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CG224: कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनिमेशन
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CG224: कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनिमेशन

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@CherishedTachisme

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Questions and Answers

कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन के चरणों का मिलान कीजिए:

एप्लिकेशन स्टेज = 3डी मॉडल डेटा के प्रसंस्करण का पहला चरण जियोमेट्री स्टेज = 2डी और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन के लिए जिम्मेदार रास्टराइजेशन स्टेज = पिक्सेल स्तर पर ग्राफिक्स का निर्माण आउटपुट स्टेज = फाइनल 2डी इमेज का निर्माण

动 और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

ट्रांसलेशन = एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर ऑब्जेक्ट का स्थानांतरण रोटेशन = ऑब्जेक्ट के कonisral आंदोलन स्केलिंग = ऑब्जेक्ट के आकार में परिवर्तन होमोजीनस कॉर्डिनेट्स = ऑब्जेक्ट के स्थान का प्रतिनिधित्व

प्रकाश और शेडिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

एंबिएंट रिफ्लेक्शन = सभी दिशाओं में प्रकाश का प्रसार डिफ्यूज रिफ्लेक्शन = प्रकाश का अवशोषण और पुन: प्रसार स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन = प्रकाश का प्रतिबिम्ब लाइट मैपिंग = प्रकाश स्रोतों के प्रतिनिधित्व

एनिमेशन तकनीकों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

<p>कीफ्रेम एनिमेशन = प्रमुख फ्रेम के द्वारा एनिमेशन का निर्माण इंटरपोलेशन = कीफ्रेम के बीच के फ्रेम का निर्माण पार्टिकल सिस्टम = अणुओं के द्वारा एनिमेशन का निर्माण काइनेमैटिक्स और डायनामिक्स = ऑब्जेक्ट के गति और संचालन</p> Signup and view all the answers

3डी मॉडेलिंग और रेंडरिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

<p>पॉलीगॉन मESH मॉडल = भौतिक संरचना का प्रतिनिधित्व सरफेस मॉडेलिंग = ऑब्जेक्ट के सतह का निर्माण रे ट्रेसिंग = रेंडरिंग का एक एल्गोरिदम रास्टराइजेशन = 2डी इमेज का निर्माण</p> Signup and view all the answers

कंप्यूटर ग्राफिक्स के विभिन्न चरणों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:

<p>व्यूवॉल्यूम = कैमरा के दृश्य का प्रतिनिधित्व क्लिपिंग = ऑब्जेक्ट के बाहरी हिस्से का हटाना लाइटिंग = प्रकाश स्रोतों द्वारा ऑब्जेक्ट का प्रकाशन टेक्स्चर मैपिंग = ऑब्जेक्ट के सतह का बनावट</p> Signup and view all the answers

Study Notes

CG224: Computer Graphics and Animation

Overview

CG224 is a course that covers the fundamental concepts and techniques of computer graphics and animation.

Topics Covered

  • Introduction to computer graphics and animation
  • Graphics pipeline
  • 2D and 3D transformations
  • Viewing and projection
  • Lighting and shading
  • Texture mapping
  • Animation techniques
  • 3D modeling and rendering

Graphics Pipeline

  • A series of stages that process 3D model data to produce a 2D image
  • Stages:
    1. Application stage
    2. Geometry stage
    3. Rasterization stage
    4. Pixel stage
    5. Output stage

2D and 3D Transformations

  • Translation, rotation, and scaling
  • Homogeneous coordinates
  • Matrix representations
  • Composition of transformations

Viewing and Projection

  • Camera models
  • Perspective and orthographic projections
  • View volume and clipping
  • Viewing transformations

Lighting and Shading

  • Light sources and materials
  • Ambient, diffuse, and specular reflection
  • Shading models (e.g. Lambert, Blinn-Phong)
  • Light mapping and shadowing

Animation Techniques

  • Keyframe animation
  • Interpolation and tweening
  • Kinematics and dynamics
  • Particle systems and simulations

3D Modeling and Rendering

  • Polygon mesh models
  • Surface and solid modeling
  • Rendering equations and algorithms
  • Ray tracing and rasterization

सीजी २२४: कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन

ओवरव्यू

  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन के मूलभूत सिद्धांतों और तकनीकों का कोर्स
  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन के क्षेत्र में विभिन्न अवधारणाओं का अध्ययन

ग्राफ़िक्स पाइपलाइन

  • ३डी मॉडल डेटा को २डी इमेज में परिवर्तित करने के लिए अनुक्रमणिका स्तर
  • चरण:
  • एप्लिकेशन स्टेज
  • ज्योमेट्री स्टेज
  • रास्टराइज़ेशन स्टेज
  • पिक्सेल स्टेज
  • आउटपुट स्टेज

२डी और ३डी ट्रांस्फॉर्मेशन

  • ट्रांसलेशन, रोटेशन, और स्केलिंग
  • होमोजिनस क_ORDINATES
  • मैट्रिक्स प्रतिनिधित्व
  • ट्रांस्फॉर्मेशन की संरचना

व्यूइंग और प्रोजेक्शन

  • कैमरा मॉडल
  • पर्स्पेक्टिव और ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन
  • व्यू वॉल्यूम और क्लिपिंग
  • व्यूइंग ट्रांस्फॉर्मेशन

लाइटिंग और शेडिंग

  • लाइट सोर्सेस और मटेरियल्स
  • एम्बिएंट, डिफ्यूस, और स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन
  • शेडिंग मॉडल (जैसे लाम्बर्ट, ब्लिन-फोंग)
  • लाइट मैपिंग और शैडोईंग

एनिमेशन टेक्निक्स

  • कीफ्रेम एनिमेशन
  • इंटरपोलेशन और ट्वीनिंग
  • किनेमेटिक्स और डायनेमिक्स
  • पार्टिकल सिस्टम और सिमुलेशन

३डी मॉडलिंग और रेन्डरिंग

  • पोलीगॉन mesh मॉडल्स
  • सरफेस और सॉलिड मॉडलिंग
  • रेन्डरिंग ईक्वेशंस और अल्गोरिदम
  • रे ट्रेसिंग और रास्टराइज़ेशन

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Quiz Team

Description

इस कोर्स में कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनिमेशन की मूल अवधारणाओं और तकनीकों को कवर किया गया है. इसमें ग्राफिक्स पाइपलाइन, 2D और 3D ट्रांसफॉर्मेशन, व्यूइंग और प्रोजेक्शन, लाइटिंग और शेडिंग आदि टॉपिक्स शामिल हैं.

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