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Questions and Answers
Quelle est la principale différence entre l'utilisation de &impl Trait
et &dyn Trait
dans la définition de fonctions génériques en Rust ?
Quelle est la principale différence entre l'utilisation de &impl Trait
et &dyn Trait
dans la définition de fonctions génériques en Rust ?
- `&impl Trait` requiert que le type implémente le trait `Sized`, alors que `&dyn Trait` fonctionne avec des types non `Sized`.
- `&impl Trait` ne permet pas l'utilisation de méthodes par défaut définies dans le trait, contrairement à `&dyn Trait`.
- `&impl Trait` ne peut être utilisé qu'avec des types de données primitifs, tandis que `&dyn Trait` est nécessaire pour les structures et les enums complexes.
- `&impl Trait` permet la création de versions multiples de la fonction au moment de la compilation, tandis que `&dyn Trait` utilise une table dynamique virtuelle (vtable) pour déterminer le type à l'exécution. (correct)
Dans quel contexte l'inférence de type en Rust peut-elle échouer, nécessitant une annotation de type explicite ?
Dans quel contexte l'inférence de type en Rust peut-elle échouer, nécessitant une annotation de type explicite ?
- Lorsque le type d'une variable est immédiatement évident à partir de sa valeur littérale.
- Lors de la définition de constantes globales avec des valeurs calculées à la compilation.
- Lorsqu'une variable est utilisée dans une boucle `for` avec un itérateur typé.
- Lorsqu'une fonction générique est appelée sans que le type des paramètres puisse être déduit des arguments. (correct)
Comment la gestion de la mémoire par défaut en Rust, avec son système d'ownership, affecte-t-elle l'utilisation de structures de données auto-référentielles ?
Comment la gestion de la mémoire par défaut en Rust, avec son système d'ownership, affecte-t-elle l'utilisation de structures de données auto-référentielles ?
- La création de structures auto-référentielles nécessite l'utilisation de `Pin` et des types comme `Box` ou `Rc` pour garantir que les références restent valides pendant toute la durée de vie de la structure. (correct)
- Les structures auto-référentielles nécessitent l'utilisation de pointeurs bruts (`unsafe`) pour contourner les vérifications du compilateur.
- Les structures auto-référentielles sont naturellement compatibles avec le système d'ownership de Rust et ne nécessitent aucune précaution particulière.
- L'ownership en Rust interdit l'utilisation de structures auto-référentielles, car elles mèneraient inévitablement à des références invalides.
Quelle est l'implication de l'implémentation du trait Drop
pour une structure en Rust concernant la gestion des ressources?
Quelle est l'implication de l'implémentation du trait Drop
pour une structure en Rust concernant la gestion des ressources?
Comment Rust gère-t-il la concurrence des données pour prévenir les data races, et quelles sont les structures de données concurrentes couramment utilisées pour faciliter cette gestion ?
Comment Rust gère-t-il la concurrence des données pour prévenir les data races, et quelles sont les structures de données concurrentes couramment utilisées pour faciliter cette gestion ?
Dans le contexte des macros en Rust, quelle est la différence fondamentale entre les macros déclaratives (macros macro_rules!
) et les macros procédurales (procedural macros) ?
Dans le contexte des macros en Rust, quelle est la différence fondamentale entre les macros déclaratives (macros macro_rules!
) et les macros procédurales (procedural macros) ?
Comment l'utilisation de Cell
et RefCell
permet-elle de contourner les règles d'emprunt de Rust, et dans quels scénarios leur utilisation est-elle justifiée ?
Comment l'utilisation de Cell
et RefCell
permet-elle de contourner les règles d'emprunt de Rust, et dans quels scénarios leur utilisation est-elle justifiée ?
Quelle est la différence fondamentale entre un trait object
et un type générique contraint par un trait en Rust, et quand choisir l'un plutôt que l'autre ?
Quelle est la différence fondamentale entre un trait object
et un type générique contraint par un trait en Rust, et quand choisir l'un plutôt que l'autre ?
Comment fonctionne le système de lifetimes en Rust, et quel problème spécifique cherche-t-il à résoudre concernant la sécurité de la mémoire ?
Comment fonctionne le système de lifetimes en Rust, et quel problème spécifique cherche-t-il à résoudre concernant la sécurité de la mémoire ?
Quelle est la principale utilité des traits From
et Into
en Rust, et comment contribuent-ils à l'écriture de code plus propre et plus maintenable ?
Quelle est la principale utilité des traits From
et Into
en Rust, et comment contribuent-ils à l'écriture de code plus propre et plus maintenable ?
Dans quel scénario l'utilisation de Box<T>
est-elle indispensable en Rust, et quels problèmes spécifiques résout-elle liés à la taille des types et à l'ownership ?
Dans quel scénario l'utilisation de Box<T>
est-elle indispensable en Rust, et quels problèmes spécifiques résout-elle liés à la taille des types et à l'ownership ?
Comment le trait Deref
permet-il de simuler l'héritage en Rust, et quelles sont les limites de cette approche comparée à l'héritage traditionnel dans d'autres langages ?
Comment le trait Deref
permet-il de simuler l'héritage en Rust, et quelles sont les limites de cette approche comparée à l'héritage traditionnel dans d'autres langages ?
Quelle est la différence entre String
et &str
en Rust, et quand devriez-vous utiliser l'un plutôt que l'autre pour optimiser la performance et la flexibilité de votre code ?
Quelle est la différence entre String
et &str
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Comment les traits en Rust permettent-ils de mettre en œuvre le polymorphisme statique et dynamique, et quels sont les avantages et inconvénients de chaque approche ?
Comment les traits en Rust permettent-ils de mettre en œuvre le polymorphisme statique et dynamique, et quels sont les avantages et inconvénients de chaque approche ?
Quelle est la signification du mot-clé unsafe
en Rust, et dans quelles situations spécifiques son utilisation est-elle nécessaire pour interagir avec des fonctionnalités de bas niveau ?
Quelle est la signification du mot-clé unsafe
en Rust, et dans quelles situations spécifiques son utilisation est-elle nécessaire pour interagir avec des fonctionnalités de bas niveau ?
Comment Rust utilise-t-il les enums avec des données associées (tagged unions) pour représenter des états ou des résultats possibles, et quels avantages cela offre-t-il en termes de sécurité et d'expressivité du code ?
Comment Rust utilise-t-il les enums avec des données associées (tagged unions) pour représenter des états ou des résultats possibles, et quels avantages cela offre-t-il en termes de sécurité et d'expressivité du code ?
Comment la sémantique de move en Rust affecte-t-elle la gestion de la mémoire et la durée de vie des variables, et quels sont les mécanismes pour éviter les erreurs liées à la perte de ownership ?
Comment la sémantique de move en Rust affecte-t-elle la gestion de la mémoire et la durée de vie des variables, et quels sont les mécanismes pour éviter les erreurs liées à la perte de ownership ?
Comment Rust gère-t-il les erreurs, et quelle est la différence entre l'utilisation de panic!
et du type Result<T, E>
pour la gestion des erreurs récupérables et non récupérables ?
Comment Rust gère-t-il les erreurs, et quelle est la différence entre l'utilisation de panic!
et du type Result<T, E>
pour la gestion des erreurs récupérables et non récupérables ?
Quelles sont les principales différences entre les pointeurs bruts (*const T
et *mut T
) et les références (&T
et &mut T
) en Rust, et dans quel contexte l'utilisation des pointeurs bruts est-elle justifiée malgré les risques potentiels ?
Quelles sont les principales différences entre les pointeurs bruts (*const T
et *mut T
) et les références (&T
et &mut T
) en Rust, et dans quel contexte l'utilisation des pointeurs bruts est-elle justifiée malgré les risques potentiels ?
Comment la gestion de la mémoire en Rust, basée sur l'ownership et le borrowing, contribue-t-elle à prévenir les problèmes de concurrence tels que les data races et les deadlocks, et quelles sont les structures de données concurrentes couramment utilisées pour faciliter cette gestion ?
Comment la gestion de la mémoire en Rust, basée sur l'ownership et le borrowing, contribue-t-elle à prévenir les problèmes de concurrence tels que les data races et les deadlocks, et quelles sont les structures de données concurrentes couramment utilisées pour faciliter cette gestion ?
Flashcards
Fonction main
Fonction main
Fonction principale en Rust.
mut
mut
Déclare une variable mutable.
i8, i16, i32, i64, i128, isize
i8, i16, i32, i64, i128, isize
Types d'entiers signés.
u8, u16, u32, u64, u128, usize
u8, u16, u32, u64, u128, usize
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f32, f64
f32, f64
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char
char
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bool
bool
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const
const
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fn nom_fonction()
fn nom_fonction()
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if, else if, else
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while
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break
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continue
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macro!
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Vec
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Tuple
Tuple
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&
&
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&mut
&mut
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Slices
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Struct
Struct
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Study Notes
Généralités sur Rust
- L'évaluation est prévue pour le 4 avril, avec un QCM portant sur les notions jusqu'au 24, exceptions faites du 18.
- Ressources disponibles sur https://google.github.io/comprehensive-rust/
Fonction main
- La fonction
main
est le point d'entrée du programme.
fn main() {
// Votre code ici
}
Variables
- Les variables sont déclarées avec le mot-clé
let
. - Pour rendre une variable mutable, on utilise
mut
.
let mut nom_variable: type = valeur;
- Le mot-clé
mut
est requis pour pouvoir modifier la variable après son initialisation.
Types de données
- Rust est fortement typé, mais permet l'inférence de type. Il prend en charge plusieurs types de données primitifs:
- Entiers signés :
i8
,i16
,i32
,i64
,i128
,isize
- Entiers non signés :
u8
,u16
,u32
,u64
,u128
,usize
- Nombres à virgule flottante :
f32
,f64
- Scalaires Unicode :
char
- Booléens :
bool
- Entiers signés :
- Exemples de littéraux pour chaque type:
- Entiers signés :
-10
,0
,1_000
,123_i64
- Entiers non signés :
0
,123
,10_u16
- Nombres à virgule flottante :
3.14
,-10.0e20
,2_f32
char
:'a'
,'α'
,'∞'
- Booléens :
true
,false
- Entiers signés :
- Les types
iN
,uN
etfN
ont une largeur de N bits. isize
etusize
correspondent à la largeur d'un pointeur.- Le type
char
est codé sur 32 bits. - Le type
bool
est codé sur 8 bits. - L'inférence de type permet d'omettre la déclaration du type d'une variable.
- Le compilateur détermine le type en fonction de la première affectation ou utilisation.
Constantes
- Le mot-clé
const
peut être utilisé à la place delet
pour déclarer une constante.
Fonctions
- Les fonctions sont déclarées avec le mot-clé
fn
.
fn nom_fonction(parameter1: type, ..., parameterN: type) -> typeRetour {
contenu
}
- La valeur de retour est la dernière expression évaluée dans la fonction.
Blocs de code
- Un bloc de code est délimité par des accolades
{}
. - La valeur d'un bloc est la dernière valeur à la fin du bloc.
- Si un bloc se termine par un point-virgule
;
, sa valeur est()
.
Opérateurs logiques
- Opérateur
if
:
if predicat {
// Si ... faire
}
- Opérateur
else if
:
else if predicat {
// Sinon si ... faire
}
- Opérateur
else
:
else {
// Sinon faire
}
- Opérateur
if let
: permet de tester si une variable correspond à un certain modèle.
if let Ok(duration) = Duration::try_from_secs_f32(secs) {
// ...
}
Correspondance de motifs (Matching)
- L'opérateur
match
est équivalent àswitch
.
match nom_variable {
Value1 => block1,
Value2 => block2,
Value3 => block3,
_ => blockDefault,
}
- Des opérateurs/conditions peuvent être ajoutés aux valeurs.
Value1 | value2 && value3 => block4
Value if predicate sur value => block5
- L'opérateur
match
peut être combiné avec des structures ou des enums pour tester certains attributs.
match nom_struct {
typeStruct { attribute1: value1, attribute2: value2, ..., attributeN: valueN } => block1,
typeStruct { attribute1: nomVar } => block2,
typeStruct { attribute1, attribute2, .. } => block3,
}
- Pour les enums:
typeEnum::attribute(value) => block
- Un nom de variable peut être utilisé à la place de
value
pour tester et utiliser la valeur de l'attribut.
Boucles
- Boucle
while
:
while predicat {
// Tant que ... faire
}
- Variante avec
if let while let
. - Boucle
for
:
for name/value_element in collection {
// Pour chaque element dans ..., de ... à ..., faire
}
- Boucle infinie
loop
:
loop {
// Répéter indéfiniment
}
continue
permet de passer directement à l'itération suivante dans une boucle.break
quitte instantanément une boucle.
Macros
- Les macros sont des fonctions pouvant accepter un nombre indéfini de paramètres.
nomMacro!(param1, param2, ..., paramN);
Collections
- Liste (vecteur) :
Let mut nomVar : [ type ; tailleListe ] = [ value1,... value_tailleListe ]
= [ valueForNumber ; number]
- Pour modifier une valeur à un index donné :
nomVar[n] = ...
- Itération dans une liste :
élément in nomListe
- Tuple : ensemble ordonné de valeurs de types potentiellement différents.
Let nomTuple= ( typeValeur1 , ..., typeValeurN )= ( valeur1 , ..., valeur n )
- Association des éléments d'un tuple à des variables :
let (var1, ..., varN) = tuple;
- Ignorer des valeurs dans un tuple :
let (var1, _, var3, …, varN) = tuple;
- Ignorer le début ou la fin d'un tuple :
let (.., varN-1, VarN) = tuple
Références
- Référence partagée (lecture seule) :
let mut nomRef: &type_var_a_referer = &nomVariable ;
- nomRef
- Permet de récupérer la valeur de la variable référencée.
- Référence exclusive (mutable) :
let nomRef = &mut var
- Permet de modifier la valeur de la variable.
- Une seule référence exclusive par variable est autorisée.
Slices
- Un slice est un pointeur vers une portion contiguë d'une collection.
Let slide: &[type_collection] = &collection [i.. n];
- Pointeur vers les éléments de la collection d’indice k sur l’intervalle [i, n-1]
- Le type
&str
est un slice de bytes encodés en UTF-8 (&[u8]
). - Le type
String
est similaire à unVec
avecT = u8
.
Structures (Structs)
- Déclaration d'une structure :
struct Struct_name {
attribute1 : type1 ;
attribute2 : type2 ;
} ;
- Récupérer un attribut :
Struct_Name.attribute
- Créer un objet d'une structure :
let mut var_name : struct_name{ attribute_1 : value, … , attribute_n : value }
- Implémentation de méthodes pour une structure :
impl nomStruct {
fn nomFunc(self parameter1 : type ,…, parameterN : type )->typeRetour{}
//&self : ne permet pas de modifier la struct (shared read only).
//&mut self : modifier son contenu (exclusive read/write)
}
- Accéder aux attributs dans une méthode :
self.attribute
- Définir un constructeur (méthode
new
) :
fn new ( parameter 1 : type1,… ) -> Self{
…
Self {attribute1 : value, …, attributeN : valueN }
//On doit donner une valeur à chaque attribut
}
- Attention : Toujours finir la fonction par
Self{…}
pour retourner la structure.
TupleStruct
- Structures avec des attributs sans noms :
struct struct_name (type1,…,typeN);
- Récupérer un attribut :
struct_name.k
(k est l'indice de l'attribut, de 0 à n-1)
Traits
- Permet d'ajouter des interfaces implémentables par des structs :
trait nomTrait {
fn abstractFunc(&self,…) -> typeReturn;
}
- La méthode de nomTrait est alors abstraite et doit être implémenté par une structure pour l’utiliser :
impl nomTrait for nomStruct{
fn abstractFunc(&self,…) -> typeReturn {…}
}
- Héritage avec des Traits :
trait nomTrait : superTrait {…}
- Associer des types à un trait :
trait nomTrait {
type typeReturn ;
fn abstractFunc(&self,…) -> typeReturn;
}
impl nomTrait for nomStruct{
type typeReturn = type ;
fn abstractFunc(&self,…) -> typeReturn {…}
}
Autres caractéristiques des traits
- Certains traits supportés par le langage :
#[derive(trait1, …, traitN)]
Struct nomStruct {}
Enums
- Type dont les valeurs possibles sont limitées et définies au moment de la création :
enum name {
value1,
…,
valueN,
} ;
- Utilisation :
Enum_name ::value_k
- Permet de donner la valeur numéro k d’une énumération à une variable de ce type.
Aliases
- Déclarer un nouveau nom de type :
type name_type_1 = name_type_2
Fonctions génériques
- Implémenter des fonctions avec des types génériques (patrons, templates) :
fn nomfunc<T> (param1 :type1 ,…, paramk : T,…, paramN :typeN) -> T {}
- Les paramètres de type
T
doivent avoir un type implémentantT
(voir struct pour implémentation/trait) - Déclarer des structures implémentant des types génériques :
struct Struct_name <T> {
attribute1 : T ;
…
} ;
Fonctions génériques et dynamiques
- Les fonctions génériques et dynamiques permettent d’utiliser les comportements (méthodes) des types/struct implémentant le type d’un paramètre en entrée.
fn generic (attribut1: &impl typeA)
…
}
&impl
permet qu’à la compilation, Rust créer une version de la fonction pour chaque type implémentant typeA .
fn generic (attribut1: &dyn typeA)
…
}
&dyn
ne créer pas différentes versions de la méthode, mais recherche dynamiquement le bon type dans une vtable contenant l’ensemble des types implémentanttypeA
.- Attention, la variable passée en paramètre doit être un pointeur.
Documentation et commentaires
- Syntaxe des commentaires :
/// commentaire
(commentaire de documentation)//! Inner doc comment
(commentaire de documentation interne)
Inner doc comment
sert à documenter un élément à l'intérieur d'un block, d'une structure ou d'une fonction.
Standard Library
- La Standard Library est documentée et publiée sur docs.rs (outil rustdoc).
- Ressource supplémentaire :
- https://google.github.io/comprehensive-rust/std-traits.html
- https://google.github.io/comprehensive-rust/std-types.html
Option
- Permet de stocker une valeur qui peut être présente ou absente.
let mut var1: Option<type> = var2;
- Méthodes :
unwrap()
: Récupère la valeur si elle est présente, panique sinon.expect(« message »)
: Commeunwrap()
, mais avec un message d'erreur personnalisé.
Résultat
- Permet de stocker le résultat d'une opération et d'indiquer si elle a réussi ou échoué :
Result<TypeValeurRetourné, TypeErreur> = operation(…)
storedResult = Result<TypeValeurRetourné, TypeErreur>= operation(…)
match storedResult{
Ok(mut storedResult) => {…}
Err(err) => {…}
}
String
- Liste de caractères encodés en UTF-8.
- Méthodes :
String::new()
: Crée une nouvelle chaîne vide.push_str(string)
: Ajoute une autre string à la fin.push(« c »)
: Ajoute un caractère.len()
: Retourne la taille de la chaîne.count()
: Retourne le nombre de caractères.capacity()
: Retourne le nombre d’éléments max de la chaîne.
Vecteurs
- Permet de créer des tableaux dynamiques.
- Méthodes :
Vec::new()
: Crée un nouveau vecteur vide.push(element)
: Ajoute un element après le dernierlen
: nombre d'élémentcapacity
: nombre max d'élémentsretain( condition )
: Conserve uniquement les éléments qui respectent la condition.dedup()
: Supprime les éléments en double.
HashMap
- Dictionnaire : associe une valeur à une clé
- Méthodes :
HashMap::new()
: Crée un nouveau dictionnaire vide.insert( Stringkey , Intvalue )
: Insère une nouvelle donnée dans le dictionnaire.containskey( key )
: Retourne vrai si le dictionnaire contient la clé.len()
: Retourne le nombre de clés dans le dictionnaire.get( key )
: Récupère la valeur associée à la clé.
Comparaisons
- Définir une relation d'égalité (
==
ou!=
) pour des structures :
impl PartialEq for typename{
fn eq(&self, other: &Self) -> bool {`
self.attribute == other.attribute
}
fn ne(&self, other: &Self) -> bool {
self.attribute != other.attribute
}
}
Operators
- implémentation des opérateurs pour les structs :
impl std::ops::Add for typename {
type Output = Self; fn add(self, other: Self) -> Self {
Self { attr1: self.attr1 + other. attr1, attr2: self. attr2 + other. attr2 }
}
}
Conversion de types
from()
: Extrait une valeur d’un type vers une valeur d’un autre type.
let one = i16::from(true);
into()
: Conversion d'une valeur d'un type vers un autre type.
let one: i16 = true.into();
as
: Utiliser une variable comme une variable d’un autre type.
var as type
Lecture et écriture de données
Read
etBufRead
permettent d'implémenter des fonctions de lecture de données (fichiers, chaînes, etc.) en tant que flux d'octets (u8).
fn reading<R: Read>(reader: R) …{
let buf_reader = BufReader::new(reader);…
}
reader
est le contenu à lire etbuf_reader
est le lecteur.Write
permet d'implémenter des fonctions d'écriture..
fn writeSomething(writer: &mut W, toWrite: &str) ->…{
writer.write_all(toWrite.as_bytes());…
}
Default
- Implémenter une valeur par défaut à un type :
impl Default for type1 {
fn default() -> type1{ valAttr1, valAttr2,… valAttrN }
}
- Utiliser les valeurs par défaut :
nomType ::default()
Mémoire
- Allocation mémoire
- Allocation mémoire dans le Stack (pile):
- Valable pour les variables locales
- Valable pour les tailles connues à la compilation -Très efficace car pointeur -Permet facilement un accès rapide aux zones mémoires souvent utilisés (cache mémoire)
- Allocation mémoire dans le Heap (tas -Valable pour le stockage en dehors des appels de fonctions -Valable pour les tailles dynamiques -Moins efficace que la pile -Pas de garantie d'accès rapide
Ownership
- Chaque variable dans un code possède une valeur dont elle est propriétaire, et un scope.
- Chaque valeur ne peut avoir qu’un seul propriétaire.
- Quand le scope arrive à sa fin, alors la variable est désallouée et sa valeur est supprimée de la mémoire.
- Lors d’un assignement par
=
, alors la variable initiale perd sa valeur et la nouvelle devient propriétaire de la valeur. - Pour copier la valeur d’une variable sans qu’elle perde sa valeur, on utilise la fonction
clone
:var2(var1.clone()) ;
- Si un type implémente le trait copy, alors l’affectation deviendra une copie.
Pointeurs
Box
est un pointeur vers une valeur du heap :
let var 1 = Box::new(value) ;
Box<T> implémente le trait Deref
let varBoxStruct = Box ::new( valueStruct )
varBoxStruct::methodStruct()
Rc
: pointeur partagé. Pointeur vers une valeur et un compteur représentant le nombre de variables ayant accès au pointeur :
let var1 = Rc::new(value);
let var2 = Rc::clone(&var1);
Emprunt (Borrowing)
- Au lieu de passer directement une variable en paramètre de fonction (car l'assignement supprime la valeur initiale), on passe une copie de la valeur:
fn func(val1: &type1, val2: &type2) -> … {
…
}
let var1 = value1 ;
let var2 = value1 ;
func ( &var1, &var2 )
- Contraintes sur les emprunts de valeurs :
- On ne peut emprunter qu’une valeur appartenant au même scope
- Aliasing rule : on ne peut avoir qu’une référence exclusive en écriture en même temps
Cell/RefCell
Cell
: Permet de créer un pointeur avec un getter/setter sur la variable qu'il contient.
let cell = Cell::new(value);
cell.set(value);
dbg!(cell.get());
CellRef
: Permet d'emprunter sa valeur dans une autre variable, pour avoir une référence exclusive.
let cell = RefCell::new(value);
let mut cell_ref = cell.borrow_mut();
- cell_ref = value
Durées de vie (Lifetimes)
- Toute référence possède une durée de vie devant être inférieure à la durée de vie (scope) de la variable.
fn func <'a> (var1: &'a type1) -> &'a type1
- Ici, on dit que la durée de vie de la référence retournée à la même durée de vie que celle passée en entrée (var1).
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