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Questions and Answers
¿Qué característica principal tiene el modelo en cascada?
El modelo en cascada permite cambios en los requisitos una vez que se ha completado una fase.
False
Menciona dos desventajas del modelo en cascada.
Rígido y difícil adaptación a cambios en requisitos.
El modelo en cascada es adecuado para proyectos con requisitos __________.
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Empareja las etapas del proceso del modelo en cascada con sus descripciones:
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la razón por la que se utilizan requisitos formales en el desarrollo de software?
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El modelo en espiral es adecuado para proyectos grandes y de largo plazo.
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¿Qué significa la verificación y validación formal en el desarrollo de software?
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El desarrollo de software utilizando un enfoque ______ permite realizar ajustes a medida que se avanza en el proyecto.
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Asocia los elementos del modelo en espiral con sus respectivas características:
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¿Cuál es una de las desventajas del uso de complejidad en aplicaciones de software?
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Los modelos de desarrollo incremental no permiten visualizar el progreso de un proyecto de software.
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Nombra una característica clave de la especificación formal en el desarrollo de software.
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¿Cuál es una característica clave del desarrollo evolutivo?
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El desarrollo incremental permite la reutilización de componentes existentes.
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Menciona un desafío del desarrollo incremental.
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En el desarrollo ágil, se prioriza el ___ rápido ante un cambio en los requisitos.
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Empareja cada fase del proceso con su descripción correspondiente:
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¿Qué indica una visibilidad moderada en un proyecto de software?
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El desarrollo ágil se centra únicamente en la implementación de software sin probarlo.
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¿Qué significa la fase de revisión y retroalimentación en el desarrollo ágil?
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El modelo en cascada permite cambios en los requisitos durante cualquier fase del proceso.
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El enfoque del modelo en cascada es secuencial y lineal, donde cada fase debe finalizar antes de comenzar la siguiente.
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La visibilidad del modelo en cascada es baja porque no produce documentación detallada.
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El modelo en cascada es adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y estables.
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En el modelo en cascada, la gestión de riesgos se considera en todas las etapas del proceso.
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El modelo en espiral es ideal para proyectos complejos y de largo plazo.
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La especificación formal se basa en la experiencia técnica de personal no capacitado.
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La verificación y validación formal busca eliminar errores de manera rigurosa y sistemática.
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La implementación en el desarrollo de software no requiere una planificación previa.
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Los riesgos en los proyectos de desarrollo de software son irrelevantes durante el ciclo de vida del producto.
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¿Qué tipo de diagrama muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos?
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Los modelos incrementales entregan versiones parcialmente completas del sistema con cada iteración.
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En un diagrama de casos de uso, los actores siempre deben ser personas.
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Los Diagramas de Componentes representan los elementos físicos de un sistema.
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Mencione las fases del Proceso Unificado.
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En el paradigma de objetos, las características y comportamientos comunes de los objetos son definidas por:
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Cuáles son las disciplinas del Proceso Unificado en cuanto a la gestión?
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Los modelos evolutivos son iterativos.
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La relación de extensión en los casos de uso sirve para incorporar el comportamiento de otros casos de uso opcionalmente.
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Los Diagramas de Clases en UML representan la estructura estática de un sistema.
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¿Cuál de los siguientes es un modelo de proceso de desarrollo de software?
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¿Qué diagrama UML se utiliza para mostrar cómo los objetos interactúan entre sí durante la ejecución?
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Herencia es un mecanismo que permite que una clase herede las características de otra.
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En el Modelo en Cascada, cada fase debe completarse antes de que la siguiente comience.
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En el Proceso Unificado, una de las fases es la elaboración.
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¿Cuál es una característica principal del Modelo Espiral?
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Los Requerimientos no funcionales definen:
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En un Diagrama de Casos de Uso, los actores representan:
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El Paradigma Orientado a Objetos se basa en los conceptos de objetos, clases, herencia y polimorfismo.
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Los Diagramas de Actividad representan:
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¿Qué relación se utiliza en UML para representar que un caso de uso incluye el comportamiento de otro?
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Un requerimiento funcional describe:
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El Proceso Ágil pone énfasis en la documentación exhaustiva.
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El Diagrama de Despliegue en UML muestra:
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El diagrama que muestra la interacción entre los objetos que tiene lugar a través del intercambio de mensajes es:
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En todas las iteraciones del Proceso Unificado se dedica aproximadamente el mismo esfuerzo a las distintas disciplinas de trabajo.
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Los Casos de Uso son representaciones de interacciones entre el sistema y actores externos.
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El polimorfismo en POO permite:
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¿Cuál de los siguientes es un diagrama de comportamiento en UML?
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En el Proceso Unificado, una fase clave es la construcción.
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Los diagramas UML ayudan a visualizar diferentes aspectos de un sistema de software.
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Abstracción en POO significa:
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¿Cuál es una característica del Proceso Unificado?
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Los requerimientos funcionales se enfocan en las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad.
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Encapsulamiento es un principio de POO que:
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Un Diagrama de Secuencia muestra la interacción entre objetos a lo largo del tiempo.
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Los Diagramas de Estado se utilizan para modelar:
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En el Proceso Unificado, la fase de transición se enfoca en:
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¿Cuál de los siguientes NO es un principio de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
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La relación de 'herencia' en los diagramas de clases UML se representa con:
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¿Qué técnica se utiliza en POO para permitir que una clase derive de otra, obteniendo sus atributos y métodos?
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El Proceso Unificado está basado en iteraciones, lo que significa que:
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El polimorfismo en POO permite que una misma operación se comporte de diferentes maneras según el objeto con el que interactúe.
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El diagrama que representa la estructura estática del sistema es el:
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Los Diagramas de Secuencia ayudan a visualizar el orden temporal de las interacciones entre los objetos.
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¿Qué significa encapsulación en el paradigma orientado a objetos?
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El proceso de 'Generalización' en UML se refiere a:
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En un Diagrama de Clases, los atributos y métodos de una clase se agrupan en:
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La abstracción en POO permite:
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¿Qué representa un caso de uso en un diagrama de casos de uso?
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En POO, la herencia permite:
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¿Cuál es una característica clave del modelo Ágil?
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Un diagrama de secuencia muestra cómo los objetos interactúan entre sí mediante el intercambio de mensajes en el tiempo.
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El principio de herencia en POO facilita que una clase herede las características de otra clase.
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El Proceso Unificado se adapta a proyectos de diferente escala y complejidad.
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El polimorfismo en POO significa que:
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Los Diagramas de Actividad representan:
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El paradigma orientado a objetos se enfoca en la definición de clases y objetos, así como en la reutilización de código mediante la herencia.
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Study Notes
Modelo en Cascada
- Modelo más antiguo, enfoque secuencial: cada fase finaliza antes de iniciar la siguiente.
- Adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y estables.
- Buena visibilidad; cada fase produce documentación detallada.
- Flexibilidad baja; rigidez ante cambios en requisitos.
- Etapas del proceso: planificación, análisis, diseño, implementación, operación y mantenimiento.
- Gestión de riesgos limitada, dificultad en adaptación.
- Participación del cliente restringida al inicio del proyecto.
- Desventajas: complejo y costoso, no permite cambios fáciles.
Modelo en Espiral
- Combina desarrollo iterativo y secuencial en ciclos repetitivos.
- Ideal para proyectos grandes y complejos, con gestión de riesgos.
- Buena visibilidad; cada segmento produce documentación centrada en el desarrollo.
- Alta flexibilidad; retroalimentación continua en cada ciclo.
- Etapas del proceso: definición de objetivos, identificación de riesgos, desarrollo y validación, planificación de la siguiente fase.
- Gestión explícita de riesgos en cada ciclo.
- Participación del cliente alta; colaboración constante.
- Desventajas: gestión compleja, costoso en tiempo y recursos.
Desarrollo Evolutivo
- Construcción incremental de múltiples versiones mejoradas.
- Adecuado para proyectos donde los requisitos pueden cambiar.
- Incremental e iterativo; enfoque en un inicio rápido y mejora continua.
- Poca visibilidad; alto costo de documentación en cada iteración.
- Etapas del proceso: análisis de requisitos, diseño inicial, desarrollo iterativo, pruebas y validación, revisión y retroalimentación.
- Gestión de riesgos a través de retroalimentaciones constantes.
- Participación del cliente alta; involucrado en todas las fases.
- Desventajas: dificultad en gestión de múltiples iteraciones y versiones.
Desarrollo Basado en Reutilización
- Se realizan a partir de módulos de software previamente desarrollados.
- Proyectos con arquitectura orientada a componentes existentes, optimizando recursos.
- Visibilidad moderada; depende crucialmente de los componentes utilizados.
- Se simplifica la gestión de riesgos, reduciéndolos por el uso de elementos previamente probados.
- Participación del cliente moderada; requiere ajuste continuo a los componentes disponibles.
- Dependencia de la disponibilidad de componentes existentes.
Modelo en Cascada
- Modelo más antiguo, enfoque secuencial: cada fase finaliza antes de iniciar la siguiente.
- Adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y estables.
- Buena visibilidad; cada fase produce documentación detallada.
- Flexibilidad baja; rigidez ante cambios en requisitos.
- Etapas del proceso: planificación, análisis, diseño, implementación, operación y mantenimiento.
- Gestión de riesgos limitada, dificultad en adaptación.
- Participación del cliente restringida al inicio del proyecto.
- Desventajas: complejo y costoso, no permite cambios fáciles.
Modelo en Espiral
- Combina desarrollo iterativo y secuencial en ciclos repetitivos.
- Ideal para proyectos grandes y complejos, con gestión de riesgos.
- Buena visibilidad; cada segmento produce documentación centrada en el desarrollo.
- Alta flexibilidad; retroalimentación continua en cada ciclo.
- Etapas del proceso: definición de objetivos, identificación de riesgos, desarrollo y validación, planificación de la siguiente fase.
- Gestión explícita de riesgos en cada ciclo.
- Participación del cliente alta; colaboración constante.
- Desventajas: gestión compleja, costoso en tiempo y recursos.
Desarrollo Evolutivo
- Construcción incremental de múltiples versiones mejoradas.
- Adecuado para proyectos donde los requisitos pueden cambiar.
- Incremental e iterativo; enfoque en un inicio rápido y mejora continua.
- Poca visibilidad; alto costo de documentación en cada iteración.
- Etapas del proceso: análisis de requisitos, diseño inicial, desarrollo iterativo, pruebas y validación, revisión y retroalimentación.
- Gestión de riesgos a través de retroalimentaciones constantes.
- Participación del cliente alta; involucrado en todas las fases.
- Desventajas: dificultad en gestión de múltiples iteraciones y versiones.
Desarrollo Basado en Reutilización
- Se realizan a partir de módulos de software previamente desarrollados.
- Proyectos con arquitectura orientada a componentes existentes, optimizando recursos.
- Visibilidad moderada; depende crucialmente de los componentes utilizados.
- Se simplifica la gestión de riesgos, reduciéndolos por el uso de elementos previamente probados.
- Participación del cliente moderada; requiere ajuste continuo a los componentes disponibles.
- Dependencia de la disponibilidad de componentes existentes.
Diagramas UML y Estructura del Sistema
- Diagrama de Despliegue: Muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
- Diagramas de Componentes: Representan los elementos físicos y recursos desarrollados que pueden formar un entorno funcional.
- Diagramas de Clases: Representan la estructura estática del sistema, incluyendo clases, atributos, métodos y sus relaciones.
Modelos de Desarrollo
- Modelos Incrementales y Evolutivos: Entregan versiones del sistema parcialmente completas y permiten desarrollar versiones progresivamente más completas del software.
- Modelo en Cascada: Completa cada fase antes de comenzar la siguiente, caracterizado por su secuencialidad.
- Modelo Ágil: Focaliza en iteraciones rápidas y entrega continua de funcionalidad, enfatizando menos en la documentación exhaustiva.
Casos de Uso y Actores
- Casos de Uso: Representan interacciones específicas entre el sistema y actores externos, mostrando su comportamiento en un contexto definido.
- Actores: Pueden ser usuarios externos o sistemas que interactúan con el sistema.
Paradigmas de Programación
- Programación Orientada a Objetos (POO): Se basa en conceptos como objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
- Herencia: Permite que una clase adquiera características y comportamientos de otra, facilitando la reutilización de código.
- Polimorfismo: Permite que un método se comporte de diferentes maneras según el objeto, definible como múltiples formas de comportamiento para una operación.
Fases del Proceso Unificado
- Fases Clave: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
- Fase de Transición: Enfocada en entregar el sistema a los usuarios.
- Esfuerzo en Iteraciones: Similar esfuerzo se dedica a las distintas disciplinas de trabajo en cada iteración.
Disciplina de Gestión
- Gestión de Requerimientos: Incluye análisis, diseño, implementación, pruebas, gestión de configuración y gestión de proyectos.
Requerimientos del Sistema
- Requerimientos Funcionales: Definen cómo debe comportarse el sistema y su interacción con usuarios.
- Requerimientos No Funcionales: Se centran en aspectos de calidad, como rendimiento y seguridad.
Otros Conceptos Importantes
- Abstracción: Representar solo los detalles esenciales y ocultar los irrelevantes en POO.
- Encapsulamiento: Ocultar los detalles de la implementación y exponer solo lo necesario para la interacción.
- Diagramas de Secuencia: Muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante el intercambio de mensajes.
Generalización y Relaciones en UML
- Generalización: Define una clase base de la cual otras clases derivan, representada en UML por una línea con un triángulo en un extremo.
- Relaciones: Incluyen inclusión, extensión y generalización en diagramas de casos de uso.
Características de los Modelos de Desarrollo
- Modelo Espiral: Incorporan ciclos iterativos y evaluación de riesgos en el desarrollo.
- Versatilidad del Proceso Unificado: Se adapta a proyectos de distintas escalas y complejidades, mejorando el software en cada iteración.
Representación en UML
- Diagramas de Actividad: Representan el flujo de trabajo o proceso dentro de un sistema.
- Diagramas de Estado: Modelan el ciclo de vida de un objeto y los estados por los que pasa.
Importancia de los Diagramas UML
- Visualización: Los diagramas ayudan a entender diferentes aspectos del sistema, facilitando la comunicación y documentación entre los equipos de desarrollo.
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Description
Este cuestionario se centra en los modelos de desarrollo de software, específicamente el Modelo en Cascada y el Modelo en Espiral. Aprenderás sobre las características, ventajas y desventajas de cada enfoque, así como su adecuado uso en proyectos diferentes. Profundiza en cómo cada modelo se adapta a los requisitos de los proyectos de software.