Metodología Top-Down y Funciones
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Questions and Answers

¿Cuál es el operador utilizado para acceder a los miembros de una estructura en C++ cuando se tiene un puntero a dicha estructura?

  • #
  • -> (correct)
  • @
  • .
  • Al definir un puntero a una estructura, ¿cuál es una acción esencial que debe realizarse previamente?

  • Asignar memoria a la estructura usando malloc(). (correct)
  • Definir los miembros de la estructura primero.
  • Inicializar el puntero a NULL.
  • Declarar la estructura como pública.
  • En la recuperación de información de una estructura, ¿cuál de las siguientes expresiones es correcta al utilizar un puntero?

  • Num_Estudiante = Mortimer.Num_Estudiante;
  • Mortimer = Estudiante -> Nombre;
  • Nota = &Mortimer -> Nota;
  • Nombre = Mortimer -> Nombre; (correct)
  • ¿Cuál es la principal diferencia entre la declaración y la definición de una estructura en C++?

    <p>La declaración especifica el nombre y el formato, la definición reserva memoria.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede definir una variable de una estructura en C++?

    <p>Se puede definir en cualquier parte del programa o inmediatamente después de la declaración.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un ejemplo incorrecto de cómo se puede declarar una variable de una estructura?

    <p>info_libro; libro5;</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la forma correcta de definir tres variables de tipo info_libro?

    <p>struct info_libro libro1, libro2, libro3;</p> Signup and view all the answers

    Al inicializar una estructura, ¿qué ocurrirá si se proporcionan más valores de inicialización que miembros en la estructura?

    <p>Se producirá un error de compilación.</p> Signup and view all the answers

    Si se declara una estructura con miembros de tipo int, ¿cuál será el valor por defecto de un miembro no inicializado?

    <p>0</p> Signup and view all the answers

    Cuando se asigna una estructura a otra, ¿qué pasará con los valores de los miembros de la estructura original?

    <p>Los miembros de la estructura original no se verán afectados.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una limitación principal de los arrays en comparación con las estructuras?

    <p>No pueden almacenar elementos de diferentes tipos de datos.</p> Signup and view all the answers

    En una estructura, ¿cómo se denominan los componentes individuales?

    <p>Miembros</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de información se puede almacenar en los miembros de una estructura?

    <p>Datos de distintos tipos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre la declaración de estructuras?

    <p>Deben ser declaradas antes de su utilización.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa cada atributo dentro de un miembro de una estructura?

    <p>Los tipos de datos que cada miembro puede almacenar.</p> Signup and view all the answers

    En la declaración de una estructura, ¿cuál es el primer componente que se debe especificar?

    <p>El nombre de la estructura.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes ejemplos ilustra mejor el uso de una estructura?

    <p>Registrar información variada de un cliente.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Metodología Top-Down

    • Se basa en dividir un problema en partes más pequeñas y luego resolver cada parte de forma independiente.
    • Se aplica a la resolución de problemas computacionales, con el objetivo de simplificar la complejidad.

    Módulos o Subprogramas

    • Cada acción en un algoritmo se considera un módulo, rutina o subprograma.
    • Un ejemplo es preparar una taza de té, donde acciones como "caminar hacia la cocina" o "calentar el agua" son módulos.

    Funciones

    • Son subprogramas que se ejecutan desde el programa principal o desde otras funciones para realizar una tarea específica.
    • Una función regresa el control al programa o función que la invocó.

    Características de las Funciones

    • Son bloques autónomos de declaraciones.
    • Están diseñadas para realizar tareas específicas.
    • Tienen un nombre que las identifica.
    • Pueden devolver un valor al programa que las invoca, y si lo hacen, el tipo de retorno debe coincidir con el tipo de datos de la variable.
    • Se compone de tres elementos:
      • Declaración de función (o prototipo)
      • Llamada a función
      • Definición de función

    Por qué utilizar Funciones

    • Permiten una programación estructurada, descomponiendo grandes programas en unidades más pequeñas, fáciles de manejar.
    • Eliminan la redundancia al escribir el mismo bloque de código varias veces, ya que una función puede ser llamada repetidamente.
    • Facilitan la codificación y la depuración al dividir el programa en unidades más pequeñas.

    Estructura de un Programa con Funciones

    • La ejecución siempre comienza con la función principal, la cual llama a otras funciones según sea necesario.
    • La ejecución de las funciones suele ser secuencial, a menos que existan condiciones o bucles que alteren el flujo.

    Tipos de Funciones

    • Funciones Integradas (Built-in): Son funciones predefinidas en el sistema, disponibles en bibliotecas estándar.
    • Funciones Definidas por el Usuario: Son creadas por el usuario, con la posibilidad de elegir el nombre, las declaraciones, los parámetros y el tipo de retorno.

    Funciones Integradas

    • También conocidas como funciones de biblioteca estándar.
    • Se encuentran predefinidas en el sistema bajo archivos de encabezado.
    • Se utilizan en programas simplemente incluyendo el archivo de encabezado correspondiente.
    • Un ejemplo son las funciones de biblioteca matemática, que se encuentran en el archivo de encabezado <cmath>.

    Funciones Definidas por el Usuario

    • Son funciones creadas por el programador.
    • Las características principales son:
      • Prototipo de función (o declaración de función): Define el nombre de la función, su tipo de retorno y la lista de parámetros.
      • Llamada a función: Se realiza dentro de la función principal (main) con el nombre de la función seguido de un punto y coma (;).
      • Definición de función: Se coloca fuera de la función principal (main) y contiene las instrucciones que se ejecutarán cuando la función se llama.
      • Para las funciones integradas no se necesita la declaración ni la definición.

    Ejemplo de Función Definida por el Usuario

    • Prototipo de función: Se declara el nombre de la función, su tipo de retorno y sus parámetros.
    • Definición de función: Se define el código que se ejecuta cuando se llama a la función.
    • Llamada a función: Se ejecuta la función desde otra parte del programa.

    Estructuras de Datos

    • Las estructuras son colecciones de elementos (miembros) que pueden ser de diferentes tipos de datos
    • Se utilizan para agrupar información relacionada, como las características de un cliente o los datos de un disco compacto.
    • Los miembros de una estructura tienen nombres únicos que se refieren a atributos específicos.

    Declaración de Estructuras

    • La declaración de una estructura define su nombre y el tipo de datos de cada miembro.
    • La sintaxis general es:
    struct nombre_estructura {
        tipo_de_dato nombre_miembro1;
        tipo_de_dato nombre_miembro2;
        // ...
    };
    
    • Ejemplo:
    struct coleccion_CD {
        char titulo;
        char artista;
        int num_canciones;
        float precio;
        char fecha_compra;
    };
    

    Definición de Variables de Estructuras

    • Las variables de estructura son instancias de una estructura declarada.
    • Se pueden definir de dos formas:
      • Listándolas inmediatamente después de la llave de cierre de la declaración de la estructura.
      • Listando el nombre de la estructura seguida por las variables correspondientes en cualquier lugar del programa.
    • Ejemplo:
    colecciones_CD cd1, cd2, cd3;
    

    Uso de Estructuras en Asignaciones

    • Las estructuras se pueden asignar a otras estructuras del mismo tipo.
    • Ejemplo:
    libro3 = libro1;
    libro4 = libro5 = libro6 = libro1;
    

    Inicialización de Estructuras

    • Se pueden inicializar estructuras en su declaración o en el código del programa.
    • La inicialización en la declaración se realiza dentro de llaves, separando los valores por comas.
    • Ejemplo:
    struct info_libro {
        char titulo;
        char autor;
        char editorial;
        int anyo;
    } libro1 = { "C++ ", "Luis Deitel","McGraw-Hill", 2019 };
    

    Acceso a Miembros de Estructura

    • Se puede acceder a los miembros de una estructura utilizando el operador punto (.) o el operador puntero (->).
    • El operador punto se utiliza para acceder a los miembros de una variable de estructura.
    • El operador puntero se utiliza para acceder a los miembros de una estructura a través de un puntero.
    • Ejemplo:
    Mortimer -> Num_Estudiante = 3425;
    Mortimer -> Nota = 7.5;
    strcpy(Mortimer -> Nombre, "Pepe Mortimer");
    

    Lectura de Información de una Estructura

    • La información se puede leer de una estructura utilizando el operador punto o puntero.
    • Se utiliza una sentencia de entrada (cin) para leer datos del teclado.
    • Ejemplo:
    cin >> Mortimer.Num_Estudiante;
    cin >> Mortimer -> Nota;
    

    Recuperación de Información de una Estructura

    • La información se recupera de una estructura utilizando el operador de asignación o una sentencia cout.
    • Ejemplo:
    Número = Mortimer.Num_Estudiante;
    Grado = Mortimer -> Nota;
    cout << Mortimer.Nombre << endl;
    

    Resumen de la Estructura de Datos

    • Se utiliza para almacenar datos relacionados de diferentes tipos.
    • Brinda flexibilidad y organización a los datos.
    • Se puede acceder y manipular fácilmente los miembros de una estructura.
    • Es una herramienta fundamental en la programación para representar objetos y entidades del mundo real.

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    Description

    Este cuestionario explora la metodología top-down en la resolución de problemas, así como la estructura y características de las funciones en programación. Se destacan los conceptos de módulos y subprogramas y su aplicación en el desarrollo de algoritmos efectivos. Ideal para estudiantes que desean profundizar en la programación modular.

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