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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes etapas no forma parte del ciclo de vida del software?
¿Cuál de las siguientes etapas no forma parte del ciclo de vida del software?
- Pruebas
- Plataformado (correct)
- Codificación
- Mantenimiento
El modelo en cascada permite realizar iteraciones en las fases del desarrollo.
El modelo en cascada permite realizar iteraciones en las fases del desarrollo.
False (B)
¿Cuáles son las fases principales del modelo de ciclo de vida en espiral?
¿Cuáles son las fases principales del modelo de ciclo de vida en espiral?
Determinación de Objetivos, Análisis de riesgos, Desarrollo y Pruebas, Planificación
El modelo de ciclo de vida que permite reutilizar el código fuente y crear prototipos se llama __________.
El modelo de ciclo de vida que permite reutilizar el código fuente y crear prototipos se llama __________.
Asocia cada modelo de ciclo de vida con su característica principal:
Asocia cada modelo de ciclo de vida con su característica principal:
¿Qué modelo de ciclo de vida del software se considera más antiguo?
¿Qué modelo de ciclo de vida del software se considera más antiguo?
La fase de mantenimiento es parte del ciclo de vida del software.
La fase de mantenimiento es parte del ciclo de vida del software.
¿Cuántas fases tiene el modelo en cascada?
¿Cuántas fases tiene el modelo en cascada?
¿Cuál de las siguientes etapas se realiza después de la programación y antes de la explotación del software?
¿Cuál de las siguientes etapas se realiza después de la programación y antes de la explotación del software?
Los intérpretes guardan el resultado de la traducción del código a máquina.
Los intérpretes guardan el resultado de la traducción del código a máquina.
¿Qué se entiende por mantenimiento del software?
¿Qué se entiende por mantenimiento del software?
El __________ es el proceso de analizar y ejecutar otros programas escritos en un lenguaje de alto nivel.
El __________ es el proceso de analizar y ejecutar otros programas escritos en un lenguaje de alto nivel.
La optimización del código fuente es una parte crítica del mantenimiento del software.
La optimización del código fuente es una parte crítica del mantenimiento del software.
¿Qué representa un diagrama de flujo en la programación?
¿Qué representa un diagrama de flujo en la programación?
Relaciona cada término con su descripción correcta:
Relaciona cada término con su descripción correcta:
¿Cuál de los siguientes es un enfoque del diseño modular en programación?
¿Cuál de los siguientes es un enfoque del diseño modular en programación?
El pseudocódigo utiliza estrictamente la sintaxis de un lenguaje de programación específico.
El pseudocódigo utiliza estrictamente la sintaxis de un lenguaje de programación específico.
¿Qué técnica se utiliza para representar gráficamente los algoritmos?
¿Qué técnica se utiliza para representar gráficamente los algoritmos?
El ciclo de vida del software se divide en tres fases: la fase de resolución del problema, la fase de _______ y la fase de explotación.
El ciclo de vida del software se divide en tres fases: la fase de resolución del problema, la fase de _______ y la fase de explotación.
Relaciona las técnicas de programación con su descripción:
Relaciona las técnicas de programación con su descripción:
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la filosofía de desarrollo en programación?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la filosofía de desarrollo en programación?
Las tablas de decisión son innecesarias al utilizar pseudocódigo.
Las tablas de decisión son innecesarias al utilizar pseudocódigo.
Nombra una técnica de apoyo en la representación de algoritmos que involucra decisiones.
Nombra una técnica de apoyo en la representación de algoritmos que involucra decisiones.
Flashcards
Ciclo de vida del software
Ciclo de vida del software
Serie de etapas por las que pasa un software desde su creación hasta su mantenimiento.
Modelo en cascada
Modelo en cascada
Metodología de desarrollo lineal donde cada etapa se completa antes de pasar a la siguiente.
Modelo en espiral
Modelo en espiral
Metodología iterativa donde se realizan ciclos repetidos de análisis, diseño, desarrollo y pruebas.
Modelo iterativo o por prototipo
Modelo iterativo o por prototipo
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Especificación y Análisis de requisitos
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Diseño
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Implementación y Desarrollo
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Pruebas/Validación
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Análisis lexicográfico
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Análisis semántico
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Análisis sintáctico
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Código intermedio
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¿Qué es un intérprete?
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Compilador vs Intérprete
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Código objeto
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¿Qué es el mantenimiento del software?
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Diseño descendente (Top-Down)
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Pseudocódigo
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Diagramas de flujo
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Tablas de decisión
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Fases de la programación
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Fase de resolución del problema
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Fase de implementación
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Fase de explotación y mantenimiento
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Study Notes
Resumen del Material
- El tema es Programación.
- Se describe un Módulo de programación para un Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
- El tema 1 se centra en los elementos de un programa informático.
- El material presenta una introducción a la programación y el ciclo de vida del software.
- Se explican las fases de la programación: resolución del problema, diseño, implementación (codificación y prueba), explotación y mantenimiento.
- Se discuten los tipos de modelos de ciclo de vida del software, incluyendo en cascada, en espiral, iterativo/prototipo, Scrum, Kanban y XP.
- Se explican conceptos como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diferentes tipos de instrucciones, incluyendo primitivas y alternativas.
- Se define la función de los elementos auxiliares en un programa, tales como contadores, acumuladores e interruptores.
- Se proporciona información sobre las estructuras de datos, incluyendo tipos básicos como numéricos (enteros y reales), no numéricos (caracteres y lógicos), y constantes y variables.
- Se introducen lenguajes de programación, incluyendo lenguaje máquina y lenguaje ensamblador, y se diferencian de los lenguajes compilados e interpretados.
- Se exponen ejemplos de diagramas de flujo (DFDs) para ilustrar diferentes estructuras de programación.
Introducción
- La programación está relacionada con muchas acciones cotidianas.
- Los programas y el tratamiento de información están presentes en la mayoría de los aspectos de la vida diaria.
Resolución del Problema
- El análisis del problema es crucial, requiriendo una definición clara y detallada.
- El diseño de algoritmos proporciona un procedimiento paso a paso para resolver el problema.
- La resolución del problema en programación implica convertir el algoritmo en un programa que la computadora pueda ejecutar.
Implementación
- Codificación implica traducir el algoritmo a un lenguaje de programación.
- El proceso de compilación o interpretación es crucial para que la máquina entienda el programa.
- Las pruebas de ejecución y validación son esenciales para asegurar el correcto funcionamiento del programa.
Explotación y Mantenimiento
- La fase de explotación comprende el uso del programa por los usuarios.
- El mantenimiento implica la actualización y corrección de errores del programa.
Tipos de Modelos de Ciclo de Vida
- Se presenta diferentes modelos para el desarrollo de software (en cascada, en espiral, iterativo/prototipo, Scrum, Kanban y XP.).
- Cada enfoque tiene sus características y aplicaciones.
Algoritmos y Programas
- Se define un algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para solucionar un problema.
- Algoritmos y programas son independientes del lenguaje y computadora usada.
- La descomposición en subproblemas facilita la resolución en problemáticas complejas.
Lenguajes de Programación
- Lenguaje máquina utiliza código binario.
- Lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel con mnemónicos.
- Lenguajes compilados como Pascal, Fortran, C, C++ utilizan un lenguaje más cercano al humano.
- Lenguajes interpretados como Perl, PHP, Python, JavaScript ejecutan instrucciones directamente.
Estructuras Básicas de Datos
- Se definen como elementos de un programa que manipulan datos y resultados.
- Estos incluyen nombre, tipo (entero, real, carácter, lógico) y valor.
- Se mencionan diversos tipos de datos como numéricos, cadenas de caracteres, lógicos, datos estructurados, constantes y variables.
Constantes y Variables
- Las constantes son datos con valor fijo.
- Las variables son datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.
Expresiones
- Se describen como combinaciones de constantes, variables, símbolos y operadores.
- Se clasifican en expresiones numéricas, alfanuméricas y lógicas.
Funciones
- Se refiere a funciones incorporadas o estándar en lenguajes de programación.
- Ejemplos de funciones matemáticas: sqrt, abs, cos, sin, etc.
Operadores
- Operadores aritméticos para cálculos matemáticos.
- Operadores relacionales se utilizan para comparar valores.
DFD (Diagramas de Flujo)
- Diagramas para visualizar el flujo del algoritmo.
- Se exponen ejemplos gráficos de tipos de estructuras de programación.
Instrucciones Repetitivas y Alternativas
- Las instrucciones repetitivas controlan la ejecución repetida de instrucciones. (while, repeat, for)
- Las instrucciones alternativas controlan la ejecución de instrucciones según condiciones (if-else, multiple).
Elementos Auxiliares
- Los contadores, acumuladores y interruptores son elementos auxiliares que simplifican la programación.
Resumen General
- El material proporciona una visión general sobre los aspectos fundamentales de la programación en diversos contextos.
- Se detallan elementos fundamentales en la solución de problemas complejos con herramientas adecuadas.
- Los ejemplos y diagramas visuales facilitan la comprensión de los conceptos presentados.
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Description
Este cuestionario evalúa el conocimiento sobre el primer tema del módulo de programación para Técnicos Superiores en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Se abordan elementos esenciales de un programa informático, las fases del ciclo de vida del software, así como conceptos fundamentales como algoritmos y estructuras de datos. Ideal para estudiantes que buscan afianzar sus conocimientos en programación y desarrollo de software.