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Questions and Answers
कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन के चरणों का मिलान कीजिए:
कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन के चरणों का मिलान कीजिए:
एप्लिकेशन स्टेज = 3डी मॉडल डेटा के प्रसंस्करण का पहला चरण जियोमेट्री स्टेज = 2डी और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन के लिए जिम्मेदार रास्टराइजेशन स्टेज = पिक्सेल स्तर पर ग्राफिक्स का निर्माण आउटपुट स्टेज = फाइनल 2डी इमेज का निर्माण
动 और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
动 और 3डी ट्रांसफॉर्मेशन से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
ट्रांसलेशन = एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर ऑब्जेक्ट का स्थानांतरण रोटेशन = ऑब्जेक्ट के कonisral आंदोलन स्केलिंग = ऑब्जेक्ट के आकार में परिवर्तन होमोजीनस कॉर्डिनेट्स = ऑब्जेक्ट के स्थान का प्रतिनिधित्व
प्रकाश और शेडिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
प्रकाश और शेडिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
एंबिएंट रिफ्लेक्शन = सभी दिशाओं में प्रकाश का प्रसार डिफ्यूज रिफ्लेक्शन = प्रकाश का अवशोषण और पुन: प्रसार स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन = प्रकाश का प्रतिबिम्ब लाइट मैपिंग = प्रकाश स्रोतों के प्रतिनिधित्व
एनिमेशन तकनीकों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
एनिमेशन तकनीकों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
3डी मॉडेलिंग और रेंडरिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
3डी मॉडेलिंग और रेंडरिंग से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
कंप्यूटर ग्राफिक्स के विभिन्न चरणों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
कंप्यूटर ग्राफिक्स के विभिन्न चरणों से संबंधित अवधारणाओं का मिलान कीजिए:
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Study Notes
CG224: Computer Graphics and Animation
Overview
CG224 is a course that covers the fundamental concepts and techniques of computer graphics and animation.
Topics Covered
- Introduction to computer graphics and animation
- Graphics pipeline
- 2D and 3D transformations
- Viewing and projection
- Lighting and shading
- Texture mapping
- Animation techniques
- 3D modeling and rendering
Graphics Pipeline
- A series of stages that process 3D model data to produce a 2D image
- Stages:
- Application stage
- Geometry stage
- Rasterization stage
- Pixel stage
- Output stage
2D and 3D Transformations
- Translation, rotation, and scaling
- Homogeneous coordinates
- Matrix representations
- Composition of transformations
Viewing and Projection
- Camera models
- Perspective and orthographic projections
- View volume and clipping
- Viewing transformations
Lighting and Shading
- Light sources and materials
- Ambient, diffuse, and specular reflection
- Shading models (e.g. Lambert, Blinn-Phong)
- Light mapping and shadowing
Animation Techniques
- Keyframe animation
- Interpolation and tweening
- Kinematics and dynamics
- Particle systems and simulations
3D Modeling and Rendering
- Polygon mesh models
- Surface and solid modeling
- Rendering equations and algorithms
- Ray tracing and rasterization
सीजी २२४: कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन
ओवरव्यू
- कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन के मूलभूत सिद्धांतों और तकनीकों का कोर्स
- कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन के क्षेत्र में विभिन्न अवधारणाओं का अध्ययन
ग्राफ़िक्स पाइपलाइन
- ३डी मॉडल डेटा को २डी इमेज में परिवर्तित करने के लिए अनुक्रमणिका स्तर
- चरण:
- एप्लिकेशन स्टेज
- ज्योमेट्री स्टेज
- रास्टराइज़ेशन स्टेज
- पिक्सेल स्टेज
- आउटपुट स्टेज
२डी और ३डी ट्रांस्फॉर्मेशन
- ट्रांसलेशन, रोटेशन, और स्केलिंग
- होमोजिनस क_ORDINATES
- मैट्रिक्स प्रतिनिधित्व
- ट्रांस्फॉर्मेशन की संरचना
व्यूइंग और प्रोजेक्शन
- कैमरा मॉडल
- पर्स्पेक्टिव और ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन
- व्यू वॉल्यूम और क्लिपिंग
- व्यूइंग ट्रांस्फॉर्मेशन
लाइटिंग और शेडिंग
- लाइट सोर्सेस और मटेरियल्स
- एम्बिएंट, डिफ्यूस, और स्पेक्युलर रिफ्लेक्शन
- शेडिंग मॉडल (जैसे लाम्बर्ट, ब्लिन-फोंग)
- लाइट मैपिंग और शैडोईंग
एनिमेशन टेक्निक्स
- कीफ्रेम एनिमेशन
- इंटरपोलेशन और ट्वीनिंग
- किनेमेटिक्स और डायनेमिक्स
- पार्टिकल सिस्टम और सिमुलेशन
३डी मॉडलिंग और रेन्डरिंग
- पोलीगॉन mesh मॉडल्स
- सरफेस और सॉलिड मॉडलिंग
- रेन्डरिंग ईक्वेशंस और अल्गोरिदम
- रे ट्रेसिंग और रास्टराइज़ेशन
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