Modelos de Desarrollo de Software
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Modelos de Desarrollo de Software

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@LighterTheme9174

Questions and Answers

¿Qué característica principal tiene el modelo en cascada?

  • Facilita cambios frecuentes en los requisitos
  • Promueve la colaboración continua con el cliente
  • Requiere la finalización de una fase antes de iniciar la siguiente (correct)
  • Enfoque iterativo y flexible
  • El modelo en cascada permite cambios en los requisitos una vez que se ha completado una fase.

    False

    Menciona dos desventajas del modelo en cascada.

    Rígido y difícil adaptación a cambios en requisitos.

    El modelo en cascada es adecuado para proyectos con requisitos __________.

    <p>bien definidos y estables</p> Signup and view all the answers

    Empareja las etapas del proceso del modelo en cascada con sus descripciones:

    <ol> <li>Planificación = Definición de los objetivos y alcance del proyecto</li> <li>Análisis y definición de requerimientos = Documentación de las necesidades del cliente</li> <li>Diseño = Diseño de la arquitectura del sistema</li> <li>Implementación = Desarrollo y codificación del sistema</li> </ol> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la razón por la que se utilizan requisitos formales en el desarrollo de software?

    <p>Eliminan errores y son rigurosos.</p> Signup and view all the answers

    El modelo en espiral es adecuado para proyectos grandes y de largo plazo.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa la verificación y validación formal en el desarrollo de software?

    <p>Es un proceso riguroso para garantizar que el software cumpla con los requisitos establecidos.</p> Signup and view all the answers

    El desarrollo de software utilizando un enfoque ______ permite realizar ajustes a medida que se avanza en el proyecto.

    <p>ágil</p> Signup and view all the answers

    Asocia los elementos del modelo en espiral con sus respectivas características:

    <p>Definición de objetivos = Identificación de requisitos Identificación y análisis de riesgos = Gestión de riesgos Desarrollo y validación = Producción del documento en cada ciclo Planificación de la siguiente fase = Preparación para el próximo ciclo</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una de las desventajas del uso de complejidad en aplicaciones de software?

    <p>Requiere personal altamente capacitado.</p> Signup and view all the answers

    Los modelos de desarrollo incremental no permiten visualizar el progreso de un proyecto de software.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nombra una característica clave de la especificación formal en el desarrollo de software.

    <p>Precisión en la descripción de requisitos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica clave del desarrollo evolutivo?

    <p>Construcción a partir de múltiples versiones mejoradas</p> Signup and view all the answers

    El desarrollo incremental permite la reutilización de componentes existentes.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Menciona un desafío del desarrollo incremental.

    <p>Dependencia de la disponibilidad de componentes.</p> Signup and view all the answers

    En el desarrollo ágil, se prioriza el ___ rápido ante un cambio en los requisitos.

    <p>inicio</p> Signup and view all the answers

    Empareja cada fase del proceso con su descripción correspondiente:

    <p>Análisis de requisitos = Evaluación de lo que se necesita Diseño inicial = Planificación de la estructura del software Desarrollo iterativo = Construcción en ciclos repetitivos y mejoras Pruebas y validación = Verificación de la funcionalidad y calidad</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué indica una visibilidad moderada en un proyecto de software?

    <p>Hay información, pero depende del ajuste del componente</p> Signup and view all the answers

    El desarrollo ágil se centra únicamente en la implementación de software sin probarlo.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa la fase de revisión y retroalimentación en el desarrollo ágil?

    <p>Es la etapa donde se evalúan los avances y se ajustan los requisitos.</p> Signup and view all the answers

    El modelo en cascada permite cambios en los requisitos durante cualquier fase del proceso.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El enfoque del modelo en cascada es secuencial y lineal, donde cada fase debe finalizar antes de comenzar la siguiente.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    La visibilidad del modelo en cascada es baja porque no produce documentación detallada.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El modelo en cascada es adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y estables.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    En el modelo en cascada, la gestión de riesgos se considera en todas las etapas del proceso.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El modelo en espiral es ideal para proyectos complejos y de largo plazo.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    La especificación formal se basa en la experiencia técnica de personal no capacitado.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    La verificación y validación formal busca eliminar errores de manera rigurosa y sistemática.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    La implementación en el desarrollo de software no requiere una planificación previa.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los riesgos en los proyectos de desarrollo de software son irrelevantes durante el ciclo de vida del producto.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de diagrama muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos?

    <p>Diagrama de Despliegue</p> Signup and view all the answers

    Los modelos incrementales entregan versiones parcialmente completas del sistema con cada iteración.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    En un diagrama de casos de uso, los actores siempre deben ser personas.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los Diagramas de Componentes representan los elementos físicos de un sistema.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Mencione las fases del Proceso Unificado.

    <p>Inicio, Elaboración, Construcción, Transición</p> Signup and view all the answers

    En el paradigma de objetos, las características y comportamientos comunes de los objetos son definidas por:

    <p>Una Clase</p> Signup and view all the answers

    Cuáles son las disciplinas del Proceso Unificado en cuanto a la gestión?

    <p>Gestión de Requerimientos, Análisis y Diseño, Implementación, Pruebas, Gestión de Configuración y Cambio, Gestión de Proyectos</p> Signup and view all the answers

    Los modelos evolutivos son iterativos.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    La relación de extensión en los casos de uso sirve para incorporar el comportamiento de otros casos de uso opcionalmente.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los Diagramas de Clases en UML representan la estructura estática de un sistema.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes es un modelo de proceso de desarrollo de software?

    <p>Todas las anteriores</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué diagrama UML se utiliza para mostrar cómo los objetos interactúan entre sí durante la ejecución?

    <p>Diagrama de Secuencia</p> Signup and view all the answers

    Herencia es un mecanismo que permite que una clase herede las características de otra.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    En el Modelo en Cascada, cada fase debe completarse antes de que la siguiente comience.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    En el Proceso Unificado, una de las fases es la elaboración.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica principal del Modelo Espiral?

    <p>Uso iterativo y evaluación de riesgos</p> Signup and view all the answers

    Los Requerimientos no funcionales definen:

    <p>Cómo debe comportarse el sistema</p> Signup and view all the answers

    En un Diagrama de Casos de Uso, los actores representan:

    <p>Usuarios externos o sistemas que interactúan con el sistema</p> Signup and view all the answers

    El Paradigma Orientado a Objetos se basa en los conceptos de objetos, clases, herencia y polimorfismo.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los Diagramas de Actividad representan:

    <p>El flujo de trabajo o proceso</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué relación se utiliza en UML para representar que un caso de uso incluye el comportamiento de otro?

    <p>Inclusión</p> Signup and view all the answers

    Un requerimiento funcional describe:

    <p>La interacción del sistema con los usuarios</p> Signup and view all the answers

    El Proceso Ágil pone énfasis en la documentación exhaustiva.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El Diagrama de Despliegue en UML muestra:

    <p>Los componentes físicos del sistema y su distribución</p> Signup and view all the answers

    El diagrama que muestra la interacción entre los objetos que tiene lugar a través del intercambio de mensajes es:

    <p>Diagrama de Secuencia</p> Signup and view all the answers

    En todas las iteraciones del Proceso Unificado se dedica aproximadamente el mismo esfuerzo a las distintas disciplinas de trabajo.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los Casos de Uso son representaciones de interacciones entre el sistema y actores externos.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El polimorfismo en POO permite:

    <p>Definir múltiples comportamientos para el mismo método</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes es un diagrama de comportamiento en UML?

    <p>Diagrama de Secuencia</p> Signup and view all the answers

    En el Proceso Unificado, una fase clave es la construcción.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los diagramas UML ayudan a visualizar diferentes aspectos de un sistema de software.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Abstracción en POO significa:

    <p>Representar solo los detalles esenciales y ocultar los irrelevantes</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica del Proceso Unificado?

    <p>Cada iteración mejora el software</p> Signup and view all the answers

    Los requerimientos funcionales se enfocan en las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Encapsulamiento es un principio de POO que:

    <p>Restringe el acceso directo a los datos de un objeto</p> Signup and view all the answers

    Un Diagrama de Secuencia muestra la interacción entre objetos a lo largo del tiempo.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Los Diagramas de Estado se utilizan para modelar:

    <p>El ciclo de vida de un objeto</p> Signup and view all the answers

    En el Proceso Unificado, la fase de transición se enfoca en:

    <p>Entregar el sistema a los usuarios</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes NO es un principio de la Programación Orientada a Objetos (POO)?

    <p>Modularización</p> Signup and view all the answers

    La relación de 'herencia' en los diagramas de clases UML se representa con:

    <p>Una línea con un triángulo en uno de los extremos</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué técnica se utiliza en POO para permitir que una clase derive de otra, obteniendo sus atributos y métodos?

    <p>Herencia</p> Signup and view all the answers

    El Proceso Unificado está basado en iteraciones, lo que significa que:

    <p>Cada ciclo mejora y expande el sistema</p> Signup and view all the answers

    El polimorfismo en POO permite que una misma operación se comporte de diferentes maneras según el objeto con el que interactúe.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El diagrama que representa la estructura estática del sistema es el:

    <p>Diagrama de Clases</p> Signup and view all the answers

    Los Diagramas de Secuencia ayudan a visualizar el orden temporal de las interacciones entre los objetos.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa encapsulación en el paradigma orientado a objetos?

    <p>Ocultar los detalles de la implementación de un objeto y solo exponer lo necesario</p> Signup and view all the answers

    El proceso de 'Generalización' en UML se refiere a:

    <p>Definir una clase base de la cual otras clases derivan</p> Signup and view all the answers

    En un Diagrama de Clases, los atributos y métodos de una clase se agrupan en:

    <p>Unidades estructurales</p> Signup and view all the answers

    La abstracción en POO permite:

    <p>Ignorar detalles irrelevantes para centrarse en los aspectos esenciales</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa un caso de uso en un diagrama de casos de uso?

    <p>Una función o interacción específica del sistema con actores externos</p> Signup and view all the answers

    En POO, la herencia permite:

    <p>Que una clase reutilice los atributos y métodos de otra</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica clave del modelo Ágil?

    <p>Iteraciones rápidas con entrega continua de funcionalidad</p> Signup and view all the answers

    Un diagrama de secuencia muestra cómo los objetos interactúan entre sí mediante el intercambio de mensajes en el tiempo.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El principio de herencia en POO facilita que una clase herede las características de otra clase.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El Proceso Unificado se adapta a proyectos de diferente escala y complejidad.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    El polimorfismo en POO significa que:

    <p>Un método puede tener múltiples formas de comportamiento</p> Signup and view all the answers

    Los Diagramas de Actividad representan:

    <p>El flujo de actividades o acciones dentro de un sistema</p> Signup and view all the answers

    El paradigma orientado a objetos se enfoca en la definición de clases y objetos, así como en la reutilización de código mediante la herencia.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Modelo en Cascada

    • Modelo más antiguo, enfoque secuencial: cada fase finaliza antes de iniciar la siguiente.
    • Adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y estables.
    • Buena visibilidad; cada fase produce documentación detallada.
    • Flexibilidad baja; rigidez ante cambios en requisitos.
    • Etapas del proceso: planificación, análisis, diseño, implementación, operación y mantenimiento.
    • Gestión de riesgos limitada, dificultad en adaptación.
    • Participación del cliente restringida al inicio del proyecto.
    • Desventajas: complejo y costoso, no permite cambios fáciles.

    Modelo en Espiral

    • Combina desarrollo iterativo y secuencial en ciclos repetitivos.
    • Ideal para proyectos grandes y complejos, con gestión de riesgos.
    • Buena visibilidad; cada segmento produce documentación centrada en el desarrollo.
    • Alta flexibilidad; retroalimentación continua en cada ciclo.
    • Etapas del proceso: definición de objetivos, identificación de riesgos, desarrollo y validación, planificación de la siguiente fase.
    • Gestión explícita de riesgos en cada ciclo.
    • Participación del cliente alta; colaboración constante.
    • Desventajas: gestión compleja, costoso en tiempo y recursos.

    Desarrollo Evolutivo

    • Construcción incremental de múltiples versiones mejoradas.
    • Adecuado para proyectos donde los requisitos pueden cambiar.
    • Incremental e iterativo; enfoque en un inicio rápido y mejora continua.
    • Poca visibilidad; alto costo de documentación en cada iteración.
    • Etapas del proceso: análisis de requisitos, diseño inicial, desarrollo iterativo, pruebas y validación, revisión y retroalimentación.
    • Gestión de riesgos a través de retroalimentaciones constantes.
    • Participación del cliente alta; involucrado en todas las fases.
    • Desventajas: dificultad en gestión de múltiples iteraciones y versiones.

    Desarrollo Basado en Reutilización

    • Se realizan a partir de módulos de software previamente desarrollados.
    • Proyectos con arquitectura orientada a componentes existentes, optimizando recursos.
    • Visibilidad moderada; depende crucialmente de los componentes utilizados.
    • Se simplifica la gestión de riesgos, reduciéndolos por el uso de elementos previamente probados.
    • Participación del cliente moderada; requiere ajuste continuo a los componentes disponibles.
    • Dependencia de la disponibilidad de componentes existentes.

    Modelo en Cascada

    • Modelo más antiguo, enfoque secuencial: cada fase finaliza antes de iniciar la siguiente.
    • Adecuado para proyectos con requisitos bien definidos y estables.
    • Buena visibilidad; cada fase produce documentación detallada.
    • Flexibilidad baja; rigidez ante cambios en requisitos.
    • Etapas del proceso: planificación, análisis, diseño, implementación, operación y mantenimiento.
    • Gestión de riesgos limitada, dificultad en adaptación.
    • Participación del cliente restringida al inicio del proyecto.
    • Desventajas: complejo y costoso, no permite cambios fáciles.

    Modelo en Espiral

    • Combina desarrollo iterativo y secuencial en ciclos repetitivos.
    • Ideal para proyectos grandes y complejos, con gestión de riesgos.
    • Buena visibilidad; cada segmento produce documentación centrada en el desarrollo.
    • Alta flexibilidad; retroalimentación continua en cada ciclo.
    • Etapas del proceso: definición de objetivos, identificación de riesgos, desarrollo y validación, planificación de la siguiente fase.
    • Gestión explícita de riesgos en cada ciclo.
    • Participación del cliente alta; colaboración constante.
    • Desventajas: gestión compleja, costoso en tiempo y recursos.

    Desarrollo Evolutivo

    • Construcción incremental de múltiples versiones mejoradas.
    • Adecuado para proyectos donde los requisitos pueden cambiar.
    • Incremental e iterativo; enfoque en un inicio rápido y mejora continua.
    • Poca visibilidad; alto costo de documentación en cada iteración.
    • Etapas del proceso: análisis de requisitos, diseño inicial, desarrollo iterativo, pruebas y validación, revisión y retroalimentación.
    • Gestión de riesgos a través de retroalimentaciones constantes.
    • Participación del cliente alta; involucrado en todas las fases.
    • Desventajas: dificultad en gestión de múltiples iteraciones y versiones.

    Desarrollo Basado en Reutilización

    • Se realizan a partir de módulos de software previamente desarrollados.
    • Proyectos con arquitectura orientada a componentes existentes, optimizando recursos.
    • Visibilidad moderada; depende crucialmente de los componentes utilizados.
    • Se simplifica la gestión de riesgos, reduciéndolos por el uso de elementos previamente probados.
    • Participación del cliente moderada; requiere ajuste continuo a los componentes disponibles.
    • Dependencia de la disponibilidad de componentes existentes.

    Diagramas UML y Estructura del Sistema

    • Diagrama de Despliegue: Muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
    • Diagramas de Componentes: Representan los elementos físicos y recursos desarrollados que pueden formar un entorno funcional.
    • Diagramas de Clases: Representan la estructura estática del sistema, incluyendo clases, atributos, métodos y sus relaciones.

    Modelos de Desarrollo

    • Modelos Incrementales y Evolutivos: Entregan versiones del sistema parcialmente completas y permiten desarrollar versiones progresivamente más completas del software.
    • Modelo en Cascada: Completa cada fase antes de comenzar la siguiente, caracterizado por su secuencialidad.
    • Modelo Ágil: Focaliza en iteraciones rápidas y entrega continua de funcionalidad, enfatizando menos en la documentación exhaustiva.

    Casos de Uso y Actores

    • Casos de Uso: Representan interacciones específicas entre el sistema y actores externos, mostrando su comportamiento en un contexto definido.
    • Actores: Pueden ser usuarios externos o sistemas que interactúan con el sistema.

    Paradigmas de Programación

    • Programación Orientada a Objetos (POO): Se basa en conceptos como objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
    • Herencia: Permite que una clase adquiera características y comportamientos de otra, facilitando la reutilización de código.
    • Polimorfismo: Permite que un método se comporte de diferentes maneras según el objeto, definible como múltiples formas de comportamiento para una operación.

    Fases del Proceso Unificado

    • Fases Clave: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
    • Fase de Transición: Enfocada en entregar el sistema a los usuarios.
    • Esfuerzo en Iteraciones: Similar esfuerzo se dedica a las distintas disciplinas de trabajo en cada iteración.

    Disciplina de Gestión

    • Gestión de Requerimientos: Incluye análisis, diseño, implementación, pruebas, gestión de configuración y gestión de proyectos.

    Requerimientos del Sistema

    • Requerimientos Funcionales: Definen cómo debe comportarse el sistema y su interacción con usuarios.
    • Requerimientos No Funcionales: Se centran en aspectos de calidad, como rendimiento y seguridad.

    Otros Conceptos Importantes

    • Abstracción: Representar solo los detalles esenciales y ocultar los irrelevantes en POO.
    • Encapsulamiento: Ocultar los detalles de la implementación y exponer solo lo necesario para la interacción.
    • Diagramas de Secuencia: Muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante el intercambio de mensajes.

    Generalización y Relaciones en UML

    • Generalización: Define una clase base de la cual otras clases derivan, representada en UML por una línea con un triángulo en un extremo.
    • Relaciones: Incluyen inclusión, extensión y generalización en diagramas de casos de uso.

    Características de los Modelos de Desarrollo

    • Modelo Espiral: Incorporan ciclos iterativos y evaluación de riesgos en el desarrollo.
    • Versatilidad del Proceso Unificado: Se adapta a proyectos de distintas escalas y complejidades, mejorando el software en cada iteración.

    Representación en UML

    • Diagramas de Actividad: Representan el flujo de trabajo o proceso dentro de un sistema.
    • Diagramas de Estado: Modelan el ciclo de vida de un objeto y los estados por los que pasa.

    Importancia de los Diagramas UML

    • Visualización: Los diagramas ayudan a entender diferentes aspectos del sistema, facilitando la comunicación y documentación entre los equipos de desarrollo.

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    Este cuestionario se centra en los modelos de desarrollo de software, específicamente el Modelo en Cascada y el Modelo en Espiral. Aprenderás sobre las características, ventajas y desventajas de cada enfoque, así como su adecuado uso en proyectos diferentes. Profundiza en cómo cada modelo se adapta a los requisitos de los proyectos de software.

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