Los Comienzos de la Fotografía
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Questions and Answers

¿Qué se encarga de producir el programa que se quiera, incluyendo escenografía, utilería y vestuario?

  • Gerencia de Noticias
  • Gerencia de Promociones
  • Gerencia de Programación
  • Gerencia de Producción (correct)
  • La edición no lineal permite alterar el orden de las tomas y realizar diferentes versiones del trabajo.

    True

    ¿Qué es el proceso de Render?

    El proceso en el cual la computadora realiza cálculos para aplicar efectos visuales y ajustes sobre el material de video editado.

    El ___________ es el sector más importante del canal, desde donde se controla todo el funcionamiento hasta la emisión.

    <p>Control Central</p> Signup and view all the answers

    Relaciona los siguientes tipos de software de edición con su categoría correspondiente:

    <p>IMovie, OpenShot, Filmora, CapCut = Hogareños (Gratuitos) Final Cut, Avid, Premiere, Da Vinci = Profesionales (Pago)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál fue la primera cámara que marcó el nacimiento de la fotografía?

    <p>Daguerrotipo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué proceso permitió el nacimiento del proceso negativo-positivo en la fotografía?

    <p>Calotipo</p> Signup and view all the answers

    La primera cámara para el gran público fue Kodak. ¿Verdadero o falso?

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la resolución estándar de NTSC en televisión digital? (número de líneas)

    <p>525 líneas</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué países utilizan el sistema de televisión PAL-M y cuáles son sus características principales?

    <p>Brasil; 525 líneas y 29.97 fps.</p> Signup and view all the answers

    La luz que ingresa por el lente de una cámara digital activa un chip sensible a la luz alineado en una trama de ____, cada uno de los cuales forma una parte de la imagen que se digitaliza.

    <p>píxeles</p> Signup and view all the answers

    Relaciona los tipos de objetivos con sus características:

    <p>Angular = Mayor profundidad de campo y suele usarse para paisajes Normal/estándar = Imita la visión del ojo humano y se usa para retratos Teleobjetivo = Menos profundidad de campo y recomendado para retratos</p> Signup and view all the answers

    La televisión digital no permite mezclar velocidades diferentes de cuadro dentro de una secuencia de edición.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Relaciona el estándar de televisión digital con el país correspondiente:

    <p>ATSC = Estados Unidos DVB-T = Europa ISDB = Japón</p> Signup and view all the answers

    En telev______s______ón d______g______tal HD, la resoluc______ón de PAL es 1080/50_, m______entras que la de NTSC es 1080/60_.

    <p>i</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Los comienzos de la fotografía

    • La cámara oscura es un instrumento óptico que proyecto una imagen invertida en una pantalla.
    • La luz pasa por un agujero que funciona como un lente, y se puede usar principalmente para dibujar.
    • La cámara estenopeica utiliza sustancias sensibles a la luz y un orificio en lugar de un lente.

    Daguerrotipo

    • Fue la primera cámara que permitió la creación de imágenes fotográficas.
    • Utilizaba placas de cobre recubiertas de plata y permitía obtener imágenes sutiles con tiempos de exposición cortos.

    Papel sensible a la luz

    • Es un sistema basado en papel fotosensible que reemplazó a las placas metálicas.
    • Permitió la creación de la tecnología de negativo-positivo gracias al calotipo.

    Cámaras populares

    • La cámara Kodak fue la primera cámara para el gran público, fácil de usar y accesible.
    • La cámara Leica utilizaba una película de 35 mm y permitía sacar varias fotos rápidamente.

    Instantáneas

    • La primera cámara de Polaroid, la Land Camera Model 95, fue lanzada en 1948 y tuvo un éxito inesperado.
    • En 1963, se lanzó la película Polacolor, que permitía hacer imágenes a color.

    Fotografía digital

    • La primera fotografía digital se creó en 1975 utilizando un dispositivo que transformaba las imágenes en matrices de ceros y unos.
    • La cámara digital de Kodak de 1975 tenía un tamaño de una tostadora y solo podía sacar fotos en blanco y negro con una calidad de 0.01 megapíxeles.

    La ilusión del movimiento

    • La persistencia retiniana es el principio que nos permite percibir el movimiento en las imágenes.
    • La ilusión del movimiento se logra gracias a la proyección de varias imágenes con una leve diferencia entre una y otra a una velocidad de al menos 16 fps.

    Televisión

    • La televisión utiliza un sistema de barrido entrelazado que recorre la pantalla de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
    • La televisión analógica utiliza un sistema de barrido entrelazado que se ve a 50Hz, mientras que la televisión digital utiliza un sistema progresivo que se ve a 60Hz.

    Partes de la cámara

    • El visor es la ventana que compone la imagen.
    • El disparador es el botón que hace funcionar la cámara.
    • El espejo desvía la luz hacia el pentaprisma.
    • El sensor es sensible a la luz y equivale a la película de las cámaras análogas.

    Características de los objetivos/lentes

    • La longitud focal determina el aumento del tamaño de la imagen.
    • El ángulo de cobertura determina el área que se puede capturar en la foto.
    • La abertura del objetivo controla la cantidad de luz que entra en la cámara.

    Triángulo de exposición

    • El diafragma controla la cantidad de luz que entra en la cámara.
    • El obturador controla el tiempo que la cámara está expuesta a la luz.
    • El ISO controla la sensibilidad de la cámara a la luz.

    Normas de televisión

    • La televisión analógica utiliza un sistema de barrido entrelazado a 50Hz en Europa y a 60Hz en Estados Unidos.
    • La televisión digital utiliza un sistema progresivo a 60Hz.
    • Hay diferentes normas de televisión digital en diferentes países, como ATV en Norteamérica y DVB en Europa.

    Conversión de señal analógica a señal digital

    • La señal analógica se convierte en una señal digital tomando muestras de la señal analógica y asignándoles valores de 1 y 0.
    • La señal digital se puede reproducir con mayor fidelidad que la señal analógica.

    Relaciones de aspecto en video

    • La relación de aspecto 4:3 se utiliza en televisión analógica.

    • La relación de aspecto 16:9 se utiliza en televisión digital.

    • Hay diferentes tamaños de cuadro y relaciones de aspecto en diferentes formatos de video, como HD, 2K y 4K.### Cámaras

    • Las cámaras de acción (como GoPro) son progresivas, diseñadas para deportes y tienen una lente angular muy grande, similar al ojo de pez.

    • Permite ser montada para capturar diferentes ángulos y perspectivas.

    Cámaras 360

    • Creadas para la vigilancia y tienen dos cámaras que trabajan juntas en 180 grados cada una.
    • Solo se pueden ver en una web o en un domo.

    Soportes de cámaras

    • Existen diferentes tipos de soportes de cámaras, como:
      • Cámara en mano
      • Grúa
      • Trípode
      • Monopie
      • SteadyCam
      • Dron
      • Gimbal
      • Slider
      • Fig rig

    Inteligencia Artificial

    • La inteligencia artificial es la capacidad de las máquinas para hacer lo que solo la inteligencia humana puede hacer.
    • Funciona combinando gran cantidad de datos con algoritmos inteligentes que permiten que un software pueda aprender automáticamente patrones o características en los datos.
    • Se puede entrenar para que haga lo que uno quiera.
    • Puede hacer:
      • En fotografía: mejorar la calidad de imágenes, eliminar ruido, ajustar enfoque y contraste, realizar segmentación, reconocimiento de objetos, crear efectos especiales y restaurar fotos antiguas.
      • En video: detectar objetos en movimiento, estabilizar la imagen, generar contenido visual, mejorar la calidad de video, reducir ruido e interpolar fotogramas.
      • En música: componer música, generar melodías, armonías y ritmos, mejorar la calidad de sonido mediante cancelación de ruido y ecualización automática.

    Inteligencia Artificial Generativa

    • Es un sistema de IA que puede generar contenido nuevo y original imitando estilos y características de datos de entrada previos.
    • Utiliza prompts, que son series de instrucciones que se le dicen a la IA para que haga lo que uno quiere.

    La Televisión

    • La televisión se ocupa de transmitir señales a distancia por medio de señales satelitales.
    • Un canal de televisión consta de múltiples áreas técnicas y de operaciones, como:
      • Gerencia general
      • Gerencia de programación
      • Gerencia de noticias
      • Gerencia de comerciales
      • Gerencia de promociones
      • Gerencia de producción
      • Gerencia de tecnica y operaciones

    Estudio de TV

    • Un canal cuenta con varios estudios para la transmisión de programas grabados o en vivo.
    • El estudio es un espacio de tamaño importante, acustizado para evitar ruidos externos.
    • Puede incluir diferentes soportes y equipamientos, como monitores, teleprompter y consolas de audio.

    Control Central

    • Es el sector más importante del canal, desde ahí se controla todo el funcionamiento hasta la emisión.
    • En su interior se encuentra:
      • TOM: control maestro de las operaciones.
      • CAE: para la realización gráfica, animaciones y diseño de aperturas y separadores.
      • Switcher master: responsable de enviar al aire la programación y cortes comerciales.
      • VTR: registra en el disco lo que llega al estudio.
      • Play out: se encarga de reproducir los programas que van al aire.

    VTR (Sala de Video Tape) o Play Out

    • En esta sala se graban y editan los diferentes programas y notas.
    • Disponen de islas de edición y de un área para la emisión al aire.

    Ingesta

    • Es el sector donde se reciben las señales provenientes de cámaras que se encuentran en exteriores, móviles, satélite e Internet.
    • El operador de ingesta se ocupa de clasificarlas, archivarlas en la base de datos y convertirlas a diferentes formatos.

    Unidad Móvil de Exteriores

    • Se usa para grabaciones o transmisión fuera del canal.
    • Consiste en un control de estudio completo con sala de video tape, operador de video, antena, sonido y arte electrónico montado dentro de un camión.

    Planta Transmisora

    • Se ocupa de emitir la señal de la emisora.
    • El canal envía su señal a la planta y está la transmite para su recepción en los hogares.

    Edición

    • Orígenes:
      • Los principios eran con la cinta de video (película).
      • Se empezó a editar de una manera más precisa con la invención de la moviola.
    • Edición lineal:
      • Se utilizaban dos máquinas de video: una grabadora (editora) y una player (reproductora).
      • Dos modos de edición: assembly y insert.
    • Edición no lineal:
      • Surgió con la invención del edit droid.
      • Avid lanza la 1° máquina de edición digital no lineal en 1989.
      • Ventajas: acceso aleatorio e intercambiable de cualquier material, capacidad de manejar numerosas pistas de audio y video, facilidad de crear efectos y mezclas complejas.

    Render

    • Proceso en el cual la computadora realiza cálculos para aplicar efectos visuales y ajustes sobre el material de video editado.
    • Consiste en transformar los efectos aplicados en una forma visual que puede ser reproducida correctamente en el video final.

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    Description

    Conoce los orígenes de la fotografía, desde la cámara oscura hasta el desarrollo de la cámara estenopeica. Descubre cómo se mezclaron el descubrimiento de sustancias sensibles a la luz y la cámara oscura.

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