Questions and Answers
El ______ permet presentar la mateixa interfície per a diferents tipus de dades subjacents.
polimorfisme
Les excepcions personalitzades es creen ampliant la classe ______.
Exception
El bloc ______ s'utilitza per gestionar les excepcions.
catch
El mètode ______ s'utilitza per llençar explícitament una excepció.
Signup and view all the answers
L'______ permet amagar detalls d'implementació complexos i mostrar només els essencials.
Signup and view all the answers
Els tipus de dades primitives inclouen: int
, float
, double
, char
, i ______
.
Signup and view all the answers
La instrucció ______
s'utilitza per fer múltiples condicions en Java.
Signup and view all the answers
Un mètode és un bloc de codi que realitza una tasca específica i la seva sintaxi inclou el tipus de retorn, el nom del mètode i ______.
Signup and view all the answers
L'encapsulació consisteix a agrupar dades i ______ que operen sobre aquestes dades en una sola unitat.
Signup and view all the answers
El mecanisme on una classe adquireix propietats d'una altra classe s'anomena ______.
Signup and view all the answers
Study Notes
Variable Declaration
-
Basic Syntax:
- Data Type followed by variable name, ending with a semicolon.
- Example:
int age;
-
Initialization:
- Assign a value at the time of declaration or later.
- Example:
int age = 25;
-
Data Types:
-
Primitive Types:
int
,float
,double
,char
,boolean
- Reference Types: Any object (e.g., instances of classes)
-
Primitive Types:
-
Final Variables:
- Declared with the
final
keyword. - Cannot be reassigned after initial assignment.
- Example:
final int MAX_VALUE = 100;
- Declared with the
Control Statements
-
Conditional Statements:
-
if
,else if
,else
- Example:
if (condition) { // code block } else { // code block }
-
switch
statement for multiple conditions.
-
-
Looping Statements:
-
for
,while
,do-while
- Example of
for
loop:for (int i = 0; i < 10; i++) { // code block }
-
-
Break and Continue:
-
break
: exits the loop or switch statement. -
continue
: skips the current iteration and proceeds to the next.
-
Methods And Functions
- Definition: A method is a block of code that performs a specific task.
-
Syntax:
- Return Type, Method Name, Parameters (optional).
- Example:
public int add(int a, int b) { return a + b; }
- Overloading: Same method name with different parameters.
- Static Methods: Can be called without creating an instance of a class.
-
Main Method: Entry point of any Java program.
- Syntax:
public static void main(String[] args)
- Syntax:
Object-oriented Principles
-
Encapsulation:
- Bundling data (variables) and methods that operate on the data into a single unit (class).
- Access modifiers:
private
,public
,protected
-
Inheritance:
- Mechanism where one class acquires properties (methods and fields) of another class.
- Use of
extends
keyword.
-
Polymorphism:
- Ability to present the same interface for different underlying data types.
- Types: Compile-time (method overloading) and Runtime (method overriding).
-
Abstraction:
- Hiding complex implementation details and showing only the essentials.
- Achieved using abstract classes and interfaces.
Exception Handling
- Purpose: To manage runtime errors and maintain normal program flow.
-
Keywords:
-
try
: Block of code to be tested for exceptions. -
catch
: Block that handles the exception. -
finally
: Block that runs regardless of exception occurrence. -
throw
: Used to explicitly throw an exception. -
throws
: Indicates that a method can throw an exception.
-
-
Syntax:
try { // code that may throw an exception } catch (ExceptionType e) { // handler code } finally { // code that runs regardless of exception }
- Custom Exceptions: Create user-defined exceptions by extending the Exception class.
Declaració de Variables
-
Sintaxi Bàsica: Especifiqueu el tipus de dada seguit pel nom de la variable, amb un punt i coma al final. Exemple:
int age;
-
Inicialització: Assignació d'un valor en el moment de la declaració o posteriorment. Exemple:
int age = 25;
-
Tipus de Dades:
-
Tipus Primitiv:
int
,float
,double
,char
,boolean
- Tipus de Referència: Qualsevol objecte (per exemple, instàncies de classes)
-
Tipus Primitiv:
-
Variables Finals: Declarades amb la paraula clau
final
, no es poden reasignar després de la seva assignació inicial. Exemple:final int MAX_VALUE = 100;
Declaracions de Control
-
Declaracions Condicionals:
- Utilitzen
if
,else if
,else
per determinar el flux del programa. - Exemple de
if
:if (condition) { // bloc de codi } else { // bloc de codi }
- Declaracions
switch
per gestionar múltiples condicions.
- Utilitzen
-
Declaracions de Bucle:
- Comportament de repetició amb
for
,while
,do-while
. - Exemple de bucle
for
:for (int i = 0; i < 10; i++) { // bloc de codi }
- Comportament de repetició amb
-
Break i Continue:
-
break
: Surt del bucle o declaracióswitch
. -
continue
: Salta la iteració actual i continua amb la seguent.
-
Mètodes i Funcions
- Definició: Cal destacar que un mètode és un bloc de codi que realitza una tasca específica.
-
Sintaxi:
- Tipus de retorn, nom del mètode i paràmetres (opcions). Exemple:
public int add(int a, int b) { return a + b; }
- Tipus de retorn, nom del mètode i paràmetres (opcions). Exemple:
- Sobrecàrrega: Permet tenir el mateix nom de mètode amb diferents paràmetres.
- Mètodes Estàtics: Poden ser cridats sense crear una instància d'una classe.
-
Mètode Principal: Punt d'entrada de qualsevol programa Java. Sintaxi:
public static void main(String[] args)
Principis de Programació Orientada a Objectes
-
Encapsulació: Agrupació de dades (variables) i mètodes en una única unitat (classe). Modificadors d'accés:
private
,public
,protected
. -
Herència: Mecanisme permetent que una classe adquireixi propietats (mètodes i camps) d'una altra classe, utilitzant la paraula clau
extends
. -
Polimorfisme: Capacitat de presentar la mateixa interfície per a diferents tipus de dades subjacents. Tipus:
- En temps de compilació (sobrecàrrega de mètodes)
- En temps d'execució (sobreescriptura de mètodes).
- Abstracció: Ometre detalls d'implementació complexos i mostrar només l'essencial, aconseguit mitjançant classes abstractes i interfícies.
Gestió d'Excepcions
- Propòsit: Gestionar errors en temps d'execució i mantenir el flux normal del programa.
-
Paraules clau:
-
try
: Bloc de codi a provar per excepcions. -
catch
: Bloc que gestiona l'excepció. -
finally
: Bloc que sempre s'executa, independentment de si hi ha excepcions. -
throw
: Utilitzada per llançar explícitament una excepció. -
throws
: Indica que un mètode pot llançar una excepció.
-
-
Sintaxi d'Excepcions:
try { // codi que pot llençar una excepció } catch (ExceptionType e) { // codi de gestió } finally { // codi que s'executa independentment de l'excepció }
- Excepcions Personalitzades: Es poden crear excepcions definides per l'usuari ampliant la classe Exception.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Explora els fonaments de la programació en Java, incloent la declaració de variables i les estructures de control. Aprèn a usar tipus de dades i a gestionar condicions i bucles amb exemples pràctics. Perfecte per a principiants en Java.