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Questions and Answers
Quelle matrice permet de représenter des transformations incluant la translation en 3D ?
Quelle matrice permet de représenter des transformations incluant la translation en 3D ?
- Matrice de rotation
- Matrice 2 × 2
- Matrice 4 × 4 (correct)
- Matrice homogène 3 × 3
Que se passe-t-il lorsque w est à 0 dans une matrice homogène ?
Que se passe-t-il lorsque w est à 0 dans une matrice homogène ?
- La translation est évitée. (correct)
- La matrice devient singulière.
- La transformation est inversée.
- Le vecteur reste identique.
Quel est le produit matriciel de la transformation affine finale ?
Quel est le produit matriciel de la transformation affine finale ?
- T R T⁻1
- T⁻¹ R T (correct)
- R T T⁻1
- T R T
Qu'est-ce qui est réalisé par cisaillement de l'espace 4D ?
Qu'est-ce qui est réalisé par cisaillement de l'espace 4D ?
Quelle transformation n'est pas incluse dans les transformations affines généralisées ?
Quelle transformation n'est pas incluse dans les transformations affines généralisées ?
Quel concept est capital pour effectuer une transformation affine ?
Quel concept est capital pour effectuer une transformation affine ?
Quel est le rôle de la matrice de translation inverse dans une transformation affine ?
Quel est le rôle de la matrice de translation inverse dans une transformation affine ?
Quel type de transformation ne peut pas être représenté par une multiplication matricielle ?
Quel type de transformation ne peut pas être représenté par une multiplication matricielle ?
Quel élément déplace un point vers l'origine dans une transformation affine ?
Quel élément déplace un point vers l'origine dans une transformation affine ?
Quelle opération géométrique est résumée par la division par w ?
Quelle opération géométrique est résumée par la division par w ?
Dans quelle configuration les projecteurs d'une projection en perspective se croisent-ils ?
Dans quelle configuration les projecteurs d'une projection en perspective se croisent-ils ?
Quel effet a l'éloignement d'un objet du centre de projection sur sa projection en perspective ?
Quel effet a l'éloignement d'un objet du centre de projection sur sa projection en perspective ?
Quel est le rôle du centre de projection dans la projection perspective ?
Quel est le rôle du centre de projection dans la projection perspective ?
Qu'est-ce qu'une caméra à sténopé utilise pour projeter l'image ?
Qu'est-ce qu'une caméra à sténopé utilise pour projeter l'image ?
Dans un système de projection en perspective, l'axe z est perpendiculaire à quoi ?
Dans un système de projection en perspective, l'axe z est perpendiculaire à quoi ?
Quel critère détermine la position de l'équation du plan de projection dans un espace 3D ?
Quel critère détermine la position de l'équation du plan de projection dans un espace 3D ?
Quelles composantes sont présentes dans un vecteur en 4D ?
Quelles composantes sont présentes dans un vecteur en 4D ?
Que représente un point 4D lorsque w = 0 ?
Que représente un point 4D lorsque w = 0 ?
Pourquoi utilise-t-on des matrices homogènes 4 x 4 ?
Pourquoi utilise-t-on des matrices homogènes 4 x 4 ?
Comment un point 2D est-il représenté dans l'espace homogène ?
Comment un point 2D est-il représenté dans l'espace homogène ?
Quel est le résultat de la projection d'un point 4D (x, y, z, w) sur l'hyperplan où w = 1 ?
Quel est le résultat de la projection d'un point 4D (x, y, z, w) sur l'hyperplan où w = 1 ?
Quelle est l'une des limites de la multiplication de matrices en transformation ?
Quelle est l'une des limites de la multiplication de matrices en transformation ?
Quel est le rôle de la quatrième composante w dans un vecteur homogène ?
Quel est le rôle de la quatrième composante w dans un vecteur homogène ?
Comment un point 3D physique est-il obtenu à partir d'un point homogène 4D ?
Comment un point 3D physique est-il obtenu à partir d'un point homogène 4D ?
Quel est l'effet principal d'une caméra à sténopé sur l'image projetée ?
Quel est l'effet principal d'une caméra à sténopé sur l'image projetée ?
Pourquoi déplace-t-on le plan de projection vers z = d dans un système de projection ?
Pourquoi déplace-t-on le plan de projection vers z = d dans un système de projection ?
Que représente la matrice 4 x 4 dans le contexte de la projection perspective ?
Que représente la matrice 4 x 4 dans le contexte de la projection perspective ?
Quelle est la formule appropriée pour obtenir un point 4D à partir d'un point homogène ?
Quelle est la formule appropriée pour obtenir un point 4D à partir d'un point homogène ?
Quel rôle joue le dénominateur lors de la conversion de l'espace 4D vers 3D ?
Quel rôle joue le dénominateur lors de la conversion de l'espace 4D vers 3D ?
Quel est le principal inconvénient des signes négatifs dans les calculs de projection ?
Quel est le principal inconvénient des signes négatifs dans les calculs de projection ?
Comment est calculée la valeur de px′ par rapport à py et py′ dans un système de projection ?
Comment est calculée la valeur de px′ par rapport à py et py′ dans un système de projection ?
Quel aspect de la matrice de projection en perspective est crucial pour obtenir la valeur correcte de w ?
Quel aspect de la matrice de projection en perspective est crucial pour obtenir la valeur correcte de w ?
Flashcards
Coordonnées homogènes en 4D
Coordonnées homogènes en 4D
Un vecteur en 4D a quatre composantes: x, y, z et w. La composante w est appelée la coordonnée homogène. Elle représente une extension de l'espace physique 3D vers la 4D.
Représentation d'un point 2D en 3D
Représentation d'un point 2D en 3D
Le plan 2D standard est représenté dans l'espace homogène 2D en 3D par w = 1. Tous les points 2D peuvent être représentés en 3D en divisant par w.
Projection d'un point 4D en 3D
Projection d'un point 4D en 3D
Tout point en 4D de la forme (x, y, z, w) peut être projeté sur l'hyperplan w = 1 pour obtenir le point 3D physique (x/w, y/w, z/w).
Le point à l'infini en 4D
Le point à l'infini en 4D
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Utilisation des matrices 4 × 4
Utilisation des matrices 4 × 4
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Projection en perspective avec des matrices 4 × 4
Projection en perspective avec des matrices 4 × 4
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Représentation de la translation
Représentation de la translation
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Composition de transformations avec des matrices 4 × 4
Composition de transformations avec des matrices 4 × 4
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Transformation affine
Transformation affine
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Matrice de transformation affine finale
Matrice de transformation affine finale
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Division par w
Division par w
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Projection en perspective
Projection en perspective
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Caméra à sténopé
Caméra à sténopé
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Projection en perspective en infographie
Projection en perspective en infographie
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Calcul des coordonnées projetées
Calcul des coordonnées projetées
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Distance et projection en perspective
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Qu'est-ce qu'une matrice homogène ?
Qu'est-ce qu'une matrice homogène ?
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Pourquoi utiliser des matrices 4x4 pour les transformations ?
Pourquoi utiliser des matrices 4x4 pour les transformations ?
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Quelles transformations affines peuvent être représentées par des matrices homogènes ?
Quelles transformations affines peuvent être représentées par des matrices homogènes ?
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Comment les matrices homogènes représentent-elles la translation en 3D ?
Comment les matrices homogènes représentent-elles la translation en 3D ?
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Qu'est-ce qu'une transformation affine et comment les matrices homogènes s'y intègrent-elles ?
Qu'est-ce qu'une transformation affine et comment les matrices homogènes s'y intègrent-elles ?
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Comment appliquer une transformation affine générale ?
Comment appliquer une transformation affine générale ?
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Comment les matrices homogènes gèrent-elles les translations ?
Comment les matrices homogènes gèrent-elles les translations ?
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Quel est l'avantage principal des matrices homogènes ?
Quel est l'avantage principal des matrices homogènes ?
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Pourquoi le plan de projection est-il déplacé devant le centre de projection ?
Pourquoi le plan de projection est-il déplacé devant le centre de projection ?
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Comment la projection en perspective est-elle représentée par une matrice ?
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Comment déterminer la coordonnée px′ d'une projection en perspective ?
Comment déterminer la coordonnée px′ d'une projection en perspective ?
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En quoi une caméra à sténopé ressemble-t-elle à la projection en perspective ?
En quoi une caméra à sténopé ressemble-t-elle à la projection en perspective ?
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Que représente la coordonnée w dans un vecteur homogène ?
Que représente la coordonnée w dans un vecteur homogène ?
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Comment la transformation en perspective est-elle réalisée à partir d'un point 4D ?
Comment la transformation en perspective est-elle réalisée à partir d'un point 4D ?
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Quels sont les avantages d'utiliser des matrices 4 × 4 pour la projection en perspective ?
Quels sont les avantages d'utiliser des matrices 4 × 4 pour la projection en perspective ?
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Quelle est la propriété unique concernant les valeurs de z des points projetés ?
Quelle est la propriété unique concernant les valeurs de z des points projetés ?
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Study Notes
Mathématiques pour la 3D (CM2.3)
- Matrices homogènes 4x4: Vecteurs 4D ont 4 composantes : x, y, z et w (coordonnée homogène).
- Espace physique 3D et 4D: L'espace physique 3D est étendu en 4D avec des coordonnées homogènes. Un point 2D (x, y) dans l'espace 3D au niveau du plan w = 1 a les coordonnées homogènes (x, y, 1).
- Conversion entre coordonnées homogènes et physiques: Les points en dehors du plan w = 1 sont projetés sur ce plan pour obtenir le point 2D physique (x/w, y/w).
- Matrices 4x4 pour les transformations: Les matrices 4x4 permettent d'encoder des transformations complexes comprenant des translations.
- Projection en perspective avec matrices 4x4: La division par w permet de calculer la projection en perspective d'un point 3D sur un plan 2D.
- Centre de projection: Le centre de la projection est un point unique à partir duquel les projections sont réalisées. Une approche sténopé est utilisée, avec des projecteurs convergents en un point.
Transformations affines générales
- Transformations en 3D et translations: L'extension vers 4D est utilisée pour réaliser plus de transformations, y compris les translations dans les transformations linéaires.
- Transformations complexes: Des matrices 4x4 permettent de réaliser des rotations autour d'un axe, des mises à l'échelle autour d'un plan, des réflexions autour d'un plan, ainsi que la projection orthographique sur un plan, en plus des translations.
- Méthode générale pour les transformations affines: L'idée est de déplacer le centre de la transformation à l'origine, effectuer la transformation linéaire, puis remettre le centre à sa position initiale. Ceci utilise les matrices de translation.
- Matrices de projection en perspective: Les matrices 4x4 permettent de réaliser la projection en perspective.
- Projection en perspective: La projection est obtenue en projetant des points à partir d'un point de vue (le centre de projection). Le calcul implique de diviser les coordonnées x, y et z du point par sa coordonnée w.
- Ajustement de la matrice de projection: En pratique, la matrice de projection est adaptée dans les systèmes graphiques pour les opérations de « découpage » (clipping), et prend en compte le champ de vision de la caméra.
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