Introduction au multimédia - Chapitre 1

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Questions and Answers

Quel développement a été significatif dans les années 1980 concernant le multimédia ?

  • L'émergence de la réalité virtuelle
  • L'essor des réseaux sociaux
  • La création des premiers navigateurs
  • L'introduction du CD-ROM (correct)

Quel événement a marqué la popularisation du multimédia dans les années 1990 ?

  • La diffusion d'Internet (correct)
  • L'apparition de la réalité augmentée
  • Le développement du temps partagé
  • La création de Flash

Quel outil a contribué à l'éducation grâce aux éléments multimédias dans les années 1980 ?

  • Netscape Navigator
  • Microsoft Word
  • The Oregon Trail (correct)
  • Adobe Photoshop

Quelle technologie a transformé la consommation de médias dans les années 1990 ?

<p>Le streaming audio et vidéo (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique du Web 2.0 a influencé le multimédia ?

<p>Le contenu généré par les utilisateurs (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles technologies redéfinissent actuellement l'expérience multimédia ?

<p>Réalité virtuelle et augmentée (A)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect des années 2000 a été crucial pour le développement du multimédia ?

<p>L'essor des plateformes de streaming (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'une des caractéristiques du multimédia par rapport à l'hypertexte ?

<p>Incorporation de plusieurs types de données (B)</p> Signup and view all the answers

Quel métier est classé dans la catégorie de la création dans le multimédia?

<p>Scénariste (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle phase vient immédiatement après la recherche et analyse dans le cycle de vie d'un projet multimédia?

<p>Conception (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal d'un projet multimédia?

<p>Créer un produit multimédia spécifique (B)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle est associé à la phase de test et validation dans un projet multimédia?

<p>Tester et valider le produit (D)</p> Signup and view all the answers

Quel métier est principalement impliqué dans la production d'un contenu multimédia?

<p>Producteur (C)</p> Signup and view all the answers

Dans quelle phase du cycle de vie d'un projet multimédia est réalisé un premier prototype?

<p>Prototypage (B)</p> Signup and view all the answers

Qui serait le plus concerné par la phase d'exploitation d'un projet multimédia?

<p>Fournisseurs d'accès (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la première étape du cycle de vie d'un projet multimédia?

<p>Recherche et analyse (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le pourcentage de mémorisation lié à ce que l'on pratique ?

<p>70% (C)</p> Signup and view all the answers

Quel terme désigne l'intégration de plusieurs types de médias ?

<p>Multimédia (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de médias n'est pas inclus dans la définition de multimédia ?

<p>Écrit (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle application du multimédia est destinée au grand public ?

<p>Visites virtuelles de musées (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation est vraie concernant l'impact des médias sur la mémorisation ?

<p>Le multimédia améliore la mémorisation. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique du multimédia le rend intéressant pour les applications éducatives ?

<p>Possibilité d'interactivité. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des avantages des applications multimédias dans le domaine médical ?

<p>Simulation de radiographies en 3D. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel pourcentage de mémorisation concerne les informations que l'on voit et entend ensemble ?

<p>80% (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal objectif de l'élaboration d'une norme ?

<p>Assurer la sécurité et améliorer la qualité (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle étape suit immédiatement la recherche et l'analyse dans le processus d'élaboration d'une norme ?

<p>Rédaction d'un projet de norme (C)</p> Signup and view all the answers

Qui est impliqué lors de la consultation des parties prenantes ?

<p>Les utilisateurs potentiels et les organisations concernées (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du préfixe 'multi' dans le terme multimédia?

<p>Démontre l'utilisation de plusieurs médias (D)</p> Signup and view all the answers

Quel groupe est responsable de la normalisation au niveau international ?

<p>ISO (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle combinaison définit l'hypermédia?

<p>Hypertexte et multimédia réunis (C)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle joue la validation dans l'élaboration d'une norme ?

<p>Soumettre le projet final à un processus d'approbation formel (B)</p> Signup and view all the answers

Comment un document hypertexte est-il structuré?

<p>Par une organisation non séquentielle (B)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui est examiné lors de la recherche et de l'analyse initiales ?

<p>Les normes existantes et les besoins non satisfaits (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation décrit le mieux l'interactivité dans un document hypertexte?

<p>Le lecteur a le contrôle sur le parcours de l'information (D)</p> Signup and view all the answers

Combien d'étapes sont impliquées dans l'élaboration d'une norme ?

<p>8 étapes (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal inconvénient de parcourir un document hypertexte?

<p>Les liens deviennent indisponibles une fois que certaines pages ont été lues (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le dernier élément du processus d'élaboration d'une norme ?

<p>Validation (B)</p> Signup and view all the answers

Quel élément n'est pas typiquement compris dans les pages d'un document hypertexte?

<p>Des tableaux linéaires de données (D)</p> Signup and view all the answers

Quel outil est nécessaire pour retrouver des informations précises dans un document hypertexte dispersé?

<p>Un moteur de recherche (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est un caractère distinctif de l'hypertexte par rapport à un texte traditionnel?

<p>Une structure non séquentielle (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la normalisation ?

<p>Fournir des documents de référence sur les meilleures pratiques (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation concernant les normes est correcte ?

<p>Les normes contiennent des spécifications techniques (A)</p> Signup and view all the answers

Quel des objectifs de la normalisation n'est pas mentionné dans le contenu ?

<p>Réglementer les prix des produits (D)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle la normalisation joue-t-elle dans le développement de produits ?

<p>Elle s'applique aux formats de documents et à divers aspects techniques (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une des méthodes par lesquelles la normalisation facilite la vie quotidienne des consommateurs ?

<p>En garantissant la compatibilité des produits (C)</p> Signup and view all the answers

Quel organisme est mentionné comme ayant pour mission de définir des standards ?

<p>Les organismes de normalisation (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des impacts de la normalisation sur les échanges commerciaux ?

<p>Elle facilite la communication entre acteurs économiques (D)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect n'est pas inclus dans les objectifs de la normalisation ?

<p>Favoriser un monopole sur le marché (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Multimédia

Intégration de plusieurs types de médias (texte, images, audio, vidéo) sur un seul support ou application pour créer des expériences interactives.

Média

Milieu de diffusion de l'information, un mode de représentation ou un moyen de communication (presse, radio, TV, Internet).

Mémoire humaine (efficacité)

La mémoire retient mieux l'information quand elle est présentée sous forme de multiples médias (images, sons, etc.).

Applications multimédia

Utilisations variées du multimédia, du divertissement à la formation, en passant par la communication.

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Potentiel multimédia

Possibilités larges et variées d'utilisation du multimédia dans de nombreux domaines.

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Données multimédia

Informations représentées sous forme de textes, images, sons ou vidéos.

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Multimédia

Combinaison de différents types de médias comme le texte, l'image, l'audio et la vidéo, traités et présentés ensemble.

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Origines du Multimédia

Dès les années 1960-70, les premiers ordinateurs ont préparé le terrain pour le multimédia, malgré l'absence d'éléments multimédias intégrés.

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CD-ROM

Un support de stockage optique qui permet de stocker de grandes quantités de données, comprenant du texte, des images, de l'audio et de la vidéo.

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Internet

Réseau mondial qui a joué un rôle crucial dans la diffusion et la popularisation du contenu multimédia.

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Streaming audio/vidéo

Transmission en continu de contenus audio et vidéo sans téléchargement préalable.

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RealAudio/QuickTime

Les technologies pionnières pour le streaming audio/vidéo.

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Web 2.0

Étape de l'évolution du web caractérisée par des plateformes interactives et des contenus générés par les utilisateurs.

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Réalité virtuelle (VR) / Réalité augmentée (RA)

Technologies proposant des expériences immersives par l'utilisation de modèles virtuels ou en superpositionnant des informations numériques sur le monde réel.

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Flash (Adobe Flash)

Technologie permettant de créer des animations et des interactions sur le web.

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Cycle de vie d'un projet multimédia

Les étapes successives pour créer, développer et mettre en œuvre un projet multimédia.

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Cycle de vie d'un système multimédia

Les étapes pour maintenir et mettre à jour un système multimédia.

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Hypertexte

Structure de document non séquentielle avec des liens entre les textes.

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Multimédia

Combinaison de différents médias (texte, images, audio, vidéo) sans liens obligatoires.

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Hypermédia

Combinaison d'hypertexte et multimédia avec des liens entre différents médias.

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Interactivité (hypertexte)

Possibilité pour le lecteur de choisir l'ordre de lecture en suivant des liens (non linéaire).

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Nœuds (hypertexte)

Les différentes pages d'un document hypertexte, reliées par des liens.

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Structure non-linéaire

Désigne une structure de document où l'information n'est pas présentée dans un ordre fixe.

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Liens hypertexte

Connexions permettant de naviguer entre les différentes pages d'un document hypertexte.

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Navigation hypertexte

Processus de parcourir un document hypertexte grâce aux liens.

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Indexation et moteurs de recherche

Outils permettant de trouver des informations précises dans de grands volumes d'informations dispersées.

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Normalisation

Processus d'établissement de règles, caractéristiques, recommandations ou exemples de bonnes pratiques pour des produits, services, méthodes, processus ou organisations.

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Normes

Accords documentés précisant des spécifications techniques pour matériaux, produits, processus et services, pour assurer leur bonne utilisation.

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Objectifs de la normalisation

Définir un langage commun, faciliter les échanges commerciaux, garantir la compatibilité, assurer la qualité et la sécurité, faciliter la vie des consommateurs et protéger l'environnement.

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Organismes de normalisation

Entités qui définissent les standards pour intégrer les éléments de différents fournisseurs et promouvoir une concurrence équitable.

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Métiers liés au multimédia

Variés, couvrant la conception, la commercialisation, la maintenance et les domaines artistiques.

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Production (multimédia)

Phase impliquant éditeurs, producteurs, juristes et prospecteurs.

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Création (multimédia)

Phase impliquant auteurs, directeurs artistiques, scénaristes, illustrateurs.

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Réalisation (multimédia)

Phase impliquant les développeurs, infographistes, ingénieurs son, dialoguistes et testeurs.

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Exploitation (multimédia)

Phase impliquant le déploiement et l'accès au produit.

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Distribution (multimédia)

Phase impliquant vente du produit sur support physique ou en ligne.

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Utilisation (multimédia)

Phase impliquant les utilisateurs finaux (bibliothécaires, formateurs, etc.).

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Projet multimédia

Création d'un produit ou contenu spécifique (site web, application, jeu, vidéo)

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Cycle de vie d'un projet multimédia

L'ensemble des phases d'un projet multimédia, de l'idée à la livraison.

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Recherche et Analyse (multimédia)

Déterminer le public cible, ses besoins, le contexte et les contraintes.

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Conception (multimédia)

Définir et décrire le projet multimédia.

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Scénarisation (multimédia)

Description détaillée des éléments multimédia et de leurs temps.

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Prototypage (multimédia)

Créer et tester un prototype pour obtenir des retours.

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Développement (multimédia)

Création et intégration des éléments multimédia.

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Test et Validation (multimédia)

Tester, valider, diffuser et maintenir le produit.

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Normes ISO

Les normes établies par l'Organisation Internationale de Normalisation (ISO).

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Normes IEC

Normes établies par la Commission Électronique Internationale (IEC).

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Normes ITU

Normes de l'Union Internationale des Télécommunications (ITU).

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Normes CIE

Normes de la Commission Internationale de l'Éclairage (CIE).

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Normes IAU

Normes de l'Union Astronomique Internationale (IAU).

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Normes IFIP

Normes de la Fédération Internationale de Traitement de l'Information (IFIP).

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Normes IPA

Normes de l'Association Internationale de Prépresse (IPA).

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Recherche et analyse (norme)

Étape initiale de la création d'une norme impliquant l'identification des besoins et l'étude des normes existantes.

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Consultation des parties prenantes (norme)

Étape impliquant l'implication des acteurs concernés et la récolte de leurs avis sur le projet de norme.

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Validation (norme)

Étape finale incluant une revue et un processus d'approbation officiel.

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Study Notes

Plan de Cours

  • Introduction au multimédia
  • Les signaux multimédia
  • L'image
  • Le son
  • La vidéo
  • Multimédia & web

Plan du Chapitre 1 : Introduction au multimédia

  • Développement et histoire
  • Définition
  • Intérêt des données multimédia
  • Cycle de vie d'un projet multimédia
  • Cycle de vie d'un système multimédia
  • Multimédia et hypertexte
  • Normalisation

Développement et Histoire

  • Origines (années 1960-70): Début des ordinateurs (ex: IBM 7090) pour le traitement des données, sans multimédia. Développement du temps partagé permettant l'accès multiple.
  • Années 1980: Émergence du multimédia avec le CD-ROM pour stocker de grandes quantités de données (texte, images, audio, vidéo). Des exemples d'applications multimédia éducatives comme "The Oregon Trail".
  • Années 1990: Popularisation d'Internet permettant la diffusion de contenu multimédia. Premiers navigateurs (Mosaic) intégrant texte, images et liens hypertextes. Streaming audio/vidéo avec des technologies comme RealAudio et QuickTime.
  • Années 2000: Era numérique avec Flash et animation web. Web 2.0 avec le contenu utilisateur et technologies comme YouTube et Facebook. Réalité virtuelle et augmentée (VR et AR) Redéfinissant l'expérience multimédia et l'IA influençant la création de contenu multimédia.

Définition

  • Le multimédia est la concaténation des termes multi (plusieurs) et médias (milieu de diffusion d'information).
  • Un média est un mode de représentation et un moyen de communication (ex: Presse, radio, TV, internet, etc).
  • Le multimédia signifie l'intégration de plusieurs types de médias (texte, images, audio, vidéo, animations) sur un même support/application/présentation.
  • Ceci crée des expériences interactives (ex: Web, jeux, présentations éducatives, installations artistiques).

Intérêt des données Multimédia

  • La mémoire humaine mémorise mieux les informations présentées visuellement ou audiovisuellement.
  • 10% de "ce qu'on lit", 20% de "ce qu'on entend", 30% de "ce qu'on voit", 50% de "ce qu'on entend et voit", 60% de "ce qu'on dit", 70% de "ce qu'on pratique", et 80% de "ce qu'on pratique et on expose".

Applications et Métiers

  • Applications: Multimédia est utilisé pour divertir, informer, former et communiquer. Il existe des applications grand public (journaux, visites virtuelles, encyclopédies, vidéo à la demande, jeux), et des applications professionnelles (présentations d'entreprises, commerce électronique, médecine, simulations architecturales).
  • Métiers: Les métiers liés au multimédia sont variés, couvrant la conception, la production, la création, la réalisation, l'exploitation, la distribution et l'utilisation. On y retrouve des Editeurs, producteurs, juristes, prospecteurs, auteurs, réalisateurs, développeurs, ingénieurs, commerciaux, bibliothécaires, formateurs.

Cycle de vie d'un projet multimédia

  • Recherche et analyse: Analyse du public cible, de l'expertise, besoins et contraintes d'utilisation; recherche de contenu.
  • Conception: Décrire le synopsis du projet.
  • Scénarisation: Décrire détaillé les éléments multimédia et leur timing.
  • Prototypage: Créer un prototype et tester avec les utilisateurs.
  • Développement: Créer les éléments multimédia.
  • Test et validation: Tester, valider, diffuser le produit.
  • Maintenance: Maintenir le produit.

Cycle de vie d'un système multimédia

  • Acquisition: Capture des données (microphone, caméra).
  • Numérisation: Traitement des données dans l'unité centrale.
  • Stockage: Stockage sur support de mémoire (DVD, disque dur).
  • Diffusion: Diffusion des données (LAN, sans-fil).
  • Restitution: Accessibilité et utilisation des données par les utilisateurs.

Multimédia et Hypertexte

  • Définition : Hypertexte est une méthode de présentation d'informations qui permet de passer facilement d'une information à l'autre grâce à des liens hypertextes. Ceci permet une navigation interactive et non linéaire.
  • Hypermédia: Extension de l'hypertexte incluant d'autres médias (images, vidéos, audio).
  • Exemple: Sites web interactifs combinant texte, images, vidéos et liens vers d'autres contenus.
  • Normes: Importance de la structure et des liens, standards et communications.
  • Interactivité: Les documents hypertexte sont non-linéaires; le lecteur choisit son chemin de lecture.

Normalisation

  • Définition: Processus politique, économique et technologique pour créer un ensemble de règles et normes. Fournir des documents qui définissent les caractéristiques, les produits, les services, les méthodes ou les processus afin d'améliorer la qualité et la standardisation.
  • Objectifs: Définir un vocabulaire commun, faciliter les échanges, garantir la compatibilité et l'interchangeabilité, assurer la qualité et la sécurité et protéger l'environnement.
  • Organismes de normalisation: Organismes internationaux tels que ISO, IEC, ITU, CIE, etc.
  • Phases d'élaboration des normes: Identification des besoins, analyse, rédaction d'un projet de norme, consultation des parties prenantes, révision et ajustements, publication et mise en œuvre.

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