Metodología Top-Down y Funciones
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Questions and Answers

¿Cuál es el operador utilizado para acceder a los miembros de una estructura en C++ cuando se tiene un puntero a dicha estructura?

  • #
  • -> (correct)
  • @
  • .

Al definir un puntero a una estructura, ¿cuál es una acción esencial que debe realizarse previamente?

  • Asignar memoria a la estructura usando malloc(). (correct)
  • Definir los miembros de la estructura primero.
  • Inicializar el puntero a NULL.
  • Declarar la estructura como pública.

En la recuperación de información de una estructura, ¿cuál de las siguientes expresiones es correcta al utilizar un puntero?

  • Num_Estudiante = Mortimer.Num_Estudiante;
  • Mortimer = Estudiante -> Nombre;
  • Nota = &Mortimer -> Nota;
  • Nombre = Mortimer -> Nombre; (correct)

¿Cuál es la principal diferencia entre la declaración y la definición de una estructura en C++?

<p>La declaración especifica el nombre y el formato, la definición reserva memoria. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se puede definir una variable de una estructura en C++?

<p>Se puede definir en cualquier parte del programa o inmediatamente después de la declaración. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un ejemplo incorrecto de cómo se puede declarar una variable de una estructura?

<p>info_libro; libro5; (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la forma correcta de definir tres variables de tipo info_libro?

<p>struct info_libro libro1, libro2, libro3; (C)</p> Signup and view all the answers

Al inicializar una estructura, ¿qué ocurrirá si se proporcionan más valores de inicialización que miembros en la estructura?

<p>Se producirá un error de compilación. (C)</p> Signup and view all the answers

Si se declara una estructura con miembros de tipo int, ¿cuál será el valor por defecto de un miembro no inicializado?

<p>0 (D)</p> Signup and view all the answers

Cuando se asigna una estructura a otra, ¿qué pasará con los valores de los miembros de la estructura original?

<p>Los miembros de la estructura original no se verán afectados. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una limitación principal de los arrays en comparación con las estructuras?

<p>No pueden almacenar elementos de diferentes tipos de datos. (C)</p> Signup and view all the answers

En una estructura, ¿cómo se denominan los componentes individuales?

<p>Miembros (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de información se puede almacenar en los miembros de una estructura?

<p>Datos de distintos tipos. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre la declaración de estructuras?

<p>Deben ser declaradas antes de su utilización. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa cada atributo dentro de un miembro de una estructura?

<p>Los tipos de datos que cada miembro puede almacenar. (C)</p> Signup and view all the answers

En la declaración de una estructura, ¿cuál es el primer componente que se debe especificar?

<p>El nombre de la estructura. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes ejemplos ilustra mejor el uso de una estructura?

<p>Registrar información variada de un cliente. (C)</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Metodología Top-Down

  • Se basa en dividir un problema en partes más pequeñas y luego resolver cada parte de forma independiente.
  • Se aplica a la resolución de problemas computacionales, con el objetivo de simplificar la complejidad.

Módulos o Subprogramas

  • Cada acción en un algoritmo se considera un módulo, rutina o subprograma.
  • Un ejemplo es preparar una taza de té, donde acciones como "caminar hacia la cocina" o "calentar el agua" son módulos.

Funciones

  • Son subprogramas que se ejecutan desde el programa principal o desde otras funciones para realizar una tarea específica.
  • Una función regresa el control al programa o función que la invocó.

Características de las Funciones

  • Son bloques autónomos de declaraciones.
  • Están diseñadas para realizar tareas específicas.
  • Tienen un nombre que las identifica.
  • Pueden devolver un valor al programa que las invoca, y si lo hacen, el tipo de retorno debe coincidir con el tipo de datos de la variable.
  • Se compone de tres elementos:
    • Declaración de función (o prototipo)
    • Llamada a función
    • Definición de función

Por qué utilizar Funciones

  • Permiten una programación estructurada, descomponiendo grandes programas en unidades más pequeñas, fáciles de manejar.
  • Eliminan la redundancia al escribir el mismo bloque de código varias veces, ya que una función puede ser llamada repetidamente.
  • Facilitan la codificación y la depuración al dividir el programa en unidades más pequeñas.

Estructura de un Programa con Funciones

  • La ejecución siempre comienza con la función principal, la cual llama a otras funciones según sea necesario.
  • La ejecución de las funciones suele ser secuencial, a menos que existan condiciones o bucles que alteren el flujo.

Tipos de Funciones

  • Funciones Integradas (Built-in): Son funciones predefinidas en el sistema, disponibles en bibliotecas estándar.
  • Funciones Definidas por el Usuario: Son creadas por el usuario, con la posibilidad de elegir el nombre, las declaraciones, los parámetros y el tipo de retorno.

Funciones Integradas

  • También conocidas como funciones de biblioteca estándar.
  • Se encuentran predefinidas en el sistema bajo archivos de encabezado.
  • Se utilizan en programas simplemente incluyendo el archivo de encabezado correspondiente.
  • Un ejemplo son las funciones de biblioteca matemática, que se encuentran en el archivo de encabezado <cmath>.

Funciones Definidas por el Usuario

  • Son funciones creadas por el programador.
  • Las características principales son:
    • Prototipo de función (o declaración de función): Define el nombre de la función, su tipo de retorno y la lista de parámetros.
    • Llamada a función: Se realiza dentro de la función principal (main) con el nombre de la función seguido de un punto y coma (;).
    • Definición de función: Se coloca fuera de la función principal (main) y contiene las instrucciones que se ejecutarán cuando la función se llama.
    • Para las funciones integradas no se necesita la declaración ni la definición.

Ejemplo de Función Definida por el Usuario

  • Prototipo de función: Se declara el nombre de la función, su tipo de retorno y sus parámetros.
  • Definición de función: Se define el código que se ejecuta cuando se llama a la función.
  • Llamada a función: Se ejecuta la función desde otra parte del programa.

Estructuras de Datos

  • Las estructuras son colecciones de elementos (miembros) que pueden ser de diferentes tipos de datos
  • Se utilizan para agrupar información relacionada, como las características de un cliente o los datos de un disco compacto.
  • Los miembros de una estructura tienen nombres únicos que se refieren a atributos específicos.

Declaración de Estructuras

  • La declaración de una estructura define su nombre y el tipo de datos de cada miembro.
  • La sintaxis general es:
struct nombre_estructura {
    tipo_de_dato nombre_miembro1;
    tipo_de_dato nombre_miembro2;
    // ...
};
  • Ejemplo:
struct coleccion_CD {
    char titulo;
    char artista;
    int num_canciones;
    float precio;
    char fecha_compra;
};

Definición de Variables de Estructuras

  • Las variables de estructura son instancias de una estructura declarada.
  • Se pueden definir de dos formas:
    • Listándolas inmediatamente después de la llave de cierre de la declaración de la estructura.
    • Listando el nombre de la estructura seguida por las variables correspondientes en cualquier lugar del programa.
  • Ejemplo:
colecciones_CD cd1, cd2, cd3;

Uso de Estructuras en Asignaciones

  • Las estructuras se pueden asignar a otras estructuras del mismo tipo.
  • Ejemplo:
libro3 = libro1;
libro4 = libro5 = libro6 = libro1;

Inicialización de Estructuras

  • Se pueden inicializar estructuras en su declaración o en el código del programa.
  • La inicialización en la declaración se realiza dentro de llaves, separando los valores por comas.
  • Ejemplo:
struct info_libro {
    char titulo;
    char autor;
    char editorial;
    int anyo;
} libro1 = { "C++ ", "Luis Deitel","McGraw-Hill", 2019 };

Acceso a Miembros de Estructura

  • Se puede acceder a los miembros de una estructura utilizando el operador punto (.) o el operador puntero (->).
  • El operador punto se utiliza para acceder a los miembros de una variable de estructura.
  • El operador puntero se utiliza para acceder a los miembros de una estructura a través de un puntero.
  • Ejemplo:
Mortimer -> Num_Estudiante = 3425;
Mortimer -> Nota = 7.5;
strcpy(Mortimer -> Nombre, "Pepe Mortimer");

Lectura de Información de una Estructura

  • La información se puede leer de una estructura utilizando el operador punto o puntero.
  • Se utiliza una sentencia de entrada (cin) para leer datos del teclado.
  • Ejemplo:
cin >> Mortimer.Num_Estudiante;
cin >> Mortimer -> Nota;

Recuperación de Información de una Estructura

  • La información se recupera de una estructura utilizando el operador de asignación o una sentencia cout.
  • Ejemplo:
Número = Mortimer.Num_Estudiante;
Grado = Mortimer -> Nota;
cout << Mortimer.Nombre << endl;

Resumen de la Estructura de Datos

  • Se utiliza para almacenar datos relacionados de diferentes tipos.
  • Brinda flexibilidad y organización a los datos.
  • Se puede acceder y manipular fácilmente los miembros de una estructura.
  • Es una herramienta fundamental en la programación para representar objetos y entidades del mundo real.

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Description

Este cuestionario explora la metodología top-down en la resolución de problemas, así como la estructura y características de las funciones en programación. Se destacan los conceptos de módulos y subprogramas y su aplicación en el desarrollo de algoritmos efectivos. Ideal para estudiantes que desean profundizar en la programación modular.

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