Комп'ютерна графіка
39 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Хто розробив перший дисплей для комп'ютера у 1951 році?

  • Дж. Уїтні
  • Стів Рассел
  • Джей Форрестер (correct)
  • Айвен Сазерленд
  • Який підхід використовував Айвен Сазерленд у своїй програмі Sketchpad?

  • Тривимірна графіка
  • Растрова графіка
  • Метод трасування променів
  • Векторна графіка (correct)
  • Який рік став визначним для реалізації методу трасування променів?

  • 1974
  • 1971 (correct)
  • 1980
  • 1961
  • Який з методів не було описано у 1974 році?

    <p>Метод рендеринга</p> Signup and view all the answers

    На які чотири види розподіляється комп'ютерна графіка?

    <p>Растрова, векторна, фрактальна, тривимірна</p> Signup and view all the answers

    Яка технологія допомагає усунути ступінчастий ефект при зображенні контурів?

    <p>Антиелайзинг</p> Signup and view all the answers

    Хто з цих спеціалістів не працював над комп'ютерною графікою у 1960-ті роки?

    <p>Е.Кетмул</p> Signup and view all the answers

    Який критерій використовується для вибору наступної точки під час роботи з функцією похибки SSS?

    <p>Якщо $S eq 0$, вибирається точка праворуч.</p> Signup and view all the answers

    Що визначає значення функції $d$ в алгоритмі Брезенхема для кола?

    <p>Початкове значення залежить від радіусу кола.</p> Signup and view all the answers

    Який крок не є частиною алгоритму відсічення відрізків?

    <p>Перетворення координат точок.</p> Signup and view all the answers

    При якому значенні відрізок вважається повністю невидимим?

    <p>Коли обидва коди точок не дорівнюють $0000$.</p> Signup and view all the answers

    Що дозволяє зробити алгоритм Брезенхема для кола?

    <p>Симетрично отримати точки кола з однієї восьмої його частини.</p> Signup and view all the answers

    Які коефіцієнти відповідають змінам розмірів об'єкта по осях x, y, z?

    <p>Елементи на діагоналі матриці 4×4</p> Signup and view all the answers

    Що використовується для виконання зсуву об'єкта у просторі?

    <p>Недіагональні елементи матриці</p> Signup and view all the answers

    Який математичний процес виконується для обертання об'єкта навколо стандартних осей?

    <p>Використання тригонометричних функцій cos та sin</p> Signup and view all the answers

    Який з наступних кроків не є частиною процесу обертання навколо довільної осі?

    <p>Зміна форми об'єкта</p> Signup and view all the answers

    Що означає множення координат об'єкта на 3 під час масштабування?

    <p>Збільшення розміру об'єкта втричі</p> Signup and view all the answers

    Яка з функцій не використовується для обертання об'єкта навколо стандартної осі x?

    <p>tan</p> Signup and view all the answers

    Що таке матриця перенесення в контексті обертання об'єкта?

    <p>Матриця для переміщення об'єкта у простірі</p> Signup and view all the answers

    Що залишає координату x незмінною під час обертання навколо осі x?

    <p>Координата x</p> Signup and view all the answers

    Який з наведених процесів є першим під час обертання об'єкта навколо довільної осі?

    <p>Перенесення об'єкта до стандартної осі</p> Signup and view all the answers

    Що таке точка зору у контексті зображення об'єкта?

    <p>Точка, з якої ми спостерігаємо об'єкт</p> Signup and view all the answers

    Яка роль лінії горизонту в перспективному малюванні?

    <p>Розділяє видимий простір на верхню та нижню частини</p> Signup and view all the answers

    Які об'єкти здебільшого здаються більшими у перспективному зображенні?

    <p>Ті, що знаходяться ближче до точки зору</p> Signup and view all the answers

    Що таке точка зникнення у перспективному малюванні?

    <p>Точка, куди сходяться паралельні лінії</p> Signup and view all the answers

    Які проекції є ортографічними?

    <p>Проекції, у яких промені проектування перпендикулярні</p> Signup and view all the answers

    Який вплив має відстань між точкою зору та проекційною площиною?

    <p>Впливає на масштаб зображення</p> Signup and view all the answers

    Чому важлива точка зникнення в перспективному малюванні?

    <p>Вона створює враження простору</p> Signup and view all the answers

    Які з наступних характеристик належать до перспективного скорочення?

    <p>Об'єкти, що знаходяться далі, виглядають меншими</p> Signup and view all the answers

    Яка особливість ортографічних проекцій?

    <p>Вони не передають глибину простору</p> Signup and view all the answers

    Яка характеристика розрізняє паралельні та перспективні проекції?

    <p>Співвідношення між центром проекції та проекційною площиною</p> Signup and view all the answers

    Який із видів косокутних проекцій характеризується горизонтальною косокутною ізометрією?

    <p>Проекція кавальє</p> Signup and view all the answers

    Яка з наступних характеристик не є особливістю проекції кабіне?

    <p>Всі лінії зберігають свою довжину</p> Signup and view all the answers

    Яке твердження є правильним для перспективної проекції?

    <p>Перспективне скорочення забезпечує реалізм</p> Signup and view all the answers

    Що визначає косокутну проекцію?

    <p>Проекційні промені, які залишаються паралельними</p> Signup and view all the answers

    Яке з наведених не є видом паралельної проекції?

    <p>Перспективна проекція</p> Signup and view all the answers

    Який з наступних висновків не є правдивим стосовно проекцій?

    <p>Усі проекції зберігають розміри об'єктів</p> Signup and view all the answers

    Яка з наведених проекцій є прикладом перспективної?

    <p>Проекція, в якій об'єкти виглядають меншими на відстані</p> Signup and view all the answers

    Яка з цих характеристик визначає ортографічну проекцію?

    <p>Всі об'єкти зберігають однакові розміри</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Комп'ютерна графіка

    • Комп'ютерна графіка — це наука, що вивчає методи створення, обробки та відображення графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки.

    Складові комп'ютерної графіки

    • Моделювання
    • Анімація
    • Рендеринг
    • Комп'ютерний зір

    Застосування комп'ютерної графіки

    • Медицина (розробка 3D-моделей органів для планування операцій та діагностики)
    • Ігрова індустрія (створення комп'ютерних ігор та анімаційних фільмів)
    • Реклама та маркетинг (розробка рекламних банерів, логотипів та відеороликів)
    • Архітектура (створення візуалізацій будівель та дизайну приміщень)
    • Наука та дослідження (моделювання фізичних процесів та математичних моделей)

    Основні принципи комп'ютерної графіки

    • Використання математичних моделей та алгоритмів
    • Використання графічних примітивів для створення зображень
    • Використання текстур для створення реалістичних зображень

    Історія комп'ютерної графіки

    • 1951 р. — Массачусетський технологічний інститут: Джей Форрестер розробив перший дисплей для комп'ютера.
    • 1960-ті рр. — Дж. Уїтні використовував комп'ютер для створення титрів до кінофільму.
    • 1961 р. — Айвен Сазерленд створив програму малювання Sketchpad.
    • 1971 р. — Гольдштейн і Нагель вперше реалізували метод трасування променів.
    • 1974 р. — Е. Кетмул створює перші алгоритми текстурування криволінійних поверхонь.

    Різновиди комп'ютерної графіки

    • Растрова графіка
    • Векторна графіка
    • Фрактальна графіка
    • Тривимірна графіка

    Растрова графіка

    • Зображення представлено як комбінацію точок (пікселів)
    • Роздільна здатність (PPI, DPI) визначає чіткість та детальність зображення

    Векторна графіка

    • Зображення складається з геометричних фігур (криві, прямі лінії, кола, еліпси)
    • Масштабування без втрати якості

    Фрактальна графіка

    • Зображення створюється за допомогою фрактальних рівнянь
    • Можливість створення складних та реалістичних візерунків

    Тривимірна графіка

    • Зображення об'єктів у 3D-просторі
    • Моделювання об'єктів та їх відображення з урахуванням перспективи, освітлення та текстур

    Пристрої введення

    • Сканери
    • Дигітайзери
    • Цифрові фотоапарати та відеокамери

    Пристрої виведення

    • Монітори
    • Принтери
    • Проектори

    Колірні моделі

    • RGB (Red, Green, Blue)
    • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)
    • HSB (Hue, Saturation, Brightness)
    • CIE Lab

    Математичні основи 2D-графіки

    • Геометричні перетворення (трансляція, обертання, масштабування, відображення)
    • Рівняння основних графічних примітивів (пряма, коло, еліпс)

    Математичні основи 3D-графіки

    • Тривимірний простір та координати
    • Перетворення координат (трансляція, обертання, масштабування)
    • Поверхні та полігони
    • Текстури
    • Освітлення
    • Камери

    Алгоритми растеризації

    • Алгоритм Брезенхема
    • Алгоритм DDA
    • Алгоритм для кіл та еліпсів

    Візуальні ефекти

    • Ефект смуг Маха
    • Оптичні ілюзії сприйняття яскравості

    Тривимірні відсічення

    • Алгоритм Сазерленда-Коена
    • Відсічні форми

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Питання всі (5) PDF

    Description

    Цей вікторина розглядає основи комп'ютерної графіки, її складові, застосування та історію. Ви дізнаєтеся про моделювання, анімацію, рендеринг та роль комп'ютерної графіки в різних сферах, таких як медицина, ігрова індустрія та архітектура.

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser