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Questions and Answers
¿Cuál es el operador utilizado para acceder a los miembros de una estructura en C++ cuando se tiene un puntero a dicha estructura?
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Al definir un puntero a una estructura, ¿cuál es una acción esencial que debe realizarse previamente?
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En la recuperación de información de una estructura, ¿cuál de las siguientes expresiones es correcta al utilizar un puntero?
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¿Cuál es la principal diferencia entre la declaración y la definición de una estructura en C++?
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¿Cómo se puede definir una variable de una estructura en C++?
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¿Cuál es un ejemplo incorrecto de cómo se puede declarar una variable de una estructura?
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¿Cuál es la forma correcta de definir tres variables de tipo info_libro?
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Al inicializar una estructura, ¿qué ocurrirá si se proporcionan más valores de inicialización que miembros en la estructura?
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Si se declara una estructura con miembros de tipo int, ¿cuál será el valor por defecto de un miembro no inicializado?
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Cuando se asigna una estructura a otra, ¿qué pasará con los valores de los miembros de la estructura original?
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¿Cuál es una limitación principal de los arrays en comparación con las estructuras?
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En una estructura, ¿cómo se denominan los componentes individuales?
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¿Qué tipo de información se puede almacenar en los miembros de una estructura?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre la declaración de estructuras?
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¿Qué representa cada atributo dentro de un miembro de una estructura?
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En la declaración de una estructura, ¿cuál es el primer componente que se debe especificar?
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¿Cuál de los siguientes ejemplos ilustra mejor el uso de una estructura?
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Study Notes
Metodología Top-Down
- Se basa en dividir un problema en partes más pequeñas y luego resolver cada parte de forma independiente.
- Se aplica a la resolución de problemas computacionales, con el objetivo de simplificar la complejidad.
Módulos o Subprogramas
- Cada acción en un algoritmo se considera un módulo, rutina o subprograma.
- Un ejemplo es preparar una taza de té, donde acciones como "caminar hacia la cocina" o "calentar el agua" son módulos.
Funciones
- Son subprogramas que se ejecutan desde el programa principal o desde otras funciones para realizar una tarea específica.
- Una función regresa el control al programa o función que la invocó.
Características de las Funciones
- Son bloques autónomos de declaraciones.
- Están diseñadas para realizar tareas específicas.
- Tienen un nombre que las identifica.
- Pueden devolver un valor al programa que las invoca, y si lo hacen, el tipo de retorno debe coincidir con el tipo de datos de la variable.
- Se compone de tres elementos:
- Declaración de función (o prototipo)
- Llamada a función
- Definición de función
Por qué utilizar Funciones
- Permiten una programación estructurada, descomponiendo grandes programas en unidades más pequeñas, fáciles de manejar.
- Eliminan la redundancia al escribir el mismo bloque de código varias veces, ya que una función puede ser llamada repetidamente.
- Facilitan la codificación y la depuración al dividir el programa en unidades más pequeñas.
Estructura de un Programa con Funciones
- La ejecución siempre comienza con la función principal, la cual llama a otras funciones según sea necesario.
- La ejecución de las funciones suele ser secuencial, a menos que existan condiciones o bucles que alteren el flujo.
Tipos de Funciones
- Funciones Integradas (Built-in): Son funciones predefinidas en el sistema, disponibles en bibliotecas estándar.
- Funciones Definidas por el Usuario: Son creadas por el usuario, con la posibilidad de elegir el nombre, las declaraciones, los parámetros y el tipo de retorno.
Funciones Integradas
- También conocidas como funciones de biblioteca estándar.
- Se encuentran predefinidas en el sistema bajo archivos de encabezado.
- Se utilizan en programas simplemente incluyendo el archivo de encabezado correspondiente.
- Un ejemplo son las funciones de biblioteca matemática, que se encuentran en el archivo de encabezado
<cmath>
.
Funciones Definidas por el Usuario
- Son funciones creadas por el programador.
- Las características principales son:
- Prototipo de función (o declaración de función): Define el nombre de la función, su tipo de retorno y la lista de parámetros.
- Llamada a función: Se realiza dentro de la función principal (main) con el nombre de la función seguido de un punto y coma (;).
- Definición de función: Se coloca fuera de la función principal (main) y contiene las instrucciones que se ejecutarán cuando la función se llama.
- Para las funciones integradas no se necesita la declaración ni la definición.
Ejemplo de Función Definida por el Usuario
- Prototipo de función: Se declara el nombre de la función, su tipo de retorno y sus parámetros.
- Definición de función: Se define el código que se ejecuta cuando se llama a la función.
- Llamada a función: Se ejecuta la función desde otra parte del programa.
Estructuras de Datos
- Las estructuras son colecciones de elementos (miembros) que pueden ser de diferentes tipos de datos
- Se utilizan para agrupar información relacionada, como las características de un cliente o los datos de un disco compacto.
- Los miembros de una estructura tienen nombres únicos que se refieren a atributos específicos.
Declaración de Estructuras
- La declaración de una estructura define su nombre y el tipo de datos de cada miembro.
- La sintaxis general es:
struct nombre_estructura {
tipo_de_dato nombre_miembro1;
tipo_de_dato nombre_miembro2;
// ...
};
- Ejemplo:
struct coleccion_CD {
char titulo;
char artista;
int num_canciones;
float precio;
char fecha_compra;
};
Definición de Variables de Estructuras
- Las variables de estructura son instancias de una estructura declarada.
- Se pueden definir de dos formas:
- Listándolas inmediatamente después de la llave de cierre de la declaración de la estructura.
- Listando el nombre de la estructura seguida por las variables correspondientes en cualquier lugar del programa.
- Ejemplo:
colecciones_CD cd1, cd2, cd3;
Uso de Estructuras en Asignaciones
- Las estructuras se pueden asignar a otras estructuras del mismo tipo.
- Ejemplo:
libro3 = libro1;
libro4 = libro5 = libro6 = libro1;
Inicialización de Estructuras
- Se pueden inicializar estructuras en su declaración o en el código del programa.
- La inicialización en la declaración se realiza dentro de llaves, separando los valores por comas.
- Ejemplo:
struct info_libro {
char titulo;
char autor;
char editorial;
int anyo;
} libro1 = { "C++ ", "Luis Deitel","McGraw-Hill", 2019 };
Acceso a Miembros de Estructura
- Se puede acceder a los miembros de una estructura utilizando el operador punto (.) o el operador puntero (->).
- El operador punto se utiliza para acceder a los miembros de una variable de estructura.
- El operador puntero se utiliza para acceder a los miembros de una estructura a través de un puntero.
- Ejemplo:
Mortimer -> Num_Estudiante = 3425;
Mortimer -> Nota = 7.5;
strcpy(Mortimer -> Nombre, "Pepe Mortimer");
Lectura de Información de una Estructura
- La información se puede leer de una estructura utilizando el operador punto o puntero.
- Se utiliza una sentencia de entrada (cin) para leer datos del teclado.
- Ejemplo:
cin >> Mortimer.Num_Estudiante;
cin >> Mortimer -> Nota;
Recuperación de Información de una Estructura
- La información se recupera de una estructura utilizando el operador de asignación o una sentencia cout.
- Ejemplo:
Número = Mortimer.Num_Estudiante;
Grado = Mortimer -> Nota;
cout << Mortimer.Nombre << endl;
Resumen de la Estructura de Datos
- Se utiliza para almacenar datos relacionados de diferentes tipos.
- Brinda flexibilidad y organización a los datos.
- Se puede acceder y manipular fácilmente los miembros de una estructura.
- Es una herramienta fundamental en la programación para representar objetos y entidades del mundo real.
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Description
Este cuestionario explora la metodología top-down en la resolución de problemas, así como la estructura y características de las funciones en programación. Se destacan los conceptos de módulos y subprogramas y su aplicación en el desarrollo de algoritmos efectivos. Ideal para estudiantes que desean profundizar en la programación modular.