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Questions and Answers
¿Cuál de los siguientes conceptos NO es un elemento fundamental del modelo de objetos en la programación orientada a objetos?
¿Cuál de los siguientes conceptos NO es un elemento fundamental del modelo de objetos en la programación orientada a objetos?
- Encapsulamiento
- Modularidad
- Abstracción
- Compilación (correct)
En el contexto de la programación orientada a objetos, ¿cuál es el propósito principal de la encapsulación?
En el contexto de la programación orientada a objetos, ¿cuál es el propósito principal de la encapsulación?
- Definir múltiples métodos con el mismo nombre pero con diferentes parámetros.
- Permitir que una clase herede atributos y métodos de otra clase.
- Ocultar la complejidad interna de un objeto y exponer solo una interfaz clara. (correct)
- Dividir un programa en módulos más pequeños y manejables.
¿Cuál es la función principal de un diagrama de clases en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML)?
¿Cuál es la función principal de un diagrama de clases en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML)?
- Representar el flujo de datos a través de un sistema.
- Documentar la arquitectura física de un sistema, incluyendo los servidores y la red.
- Describir el comportamiento dinámico de un sistema en respuesta a eventos.
- Visualizar la estructura estática de un sistema, mostrando las clases, sus atributos y las relaciones entre ellas. (correct)
¿Cuál de las siguientes describe mejor el concepto de 'instanciación' en la programación orientada a objetos?
¿Cuál de las siguientes describe mejor el concepto de 'instanciación' en la programación orientada a objetos?
¿Cuál es el propósito principal del manejo de excepciones en la programación orientada a objetos?
¿Cuál es el propósito principal del manejo de excepciones en la programación orientada a objetos?
Flashcards
¿Qué es el paradigma orientado a objetos?
¿Qué es el paradigma orientado a objetos?
Es un modelo de programación que organiza el software alrededor de 'objetos' que combinan datos y comportamientos.
¿Qué es una clase en POO?
¿Qué es una clase en POO?
Es una plantilla o plano para crear objetos. Define los atributos y métodos que tendrán los objetos de ese tipo.
¿Qué son los atributos de una clase?
¿Qué son los atributos de una clase?
Son variables que guardan información sobre el objeto (características).
¿Qué son los métodos de una clase?
¿Qué son los métodos de una clase?
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¿Qué es la instanciación de una clase?
¿Qué es la instanciación de una clase?
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Study Notes
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- El modelo de objetos se compone de clases y objetos, y se basa en la abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
- El Lenguaje de Modelado Unificado (UML) utiliza diagramas de clases para modelar sistemas orientados a objetos.
- Un proyecto de software tiene una estructura organizada que facilita el desarrollo y mantenimiento.
- El desarrollo de aplicaciones sigue un proceso que incluye compilación y depuración.
- La compilación convierte el código fuente en código ejecutable.
- El entorno de desarrollo crea archivos necesarios para la ejecución de la aplicación.
- La depuración es el proceso de identificar y corregir errores en el código.
Clases y Objetos
- Una clase es una plantilla para crear objetos que define atributos y métodos.
- Las clases se declaran especificando sus atributos y métodos.
- Los atributos son las características de los objetos y los métodos son las acciones que pueden realizar.
- El encapsulamiento agrupa los datos y métodos relacionados dentro de una clase, ocultando los detalles de implementación.
- Los miembros de una clase son sus atributos y métodos.
- La instanciación de una clase crea un objeto específico a partir de la plantilla de la clase.
- La referencia al objeto actual permite acceder a los atributos y métodos del objeto dentro de la clase.
- Los objetos se crean utilizando la palabra clave "new" seguida del constructor de la clase.
- Los paquetes/librerías son conjuntos de clases predefinidas que se pueden reutilizar en diferentes proyectos.
- El manejo de excepciones permite controlar errores y situaciones inesperadas durante la ejecución del programa.
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Description
El modelo de objetos se basa en clases y objetos, utilizando abstracción y encapsulamiento. UML modela sistemas orientados a objetos mediante diagramas de clases. El desarrollo de aplicaciones incluye compilación y depuración para corregir errores.