Podcast
Questions and Answers
Хто розробив перший дисплей для комп'ютера у 1951 році?
Хто розробив перший дисплей для комп'ютера у 1951 році?
- Дж. Уїтні
- Стів Рассел
- Джей Форрестер (correct)
- Айвен Сазерленд
Який підхід використовував Айвен Сазерленд у своїй програмі Sketchpad?
Який підхід використовував Айвен Сазерленд у своїй програмі Sketchpad?
- Тривимірна графіка
- Растрова графіка
- Метод трасування променів
- Векторна графіка (correct)
Який рік став визначним для реалізації методу трасування променів?
Який рік став визначним для реалізації методу трасування променів?
- 1974
- 1971 (correct)
- 1980
- 1961
Який з методів не було описано у 1974 році?
Який з методів не було описано у 1974 році?
На які чотири види розподіляється комп'ютерна графіка?
На які чотири види розподіляється комп'ютерна графіка?
Яка технологія допомагає усунути ступінчастий ефект при зображенні контурів?
Яка технологія допомагає усунути ступінчастий ефект при зображенні контурів?
Хто з цих спеціалістів не працював над комп'ютерною графікою у 1960-ті роки?
Хто з цих спеціалістів не працював над комп'ютерною графікою у 1960-ті роки?
Який критерій використовується для вибору наступної точки під час роботи з функцією похибки SSS?
Який критерій використовується для вибору наступної точки під час роботи з функцією похибки SSS?
Що визначає значення функції $d$ в алгоритмі Брезенхема для кола?
Що визначає значення функції $d$ в алгоритмі Брезенхема для кола?
Який крок не є частиною алгоритму відсічення відрізків?
Який крок не є частиною алгоритму відсічення відрізків?
При якому значенні відрізок вважається повністю невидимим?
При якому значенні відрізок вважається повністю невидимим?
Що дозволяє зробити алгоритм Брезенхема для кола?
Що дозволяє зробити алгоритм Брезенхема для кола?
Які коефіцієнти відповідають змінам розмірів об'єкта по осях x, y, z?
Які коефіцієнти відповідають змінам розмірів об'єкта по осях x, y, z?
Що використовується для виконання зсуву об'єкта у просторі?
Що використовується для виконання зсуву об'єкта у просторі?
Який математичний процес виконується для обертання об'єкта навколо стандартних осей?
Який математичний процес виконується для обертання об'єкта навколо стандартних осей?
Який з наступних кроків не є частиною процесу обертання навколо довільної осі?
Який з наступних кроків не є частиною процесу обертання навколо довільної осі?
Що означає множення координат об'єкта на 3 під час масштабування?
Що означає множення координат об'єкта на 3 під час масштабування?
Яка з функцій не використовується для обертання об'єкта навколо стандартної осі x?
Яка з функцій не використовується для обертання об'єкта навколо стандартної осі x?
Що таке матриця перенесення в контексті обертання об'єкта?
Що таке матриця перенесення в контексті обертання об'єкта?
Що залишає координату x незмінною під час обертання навколо осі x?
Що залишає координату x незмінною під час обертання навколо осі x?
Який з наведених процесів є першим під час обертання об'єкта навколо довільної осі?
Який з наведених процесів є першим під час обертання об'єкта навколо довільної осі?
Що таке точка зору у контексті зображення об'єкта?
Що таке точка зору у контексті зображення об'єкта?
Яка роль лінії горизонту в перспективному малюванні?
Яка роль лінії горизонту в перспективному малюванні?
Які об'єкти здебільшого здаються більшими у перспективному зображенні?
Які об'єкти здебільшого здаються більшими у перспективному зображенні?
Що таке точка зникнення у перспективному малюванні?
Що таке точка зникнення у перспективному малюванні?
Які проекції є ортографічними?
Які проекції є ортографічними?
Який вплив має відстань між точкою зору та проекційною площиною?
Який вплив має відстань між точкою зору та проекційною площиною?
Чому важлива точка зникнення в перспективному малюванні?
Чому важлива точка зникнення в перспективному малюванні?
Які з наступних характеристик належать до перспективного скорочення?
Які з наступних характеристик належать до перспективного скорочення?
Яка особливість ортографічних проекцій?
Яка особливість ортографічних проекцій?
Яка характеристика розрізняє паралельні та перспективні проекції?
Яка характеристика розрізняє паралельні та перспективні проекції?
Який із видів косокутних проекцій характеризується горизонтальною косокутною ізометрією?
Який із видів косокутних проекцій характеризується горизонтальною косокутною ізометрією?
Яка з наступних характеристик не є особливістю проекції кабіне?
Яка з наступних характеристик не є особливістю проекції кабіне?
Яке твердження є правильним для перспективної проекції?
Яке твердження є правильним для перспективної проекції?
Що визначає косокутну проекцію?
Що визначає косокутну проекцію?
Яке з наведених не є видом паралельної проекції?
Яке з наведених не є видом паралельної проекції?
Який з наступних висновків не є правдивим стосовно проекцій?
Який з наступних висновків не є правдивим стосовно проекцій?
Яка з наведених проекцій є прикладом перспективної?
Яка з наведених проекцій є прикладом перспективної?
Яка з цих характеристик визначає ортографічну проекцію?
Яка з цих характеристик визначає ортографічну проекцію?
Flashcards
Перший комп'ютерний дисплей
Перший комп'ютерний дисплей
Перший дисплей для комп'ютера, розроблений у 1951 році Джеймсом Форрестером у Массачусетському технологічному інституті.
Комп'ютерна графіка в кіно
Комп'ютерна графіка в кіно
Дж. Уїтні використав комп'ютер для створення титрів до кінофільму в 1960-х роках.
Sketchpad
Sketchpad
Програма малювання Скетчпад, створена Айвеном Сазерлендом у 1961 році.
Space War
Space War
Signup and view all the flashcards
Метод трасування променів
Метод трасування променів
Signup and view all the flashcards
Текстурування поверхонь
Текстурування поверхонь
Signup and view all the flashcards
Зафарбовування поверхонь Фонга
Зафарбовування поверхонь Фонга
Signup and view all the flashcards
Масштабування
Масштабування
Signup and view all the flashcards
Зсув
Зсув
Signup and view all the flashcards
Обертання
Обертання
Signup and view all the flashcards
Обертання навколо довільної осі
Обертання навколо довільної осі
Signup and view all the flashcards
Перенесення об'єкта для обертання
Перенесення об'єкта для обертання
Signup and view all the flashcards
Обертання навколо стандартної осі
Обертання навколо стандартної осі
Signup and view all the flashcards
Повернення об'єкта після обертання
Повернення об'єкта після обертання
Signup and view all the flashcards
Тривимірні проекції
Тривимірні проекції
Signup and view all the flashcards
Проекція
Проекція
Signup and view all the flashcards
Косокутна проекція
Косокутна проекція
Signup and view all the flashcards
Проекція Кавальє
Проекція Кавальє
Signup and view all the flashcards
Проекція Кабіне
Проекція Кабіне
Signup and view all the flashcards
Перспективна проекція
Перспективна проекція
Signup and view all the flashcards
Перспективне скорочення
Перспективне скорочення
Signup and view all the flashcards
Ортографічна проекція
Ортографічна проекція
Signup and view all the flashcards
Паралельна проекція
Паралельна проекція
Signup and view all the flashcards
Центр проекції
Центр проекції
Signup and view all the flashcards
Площина проекції
Площина проекції
Signup and view all the flashcards
Точка зору
Точка зору
Signup and view all the flashcards
Лінія горизонту
Лінія горизонту
Signup and view all the flashcards
Точки зникнення
Точки зникнення
Signup and view all the flashcards
Проекційна площина
Проекційна площина
Signup and view all the flashcards
Алгоритм Брезенхема
Алгоритм Брезенхема
Signup and view all the flashcards
Функція похибки Брезенхема
Функція похибки Брезенхема
Signup and view all the flashcards
Код видимості
Код видимості
Signup and view all the flashcards
Відсічення
Відсічення
Signup and view all the flashcards
Тривимірне відсічення
Тривимірне відсічення
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Комп'ютерна графіка
- Комп'ютерна графіка — це наука, що вивчає методи створення, обробки та відображення графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки.
Складові комп'ютерної графіки
- Моделювання
- Анімація
- Рендеринг
- Комп'ютерний зір
Застосування комп'ютерної графіки
- Медицина (розробка 3D-моделей органів для планування операцій та діагностики)
- Ігрова індустрія (створення комп'ютерних ігор та анімаційних фільмів)
- Реклама та маркетинг (розробка рекламних банерів, логотипів та відеороликів)
- Архітектура (створення візуалізацій будівель та дизайну приміщень)
- Наука та дослідження (моделювання фізичних процесів та математичних моделей)
Основні принципи комп'ютерної графіки
- Використання математичних моделей та алгоритмів
- Використання графічних примітивів для створення зображень
- Використання текстур для створення реалістичних зображень
Історія комп'ютерної графіки
- 1951 р. — Массачусетський технологічний інститут: Джей Форрестер розробив перший дисплей для комп'ютера.
- 1960-ті рр. — Дж. Уїтні використовував комп'ютер для створення титрів до кінофільму.
- 1961 р. — Айвен Сазерленд створив програму малювання Sketchpad.
- 1971 р. — Гольдштейн і Нагель вперше реалізували метод трасування променів.
- 1974 р. — Е. Кетмул створює перші алгоритми текстурування криволінійних поверхонь.
Різновиди комп'ютерної графіки
- Растрова графіка
- Векторна графіка
- Фрактальна графіка
- Тривимірна графіка
Растрова графіка
- Зображення представлено як комбінацію точок (пікселів)
- Роздільна здатність (PPI, DPI) визначає чіткість та детальність зображення
Векторна графіка
- Зображення складається з геометричних фігур (криві, прямі лінії, кола, еліпси)
- Масштабування без втрати якості
Фрактальна графіка
- Зображення створюється за допомогою фрактальних рівнянь
- Можливість створення складних та реалістичних візерунків
Тривимірна графіка
- Зображення об'єктів у 3D-просторі
- Моделювання об'єктів та їх відображення з урахуванням перспективи, освітлення та текстур
Пристрої введення
- Сканери
- Дигітайзери
- Цифрові фотоапарати та відеокамери
Пристрої виведення
- Монітори
- Принтери
- Проектори
Колірні моделі
- RGB (Red, Green, Blue)
- CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)
- HSB (Hue, Saturation, Brightness)
- CIE Lab
Математичні основи 2D-графіки
- Геометричні перетворення (трансляція, обертання, масштабування, відображення)
- Рівняння основних графічних примітивів (пряма, коло, еліпс)
Математичні основи 3D-графіки
- Тривимірний простір та координати
- Перетворення координат (трансляція, обертання, масштабування)
- Поверхні та полігони
- Текстури
- Освітлення
- Камери
Алгоритми растеризації
- Алгоритм Брезенхема
- Алгоритм DDA
- Алгоритм для кіл та еліпсів
Візуальні ефекти
- Ефект смуг Маха
- Оптичні ілюзії сприйняття яскравості
Тривимірні відсічення
- Алгоритм Сазерленда-Коена
- Відсічні форми
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Цей вікторина розглядає основи комп'ютерної графіки, її складові, застосування та історію. Ви дізнаєтеся про моделювання, анімацію, рендеринг та роль комп'ютерної графіки в різних сферах, таких як медицина, ігрова індустрія та архітектура.