Klassendiagram Quiz

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Wat zijn de belangrijkste onderdelen van een klassendiagram?

  • Klassen, methoden en parameters
  • Attributen, objecten en functies
  • Klassen, attributen, relaties en methoden (correct)
  • Entiteiten, voorwaarden en processen

Wat is een attribuut in de context van een klasse?

  • Een type instantie van de klasse
  • Een link naar een andere klasse
  • Een eigenschap die bij een klasse hoort (correct)
  • Een actie die de klasse kan uitvoeren

Waarin verschilt een klassendiagram van een conceptueel datamodel?

  • Conceptuele datamodellen gebruiken geen kardinaliteit
  • Klassendiagrammen hebben alleen gegevens
  • Conceptuele datamodellen zijn altijd visueel
  • Klassendiagrammen bevatten ook methoden (correct)

Wat vertegenwoordigt een klasse?

<p>Een fysiek object of een concept uit de werkelijkheid (D)</p> Signup and view all the answers

Welke componenten bevat een klasse volgens de gegeven informatie?

<p>Attributen en methoden (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is de kardinaliteit van de relatie tussen een huis en de kamers?

<p>1..n (C)</p> Signup and view all the answers

Wat moet een student hebben om een tentamencijfer te ontvangen?

<p>Inschrijving voor een cursus (B)</p> Signup and view all the answers

Welke stap is GEEN onderdeel van het stappenplan voor het maken van een klassendiagram?

<p>Testen van de applicatie (A)</p> Signup and view all the answers

Wat beschrijft het gedrag van een applicatie in het klassendiagram?

<p>Het gedrag van de applicatie moet in de klassen worden ondergebracht (C)</p> Signup and view all the answers

Welke relatie is afhankelijkheid in het klassendiagram?

<p>Een student is ingeschreven voor een cursus (D)</p> Signup and view all the answers

Wat is een instantie in programmeertaal termen?

<p>Een specifiek exemplaar van een klasse. (B)</p> Signup and view all the answers

Welke notatie beschrijft de naam van attributen in PascalCase?

<p>setText (B)</p> Signup and view all the answers

Wat voor soort datatypes zijn dynamische datatypes?

<p>Datatypes waarvan de waarden niet van tevoren vastliggen. (A)</p> Signup and view all the answers

Welke van de volgende methoden is een voorbeeld van een actie die verband houdt met klanten?

<p>toonVerkoophistorie() (B)</p> Signup and view all the answers

Wat betekent het wanneer een datatype statisch is?

<p>De mogelijke waarden liggen vooraf vast. (B)</p> Signup and view all the answers

Wat houdt de notatie PascalCase in?

<p>De eerste letter van elk woord is een hoofdletter en wordt geschreven zonder spaties. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat is het doel van een enumeration in programmeertalen?

<p>Het aanbieden van korte lijsten van waarden die niet vaak wijzigen. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat is een kenmerk van de klasse Auto volgens de gegeven structuur?

<p>Het heeft attributen zoals merk en bouwjaar. (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een domeinmodel?

<p>Een diagram dat de relaties en attributen van klassen beschrijft. (C)</p> Signup and view all the answers

Welke elementen zijn essentieel voor het opstellen van een domeinmodel?

<p>Klassen en relaties. (B)</p> Signup and view all the answers

Welke relatie in een domeinmodel geeft een 'heeft een' relatie aan?

<p>Aggregatie. (B)</p> Signup and view all the answers

Hoe draagt een domeinmodel bij aan procesanalyse?

<p>Het verbindt user stories met technische specificaties. (D)</p> Signup and view all the answers

Wat is het doel van het functioneel ontwerp in relatie tot het domeinmodel?

<p>Het vertaalt domeinmodellen naar specifieke functionaliteiten. (B)</p> Signup and view all the answers

Waarom is het belangrijk om de verschillende types relaties in domeinmodellen te kennen?

<p>Om correcte associaties en afhankelijkheden tussen klassen aan te geven. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat is de link tussen domeinmodellen en user stories?

<p>Domeinmodellen helpen bij het visualiseren van de context van user stories. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat is de hoofdfunctie van UML?

<p>Het bieden van een gemeenschappelijke taal voor het modelleren van softwaresystemen (A)</p> Signup and view all the answers

Welke elementen zijn te vinden in een domeinmodel?

<p>Gegevens, gedrag, relaties en kardinaliteit (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is de betekenis van kardinaliteit in een klassendiagram?

<p>Het aantal instanties van een klasse dat kan worden geassocieerd met andere klassen (B)</p> Signup and view all the answers

Welke van de volgende diagrammen is GEEN type binnen UML?

<p>Gestructureerd diagram (C)</p> Signup and view all the answers

Waarom is het belangrijk om een domeinmodel te maken?

<p>Het zorgt voor een overzichtelijke scope van de ICT-oplossing (C)</p> Signup and view all the answers

Wat kan worden verwacht in het domeinmodel voor een applicatie zoals Whatsapp?

<p>Attributen zoals naam, foto en statussen (D)</p> Signup and view all the answers

Welke van de volgende uitspraak is waar over klassendiagrammen?

<p>Ze tonen klassen, hun methoden en attributen, en onderlinge relaties (C)</p> Signup and view all the answers

Wat is een voordeel van het gebruik van UML in het softwareontwikkelingsproces?

<p>Het vereinheitlicht de communicatie tussen stakeholders (D)</p> Signup and view all the answers

Wat is de rol van de spelleider tijdens het spel?

<p>Een spelronde starten (C)</p> Signup and view all the answers

Hoeveel pogingen heeft een team om een woord te raden?

<p>Vijf (D)</p> Signup and view all the answers

Wat betekent een rood gemarkeerd letter in het spel?

<p>De letter is goed en op de juiste plek (D)</p> Signup and view all the answers

Waarom wil de spelleider de ronde beëindigen na vijf pogingen?

<p>Om andere teams kans te geven (A)</p> Signup and view all the answers

Wat is vereist voor een woord dat geraden moet worden?

<p>Het moet uit minstens vijf letters bestaan (B)</p> Signup and view all the answers

Welke van de volgende elementen moet opgenomen worden in de UML klassendiagram?

<p>Klassen, attributen en methoden (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een mogelijk voordeel van teamwork in dit spel?

<p>Teams hebben gezamenlijke kennis (B)</p> Signup and view all the answers

Wat gebeurt er als het gekozen woord niet geraden wordt binnen de gestelde pogingen?

<p>De ronde wordt beëindigd (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Domeinmodel

Een domeinmodel visualiseert de concepten en relaties binnen een specifiek domein (bijvoorbeeld een bedrijfsproces) en legt de basis voor het functioneel ontwerp van een informatiesysteem.

Klasse in een domeinmodel

Een klasse in een domeinmodel vertegenwoordigt een abstract concept of object in een specifiek domein.

Attributen in een domeinmodel

Attributen definiëren de eigenschappen van een klasse in een domeinmodel.

Klassendiagram

Een grafische voorstelling van klassen, attributen, methoden en relaties in een software-systeem.

Signup and view all the flashcards

Relaties in een domeinmodel

Relaties tussen klassen in een domeinmodel beschrijven de associaties tussen de concepten.

Signup and view all the flashcards

UML (Unified Modeling Language)

Een verzameling regels en notaties voor het modelleren van software-systemen, ontworpen om de communicatie tussen stakeholders te verbeteren.

Signup and view all the flashcards

Waarom gebruiken we een domeinmodel?

Een domeinmodel gebruiken we om een duidelijk beeld te krijgen van het functionele ontwerp van een informatiesysteem. Dit helpt ons bij het maken van user stories, het definiëren van use cases en het ontwikkelen van een bruikbaar systeem.

Signup and view all the flashcards

Voordeel van een domeinmodel

Door het domeinmodel te gebruiken, kunnen we de complexiteit reduceren en de communicatie tussen developers, stakeholders en gebruikers verbeteren.

Signup and view all the flashcards

Entiteiten

Een beschrijving van de basiselementen van een systeem, zoals personen, objecten, data en acties.

Signup and view all the flashcards

Attributen

Een eigenschap van een entiteit, die informatie over die entiteit bevat.

Signup and view all the flashcards

Het domeinmodel is een belangrijke stap in ...

Het domeinmodel dient als input voor de ontwikkeling van een informatiesysteem. Het legt de basis voor het functioneren van het systeem en het bepalen van functionele eisen.

Signup and view all the flashcards

Een domeinmodel is een ...

Een domeinmodel is een belangrijk hulpmiddel om te bepalen wat een systeem moet kunnen en hoe het moet functioneren.

Signup and view all the flashcards

Relaties

Een beschrijving van de interacties tussen entiteiten in een systeem.

Signup and view all the flashcards

Kardinaliteit

Een weergave van de mogelijke aantallen entiteiten in een relatie.

Signup and view all the flashcards

Verificatie

Een belangrijk doel van het modelleren, ter validatie van de ontwerpkeuzes.

Signup and view all the flashcards

Attribuut

Een attribuut is een eigenschap die bij een klasse hoort, bijvoorbeeld de kleur van een auto.

Signup and view all the flashcards

Methode

Een methode is een actie of functie die door een klasse kan uitvoeren, bijvoorbeeld 'rijden' voor een auto.

Signup and view all the flashcards

Klasse

Een klasse is een blauwdruk voor objecten, die de gemeenschappelijke eigenschappen en gedrag van die objecten beschrijft.

Signup and view all the flashcards

Aggregatie

Een aggregatie is een relatie tussen twee klassen waarbij de ene klasse de andere klasse bevat. De deelklasse kan onafhankelijk bestaan, maar de hoofdklasse kan niet bestaan zonder de deelklasse.

Signup and view all the flashcards

Afhankelijkheid

Een afhankelijkheid beschrijft een relatie tussen twee klassen waarbij de ene klasse afhankelijk is van de andere klasse. De afhankelijke klasse kan niet bestaan zonder de onafhankelijke klasse.

Signup and view all the flashcards

MVP (Minimum Viable Product)

Een vereenvoudigde versie van een product of systeem, die alleen de kernfunctionaliteit bevat. Het doel is om snel feedback te krijgen van gebruikers en te bepalen of het product levensvatbaar is.

Signup and view all the flashcards

Team

Een team van spelers in een spelronde. Het team heeft gezamenlijke kennis en probeert als geheel een woord te raden.

Signup and view all the flashcards

Speler

Een speler die deelneemt aan een team in een spelronde.

Signup and view all the flashcards

Spelronde

Een opeenvolgende beurt waarin een spelronde gespeeld wordt.

Signup and view all the flashcards

Feedback

Het geven van de juiste kleur aan een letter, afhankelijk van positie en juistheid.

Signup and view all the flashcards

Woord

Het woord dat de teams moeten raden in een spelronde.

Signup and view all the flashcards

Pogingen

Het aantal pogingen dat een team krijgt om het woord te raden in een spelronde.

Signup and view all the flashcards

Aantal letters

De hoeveelheid letters waaruit het woord bestaat.

Signup and view all the flashcards

Woordenlijst

Een lijst met woorden die gebruikt kunnen worden in het spel.

Signup and view all the flashcards

Wat is een methode?

Een methode beschrijft gedrag dat bij een klasse hoort. Dit gedrag is wat een object van die klasse kan doen.

Signup and view all the flashcards

Wat is een instantie?

Een instantie is een specifiek exemplaar van een klasse. Het is een concrete realisatie van de abstracte klasse.

Signup and view all the flashcards

Hoe schrijf je de naam van een klasse?

De naam van de klasse wordt geschreven in PascalCase, wat betekent dat de eerste letter van elk woord in de naam met een hoofdletter wordt geschreven.

Signup and view all the flashcards

Hoe schrijf je de naam van een attribuut?

De namen van attributen worden geschreven in camelCase, wat betekent dat het eerste woord met een kleine letter begint en de eerste letter van elk volgend woord met een hoofdletter wordt geschreven.

Signup and view all the flashcards

Hoe schrijf je een methode?

Methoden worden geschreven met haakjes erachter, bijvoorbeeld: aanmakenFactuur()

Signup and view all the flashcards

Wat zijn dynamische en statische datatypen?

Dynamische datatypen hebben een variabele set mogelijke waarden, die niet vooraf vastliggen. Statische datatypen hebben een vaste set mogelijke waarden.

Signup and view all the flashcards

Wat is een opsomming?

Een opsomming (enumeration) is een statisch datatype met een vaste set mogelijke waarden. Deze wordt vaak gebruikt voor korte, gestructureerde lijsten die niet vaak veranderen.

Signup and view all the flashcards

Wanneer gebruik je een opsomming?

Een enumeratie wordt toegepast wanneer je met een korte lijst werkt die niet vaak verandert. Het zorgt voor gestructureerde en leesbare code.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Vereisten Engineering: Domeinmodel

  • Het college behandelt domeinmodellen voor Requirements Engineering.
  • Het college is onderdeel van Sprint 6, Week 2, College 2 van Vak code Semester 2.
  • Er is een Wooclap sessie beschikbaar via de link die in het college is gedeeld.
  • De agenda voor het college omvat de introductie van het domeinmodel, de syntax van het klassendiagram (inclusief klassen, attributen en relaties), en een opdracht.

Leerdoelen

  • Studenten leren wat een domeinmodel is en waarom het gebruikt wordt.
  • Studenten leren de syntaxis van een domeinmodel.
  • Studenten begrijpen de link tussen een domeinmodel en user stories.
  • Studenten leren wat een klasse en attributen zijn in een domeinmodel en hoe ze genoteerd worden.
  • Studenten leren de verschillende soorten relaties in domeinmodellen en wanneer welke soort gebruikt wordt.
  • Studenten kunnen een domeinmodel opstellen voor een specifieke casus.
  • Studenten leren basisprincipes van procesanalyse en ontwerpmethoden om de samenhang van informatiesystemen te kunnen analyseren en herontwerpen, met voorbeelden zoals UML, BPMN en DMN.

Opstellen Functioneel Ontwerp

  • Het functioneel ontwerp omvat verschillende fasen zoals opdracht/kwestie, analyse, validatie en produktiviteit.
  • Gebruikte concepten en tools omvatten use cases, user stories, sitemap diagram, wireframes, bedrijsprocesanalyse, en visie & scope actor descriptions.
  • Er zijn diverse componenten die gebruikt worden bij het functioneel ontwerp.

Introductie Domeinmodel

  • Het domeinmodel is een weergave van alle belangrijke zaken en begrippen (entiteiten) binnen een ICT-oplossing.
  • Het doel is om entiteiten en hun relaties te modeleren, inclusief klassen en attributen.

Wat is een domeinmodel?

  • Een domeinmodel geeft entiteiten en hun relaties weer.
  • Een diagram toont de belangrijkste entiteiten en hun relaties in een ICT-oplossing.

Syntax Klassendiagram

  • Een klassendiagram beschrijft klassen, attributen, methoden en relaties binnen een domeinmodel.

Klassen, attributen, methoden

  • Klassen zijn abstracte modellen van entiteiten.
  • Attributen zijn eigenschappen van een klasse.
  • Methodes zijn acties die een klasse kan uitvoeren.

Relaties (associaties)

  • Relaties tonen de verbindingen tussen klassen.
  • Er bestaan verschillende soorten relaties, zoals afhankelijkheid, aggregatie en compositie.

Kardinaliteit

  • Kardinaliteit beschrijft de relatie tussen klassen, bijvoorbeeld 1..n (één tot vele) of 0..n (nul tot vele).

Opdracht

  • De opdracht bevat user stories en beschrijvingen over het ontwikkelen van een online multiplayer-spel, “LINGO”.
  • Er zijn verschillende aspecten van het spel benadrukt, zoals start van de spelronde, deelname teams, feedback voor de speler, juiste letters, aantal beurten, en letterkorte opsomming in de spelronde

Relatie Typen

  • Verschillende types relaties worden besproken zoals associatie, overerving, compositie, aggregatie en afhankelijkheid.

Datatype

  • Dynamische datatypen hebben een breed scala aan mogelijke waarden.
  • Statische datatypen hebben een vooraf vastgesteld scala aan waarden.
  • Datatypen kunnen klassen of array's zijn.

Opstellen Klassendiagram

  • Een stappenplan wordt gegeven om een klassendiagram op te stellen, inclusief het vinden van klassen, attributen, relaties en het bepalen van de datatypen.

Opdracht (recycle-platform)

  • Studenten moeten een domeinmodel maken voor een systeem om sneakers te recyclen, inclusief attributen, relaties en methodes.

Ter herinnering

  • Er zijn meerdere ophaallocaties en containers voor de oude schoenen.
  • Klanten brengen de schoenen naar de locatie.
  • Schoenen worden gesorteerd op merk en type.

Samenvatting

  • Een UML-genoteerd domeinmodel geeft alle relevante entiteiten en hun relaties binnen een ICT-oplossing weer.
  • De model elementen zijn klassen, attributen, methodes en relaties.

Opdracht (2/2)

  • Studenten krijgen twee stickers en moeten deze verdelen naar modellen die ze het beste vinden.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

UML Class Diagrams
16 questions

UML Class Diagrams

KeenVerdelite avatar
KeenVerdelite
UML Class Diagram Flashcards
21 questions
UML osztálydiagramok
45 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser