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Questions and Answers
Qual è il principale obiettivo della media education?
Cosa si intende per media literacy?
Quale dei seguenti elementi NON è enfatizzato nella media education?
Qual è il rapporto tra individui e media secondo il concetto di media education?
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In che modo il machine learning si differenzia dalla programmazione tradizionale?
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Qual è la natura dell'approccio critico ai media?
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Quale affermazione meglio descrive il ruolo di Apple nel mercato?
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Qual è uno degli effetti dell'Iphone sul modo di fotografare?
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Come Apple ha creato un senso di comunità tra i suoi utenti?
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Qual è una caratteristica unica dell'interfaccia degli smartphone Apple?
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Cosa implica il concetto di esclusività creato da Apple?
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Qual è un aspetto critico dell'uso delle applicazioni su Iphone?
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In che modo i media possono essere studiati in modo critico?
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Quale era la funzione principale della base flessibile nel cinema?
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Quale meccanismo è necessario per garantire un’esposizione corretta delle immagini nella macchina da presa?
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Chi ha sviluppato il prassinoscopio nel 1877?
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Quale macchina sviluppata da Thomas Edison nel 1891 ha cambiato il modo di vedere le immagini in movimento?
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Quale era la durata tipica dei film mostrati nel Kinetoscopio?
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Quale aspetto ha contribuito al successo economico del Kinetoscopio nei primi anni?
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Dove ha aperto il primo locale con il Kinetoscopio?
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Quale sviluppo successivo consentì di proiettare film su uno schermo?
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Quale tipo di didascalia viene descritta come un testo in terza persona che riassume l'azione di un film?
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Come influenzarono i film la percezione degli spettatori nel contesto biopolitico?
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Quale tecnologia ha comportato la maggiore sfida nell'introduzione del suono nei film?
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Qual era una delle limitazioni introdotte dall'uso dei microfoni nelle riprese?
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Quando è stato introdotto il colore nel cinema?
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Per quale motivo i gestori delle sale cinematografiche persero il controllo sulla forma dei programmi proiettati?
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Come variava la recitazione degli attori dopo l'introduzione del suono?
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Quale di queste categorie di film era parte della varietà cercata dai gestori delle sale?
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Qual è il principale vantaggio della stampa rispetto ai metodi precedenti di diffusione del sapere?
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Quale affermazione descrive meglio i media tradizionali?
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In quale anno è stato creato il primo calcolatore interamente elettronico?
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Cosa intende Marshall McLuhan con la frase 'il medium è il messaggio'?
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Qual è una caratteristica distintiva dei media digitali rispetto ai media tradizionali?
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Quale di queste affermazioni è corretta riguardo all'accesso alla Bibbia prima della stampa?
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Come si caratterizzano i media moderni rispetto ai tradizionali?
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Quale affermazione NON è vera riguardo ai medium nella comunicazione?
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Study Notes
La Rivoluzione dei Media
- La stampa ha permesso la diffusione del sapere a una popolazione più ampia, superando il monopolio della scrittura dei sacerdoti.
- La diffusione della Bibbia grazie alla stampa è legata a Martin Lutero e al protestantesimo.
L'Evoluzione Tecnologica
- L'avanzamento tecnologico ha portato alla creazione di nuove piattaforme e media, tra cui l'intelligenza artificiale (AI).
- La Disney è un esempio di azienda con un potere enorme nel contesto mediale contemporaneo.
- I media digitali sono più interattivi e accessibili a tutti, rispetto ai media tradizionali, permettendo a tutti di esprimere la propria opinione.
- I media tradizionali sono i mass media, caratterizzati da una comunicazione unidirezionale "da uno a molti", con informazioni più controllate e poche fonti autorevoli.
Definizione di Media
- Il concetto di media è legato al suo ruolo di "mezzo" nella comunicazione, sia come oggetto che si interpone tra le persone, sia come tecnologia.
- I media sono anche un oggetto economico, prodotto dalle industrie e con un valore intrinseco.
- Marshall McLuhan ha sostenuto che "il medium è il messaggio", ovvero il medium non è solo un canale di comunicazione, ma è il messaggio stesso. Il telefono è un esempio, il suo impatto sociale è legato al mezzo stesso, non solo al messaggio che trasmette.
- I media creano nuovi ambienti culturali e non sono mai neutrali.
Cultural Studies e Approccio Critico ai Media
- I Cultural Studies, movimento britannico di sinistra, considerano la cultura come un sistema di oggetti e pratiche simboliche con significato condiviso all'interno di una comunità.
- I media sono prodotti culturali con qualità e significati propri, studiabili in modo critico e analitico.
- Per studiare i media in modo critico è necessario:
- Adottare un approccio scettico
- Comprendere la realizzazione dei prodotti mediali e il loro utilizzo
- Esplorare i significati, le implicazioni e le connessioni tra diversi esempi
Dinamiche Sociali Legate all'iPhone
- Apple fa parte di un oligopolio di grandi aziende che dominano l'ecosistema mondiale.
- Apple ha creato un'interfaccia semplice per i suoi smartphone, introducendo una dimensione sensoriale nell'interazione con la tecnologia.
- Apple controlla la distribuzione e produzione dei suoi prodotti, creando un ecosistema interconnesso con prodotti come Apple TV.
- Apple crea esclusività con formati non convertibili, spingendo le persone ad utilizzare prodotti Apple in modo interdipendente.
- Apple crea un sistema di esclusività e comunità, favorendo l'acquisto di diversi prodotti Apple da parte degli utenti dei suoi prodotti.
L'iPhone e il suo Impatto Sociale
- L’iPhone ha reso internet accessibile a tutti, ma ha anche creato dipendenza dalla tecnologia.
- L'iPhone ha democratizzato la fotografia, rendendola accessibile a tutti. Le foto ora sono utilizzate in conversazioni, rendendo diverse attività, artistiche e quotidiane, più accessibili.
La Nascita del Cinema: Requisiti Tecnici
- Il cinema necessitava di una base flessibile per la pellicola per consentire un rapido scorrimento nella macchina da presa.
- George Eastman inventò la Kodak nel 1888, che utilizzava rulli di carta sensibile.
- Il cinema richiedeva un meccanismo di intermittenza per evitare immagini confuse. Un ingranaggio con fessure o tacche intorno al bordo consentiva di fermare il rullo per l'esposizione e poi proseguire con il fotogramma successivo.
Precursori del Cinema
- Nel 1877, Charles-Émile Reynaud creò il prassinoscopio, un dispositivo che proiettava immagini in movimento, anticipando il film d'animazione.
- Nel 1882, Reynaud sviluppò un metodo per proiettare disegni su uno schermo utilizzando specchi.
- Dieci anni dopo, Reynaud iniziò a proiettare pubblicamente lunghi nastri di fotogrammi dipinti a mano.
La Nascita del Cinema negli Stati Uniti
- Nel 1888, Thomas Edison e il suo assistente, utilizzando il materiale Kodak, iniziarono a lavorare sul Kinetoscopio (1891).
- Il Kinetoscopio permetteva di vedere immagini in movimento in modo individuale.
- Edison creò un piccolo teatro di posa per realizzare film, per sfruttare commercialmente le sue macchine.
- I film inizialmente duravano 20 secondi e mostravano numeri eseguiti da personaggi famosi.
- Il primo Kinetoscopio fu aperto a New York nel 1894.
- Il successo economico continuò per due anni, finché non vennero sperimentati modi per proiettare i film su uno schermo.
L'Evoluzione dei Film e il Controllo dei Gestore
- I film divennero più lunghi e complessi, richiedendo didascalie:
- Didascalie descrittive: riassumevano l'azione che stava per iniziare o la presentavano.
- Didascalie narrative: informazioni provenienti direttamente dall'azione, come dialoghi.
- I film più complessi richiedevano spettatori alfabetizzati.
- I gestori delle sale avevano inizialmente il controllo sui programmi proiettati, poi gradualmente persero questo potere con l’arrivo dei produttori.
- I gestori cercavano di offrire vari tipi di programmazioni (panorami, documentari, film di finzione ecc).
- Lo spettacolo era accompagnato dalla musica (pianista nelle sale modeste, orchestra nei teatri).
L'Attività Biopolitica del Cinema
- La celebrazione del cinema come invenzione unica comporta una forma di biopolitica, plasmando gli spettatori e il modo di percepire le immagini in movimento.
- Questa creazione dello spettatore lo abitua a stare seduto e guardare spettacoli che richiedono attenzione.
L'Introduzione del Suono nel Cinema
- L'introduzione del suono nel cinema fu una grande sfida, comportando problemi tecnologici:
- I microfoni direzionali catturavano tutto il rumore sul set, richiedendo riprese in cabine insonorizzate.
- La posizione del microfono limitava l'azione, portando a riprese più statiche.
- La registrazione doveva essere fatta simultaneamente, senza possibilità di registrazioni separate o modifiche di montaggio.
- Gli attori dovettero imparare a recitare con la voce, utilizzando i toni di voce adeguati.
Il Colore nel Cinema
- Alla fine degli anni '30, fu introdotto il colore nel cinema.
L'Intelligenza Artificiale (AI) e i Media
- Con il machine learning, la programmazione non viene più scritta manualmente, ma la macchina impara dai dati.
- L'AI viene addestrata per trovare modelli funzionanti e fornire il codice direttamente.
- Esempi dell'utilizzo dell'AI nel media sono:
- Deep Fake: manipolazione di immagini e video
- Virtual Influencer: profili social virtuali
- Modelli digitali
- AI & Bias: l'influenza dell'AI sui pregiudizi
Media Education
- La Media Education è un ambito delle scienze dell'educazione che si occupa di studiare i media come risorsa educativa.
- La Media Education si concentra su:
- La comprensione del sistema dei media e dei processi di comunicazione.
- L'incoraggiamento di attività pratiche.
- La promozione del pensiero autonomo e delle soft skills.
Media Literacy e Media Education
- La Media Literacy è la capacità di "leggere" e "scrivere" i media.
- La Media Education mira a sviluppare le capacità critiche e creative dei ragazzi, attraverso l'insegnamento e l'apprendimento.
- La Media Education promuove una comprensione critica e una partecipazione attiva ai media.
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