Podcast
Questions and Answers
El ______ permet presentar la mateixa interfície per a diferents tipus de dades subjacents.
El ______ permet presentar la mateixa interfície per a diferents tipus de dades subjacents.
polimorfisme
Les excepcions personalitzades es creen ampliant la classe ______.
Les excepcions personalitzades es creen ampliant la classe ______.
Exception
El bloc ______ s'utilitza per gestionar les excepcions.
El bloc ______ s'utilitza per gestionar les excepcions.
catch
El mètode ______ s'utilitza per llençar explícitament una excepció.
El mètode ______ s'utilitza per llençar explícitament una excepció.
L'______ permet amagar detalls d'implementació complexos i mostrar només els essencials.
L'______ permet amagar detalls d'implementació complexos i mostrar només els essencials.
Els tipus de dades primitives inclouen: int
, float
, double
, char
, i ______
.
Els tipus de dades primitives inclouen: int
, float
, double
, char
, i ______
.
La instrucció ______
s'utilitza per fer múltiples condicions en Java.
La instrucció ______
s'utilitza per fer múltiples condicions en Java.
Un mètode és un bloc de codi que realitza una tasca específica i la seva sintaxi inclou el tipus de retorn, el nom del mètode i ______.
Un mètode és un bloc de codi que realitza una tasca específica i la seva sintaxi inclou el tipus de retorn, el nom del mètode i ______.
L'encapsulació consisteix a agrupar dades i ______ que operen sobre aquestes dades en una sola unitat.
L'encapsulació consisteix a agrupar dades i ______ que operen sobre aquestes dades en una sola unitat.
El mecanisme on una classe adquireix propietats d'una altra classe s'anomena ______.
El mecanisme on una classe adquireix propietats d'una altra classe s'anomena ______.
Flashcards are hidden until you start studying
Study Notes
Variable Declaration
- Basic Syntax:
- Data Type followed by variable name, ending with a semicolon.
- Example:
int age;
- Initialization:
- Assign a value at the time of declaration or later.
- Example:
int age = 25;
- Data Types:
- Primitive Types:
int
,float
,double
,char
,boolean
- Reference Types: Any object (e.g., instances of classes)
- Primitive Types:
- Final Variables:
- Declared with the
final
keyword. - Cannot be reassigned after initial assignment.
- Example:
final int MAX_VALUE = 100;
- Declared with the
Control Statements
- Conditional Statements:
if
,else if
,else
- Example:
if (condition) { // code block } else { // code block }
switch
statement for multiple conditions.
- Looping Statements:
for
,while
,do-while
- Example of
for
loop:for (int i = 0; i < 10; i++) { // code block }
- Break and Continue:
break
: exits the loop or switch statement.continue
: skips the current iteration and proceeds to the next.
Methods And Functions
- Definition: A method is a block of code that performs a specific task.
- Syntax:
- Return Type, Method Name, Parameters (optional).
- Example:
public int add(int a, int b) { return a + b; }
- Overloading: Same method name with different parameters.
- Static Methods: Can be called without creating an instance of a class.
- Main Method: Entry point of any Java program.
- Syntax:
public static void main(String[] args)
- Syntax:
Object-oriented Principles
- Encapsulation:
- Bundling data (variables) and methods that operate on the data into a single unit (class).
- Access modifiers:
private
,public
,protected
- Inheritance:
- Mechanism where one class acquires properties (methods and fields) of another class.
- Use of
extends
keyword.
- Polymorphism:
- Ability to present the same interface for different underlying data types.
- Types: Compile-time (method overloading) and Runtime (method overriding).
- Abstraction:
- Hiding complex implementation details and showing only the essentials.
- Achieved using abstract classes and interfaces.
Exception Handling
- Purpose: To manage runtime errors and maintain normal program flow.
- Keywords:
try
: Block of code to be tested for exceptions.catch
: Block that handles the exception.finally
: Block that runs regardless of exception occurrence.throw
: Used to explicitly throw an exception.throws
: Indicates that a method can throw an exception.
- Syntax:
try { // code that may throw an exception } catch (ExceptionType e) { // handler code } finally { // code that runs regardless of exception }
- Custom Exceptions: Create user-defined exceptions by extending the Exception class.
Declaració de Variables
- Sintaxi Bàsica: Especifiqueu el tipus de dada seguit pel nom de la variable, amb un punt i coma al final. Exemple:
int age;
- Inicialització: Assignació d'un valor en el moment de la declaració o posteriorment. Exemple:
int age = 25;
- Tipus de Dades:
- Tipus Primitiv:
int
,float
,double
,char
,boolean
- Tipus de Referència: Qualsevol objecte (per exemple, instàncies de classes)
- Tipus Primitiv:
- Variables Finals: Declarades amb la paraula clau
final
, no es poden reasignar després de la seva assignació inicial. Exemple:final int MAX_VALUE = 100;
Declaracions de Control
- Declaracions Condicionals:
- Utilitzen
if
,else if
,else
per determinar el flux del programa. - Exemple de
if
:if (condition) { // bloc de codi } else { // bloc de codi }
- Declaracions
switch
per gestionar múltiples condicions.
- Utilitzen
- Declaracions de Bucle:
- Comportament de repetició amb
for
,while
,do-while
. - Exemple de bucle
for
:for (int i = 0; i < 10; i++) { // bloc de codi }
- Comportament de repetició amb
- Break i Continue:
break
: Surt del bucle o declaracióswitch
.continue
: Salta la iteració actual i continua amb la seguent.
Mètodes i Funcions
- Definició: Cal destacar que un mètode és un bloc de codi que realitza una tasca específica.
- Sintaxi:
- Tipus de retorn, nom del mètode i paràmetres (opcions). Exemple:
public int add(int a, int b) { return a + b; }
- Tipus de retorn, nom del mètode i paràmetres (opcions). Exemple:
- Sobrecàrrega: Permet tenir el mateix nom de mètode amb diferents paràmetres.
- Mètodes Estàtics: Poden ser cridats sense crear una instància d'una classe.
- Mètode Principal: Punt d'entrada de qualsevol programa Java. Sintaxi:
public static void main(String[] args)
Principis de Programació Orientada a Objectes
- Encapsulació: Agrupació de dades (variables) i mètodes en una única unitat (classe). Modificadors d'accés:
private
,public
,protected
. - Herència: Mecanisme permetent que una classe adquireixi propietats (mètodes i camps) d'una altra classe, utilitzant la paraula clau
extends
. - Polimorfisme: Capacitat de presentar la mateixa interfície per a diferents tipus de dades subjacents. Tipus:
- En temps de compilació (sobrecàrrega de mètodes)
- En temps d'execució (sobreescriptura de mètodes).
- Abstracció: Ometre detalls d'implementació complexos i mostrar només l'essencial, aconseguit mitjançant classes abstractes i interfícies.
Gestió d'Excepcions
- Propòsit: Gestionar errors en temps d'execució i mantenir el flux normal del programa.
- Paraules clau:
try
: Bloc de codi a provar per excepcions.catch
: Bloc que gestiona l'excepció.finally
: Bloc que sempre s'executa, independentment de si hi ha excepcions.throw
: Utilitzada per llançar explícitament una excepció.throws
: Indica que un mètode pot llançar una excepció.
- Sintaxi d'Excepcions:
try { // codi que pot llençar una excepció } catch (ExceptionType e) { // codi de gestió } finally { // codi que s'executa independentment de l'excepció }
- Excepcions Personalitzades: Es poden crear excepcions definides per l'usuari ampliant la classe Exception.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.