Podcast
Questions and Answers
ما هو الهدف الرئيسي من توفير التباين بين عناصر الشاشة في تصميم واجهات المستخدم؟
ما هو الهدف الرئيسي من توفير التباين بين عناصر الشاشة في تصميم واجهات المستخدم؟
- تقليل أوقات التحميل للواجهة
- تسهيل التعرف على العناصر البصرية (correct)
- تحسين جودة الصورة بشكل عام
- زيادة عدد العناصر في الواجهة
أي من العناصر التالية يُفضل تنظيمها في تجمعات عند تصميم واجهات المستخدم؟
أي من العناصر التالية يُفضل تنظيمها في تجمعات عند تصميم واجهات المستخدم؟
- العناصر المشابهة في الشكل أو المعنى (correct)
- العناصر المؤقتة فقط
- العناصر غير المرتبطة ببعضها
- العناصر التي تحتاج إلى تفاعل مباشر
لماذا من المهم استخدام الألوان بشكل فعال وبسيط في تصميم واجهات المستخدم؟
لماذا من المهم استخدام الألوان بشكل فعال وبسيط في تصميم واجهات المستخدم؟
- لجذب الأنظار بألوان زاهية دائماً
- لتعزيز تجربة المستخدم وتقليل الإرباك (correct)
- لزيادة استهلاك موارد الجهاز
- لتعقيد الواجهة وتجعلها أكثر تميزاً
ما هو المقصود بتوفير التمثيل الثالثي الأبعاد في تصميم واجهات المستخدم؟
ما هو المقصود بتوفير التمثيل الثالثي الأبعاد في تصميم واجهات المستخدم؟
ما هو الهدف من توفير الوضوح لجميع العناصر البصرية في الواجهة؟
ما هو الهدف من توفير الوضوح لجميع العناصر البصرية في الواجهة؟
Flashcards
التباين (Contrast)
التباين (Contrast)
توفير التباين بين عناصر الشاشة لزيادة وضوحها و سهولة تمييزها.
تجميعات (Groupings)
تجميعات (Groupings)
جمع العناصر ذات الصلة معًا في مجموعات واضحة لسهولة استيعابها.
تنظيم عناصر الشاشة
تنظيم عناصر الشاشة
ترتيب عناصر الشاشة بشكل منطقي لزيادة سهولة استخدامها.
التمثيل الثالثي الأبعاد
التمثيل الثالثي الأبعاد
Signup and view all the flashcards
الاستخدام الفعال للألوان
الاستخدام الفعال للألوان
Signup and view all the flashcards
Study Notes
مبادئ تصميم واجهات المستخدم الرسومية
- تتمثل المبادئ العامة في توفير: جاذبية بصرية، تباين (contrast) بين العناصر، تجمعات (groupings) للعناصر المتشابهة، تنظيم العناصر، تمييز ثلاثي الأبعاد، استخدام فعال للألوان.
- يجب مراعاة العناصر البصرية (Visual elements)، الوظائف (Functions)، المجازات (Metaphors)، الكلمات والنصوص (Words and text).
توافق المستخدم
- يجب توفير التوافق في المهام والوظائف.
- يجب مراعاة وجهة نظر المستخدم مع المصمم.
- يجب توفير وضوح للعملية، بحيث يعرف المستخدم: ما ينظر إليه، ما يجب فعله، متى يفعل ذلك، لماذا يفعل ذلك، وكيفية فعله.
التناغم
- يجب أن تمتلك العناصر المتماثلة نفس الشكل، الاستخدامات، والعمل بالمثل.
- ينبغي أن يؤدي نفس الإجراء إلى نفس النتيجة.
- لا يجوز تغيير المنتجات أو مواقع العناصر القياسية.
- يجب اتباع المعايير والمبادئ التوجيهية، مثل واجهة مايكروسوفت ويندوز.
تحكم المستخدم
- يجب إتاحة التحكم للمستخدم، من خلال: أن تكون الإجراءات نتيجة صريحة لطلبات المستخدم، أن تتم الإجراءات بسرعة، أن يتمكن المستخدم من إيقاف أو إتمام الإجراءات، وأن يشعر المستخدم بأنه متحكم بالنظام، أن تتسلسل الأفكار والأعمال، و توفير الكفاءة.
- يجب استخدام الألفة والاستعارات بواقعية.
مرونة المستخدم
- يجب توفير المرونة من خلال دعم المستخدم والاستفادة من معارفه ومهاراته، تفضيلاته الشخصية، وعاداته.
- في حالة حدوث خطأ، يجب توفير رسائل أخطاء بناءة، وطريقة للتخلص من الأخطاء وعودة فورية، وبساطة الإجراءات المشتركة.
- يجب أن يكون التوحيد والشفافية من الخصائص الأساسية.
- يجب أن لا يشعر المستخدم بالقلق حيال المشاركة.
واجهات رسومية متطورة
- تشمل واجهات الرسومية المتطورة الصور المتحركة التفاعلية، البيئات الافتراضية، وواجهات الوسائط المتعددة.
- واجهات الوسائط المتعددة تجمع عدة عناصر تفاعلية في واجهة واحدة، مثل: الرسومات، النصوص، الفيديو، الصوت، والصور المتحركة.
الحقيقة الافتراضية والبيئات الافتراضية
- تتيح الحقيقة الافتراضية محاكاة للواقع باستخدام الحاسوب.
- يقدم هذا النوع من التفاعل تجارب جديدة للمستخدم، يتفاعل من خلالها مع الأجسام و يتنقل في فضاء ثلاثي الأبعاد.
- لكن، قد يكون استخدام بعض معدات الحقيقة الافتراضية غير مريح و قد يسبب الغثيان الحركي.
اللغة الطبيعية
- يُعَدّ هذا النوع من التفاعل، حلًّا غير عملي لواجهات المستخدم، بسبب صعوبة تطبيق أنظمة عالية الكفاءة القائمة على اللغة الطبيعية.
- غالبا ما يستند هذا النوع من الواجهات إلى الذكاء الاصطناعي وشبكات الانتقال المعززة.
الاستفسار (Query) أو أسلوب السؤال/الجواب (Question/Answer)
- يوجه المستخدم خلال التفاعل عن طريق سلسلة من الأسئلة.
- غالبا ما يستخدم في أنظمة المعلومات، مثل لغة الاستفسار SQL، لاسترجاع المعلومات من قواعد البيانات.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
يتناول هذا الاختبار المبادئ الأساسية لتصميم واجهات المستخدم الرسومية، بما في ذلك الجاذبية البصرية والتوافق مع المستخدم والتناغم. كما يسلط الضوء على أهمية التحكم الذاتي للمستخدم وضوح العمليات المتبعة في التصميم.