Módulo de Programación - Técnico Superior
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes etapas no forma parte del ciclo de vida del software?

  • Pruebas
  • Plataformado (correct)
  • Codificación
  • Mantenimiento

El modelo en cascada permite realizar iteraciones en las fases del desarrollo.

False (B)

¿Cuáles son las fases principales del modelo de ciclo de vida en espiral?

Determinación de Objetivos, Análisis de riesgos, Desarrollo y Pruebas, Planificación

El modelo de ciclo de vida que permite reutilizar el código fuente y crear prototipos se llama __________.

<p>modelo iterativo o por prototipo</p> Signup and view all the answers

Asocia cada modelo de ciclo de vida con su característica principal:

<p>Modelo en cascada = Metodología lineal Modelo en espiral = Iteraciones con análisis de riesgos Modelo iterativo = Reutilización de código Modelo ágil = Desarrollo flexible y adaptativo</p> Signup and view all the answers

¿Qué modelo de ciclo de vida del software se considera más antiguo?

<p>Modelo en cascada (B)</p> Signup and view all the answers

La fase de mantenimiento es parte del ciclo de vida del software.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuántas fases tiene el modelo en cascada?

<p>Siete</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes etapas se realiza después de la programación y antes de la explotación del software?

<p>Prueba de ejecución y validación (A)</p> Signup and view all the answers

Los intérpretes guardan el resultado de la traducción del código a máquina.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por mantenimiento del software?

<p>Es el proceso de mejora y optimización del software después de su entrega al usuario final.</p> Signup and view all the answers

El __________ es el proceso de analizar y ejecutar otros programas escritos en un lenguaje de alto nivel.

<p>intérprete</p> Signup and view all the answers

La optimización del código fuente es una parte crítica del mantenimiento del software.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa un diagrama de flujo en la programación?

<p>Un diagrama de flujo representa gráficamente el proceso o algoritmo a seguir en un programa.</p> Signup and view all the answers

Relaciona cada término con su descripción correcta:

<p>Pseudocódigo = Representación informal de un algoritmo Ciclo de vida del software = Fases del desarrollo del software Intérprete = Ejecuta código en alto nivel sin compilar Mantenimiento = Proceso de mejora y corrección del software</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes es un enfoque del diseño modular en programación?

<p>Descomponer problemas complejos (C)</p> Signup and view all the answers

El pseudocódigo utiliza estrictamente la sintaxis de un lenguaje de programación específico.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué técnica se utiliza para representar gráficamente los algoritmos?

<p>Diagramas de flujo</p> Signup and view all the answers

El ciclo de vida del software se divide en tres fases: la fase de resolución del problema, la fase de _______ y la fase de explotación.

<p>implementación</p> Signup and view all the answers

Relaciona las técnicas de programación con su descripción:

<p>Diagramas de flujo = Representación gráfica del algoritmo Pseudocódigo = Uso de lenguaje natural para describir soluciones Tablas de decisión = Representación de condiciones y acciones Diseño modular = Descomposición de problemas en subproblemas</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la filosofía de desarrollo en programación?

<p>Consiste en aplicar un método bien definido para resolver un problema (D)</p> Signup and view all the answers

Las tablas de decisión son innecesarias al utilizar pseudocódigo.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Nombra una técnica de apoyo en la representación de algoritmos que involucra decisiones.

<p>Tablas de decisión</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Ciclo de vida del software

Serie de etapas por las que pasa un software desde su creación hasta su mantenimiento.

Modelo en cascada

Metodología de desarrollo lineal donde cada etapa se completa antes de pasar a la siguiente.

Modelo en espiral

Metodología iterativa donde se realizan ciclos repetidos de análisis, diseño, desarrollo y pruebas.

Modelo iterativo o por prototipo

Metodología de desarrollo donde se crean prototipos que son refinados en sucesivas iteraciones.

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Especificación y Análisis de requisitos

Etapa inicial en el ciclo de vida donde se definen las necesidades del software.

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Diseño

Etapa donde se planea cómo funcionará el software, incluyendo arquitectura e interfaces.

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Implementación y Desarrollo

Etapa de construcción del software, escribiendo el código y realizando las pruebas unitarias.

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Pruebas/Validación

Fase crucial del ciclo de vida para encontrar y corregir errores.

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Análisis lexicográfico

Proceso de dividir el código fuente en unidades básicas llamadas tokens, como palabras clave, identificadores y símbolos.

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Análisis semántico

Verificar la coherencia y el significado del código, incluyendo tipos de datos, alcances de variables y referencias a objetos.

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Análisis sintáctico

Analizar la estructura gramatical del código, verificando la sintaxis y la secuencia de las instrucciones.

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Código intermedio

Representación del código fuente en un formato independiente de la plataforma, más fácil de optimizar.

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¿Qué es un intérprete?

Un programa que ejecuta código de alto nivel instrucción por instrucción, sin traducirlo completamente a código máquina.

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Compilador vs Intérprete

Un compilador traduce todo el código a código máquina de una vez, mientras que un intérprete traduce y ejecuta instrucción por instrucción.

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Código objeto

Versión del código traducido a lenguaje máquina específico de la plataforma.

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¿Qué es el mantenimiento del software?

Proceso de actualización, optimización y corrección de errores en el software después de su entrega al usuario.

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Diseño descendente (Top-Down)

Estrategia para resolver problemas complejos descomponiéndolos en subproblemas más simples.

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Pseudocódigo

Técnica que utiliza palabras clave en lenguaje natural para describir la solución de un problema. Es como una receta en lenguaje humano.

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Diagramas de flujo

Utiliza símbolos gráficos para representar el algoritmo y su flujo de control. Es como un mapa visual.

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Tablas de decisión

Representan las condiciones de un problema y las acciones a tomar para cada condición. Es como un menú de opciones.

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Fases de la programación

Conjunto de etapas que se siguen para crear un software, desde la definición del problema hasta su mantenimiento.

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Fase de resolución del problema

Primer paso para definir claramente el problema que se quiere solucionar con el software.

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Fase de implementación

Etapa donde se escribe el código del software utilizando un lenguaje de programación específico.

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Fase de explotación y mantenimiento

Utilizar el software ya desarrollado, corregir errores y actualizarlo para adaptarlo a nuevas necesidades.

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Study Notes

Resumen del Material

  • El tema es Programación.
  • Se describe un Módulo de programación para un Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
  • El tema 1 se centra en los elementos de un programa informático.
  • El material presenta una introducción a la programación y el ciclo de vida del software.
  • Se explican las fases de la programación: resolución del problema, diseño, implementación (codificación y prueba), explotación y mantenimiento.
  • Se discuten los tipos de modelos de ciclo de vida del software, incluyendo en cascada, en espiral, iterativo/prototipo, Scrum, Kanban y XP.
  • Se explican conceptos como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diferentes tipos de instrucciones, incluyendo primitivas y alternativas.
  • Se define la función de los elementos auxiliares en un programa, tales como contadores, acumuladores e interruptores.
  • Se proporciona información sobre las estructuras de datos, incluyendo tipos básicos como numéricos (enteros y reales), no numéricos (caracteres y lógicos), y constantes y variables.
  • Se introducen lenguajes de programación, incluyendo lenguaje máquina y lenguaje ensamblador, y se diferencian de los lenguajes compilados e interpretados.
  • Se exponen ejemplos de diagramas de flujo (DFDs) para ilustrar diferentes estructuras de programación.

Introducción

  • La programación está relacionada con muchas acciones cotidianas.
  • Los programas y el tratamiento de información están presentes en la mayoría de los aspectos de la vida diaria.

Resolución del Problema

  • El análisis del problema es crucial, requiriendo una definición clara y detallada.
  • El diseño de algoritmos proporciona un procedimiento paso a paso para resolver el problema.
  • La resolución del problema en programación implica convertir el algoritmo en un programa que la computadora pueda ejecutar.

Implementación

  • Codificación implica traducir el algoritmo a un lenguaje de programación.
  • El proceso de compilación o interpretación es crucial para que la máquina entienda el programa.
  • Las pruebas de ejecución y validación son esenciales para asegurar el correcto funcionamiento del programa.

Explotación y Mantenimiento

  • La fase de explotación comprende el uso del programa por los usuarios.
  • El mantenimiento implica la actualización y corrección de errores del programa.

Tipos de Modelos de Ciclo de Vida

  • Se presenta diferentes modelos para el desarrollo de software (en cascada, en espiral, iterativo/prototipo, Scrum, Kanban y XP.).
  • Cada enfoque tiene sus características y aplicaciones.

Algoritmos y Programas

  • Se define un algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para solucionar un problema.
  • Algoritmos y programas son independientes del lenguaje y computadora usada.
  • La descomposición en subproblemas facilita la resolución en problemáticas complejas.

Lenguajes de Programación

  • Lenguaje máquina utiliza código binario.
  • Lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel con mnemónicos.
  • Lenguajes compilados como Pascal, Fortran, C, C++ utilizan un lenguaje más cercano al humano.
  • Lenguajes interpretados como Perl, PHP, Python, JavaScript ejecutan instrucciones directamente.

Estructuras Básicas de Datos

  • Se definen como elementos de un programa que manipulan datos y resultados.
  • Estos incluyen nombre, tipo (entero, real, carácter, lógico) y valor.
  • Se mencionan diversos tipos de datos como numéricos, cadenas de caracteres, lógicos, datos estructurados, constantes y variables.

Constantes y Variables

  • Las constantes son datos con valor fijo.
  • Las variables son datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Expresiones

  • Se describen como combinaciones de constantes, variables, símbolos y operadores.
  • Se clasifican en expresiones numéricas, alfanuméricas y lógicas.

Funciones

  • Se refiere a funciones incorporadas o estándar en lenguajes de programación.
  • Ejemplos de funciones matemáticas: sqrt, abs, cos, sin, etc.

Operadores

  • Operadores aritméticos para cálculos matemáticos.
  • Operadores relacionales se utilizan para comparar valores.

DFD (Diagramas de Flujo)

  • Diagramas para visualizar el flujo del algoritmo.
  • Se exponen ejemplos gráficos de tipos de estructuras de programación.

Instrucciones Repetitivas y Alternativas

  • Las instrucciones repetitivas controlan la ejecución repetida de instrucciones. (while, repeat, for)
  • Las instrucciones alternativas controlan la ejecución de instrucciones según condiciones (if-else, multiple).

Elementos Auxiliares

  • Los contadores, acumuladores y interruptores son elementos auxiliares que simplifican la programación.

Resumen General

  • El material proporciona una visión general sobre los aspectos fundamentales de la programación en diversos contextos.
  • Se detallan elementos fundamentales en la solución de problemas complejos con herramientas adecuadas.
  • Los ejemplos y diagramas visuales facilitan la comprensión de los conceptos presentados.

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Quiz Team

Description

Este cuestionario evalúa el conocimiento sobre el primer tema del módulo de programación para Técnicos Superiores en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Se abordan elementos esenciales de un programa informático, las fases del ciclo de vida del software, así como conceptos fundamentales como algoritmos y estructuras de datos. Ideal para estudiantes que buscan afianzar sus conocimientos en programación y desarrollo de software.

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