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Questions and Answers
Quel est le terme utilisé pour décrire une structure de données où chaque nœud peut avoir plusieurs liens vers d'autres nœuds?
Quel est le terme utilisé pour décrire une structure de données où chaque nœud peut avoir plusieurs liens vers d'autres nœuds?
Quel élément d'une arborescence Unix est indiqué par la commande 'pwd'?
Quel élément d'une arborescence Unix est indiqué par la commande 'pwd'?
Comment appelle-t-on les nœuds qui sont les fins de mots dans un arbre lexical?
Comment appelle-t-on les nœuds qui sont les fins de mots dans un arbre lexical?
Quelle opération décrit l'arbre lexical représentant l'ensemble de mots {dans, de, des, la, le, les, lui, un, une}?
Quelle opération décrit l'arbre lexical représentant l'ensemble de mots {dans, de, des, la, le, les, lui, un, une}?
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Quelle expression mathématique décrit l'arbre quartique d'une image carrée en noir et blanc?
Quelle expression mathématique décrit l'arbre quartique d'une image carrée en noir et blanc?
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Combien d'enfants ont les nœuds internes dans un quadtree?
Combien d'enfants ont les nœuds internes dans un quadtree?
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Qu'est-ce qu'un jeu à somme nulle ?
Qu'est-ce qu'un jeu à somme nulle ?
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Sur quoi repose l'algorithme du min-max dans les jeux à information complète ?
Sur quoi repose l'algorithme du min-max dans les jeux à information complète ?
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Quel rôle joue l'évaluation de la valeur d'une situation dans l'algorithme du minimax ?
Quel rôle joue l'évaluation de la valeur d'une situation dans l'algorithme du minimax ?
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Qu'est-ce qui caractérise un jeu à information complète selon le texte ?
Qu'est-ce qui caractérise un jeu à information complète selon le texte ?
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Quelle est la fonction principale des arbres dans l'algorithme du min-max ?
Quelle est la fonction principale des arbres dans l'algorithme du min-max ?
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Pourquoi l'évaluation de la valeur d'une situation est-elle importante dans la création d'une IA pour jouer aux jeux à information complète ?
Pourquoi l'évaluation de la valeur d'une situation est-elle importante dans la création d'une IA pour jouer aux jeux à information complète ?
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Quelle est la complexité temporelle de l'algorithme de parcours en largeur si la file d'attente est correctement implémentée?
Quelle est la complexité temporelle de l'algorithme de parcours en largeur si la file d'attente est correctement implémentée?
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Que représente la liste 'Liste niveau' dans l'algorithme de parcours en largeur?
Que représente la liste 'Liste niveau' dans l'algorithme de parcours en largeur?
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Que se passe-t-il si la file d'attente dans l'algorithme de parcours en largeur est mal implémentée?
Que se passe-t-il si la file d'attente dans l'algorithme de parcours en largeur est mal implémentée?
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Quelle structure de données est utilisée pour implémenter le parcours en profondeur dans l'algorithme présenté?
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Quelle est la différence principale entre le parcours en profondeur et le parcours en largeur d'un arbre?
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Study Notes
Jeux à information complète et à somme nulle
- Les deux joueurs ont à tout moment toute l'information sur l'état du jeu.
- Les gains réalisés par un joueur sont des pertes pour son adversaire, ce qui implique qu'il y a forcément un gagnant et un perdant (ou un match nul).
- Les meilleurs coups de jeu pour l'un sont les pires pour l'autre.
Algorithme du min-max
- Il permet de faire jouer "intelligemment" un programme à de tels jeux.
- Il est basé sur des arbres.
- Il permet de déterminer la meilleure prochaine situation à jouer.
Fonctions pour créer une IA avec l'algorithme du min-max
- Détermine si une situation est finale ou non.
- Calcule les situations suivantes d'une situation donnée.
- Évalue la valeur d'une situation (la fonction eval).
Les arbres
- Une liste est une séquence de boites où chaque boite donne accès à au plus une boite suivante.
- Un arbre est une structure où chaque boite contient des liens vers plusieurs boites.
- Les boites sont les nœuds de l'arbre.
- Le premier nœud auquel on a accès est la racine de l'arbre.
Exemples d'arbres
- L'arborescence Unix : la racine est /, un répertoire peut contenir des répertoires et des fichiers normaux.
- Les expressions arithmétiques : l'arbre représente les opérations et les valeurs.
- Les arbres lexicaux : les mots sont représentés par des arbres où les nœuds en gras désignent les fins de mots.
- Les arbres quartiques : les nœuds internes ont 4 enfants, les feuilles sont colorées.
Algorithmes de parcours d'arbre
- Algorithme de parcours en profondeur : utilise une pile pour stocker les nœuds à visiter.
- Algorithme de parcours en largeur : utilise une file d'attente pour stocker les nœuds à visiter.
- Temps d'exécution : O(n) si la file d'attente est correctement implantée.
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Description
Learn about complete information games where both players have full information about the state of the game, as well as zero-sum games where the gains of one player result in losses for the other. Discover how the min-max algorithm, based on trees, can enable a program to play strategically in such games.