Módulo 3A: Conceptos de Programación
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Questions and Answers

¿Qué es programar en términos generales?

  • Escribir un programa en cualquier idioma.
  • Utilizar un lenguaje diseñado solo para humanos.
  • Ordenar a una máquina que realice tareas mediante instrucciones. (correct)
  • Crear juegos para ordenador.
  • ¿Cuál es el lenguaje que entienden las máquinas?

  • Lenguaje binario (correct)
  • Lenguaje de programación
  • Lenguaje natural
  • Lenguaje visual
  • ¿Por qué se utilizan lenguajes de programación en lugar de código máquina directamente?

  • Porque la escritura en código máquina es complicada y tediosa. (correct)
  • Porque el código máquina es más fácil de entender.
  • Porque los lenguajes de programación son más lentos.
  • Porque los humanos no pueden leer el código máquina.
  • ¿Qué proceso transforma los lenguajes de programación al código que entienden las máquinas?

    <p>Compilación</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de programas se mencionan como ejemplos de aplicaciones construidas mediante programación?

    <p>Juegos y aplicaciones ofimáticas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa un algoritmo en programación?

    <p>Una secuencia de pasos para lograr un objetivo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el código y el código máquina es correcta?

    <p>El código fuente se traduce a código máquina mediante compilación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se necesita hacer antes de programar cualquier tarea?

    <p>Diseñar un algoritmo que resuelva la tarea.</p> Signup and view all the answers

    En el ejemplo de receta de cocina, ¿qué papel juega el algoritmo?

    <p>Es una serie de pasos para preparar un plato.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se utiliza para representar gráficamente un algoritmo?

    <p>Un diagrama de flujo.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Módulo 3A: Videotutorial 2 - Conceptos de Programación

    • Este módulo cubre conceptos básicos de programación.
    • Se enfoca en Ciclos Formativos de Grado Superior en:
      • Aplicaciones Multiplataforma (DAM)
      • Aplicaciones Web (DAW)
      • Administración de Sistemas y Redes (ASIR)
    • La programación crea software, como juegos, aplicaciones ofimáticas y apps.
    • Una máquina se le ordena a través de una serie de instrucciones bien definidas, llamadas programa.
    • La programación es la parte de la informática que estudia cómo crear programas.
    • Los programadores crean estos programas.

    Programación A: ¿Qué vamos a ver hoy?

    • El primer tema trata sobre conceptos iniciales.

    UF 01: Programación Estructurada

    • Este tema destaca a un "mejor profesor de informática de la historia".

    Conceptos Iniciales: Programa

    • Los programas ordenan máquinas con instrucciones secuenciales y definidas.
    • El proceso de creación se llama programación.
    • Las personas que crean programas son programadores.

    Tipos de Lenguaje de Programación

    • Existen lenguajes compilados (C, C++) que convierten el código en binarios que el sistema operativo entiende.
    • Lenguajes interpretados como Javascript (JS), que requieren un programa que lea la instrucción en tiempo real y lo ejecute.
    • Lenguaje intermedio (como Scala). Estos se compilan a un lenguaje intermedio para luego ser ejecutados en una máquina virtual.

    Lenguaje de Programación

    • El lenguaje de máquina está formado por ceros y unos (lenguaje binario/código máquina).
    • Utilizar éste directamente para programar es complejo.
    • Los lenguajes de programación, como el inglés, facilitan la escritura, pero requieren reglas específicas.
    • La compilación traduce el lenguaje de programación a código máquina.

    Algoritmo

    • Un algoritmo es una secuencia de pasos que logran un resultado claro y sencillo.
    • Es fundamental para programar cualquier tarea, proporcionando un plan de trabajo detallado.
    • Se representa mediante diagramas de flujo, que se estudiarán más adelante.
    • Un ejemplo de algoritmo son recetas de cocina que guían paso a paso para una preparación específica.

    Elementos Básicos de un Programa

    • Datos: información utilizada por el ordenador, representadas por variables (que cambian de valor) y constantes (que no cambian).
    • Instrucciones: indican al ordenador cómo procesar los datos y utilizar el resultado.
    • Hay elementos adicionales a estos necesarios para la escritura de un programa; para un ejemplo, la fórmula de cálculo de peso: peso = masa * gravedad.

    Otros Elementos de un Programa

    • Comentarios: notas que no ejecutan la máquina pero que ayudan a comentar o aclarar el código, o a leerlo en el futuro.
    • Expresiones: combinación de operadores aritméticos y lógicos a procesar datos.
    • Funciones: bloques de instrucciones reutilizables que simplifican la programación.

    Diagramas de Flujo

    • Representaciones gráficas de algoritmos.
    • Diferentes figuras (rectángulos, óvalos, rombos) indican diferentes funciones dentro de un proceso general.
    • Permiten visualizar secuencias lógicas y decisiones en el programa.
    • Diagramas de flujo se usan para la secuencialidad de un programa.
    • Hay diferentes ejemplos para clarificar procesos.

    Ejercicios Opcionales

    • Se piden ejemplos de diagramas de flujo y programa que muestren números impares entre 1 y 10, como ejercicios.

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    Quiz Team

    Description

    Este módulo explora los conceptos básicos de programación, centrándose en los Ciclos Formativos de Grado Superior como DAM, DAW y ASIR. Aprenderás sobre la creación de programas y la importancia de las instrucciones en la programación. Ideal para quienes inician su viaje en el mundo de la programación.

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