Principios de Forma Fílmica

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Questions and Answers

¿Cuál es la función principal del montaje cinematográfico?

  • Realizar efectos visuales en tiempo real.
  • Crear efectos sonoros en el film.
  • Disponer los planos para la continuidad del film. (correct)
  • Modificar la velocidad de la filmación.

¿Qué caracteriza a la imagen electrónica?

  • Es un tipo de imagen fotográfica convencional.
  • Su creación depende completamente de la intervención humana.
  • Es generada por técnicas de animación manual.
  • Se genera y modifica sin necesidad de la intervención humana. (correct)

¿Qué técnica se utiliza en la sobreimpresión?

  • Se combina sonido con imagen.
  • Se utiliza un solo plano en la filmación.
  • Se divide una imagen en varias secciones.
  • Se superponen dos o más imágenes. (correct)

¿Qué aspecto de la narrativa cinematográfica representa el montaje paralelo?

<p>Recuerdos y analepsis que no corresponden a un tiempo lineal. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el resultado de la incrustación en la mezcla de imágenes?

<p>Se combinan varios fragmentos de imagen de origen diferente. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se define la imagen totalizadora?

<p>Una representación que absorbe y eyecta todo sin límites. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué técnica permite el uso de cortinas electrónicas para la creación de imágenes?

<p>Ventanas o wipes. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué describe mejor el concepto de 'cámara lenta'?

<p>Es un procedimiento que ralentiza la velocidad de la filmación. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué concepto se relaciona más con la intervención del ser humano en la creación de imágenes?

<p>Humanismo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué permite la convergencia en el contexto de los medios de comunicación?

<p>La fusión de diferentes medios (A)</p> Signup and view all the answers

La representación visual busca un equilibrio entre:

<p>Semejanza y diferencia (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué caracteriza a la divergencia en el uso de diferentes medios?

<p>La separación y especialización de los medios (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una implicación de la materialidad e inmaterialidad de las imágenes?

<p>Las imágenes pueden ser percibidas en diferentes contextos (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa la hibridación de los medios?

<p>Un proceso de intersección y diálogo (A)</p> Signup and view all the answers

La tensión entre semejanza y diferencia en las imágenes es fundamental para:

<p>Aumentar la capacidad de imitar la realidad (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa una consecuencia negativa de la divergencia en los medios?

<p>División de la audiencia (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes características destaca el fin de la cámara clásica?

<p>La creación de imágenes sin objetos físicos. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica el concepto de 'imágenes inteligentes'?

<p>Imágenes capaces de actuar sobre sí mismas y transformarse. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se define la simulación según el contenido?

<p>Un universo artificial con personajes y objetos que parecen tener inteligencia propia. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué cambio importante ha traído la era digital a la percepción de la imagen?

<p>La transformación del espacio isotópico en uno politópico. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué describe el concepto de 'multiplicidad' en la producción visual reciente?

<p>Una búsqueda de conexiones y significados entre diferentes elementos. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica se menciona sobre la manipulación digital de imágenes?

<p>Convierte las imágenes en construcciones que requieren desciframiento. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la fotografía en la actualidad es correcta?

<p>Incorpora la manipulación de elementos y del pixel. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica de los 'mundos audiovisuales' en el contexto digital?

<p>Se crean aplicando leyes físicas y ecuaciones matemáticas. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica define a la imagen electrónica según el contenido?

<p>Es una síntesis temporal de formas de mutación. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una de las cualidades de la interactividad en la expresión artística?

<p>Permite el diálogo creativo con el sistema de expresión. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se describe la artimidia en relación a la sociedad mediática?

<p>Como una forma de reordenamiento que critica la normativización social. (B)</p> Signup and view all the answers

Según el contenido, ¿qué controversia existe respecto al cine?

<p>Se debate si es un arte o simplemente comunicación de masas. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica la llegada de los nuevos media según el contenido?

<p>La creación de formas culturales dependientes de ordenadores digitales. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el papel del ordenador en la visión vanguardista?

<p>Representa un medio de comunicación menos visible. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa el videoarte según el contenido?

<p>Uno de los primeros ejemplos de la artimidia. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué rasgos son fundamentales en la obra hipermediática?

<p>Imprevisibilidad, apertura y multiplicidad. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué caracteriza a la sociedad de los metamedia?

<p>Uso de viejos medios como materia prima. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el papel del ordenador en la sociedad de los metamedia?

<p>Prioriza la función de la memoria. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica la idea básica de hipermedia?

<p>Aprovechar la arquitectura no lineal de las memorias de la computadora. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa 'frecuencia' en el contexto de la interactividad?

<p>Cuán frecuentemente se puede interactuar. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el decoupage en el proceso de producción audiovisual?

<p>La descomposición de una acción en planos y secuencias. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el raccord en la producción audiovisual?

<p>La relación entre planos consecutivos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles son las variantes que determinan el poder de intervención del espectador-usuario?

<p>Frecuencia, Extensión, Significancia. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de continuidad se relaciona con la organización de planos en el cine?

<p>Continuidad rigurosa. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes tipos de continuidad temporal se caracteriza por una conexión sin interrupciones entre dos planos?

<p>Continuidad rigurosa (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de elipsis permite al espectador inferir contenido específico de la acción omitida?

<p>Elipsis mensurable (B)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de las relaciones espaciales, ¿qué significa continuidad espacial?

<p>El plano B muestra el mismo fragmento de espacio que el plano A. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se describe la discontinuidad total y radical en las relaciones espaciales?

<p>Muestra un espacio completamente diferente sin conexión. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el raccord directo?

<p>Continuidad exacta de la acción entre dos planos. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de elipsis se caracteriza por dejar al espectador en la ambigüedad sobre lo ocurrido entre dos planos?

<p>Elipsis indefinida (B)</p> Signup and view all the answers

La discontinuidad espacial implica que:

<p>El plano B puede estar en una habitación diferente, pero es próximo en contexto. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué concepto describe la influencia del sonido en la percepción de las imágenes en el cine según Chion?

<p>Valor añadido (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Aceleración/Desaceleración (óptica)

Cambios de velocidad en la filmación, como cámara lenta o rápida, realizados en la filmación o posproducción.

Montaje Paralelo

Técnica de montaje que muestra eventos simultáneos, o no, en diferentes secuencias.

Montaje Alternado

Técnica que alterna entre diferentes acciones simultáneamente o no.

Montaje Cinematográfico

Organización de planos para crear una película.

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Sobreimpresión

Técnica para colocar una imagen sobre otra, creando un efecto visual doble.

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Ventanas/Wipes

Transiciones de imagen con cortes de cortina.

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Incrustación

Combinación de dos imágenes distintas, generalmente en lugares específicos.

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Imagen Electrónica

Imagen generada por maquinaria sin intervención humana directa.

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Humanismo vs. Maquinismo (Imágenes)

Tensión entre la intervención humana (creatividad, subjetividad) en la creación de imágenes y el uso de máquinas para automatizar la producción de imágenes, a menudo sin intervención humana.

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Semejanza vs. Diferencia (Imágenes)

En la representación visual, hay una tensión entre intentar copiar la realidad (semejanza) y añadir elementos que lo diferencian (diferencia).

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Materialidad vs. Inmaterialidad (Imágenes)

Las imágenes pueden ser objetos físicos (tangibles) o representaciones abstractas (no físicas).

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Convergencia (Medios)

Fusión de diferentes medios (ej. texto, vídeo, sonido) para compartir contenido a través de varias plataformas.

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Divergencia (Medios)

Separación y especialización de medios; cada medio tiene sus propias características y área de uso.

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Hibridación de Medios

Proceso de combinación e interacción de diferentes medios, con elementos que no siempre se fusionan completamente.

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Máquina de Imágenes

Un término general para el medio o proceso de creación de imágenes, especialmente contemplando la intervención/no intervención de la tecnología en el proceso.

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Revolución Informática (3 características)

Cambios producidos por la tecnología informática, marcando el fin de la cámara tradicional, la creación de mundos audiovisuales y el surgimiento de imágenes inteligentes que interactúan con su entorno.

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Fin de la cámara (revolución informática)

La tecnología informática está reemplazando la necesidad de una cámara tradicional para generar imágenes, ya que crea imágenes sin la necesidad de procesos fotoquímicos o objetos físicos.

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Mundos audiovisuales

Creación de universos virtuales a través de la tecnología informática, sin depender de la imaginación artística, utilizando leyes físicas y matemáticas.

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Imágenes inteligentes

Imágenes digitales que son capaces de actuar y transformarse, influenciando su entorno; es decir, de auto-mejorarse.

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Simulación (definición)

Creación de un universo virtual con reglas y elementos que actúan como si tuviesen inteligencia propia.

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Transformación de la imagen digital

Cambio de la concepción de la imagen de una manera isótropa a una politópica, incluyendo distintos contextos y significados.

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Manipulación digital de imágenes

Uso de la tecnología para alterar imágenes, disminuyendo su veracidad histórica porque son construcciones que necesitan interpretación por el espectador.

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Multiplicidad (audiovisual)

Conexiones entre individuos y eventos, siendo un aspecto estético y semiótico en la producción visual actual, que muestra el conocimiento del hombre contemporáneo.

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Metamorfosis (Imagen Electrónica)

La imagen electrónica es una síntesis de formas en constante mutación, permitiendo transformaciones, anamorfosis y distorsiones.

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Potencialidad (Hipermedia)

La hipermedia ofrece posibilidades de interacción, exploración y diálogo con el contenido. Es como un laberinto que invita al usuario a descubrir.

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Artemidia

Formas de arte que utilizan recursos tecnológicos de los medios y la industria del entretenimiento para proponer alternativas artísticas.

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Videoarte (Artemidia)

Uno de los primeros ejemplos de artimidia, que utiliza el video como medio de expresión.

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El Medio como Metalenguaje (Artemidia)

La artimidia se considera un metalenguaje porque ofrece la posibilidad de criticar y desafiar los sistemas de control de la sociedad.

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Vanguardia como Software (Nuevos Medios)

Los 'nuevos medios' se refieren a las formas culturales que usan ordenadores, como sitios web y aplicaciones. Representan una nueva vanguardia artística.

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Medios Privados (Nuevos Medios)

A diferencia de los medios tradicionales, Internet permite una comunicación más individual, donde los mensajes se transmiten de persona a persona.

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Identidad del Ordenador (Nuevos Medios)

El ordenador, a lo largo del tiempo, se ha vuelto menos visible mientras se convierte en una herramienta de comunicación universal.

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Continuidad rigurosa

Se refiere a la conexión sin interrupciones entre dos planos, manteniendo la continuidad de la acción. Ejemplo: Un personaje hablando y se corta a otro escuchando.

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Hiato en la continuidad temporal

Implica una interrupción en el tiempo entre dos planos, omitiendo parte de la acción. Se crea una elipsis temporal.

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Elipsis indefinida

Elipsis que no especifica la duración o el contenido de la acción omitida. Es decir, no sabemos cuánto tiempo pasó o qué sucedió entre los planos.

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Elipsis mensurable

A diferencia de la indefinida, esta elipsis permite inferir cuánto tiempo pasó o qué sucedió en el salto temporal entre dos planos.

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Raccord directo

La acción del segundo plano continúa exactamente donde terminó el primer plano. Ejemplo: Un personaje se acerca a una puerta y el siguiente plano muestra la acción de abrirla.

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Continuidad espacial

Ambos planos muestran la misma porción de espacio, manteniendo una conexión visual clara.

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Discontinuidad espacial

El segundo plano muestra un espacio diferente al primero, pero puede estar próximo en contexto (mismo lugar).

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Discontinuidad total y radical

No hay conexión espacial evidente entre ambos planos. El segundo plano no tiene relación con el primero.

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Metamedia

Un tipo de medio que utiliza los medios tradicionales como materia prima, como el cine o la televisión, pero los combina y reelabora de nuevas maneras.

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¿En qué consiste la sociedad de los metamedia?

Se refiere a una sociedad que ha llegado al punto de tener un gran volumen de información y materiales acumulados. En lugar de crear más, se enfoca en encontrar formas más eficientes de trabajar con ese material existente.

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Hipermedia

Una forma de crear obras "tridimensionales" que se pueden controlar interactivamente. Aprovecha la arquitectura no lineal de las memorias de las computadoras.

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Interactividad: Frecuencia

Representa la cantidad de veces que un usuario puede interactuar con un medio o un sistema.

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Interactividad: Extensión

Se refiere al alcance o cantidad de opciones de elección disponibles para el usuario en cada momento.

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Interactividad: Significancia

Mide la influencia que las elecciones del usuario tienen en el desarrollo o resultado final de la experiencia.

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Decoupage

Es un instrumento de trabajo en el cine que desglosa una acción o historia en planos (y secuencias) para su planificación antes de la filmación.

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Raccord

Se refiere a la conexión fluida y coherente entre todos los planos consecutivos dentro de una escena. Crea una sensación de continuidad.

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Study Notes

Temas Claves

  • Rosado: Títulos
  • Naranja: Falta de información/No se sabe
  • Verde: Completo

Forma Fílmica

  • Forma fílmica: Conjunto de elementos estructurales y estilísticos que componen una película, generando significado y provocando respuesta en el espectador.

Principios

  • Función: Cada elemento cumple un propósito específico en la narrativa o el estilo.
  • Similitud y Repetición: Motivos repetidos crean coherencia y permiten al espectador establecer paralelismos.
  • Diferencia y Variación: Ideas para captar la atención y evitar el aburrimiento.
  • Desarrollo: Progresión narrativa que organiza la película.
  • Unidad/Desunidad: Unidad: elementos integrados armoniosamente. Desunidad: momentos donde algo no encaja perfectamente.

Sistema Narrativo

  • Describe una historia, organizando la trama, los eventos y los personajes.

Sistema No Narrativo

  • Tipos:
    • Categórica: Divide el tema en partes o categorías.
    • Retórica: Argumentación y pruebas para persuadir.
    • Abstracta: Atrae la atención del público a características visuales y sonoras.
    • Asociativa: Sugiere emociones o conceptos.

Sistema Estilístico

  • Aspectos visuales y sonoros que dan forma a la película.
  • Tipos de composición: Puesta en plano.

Estructura Dramática Clásica - Saitta

  • Tiempo físico (cronométrico): Tiempo que existe antes del universo o se crea con él.
  • Tiempo psicológico (o vivencial): Relativización de la experiencia temporal, condicionado por funciones psíquicas.
  • Tiempo virtual: Un objeto virtual que no pertenece al mundo real ni a las ideas, con espacio y tiempo. Este tiempo se construye con principios positivos de cada disciplina (Humberto Eco).

Estética de la Imagen - Dubois

  • ¿Qué es un video?: Un complemento, una forma simple de añadir precisión.

¿Qué es el Montaje Cinematográfico?

  • Operación de la disposición de los planos, creando la continuidad del film.

Mezcla de Imágenes

  • Sobreimpresión: Superposición de imágenes.
  • Efecto Hojalde: Transparencia relativa y capas sucesivas.
  • Ventanas o wipes: Divisiones de imágenes mediante cortinas electrónicas.
  • Incrustación: Combinación de fragmentos de imágenes de diferente origen con líneas geométricas.

Imágenes Inteligentes

  • Imágenes capaces de actuar sobre sí mismas y transformarse.

Simulación

  • Simulación: Creación de un universo artificial con reglas y personajes.

Tendencias Del Audiovisual - Machado

  • Transformación de la Imagen: Cambio de percepción de la imagen de isotópica a polítpoica.
  • Multiplicidad: Conexión entre hechos y personas o cosas; búsqueda de conocimiento.
  • Procesamiento: Amplía el concepto de fotografía, incluye el metadato de información.
  • Metamorfosis: Síntesis temporal de las mutaciones de la imagen.

Arte Y Medios - Machado

  • Artimidia: Formas artísticas que se apropian de recursos tecnológicos.
  • El medio como metalenguaje: Alternativas críticas a los modelos actuales.
  • El medio como reordenamiento: El arte es afectado por los medios, convirtiéndose en un debate.

Vanguardia como Software

  • Atomismo visual: Idea de que un mensaje visual complejo puede crearse a partir de elementos sencillos.
  • Montaj/ventanas: Superposición de ventanas en la interacción computadora-usuario.
  • Metadiseño: Herramienta del usuario que permite organizar información durante el proceso.
  • Extrañamiento/Desfamiliarización: Fotografías/gráficos interactivos desde puntos de vista distintos.

Como Se Articula El Espacio-Tiempo - Burch

  • Decoupage: Un instrumento de trabajo que descompone acciones en planos para el rodaje.
  • Raccord: Relación entre planos dentro de una o varias escenas.
  • Relaciones espaciales: Continuidad espacial, discontinuidad espacial, discontinuidad total y radical.

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