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Questions and Answers
Quelle matrice permet de représenter des transformations incluant la translation en 3D ?
Quelle matrice permet de représenter des transformations incluant la translation en 3D ?
Que se passe-t-il lorsque w est à 0 dans une matrice homogène ?
Que se passe-t-il lorsque w est à 0 dans une matrice homogène ?
Quel est le produit matriciel de la transformation affine finale ?
Quel est le produit matriciel de la transformation affine finale ?
Qu'est-ce qui est réalisé par cisaillement de l'espace 4D ?
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Quelle transformation n'est pas incluse dans les transformations affines généralisées ?
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Quel concept est capital pour effectuer une transformation affine ?
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Quel est le rôle de la matrice de translation inverse dans une transformation affine ?
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Quel type de transformation ne peut pas être représenté par une multiplication matricielle ?
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Quel élément déplace un point vers l'origine dans une transformation affine ?
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Quelle opération géométrique est résumée par la division par w ?
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Dans quelle configuration les projecteurs d'une projection en perspective se croisent-ils ?
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Quel effet a l'éloignement d'un objet du centre de projection sur sa projection en perspective ?
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Quel est le rôle du centre de projection dans la projection perspective ?
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Qu'est-ce qu'une caméra à sténopé utilise pour projeter l'image ?
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Dans un système de projection en perspective, l'axe z est perpendiculaire à quoi ?
Dans un système de projection en perspective, l'axe z est perpendiculaire à quoi ?
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Quel critère détermine la position de l'équation du plan de projection dans un espace 3D ?
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Quelles composantes sont présentes dans un vecteur en 4D ?
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Que représente un point 4D lorsque w = 0 ?
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Pourquoi utilise-t-on des matrices homogènes 4 x 4 ?
Pourquoi utilise-t-on des matrices homogènes 4 x 4 ?
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Comment un point 2D est-il représenté dans l'espace homogène ?
Comment un point 2D est-il représenté dans l'espace homogène ?
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Quel est le résultat de la projection d'un point 4D (x, y, z, w) sur l'hyperplan où w = 1 ?
Quel est le résultat de la projection d'un point 4D (x, y, z, w) sur l'hyperplan où w = 1 ?
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Quelle est l'une des limites de la multiplication de matrices en transformation ?
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Quel est le rôle de la quatrième composante w dans un vecteur homogène ?
Quel est le rôle de la quatrième composante w dans un vecteur homogène ?
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Comment un point 3D physique est-il obtenu à partir d'un point homogène 4D ?
Comment un point 3D physique est-il obtenu à partir d'un point homogène 4D ?
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Quel est l'effet principal d'une caméra à sténopé sur l'image projetée ?
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Pourquoi déplace-t-on le plan de projection vers z = d dans un système de projection ?
Pourquoi déplace-t-on le plan de projection vers z = d dans un système de projection ?
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Que représente la matrice 4 x 4 dans le contexte de la projection perspective ?
Que représente la matrice 4 x 4 dans le contexte de la projection perspective ?
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Quelle est la formule appropriée pour obtenir un point 4D à partir d'un point homogène ?
Quelle est la formule appropriée pour obtenir un point 4D à partir d'un point homogène ?
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Quel rôle joue le dénominateur lors de la conversion de l'espace 4D vers 3D ?
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Quel est le principal inconvénient des signes négatifs dans les calculs de projection ?
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Comment est calculée la valeur de px′ par rapport à py et py′ dans un système de projection ?
Comment est calculée la valeur de px′ par rapport à py et py′ dans un système de projection ?
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Quel aspect de la matrice de projection en perspective est crucial pour obtenir la valeur correcte de w ?
Quel aspect de la matrice de projection en perspective est crucial pour obtenir la valeur correcte de w ?
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Study Notes
Mathématiques pour la 3D (CM2.3)
- Matrices homogènes 4x4: Vecteurs 4D ont 4 composantes : x, y, z et w (coordonnée homogène).
- Espace physique 3D et 4D: L'espace physique 3D est étendu en 4D avec des coordonnées homogènes. Un point 2D (x, y) dans l'espace 3D au niveau du plan w = 1 a les coordonnées homogènes (x, y, 1).
- Conversion entre coordonnées homogènes et physiques: Les points en dehors du plan w = 1 sont projetés sur ce plan pour obtenir le point 2D physique (x/w, y/w).
- Matrices 4x4 pour les transformations: Les matrices 4x4 permettent d'encoder des transformations complexes comprenant des translations.
- Projection en perspective avec matrices 4x4: La division par w permet de calculer la projection en perspective d'un point 3D sur un plan 2D.
- Centre de projection: Le centre de la projection est un point unique à partir duquel les projections sont réalisées. Une approche sténopé est utilisée, avec des projecteurs convergents en un point.
Transformations affines générales
- Transformations en 3D et translations: L'extension vers 4D est utilisée pour réaliser plus de transformations, y compris les translations dans les transformations linéaires.
- Transformations complexes: Des matrices 4x4 permettent de réaliser des rotations autour d'un axe, des mises à l'échelle autour d'un plan, des réflexions autour d'un plan, ainsi que la projection orthographique sur un plan, en plus des translations.
- Méthode générale pour les transformations affines: L'idée est de déplacer le centre de la transformation à l'origine, effectuer la transformation linéaire, puis remettre le centre à sa position initiale. Ceci utilise les matrices de translation.
- Matrices de projection en perspective: Les matrices 4x4 permettent de réaliser la projection en perspective.
- Projection en perspective: La projection est obtenue en projetant des points à partir d'un point de vue (le centre de projection). Le calcul implique de diviser les coordonnées x, y et z du point par sa coordonnée w.
- Ajustement de la matrice de projection: En pratique, la matrice de projection est adaptée dans les systèmes graphiques pour les opérations de « découpage » (clipping), et prend en compte le champ de vision de la caméra.
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Description
Ce quiz couvre les concepts de matrices homogènes 4x4 et leur application dans l'espace 3D et 4D. Il aborde la conversion entre coordonnées homogènes et physiques et l'utilisation des matrices pour les transformations et la projection en perspective. Testez vos connaissances sur ces concepts essentiels en mathématiques avancées.