Método Gráfico en Programación Lineal
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Questions and Answers

¿Cuál es el propósito principal del paso 3 en el método gráfico de programación lineal?

  • Identificar la región factible del problema.
  • Determinar la recta que representa la función objetivo.
  • Resolver las ecuaciones de restricción para hallar las variables de decisión.
  • Encontrar el punto óptimo mediante el desplazamiento de la recta de la función objetivo. (correct)
  • ¿Por qué es necesario el paso 4 en el método gráfico, después de identificar el punto óptimo?

  • Para encontrar el valor de la función objetivo usando variables de holgura.
  • Para determinar los valores exactos de las variables que optimizan la función objetivo. (correct)
  • Para verificar si la solución es factible.
  • Para volver a trazar la recta de la función objetivo.
  • ¿Qué representa el paso 5 en la aplicación del método gráfico?

  • El cálculo de los valores de las variables de holgura o excedente. (correct)
  • La verificación de la región factible.
  • La representación visual de la función objetivo.
  • La identificación del punto de intersección de las rectas de restricción.
  • ¿Cuál es la principal limitación del método gráfico para resolver problemas de programación lineal?

    <p>Que no puede manejar más de dos variables de decisión. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el último paso después de calcular las variables y encontrar el punto óptimo en el método gráfico?

    <p>Calcular el valor de la función objetivo con los valores óptimos de las variables. (D)</p> Signup and view all the answers

    Flashcards

    Región factible

    Conjunto de soluciones posibles que satisfacen las restricciones del problema.

    Función objetivo

    Ecuación que se desea maximizar o minimizar en programación lineal.

    Punto óptimo

    Último punto de contacto entre la recta de la función objetivo y la región factible.

    Variables de holgura

    Valores que muestran cuánto se pueden incrementar las restricciones sin afectar la solución óptima.

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    Método simplex

    Método algebraico para resolver problemas de programación lineal con más de tres variables.

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    Study Notes

    Método Gráfico en Programación Lineal

    • El método gráfico sirve para problemas con dos o tres variables de decisión.
    • Paso 1: Identificar la región factible: Esto define el conjunto de soluciones posibles que cumplen todas las restricciones del problema.
    • Paso 2: Trazar la función objetivo: Se representa gráficamente la función objetivo para ver su comportamiento.
    • Paso 3: Encontrar el punto óptimo: Desplazar la línea de la función objetivo hasta el punto donde toca la región factible por última vez. Este punto es la solución óptima y está en un vértice del polígono de soluciones.
    • Paso 4: Encontrar las variables de decisión: Resolver simultáneamente las restricciones (ecuaciones) que definen el punto óptimo. Esto proporciona los valores de las variables que optimizan la función objetivo..
    • Paso 5: Calcular las variables de holgura/excedente: Sustituir los valores de las variables de decisión en cada restricción para encontrar los valores de las variables de holgura o excedente.
    • Paso 6: Encontrar el valor de la función objetivo (Z): Sustituir los valores de las variables óptimas en la función objetivo para obtener el valor óptimo de Z.
    • Limitación: El método gráfico solo funciona con 2 o 3 variables de decisión, problemas reales suelen tener muchas más variables y restricciones. El método simplex es una alternativa algebraica para estos casos.

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    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario explora el método gráfico en programación lineal, ideal para problemas con dos o tres variables de decisión. Aprenderás a identificar la región factible, trazar la función objetivo y encontrar el punto óptimo. También se abordarán las variables de decisión y los cálculos de holgura/excedente.

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