Introduction au SDLC et Systèmes d'Information

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Questions and Answers

Quel est le but du découpage du cycle de vie d'un logiciel?

Le but du découpage du cycle de vie d'un logiciel est de maîtriser les risques, maîtriser au mieux les délais et les coûts, et obtenir une qualité conforme aux exigences.

Quel est l’un des principaux problèmes soulevés par la crise du logiciel dans les années 1970?

  • L'absence de documentation
  • Le manque de compétences des programmeurs
  • L'augmentation des coûts de développement (correct)
  • La faible fiabilité des réseaux informatiques

Le Génie Logiciel se concentre uniquement sur la programmation du code.

False (B)

Nommez au moins deux qualités importantes d'un bon programme.

<p>Un bon programme est généralement caractérisé par sa fiabilité, sa performance, sa convivialité, sa sécurité et sa maintenabilité.</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du Product Owner dans Scrum?

<p>Identifier les besoins et gérer le backlog du produit (D)</p> Signup and view all the answers

Expliquez brièvement la méthode de développement Agile.

<p>La méthode Agile s'appuie sur un processus itératif et incrémental, une planification flexible, des releases fréquentes, et met l'accent sur la collaboration avec le client, la rapidité et l'adaptation aux changements.</p> Signup and view all the answers

Associez les méthodes de développement de logiciels aux caractéristiques principales :

<p>Modèle en Cascade = Traitement séquentiel, chaque phase est achevée avant de passer à la suivante Modèle en V = Structure en forme de V avec des phases de test et de validation Modèle en Spirale de Boehm = Emphasis sur l'analyse des risques et l'itération Modèle itératif = Répétition des étapes jusqu'à la validation Modèle incrémental = Intégration progressive des composants Méthodes Agile = Collaboration, rapidité, flexibilité et itération Modèle par prototypage = Développement d'une version d'essai pour validation Modèle RAD = Développement rapide d'applications avec prototypage Modèle RUP = Processus unifié et itératif avec quatre phases principales</p> Signup and view all the answers

Expliquez le concept de la rétro-ingénierie.

<p>La rétro-ingénierie est le processus d’étude du fonctionnement d’un système existant pour comprendre sa structure et son fonctionnement interne.</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale différence entre les diagrammes de Gantt et les diagrammes de PERT?

<p>Les diagrammes de Gantt représentent les tâches sur un calendrier avec une durée définie, tandis que les diagrammes de PERT illustrent les relations entre les tâches et leurs dépendances, sans nécessairement fixer de dates.</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que Scrum?

<p>Un processus agile de gestion de projets (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Qu'est-ce qu'un système ?

Un système est un ensemble d'éléments en interaction dynamique organisés en fonction d'un but.

Qu'est-ce qu'un système d'information ?

Un système d'information est une représentation possible de n'importe quel système, notamment tout système humain organisé.

Qu'est-ce qu'un Système d'Information ?

Un ensemble organisé de ressources (matériel, logiciel, personnel, données, procédures…) permettant d’acquérir, de traiter, de stocker des informations (sous forme de données, textes, images, sons…) dans et entre des organisations.

Expliquez la dynamique des systèmes.

Un système reçoit des données d'entrée d'autres systèmes ou de l'environnement. Les entrées subissent des modifications (transformations). Les transformations produisent des sorties qu'absorbent d'autres systèmes ou l'environnement.

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Qu'est-ce qu'un système d'information automatisé (SIA) ?

Un système d'information automatisé est un système physique reposant sur la technologie informatique.

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Qu'est-ce que l'informatisation des systèmes d'information ?

Le processus d'informatisation des SI n'est pas encore totalement maîtrisé. Cela a mené à la « crise du logiciel ».

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Décrivez la « crise du logiciel »

La crise du logiciel se manifeste par le dérapage des délais et des coûts de développement de la plupart des projets informatiques, ainsi que par la réalisation de logiciels de mauvaise qualité.

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Qui est l'ingénieur logiciel ?

L'ingénieur logiciel est responsable de la conception, du développement et de la maintenance des logiciels.

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Qu'est-ce que le Génie Logiciel ?

Le Génie Logiciel est l'application pratique de la connaissance scientifique dans la conception et l'élaboration de programmes informatiques et de la documentation associée nécessaire pour les développer, les mettre en œuvre et les maintenir.

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Qu'est-ce qu'un bon programme ?

Un bon programme est fiable, performant, facile à utiliser, sécurisé et maintenable.

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Qu'est-ce qu'un logiciel ?

Un logiciel est un ensemble de programmes informatiques et de documents associés, nécessaires à leur installation, utilisation, développement et maintenance.

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Pourquoi le développement logiciel est-il important ?

Le coût du développement et de la maintenance d'un logiciel est extrêmement important. Le développement de grands logiciels est une phase décisive qui conditionne sa réussite et sa pérennité.

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Quelles sont les spécificités du logiciel ?

Le logiciel est un produit immatériel, un objet technique fortement contraint, et son cycle de production est différent de celui des produits matériels.

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Quelles sont les caractéristiques spécifiques du logiciel ?

La qualité d'un logiciel n'est pas apparente. Il ne s'use pas, mais se détériore à mesure que des changements y sont apportés.

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Quelles sont les qualités essentielles d'un logiciel ?

La validité, la fiabilité, l'extensibilité, la réutilisabilité, la compatibilité, l'efficacité, la portabilité, la vérifiabilité, l'intégrité et la facilité d'emploi sont des qualités importantes d'un logiciel.

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Quelle est la différence entre la programmation et le Génie Logiciel ?

Le Génie Logiciel est une activité d'équipe, contrairement à la programmation qui est une activité personnelle.

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Quels sont les objectifs du Génie Logiciel ?

Le Génie Logiciel vise à répondre aux besoins, à proposer une solution de qualité, à respecter les coûts et les délais.

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Quels sont les principes du Génie Logiciel ?

Le Génie Logiciel utilise des principes comme la rigueur, la séparation des problèmes, la modularité, l'abstraction, l'anticipation du changement, la généricité et la construction incrémentale.

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Expliquez la rigueur et le formalisme en Génie Logiciel.

La rigueur et le formalisme permettent d'assurer la qualité et la fiabilité du logiciel.

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Expliquez la séparation des problèmes en Génie Logiciel.

La séparation des problèmes permet de maîtriser la complexité en divisant le problème en sous-problèmes plus faciles à gérer.

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Expliquez la modularité en Génie Logiciel.

La modularité est la propriété d'un système complexe à être divisé en modules indépendants, permettant de faciliter la maintenance et l'évolution.

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Expliquez l'abstraction en Génie Logiciel.

L'abstraction permet de se concentrer sur les aspects essentiels d'un système en ignorant les détails non pertinents.

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Expliquez l'anticipation du changement en Génie Logiciel.

L'anticipation du changement permet de créer des logiciels évolutifs, capables de s'adapter aux besoins futurs.

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Expliquez la généricité en Génie Logiciel.

La généricité consiste à remplacer la résolution d'un problème spécifique par la résolution d'un problème plus général, réutilisable dans différentes situations.

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Expliquez la construction incrémentale en Génie Logiciel.

La construction incrémentale permet d'atteindre un but par étapes successives, en construisant chaque résultat en s'appuyant sur le précédent.

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Qu'est-ce que le cycle de vie d'un logiciel ?

Le cycle de vie d'un logiciel est la période située entre le début de la conception et l'arrêt de l'exploitation du logiciel.

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Expliquez l'analyse des besoins.

L’analyse des besoins (Étude de faisabilité) consiste à étudier le domaine d’application, l’état actuel de l’environnement du futur logiciel afin de déterminer les ressources disponibles et requises.

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Expliquez la spécification globale du logiciel.

La spécification globale (fonctionnelle) consiste à définir ce que le logiciel doit faire, en s'appuyant sur les besoins énoncés par le client.

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Expliquez la conception architecturale du logiciel.

La conception architecturale consiste à définir l'architecture du logiciel, en identifiant les différents composants et leurs interfaces.

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Expliquez la conception détaillée du logiciel.

La conception détaillée consiste à décrire chaque composant du logiciel, en précisant les données manipulées et la manière dont les fonctions sont réalisées.

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Expliquez la programmation ou l'implémentation du logiciel.

La programmation (implémentation) consiste à coder les données et les algorithmes dans un langage de programmation spécifique.

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Expliquez les tests du logiciel.

Les tests consistent à vérifier que le logiciel fonctionne correctement en utilisant des données d'exemple.

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Expliquez la livraison du logiciel.

La livraison consiste à fournir au client une solution logicielle opérationnelle, avec l'installation, la formation et l'assistance nécessaires.

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Expliquez la maintenance logicielle.

La maintenance consiste à mettre à jour et à améliorer le logiciel pour assurer sa pérennité.

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Expliquez le modèle en cascade du cycle de vie d'un logiciel.

Le modèle en cascade est un modèle séquentiel où chaque phase est traitée complètement avant que la suivante ne soit entamée.

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Expliquez le modèle en V du cycle de vie d'un logiciel.

Le modèle en V est un modèle qui lie chaque étape de l'analyse et de la conception à une étape de test ou de validation.

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Expliquez le modèle en spirale de Boehm.

Le modèle en spirale de Boehm est un modèle qui insiste particulièrement sur l'analyse des risques, en utilisant des cycles de développement itératifs.

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Expliquez le modèle itératif du cycle de vie d'un logiciel.

Le modèle itératif est un modèle qui consiste à répéter toutes les étapes du cycle de vie jusqu'à ce que la validation soit satisfaisante.

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Expliquez le modèle incrémental du cycle de vie d'un logiciel.

Le modèle incrémental consiste à développer le logiciel par incréments successifs, en intégrant les composants à un noyau déjà développé.

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Expliquez les méthodes Agile.

Les méthodes Agile sont des méthodes itératives et incrémentales qui mettent l'accent sur les clients, la rapidité et le changement.

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Expliquez la Programmation eXtrême (XP).

Extreme Programming (XP) est une méthode Agile qui recommande des pratiques extrêmes, comme la programmation par paires et les tests continus.

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Qu'est-ce que le Scrum ?

Le Scrum est un processus agile de gestion et de contrôle du développement de logiciels et de produits dans des environnements en évolution rapide.

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Quel est le rôle du Scrum Master ?

Le Scrum Master est responsable de la communication des valeurs et des pratiques Scrum et il élimine les obstacles pour l'équipe.

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Quelle est la composition de l'équipe Scrum ?

L'équipe Scrum est un groupe de personnes multifonctionnelles qui s'auto-organise pour atteindre un objectif commun dans un sprint.

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Quel est le rôle du Product Owner ?

Le Product Owner est responsable de la vision du produit, il définit les exigences et priorise les tâches à réaliser.

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Qu'est-ce que le Sprint Planning Meeting ?

Le Sprint Planning Meeting est une réunion au début de chaque sprint, où l'équipe planifie les tâches à réaliser.

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Quel est le Sprint ?

Le Sprint est une période de travail intense, où l'équipe travaille sur un ensemble de tâches définies dans le Sprint Backlog.

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Qu'est-ce que le Daily Scrum ?

Le Daily Scrum est une réunion quotidienne de 15 minutes, où les membres de l'équipe indiquent leurs progrès et les obstacles rencontrés.

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Qu'est-ce que le Sprint Review Meeting ?

Le Sprint Review Meeting est une réunion à la fin de chaque sprint, où l'équipe présente le résultat de son travail.

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Qu'est-ce que le Product Backlog ?

Le Product Backlog est une liste hiérarchisée d'éléments en attente, qui contient les exigences du produit.

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Qu'est-ce que le Sprint Backlog ?

Le Sprint Backlog est une sélection d'éléments du Product Backlog, que l'équipe s'engage à réaliser pendant le sprint.

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Qu'est-ce que les burn down charts ?

Les burn down charts sont des graphiques qui montrent la progression de l'équipe et l'avancement du travail au cours du sprint.

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Study Notes

Introduction au SDLC (Software Development Life Cycle)

  • Le SDLC est le cycle de vie de développement du logiciel.
  • Il décrit les étapes impliquées dans la création, le développement et la maintenance d'un logiciel.

Plan du Cours

  • Fondements des systèmes d'information
  • Introduction au génie logiciel
  • Cycle de vie du logiciel
  • Modèles de cycle de vie
  • Méthodologie SCRUM

Fondements des Systèmes d'Information

  • Un système est un ensemble d'éléments en interaction dynamique organisés pour atteindre un but.
  • Un système d'information est une représentation d'un système (humain ou non), incluant les ressources (matériels, logiciels, personnel, données, procédures) permettant la gestion et le traitement des informations.
  • Les systèmes reçoivent des données d'entrée, les transforment et génèrent des sorties, interagissant avec d'autres systèmes ou l'environnement.
  • Une application bancaire, une application de gestion de stockage, un site web, une bibliothèque numérique sont des exemples de systèmes d'information (SI).
  • Les SI ont des fonctions de collecte, de saisie, de traitement, de mémovisation, de stockage et de communication/diffusion des informations, permettant l'aide à la décision.
  • Les SI automatisés utilisent la technologie informatique pour traiter les données de l'organisation.

La crise du logiciel

  • Historique des problèmes :
    • Années 50 : petits programmes sur mesure, le client souvent le programmeur
    • Années 60-70 : premiers «gros logiciels» commercialisés, logiciels multi-utilisateurs, temps réel, apparition des bases de données
    • Années 80 : coût des ordinateurs diminue, réseaux et systèmes répartis
  • Exemples de défaillances (missions Venus, station Mir, pertes de satellites...)
  • Causes : erreurs de code, mauvais gestion des exigences client, imprécisions dans la conception logiciel, manque de ressources, changements d'exigences imprévisibles, gestion des équipes, etc.
  • Une étude de 9 projets du ministère américain de la défense en 1990 montre que plus de la moitié des projets ne fonctionnaient pas, avec des problèmes de budget et de cadences.

Le Génie Logiciel

  • Définitions: application pratique de la connaissance scientifique dans la conception du logiciel, processus visant à rationaliser sa production et son suivi.
  • Ingénieries traditionnelles (civil, mécanique, etc.) vs génie logiciel (software engineering)
  • L'art de faire de bons logiciels (fiabilité, performance, créativité, esthétique et rentabilité).
  • Processus de développement du logiciel incluant différents aspects, allant de l'analyse aux tests passant par la conception, etc.
  • Différence entre programmation et génie logiciel
  • Programmation (activité personnelle) ≠ génie logiciel (activité d'équipe)

Les cycles de vie

  • Modèle en cascade
    • Un modèle séquentiel, chaque phase terminant avant le commencement de la phase suivante.
    • Critique : une erreur de spécification est détectée que tardivement dans le processus.
  • Modèle en spirale
    • Analyse des risques systématique à chaque itération.
    • Itératif et incrémental, les phases sont répétées avec une progression progressive. Permet une meilleur maîtrise des risques, mais nécessite une grande expérience.
  • Modèle itératif
    • Il permet de répéter les étapes du processus en boucle jusqu'à la validation, tant que la validation ne répond pas aux exigences.
  • Modèle incrémental
    • Incréments de composants qui sont intégrés successivement à un noyau logiciel, permettant les livraisons partielles et les itérations.
  • Modèles par prototypage
    • Une version d'essai du logiciel est développée pour évaluer les idées et satisfaire le client.
  • Les méthodes Agile
    • Focus sur le client, la rapidité et le changement
  • Technologie procédurale, des objets, des composants, des modèles, etc.

Méthodologie Scrum

  • Processus léger, agile, et itératif de gestion et de contrôle du développement de logiciels.
  • Rôles (Product Owner, Scrum Master, Scrum Team)
  • Artéfacts (Product Backlog, Sprint Backlog, Burn-down Charts)
  • Processus (réunions quotidiennes (Daily Scrum), réunion pour la planification du sprint (Sprint Planning Meeting), revue du sprint (Sprint Review Meeting)

Techniques de planification de projet

  • Diagrammes de Gantt : visualisent les tâches, leur dépendance et leur durée sur un calendrier
  • Diagrammes de PERT : montrent les activités, leur séquence, leur durée et les liaisons de dépendance entre elles.

Les méthodes d'analyse et de conception

  • Merise, OMT, Booch, OOSE et SADT

Méthodes d'assurance et de gestion de la qualité

  • 5S, Six Sigma, AMDEC, MRP, Brainstorming, Diagramme de Pareto, QQOQCCP
  • Méthodes de gestion et d'évaluation des coûts et des risques (Mehari, EBIOS, Marion, ISO 27000 (27005) PDCA)

Reverse Engineering

  • Processus d'extraction des connaissances ou des plans de conception d'un logiciel.
  • Utilisation de techniques pour décomposer le code, le comprendre, puis l'extraire pour le réutiliser ou l'améliorer.

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