseño como Singleton y Factory para tratar problemas recurrentes en POO.
- Implementación de pruebas unitarias para verificar el funcionamiento adecuado de clases y métodos.
Ejemplo Básico
- Definición de una clase
Animal
con un atributonombre
y un métodohacerSonido
. - Subclase
Perro
que hereda deAnimal
y sobreescribe el métodohacerSonido
para un comportamiento específico.
Ventajas de POO
- Fomenta la reutilización de código, reduciendo redundancias.
- Mejora la mantenibilidad y escalabilidad de aplicaciones, facilitando ajustes futuros.
- Proporciona una mejor organización y estructuración del código, lo que simplifica su gestión.
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Description
Este cuestionario evalúa tu comprensión de los principios SOLID en programación orientada a objetos. Aborda cada uno de los cinco principios fundamentales que guían el diseño de software eficiente y mantenible. ¡Pondremos a prueba tus conocimientos sobre cómo aplicar estas prácticas en la programación!