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Questions and Answers
Les outils de ______ permettent de planifier les délais et les coûts.
Les outils de ______ permettent de planifier les délais et les coûts.
planification
Les ______ de texte incluent des programmes comme GIMP et Photoshop.
Les ______ de texte incluent des programmes comme GIMP et Photoshop.
éditeurs
Les outils de ______ sont utilisés pour gérer le suivi des versions de logiciel.
Les outils de ______ sont utilisés pour gérer le suivi des versions de logiciel.
configuration
Les ______ de langage sont des outils comme GCC et Clang.
Les ______ de langage sont des outils comme GCC et Clang.
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Les ______ de test unitaire permettent d'automatiser les tests de logiciels.
Les ______ de test unitaire permettent d'automatiser les tests de logiciels.
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Les tests unitaires sont effectués par le ______ pour tester les fonctions et procédures qu’il développe.
Les tests unitaires sont effectués par le ______ pour tester les fonctions et procédures qu’il développe.
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Une méthodologie de développement est un ensemble d’activités conduisant à la production d’un ______.
Une méthodologie de développement est un ensemble d’activités conduisant à la production d’un ______.
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Le modèle ______ divise le développement en plusieurs petites parties fonctionnelles, appelées incréments.
Le modèle ______ divise le développement en plusieurs petites parties fonctionnelles, appelées incréments.
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Le modèle ______ consiste à construire un produit progressivement, en itérant à travers un cycle de développement court.
Le modèle ______ consiste à construire un produit progressivement, en itérant à travers un cycle de développement court.
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Les méthodes sont complexes et dépendent sur les acteurs dirigeant les ______ qui ne peuvent pas être automatisées.
Les méthodes sont complexes et dépendent sur les acteurs dirigeant les ______ qui ne peuvent pas être automatisées.
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Study Notes
Résumé du Chapitre
- Titre du chapitre : Méthodologies de développement - Partie 2
- Module : IGL - S1 - 1CS
- Auteur : Batta aka. AGAL Imene
Étapes de Développement
- Le développement logiciel se divise en 3 étapes essentielles : Définition, Développement, Support.
- La phase Définition comprend : déterminer ce que le logiciel doit faire, comment et dans quelles conditions.
- La phase Développement inclut la production du logiciel, l'écriture du code source, la génération des données et le déploiement.
- La phase Support englobe la maintenance corrective (correction des erreurs), la maintenance évolutive (mises à jour), et la maintenance adaptative (changement de plateforme).
Activités de Développement
- Les activités importantes comprennent l'analyse des besoins, la conception, le codage, les tests et la maintenance.
- L'activité de Conception vise au choix de solutions techniques répondant aux attentes du client, à l'élaboration du planning de réalisation et à la conception de l'architecture de la solution (client-serveur, application mobile, site web, etc.) et des prototypes.
- L'activité d'Analyse de besoins inclut la collecte des besoins du client, la compréhension du secteur d'activité et de l'environnement du client, et la formalisation des besoins.
- Les difficultés rencontrées peuvent être la forte dépendance des résultats de l'analyse, le choix de la meilleure solution, le besoin d'une expertise technique et l'évolution rapide de la technologie.
- L'activité de Codage implique la transformation des solutions en code opérationnel.
- L'activité de Tests évalue la qualité du logiciel et sa conformité aux spécifications à travers divers types de tests (unitaires, fonctionnels, en boîte noire, en boîte blanche).
- L'activité de Maintenance vise à corriger les erreurs, à ajouter des fonctionnalités et à adapter le logiciel aux changements de l'environnement de fonctionnement.
Principaux Métiers de Développement
- Les métiers de développement incluent : le développeur, l'analyste, l'architecte et le chef de projet.
- Chaque rôle possède des activités spécifiques (expression des besoins, analyse, conception, implémentation (codage), tests...).
- Chacun de ces rôles a des livrables uniques (code source, documents, modèles, architecture et plans de test).
Méthodologies de Développement
- Une méthodologie de développement (SDLC) est un ensemble d'activités pour produire un logiciel.
- Les méthodes de développement sont classées en modèles classiques (strictes, étapes précises et documentation exhaustive) et en méthodes agiles (incrémentales, itératives, focus sur le client).
- Les principales méthodologies présentées sont en cascade (linéaire), en V, incrémentales, prototypage, et en spirale.
- Chaque méthodologie présente ses avantages et inconvénients liés à la maîtrise des risques, la complexité et les besoins du client.
- Les méthodes agiles sont basées sur les individus et les interactions, sur le logiciel fonctionnel, sur la collaboration du client et la capacité à réagir aux changements.
- La méthode Scrum est un exemple de méthodologie agile, utilisant des sprints courts et itératifs pour produire un logiciel.
- Le Processus Unifié (UP) est une autre méthodologie de développement qui est orientée sur l'architecture, les risques et les cas d'utilisation.
Outils de Développement
- Les outils, appelés CASE, visent à automatiser les tâches ou à gérer les projets de développement.
- Différents outils existent (ex. Microsoft Project, Excel, GanttProject, DotProject) et sont regroupés par fonction plus spécifique (outils de planification, éditeurs, outils de gestion de configuration...).
Résumé Général
- Le document présente des concepts et méthodologies de développement de logiciel.
- Il couvre les étapes, les activités, les rôles et les outils importants.
- Chaque méthodologie (cascade, en V, incrémentale, prototypage, en spirale, Scrum et UP) est détaillée en fonction de ses avantages, inconvénients et contextes d'utilisation.
- Le document détaille aussi les concepts essentiels (ex : individus et interactions vs processus et outils).
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Description
Ce quiz porte sur les méthodologies de développement logiciel, notamment les étapes essentielles du développement, telles que la définition, le codage, et le support. Vous explorerez également les activités cruciales comme l’analyse des besoins et la conception. Testez vos connaissances sur ces concepts fondamentaux.