مبادئ تصميم واجهات المستخدم الرسومية
5 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

ما هو أحد المبادئ العامة لتصميم واجهات المستخدم الرسومية؟

  • إهمال تنظيم عناصر الشاشة
  • توفير تباين بين عناصر الشاشة (correct)
  • استخدام الألوان بشكل عشوائي
  • تجنب أي تباين بين عناصر الشاشة
  • أي من الخيارات التالية يعتبر وسيلة فعالة لتنظيم عناصر الشاشة؟

  • دمج جميع العناصر في مكان واحد
  • إخفاء العناصر غير المستخدمة
  • توفير التجمعات بين العناصر المتشابهة (correct)
  • عدم استخدام أي ألوان
  • ما هو الدور الأساسي للتمثيل الثالثي الأبعاد في تصميم واجهات المستخدم؟

  • تحسين جاذبية العنصر البصري (correct)
  • تقديم إشارات غير واضحة للمستخدم
  • تخفيض التفاعل بين المستخدم والواجهة
  • جعل الواجهة معقدة وصعبة الفهم
  • كيف يمكن استخدام الألوان بشكل فعال وبسيط في تصميم واجهات المستخدم؟

    <p>باستخدام ألوان متناسقة ومحدودة</p> Signup and view all the answers

    ما هو الهدف من توفير الوضوح للعناصر البصرية في تصميم واجهات المستخدم؟

    <p>لتسهيل فهم وظائف العناصر</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    مبادئ تصميم واجهات المستخدم الرسومية

    • تُوفر الجاذبية البصرية من خلال تباين العناصر (contrast) على الشاشة، وتجميع العناصر المتشابهة (groupings) بناءً على شكلها أو معناها.
    • يُنظّم ترتيب العناصر على الشاشة.
    • يُستخدم التمثيل ثلاثي الأبعاد.
    • يُستخدم الألوان بشكل فعال وبدقة.
    • يجب أن تكون العناصر البصرية (Visual elements) واضحة.
    • يجب أن تكون الوظائف (Functions) واضحة.
    • يجب أن تكون المجازات (Metaphors) واضحة.
    • يجب أن تكون الكلمات والنصوص (Words and text) واضحة.

    مبادئ تصميم واجهات المستخدم الرسوماتية (استمرارية)

    • يجب أن يتوافق المستخدم مع المهام والوظائف.
    • يجب أن يكون هناك تناغم بين وجهة نظر المستخدم ووجهة نظر المصمم.
    • يجب أن يكون المستخدم قادرًا على فهم ما يراه في الشاشة.
    • يجب أن يكون المستخدم قادرًا على فهم ما يجب عليه فعله لإنجاز المهمة.
    • يجب أن يكون المستخدم قادرًا على فهم متى يجب عليه أن يقوم بالعمل.
    • يجب أن يكون المستخدم قادرًا على فهم لماذا يجب عليه القيام بهذا العمل.
    • يجب أن يكون المستخدم قادرًا على فهم كيف يجب عليه القيام بهذا العمل.
    • المُكونات المتماثلة يجب أن تكون متشابهة في الشكل، والاستخدام، والأداء.
    • يجب أن تؤدي نفس الإجراءات إلى نفس النتائج.
    • لا ينبغي تغيير المكونات أو أماكنها.
    • اتباع المعايير والمبادئ التوجيهية السائدة (مثل واجهة مايكروسوفت ويندوز).

    مبادئ تصميم واجهات المستخدم الرسوماتية (استمرارية)

    • تعطي للمستخدم التحكم في الواجهة، وذلك من خلال جعل الإجراءات نتيجةً مباشرةً لطلبات المستخدمين.
    • يجب أن تنجز الإجراءات بسرعة.
    • يجب أن يتمكّن المستخدم من إيقاف أو إنهاء الإجراءات.
    • يجب أن يشعر المستخدم بأنه متحكم بالنظام.
    • يجب أن تتسلسلي الأفكار والأعمال.
    • توفير الكفاءة.
    • استخدام الألفة والاستعارات الواقعية.

    واجهات المستخدم الرسومية المتطورة

    • تتضمن واجهات الوسائط المتعددة (Multimedia)، و الصــــــور المتحركة التفاعلية (interactive animations)، و البيئات الافتراضية (virtual environments).
    • تعتمد واجهات الوسائط المتعددة على الجمع بين الوسائط المتعددة المختلفة مثل الرسومات والنصوص والفيديو والصوت و الصور المتحركة.
    • عند النقر على الروابط (links) في النصوص أو الصــــــور المتحركة يمكن للمستخدم الانتقال إلى جزء آخر من البرنامج أو إلى برنامج آخر أو مشاهدة فيديو أو فتح صورة متحركة.

    واجهات المستخدم الرسومية المتطورة (استمرارية)

    • دعم المستخدم للاستفادة من معارفه ومهاراته.
    • احترام اختياراته و تفضيلاته الشخصية.
    • احترام عادات المستخدم.
    • توفير رسائل أخطاء مُفيدة عند حدوث خطأ.
    • توفير طريقة للتخلص من الأخطاء والعودة إلى نقطة معينة عند حدوث خطأ.
    • البساطة في الإجراءات المتشابهة.
    • التوحيد والشفافية.
    • إعطاء المستخدم شعورًا بالأمان أثناء المشاركة.

    البيئات الافتراضية (Virtual Environments)

    • تشبه الواقع من خلال المحاكاة بواسطة الحاسوب.
    • تتيح للمستخدم فرصة التفاعل مع الأجسام وتجربة التنقل في فضاء ثلاثي الأبعاد.
    • تستخدم شاشات العرض المحمولة على الرأس (Head-mounted displays) التي قد تسبب الإحساس بالاضطراب والحركة (disorientation and motion sickness).

    اللغة الطبيعية (Natural Language)

    • هذا النوع من التفاعل لم ينجح تماماً في حل مشكلة واجهات المستخدم.
    • بسبب صعوبة تطبيق أنظمة عالية الكفاءة تعتمد على اللغة الطبيعية.
    • غالباً ما تعتمد على ذكاء اصطناعي (Artificial Intelligence) مثل شبكات الانتقال (augmented transition networks).

    أسلوب الاستفسار (Query)

    • يوجه الأسئلة للمستخدم خلال التفاعل.
    • يستخدم في أنظمة المعلومات.
    • مثال لغة الاستفسار (SQL) لاسترجاع المعلومات من قواعد البيانات.
    • يلزم فهم قواعد بناء جمل لغة الاستفسار (language syntax).

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Description

    تتناول هذه التجربة العلمية المبادئ الأساسية لتصميم واجهات المستخدم الرسومية، بما في ذلك أهمية التباين، وتجميع العناصر، وترتيبها بطريقة واضحة ومنظمة. كما تركز على الفهم والتفاعل بين المستخدم والمصمم، مما يسهل عملية استخدام الواجهة بشكل فعال.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser