CG224: कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनिमेशन

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Questions and Answers

कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन के चरणों का मिलान कीजिए:

एप्लिकेशन स्टेज = 3डी मॉडल डेटा के प्रसंस्करण का पहला चरण जियोमेट्री स्टेज = 2डी और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन के लिए जिम्मेदार रास्टराइजेशन स्टेज = पिक्सेल स्तर पर ग्राफिक्स का निर्माण आउटपुट स्टेज = फाइनल 2डी इमेज का निर्माण

动 और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

ट्रांसलेशन = एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर ऑब्जेक्ट का स्थानांतरण रोटेशन = ऑब्जेक्ट के कonisral आंदोलन स्केलिंग = ऑब्जेक्ट के आकार में परिवर्तन होमोजीनस कॉर्डिनेट्स = ऑब्जेक्ट के स्थान का प्रतिनिधित्व

प्रकाश और शेडिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

एंबिएंट रिफ्लेक्शन = सभी दिशाओं में प्रकाश का प्रसार डिफ्यूज रिफ्लेक्शन = प्रकाश का अवशोषण और पुन: प्रसार स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन = प्रकाश का प्रतिबिम्ब लाइट मैपिंग = प्रकाश स्रोतों के प्रतिनिधित्व

एनिमेशन तकनीकों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

<p>कीफ्रेम एनिमेशन = प्रमुख फ्रेम के द्वारा एनिमेशन का निर्माण इंटरपोलेशन = कीफ्रेम के बीच के फ्रेम का निर्माण पार्टिकल सिस्टम = अणुओं के द्वारा एनिमेशन का निर्माण काइनेमैटिक्स और डायनामिक्स = ऑब्जेक्ट के गति और संचालन</p> Signup and view all the answers

3डी मॉडेलिंग और रेंडरिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

<p>पॉलीगॉन मESH मॉडल = भौतिक संरचना का प्रतिनिधित्व सरफेस मॉडेलिंग = ऑब्जेक्ट के सतह का निर्माण रे ट्रेसिंग = रेंडरिंग का एक एल्गोरिदम रास्टराइजेशन = 2डी इमेज का निर्माण</p> Signup and view all the answers

कंप्यूटर ग्राफिक्स के विभिन्न चरणों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

<p>व्यूवॉल्यूम = कैमरा के दृश्य का प्रतिनिधित्व क्लिपिंग = ऑब्जेक्ट के बाहरी हिस्से का हटाना लाइटिंग = प्रकाश स्रोतों द्वारा ऑब्जेक्ट का प्रकाशन टेक्स्चर मैपिंग = ऑब्जेक्ट के सतह का बनावट</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

CG224: Computer Graphics and Animation

Overview

CG224 is a course that covers the fundamental concepts and techniques of computer graphics and animation.

Topics Covered

  • Introduction to computer graphics and animation
  • Graphics pipeline
  • 2D and 3D transformations
  • Viewing and projection
  • Lighting and shading
  • Texture mapping
  • Animation techniques
  • 3D modeling and rendering

Graphics Pipeline

  • A series of stages that process 3D model data to produce a 2D image
  • Stages:
    1. Application stage
    2. Geometry stage
    3. Rasterization stage
    4. Pixel stage
    5. Output stage

2D and 3D Transformations

  • Translation, rotation, and scaling
  • Homogeneous coordinates
  • Matrix representations
  • Composition of transformations

Viewing and Projection

  • Camera models
  • Perspective and orthographic projections
  • View volume and clipping
  • Viewing transformations

Lighting and Shading

  • Light sources and materials
  • Ambient, diffuse, and specular reflection
  • Shading models (e.g. Lambert, Blinn-Phong)
  • Light mapping and shadowing

Animation Techniques

  • Keyframe animation
  • Interpolation and tweening
  • Kinematics and dynamics
  • Particle systems and simulations

3D Modeling and Rendering

  • Polygon mesh models
  • Surface and solid modeling
  • Rendering equations and algorithms
  • Ray tracing and rasterization

सीजी २२४: कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन

ओवरव्यू

  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन के मूलभूत सिद्धांतों और तकनीकों का कोर्स
  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन के क्षेत्र में विभिन्न अवधारणाओं का अध्ययन

ग्राफ़िक्स पाइपलाइन

  • ३डी मॉडल डेटा को २डी इमेज में परिवर्तित करने के लिए अनुक्रमणिका स्तर
  • चरण:
  • एप्लिकेशन स्टेज
  • ज्योमेट्री स्टेज
  • रास्टराइज़ेशन स्टेज
  • पिक्सेल स्टेज
  • आउटपुट स्टेज

२डी और ३डी ट्रांस्फॉर्मेशन

  • ट्रांसलेशन, रोटेशन, और स्केलिंग
  • होमोजिनस क_ORDINATES
  • मैट्रिक्स प्रतिनिधित्व
  • ट्रांस्फॉर्मेशन की संरचना

व्यूइंग और प्रोजेक्शन

  • कैमरा मॉडल
  • पर्स्पेक्टिव और ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन
  • व्यू वॉल्यूम और क्लिपिंग
  • व्यूइंग ट्रांस्फॉर्मेशन

लाइटिंग और शेडिंग

  • लाइट सोर्सेस और मटेरियल्स
  • एम्बिएंट, डिफ्यूस, और स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन
  • शेडिंग मॉडल (जैसे लाम्बर्ट, ब्लिन-फोंग)
  • लाइट मैपिंग और शैडोईंग

एनिमेशन टेक्निक्स

  • कीफ्रेम एनिमेशन
  • इंटरपोलेशन और ट्वीनिंग
  • किनेमेटिक्स और डायनेमिक्स
  • पार्टिकल सिस्टम और सिमुलेशन

३डी मॉडलिंग और रेन्डरिंग

  • पोलीगॉन mesh मॉडल्स
  • सरफेस और सॉलिड मॉडलिंग
  • रेन्डरिंग ईक्वेशंस और अल्गोरिदम
  • रे ट्रेसिंग और रास्टराइज़ेशन

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