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Questions and Answers
Qual é a proporção aproximada das cores naturais em relação às cores produzidas por pigmentos?
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Qual a principal função do gamut em monitores?
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Quais das tecnologias mencionadas utilizam LEDs na parte posterior?
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Qual dos espectros de primários RGB é correto para a cor vermelha em um monitor CRT?
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O que distingue os monitores especiais com maior gamut dos monitores comuns?
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Na impressão, o que representa a técnica de Halftone?
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Qual das seguintes tecnologias é associada a microespelhos?
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Como é descrito o papel da calibração nas impressoras?
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Qual a principal origem das cores que percebemos na natureza?
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De acordo com a teoria das cores ótimas, o que define uma cor ótima?
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Qual dos seguintes processos não gera cores na natureza?
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Qual é a relação entre saturação e luminosidade na percepção de cores?
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Como os pigmentos produzem cores que percebemos?
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O que representa o diagrama CIE (x, y)?
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Qual é uma característica das cores ótimas calculadas no espaço CIELAB?
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O que os limites de MacAdam ajudam a determinar?
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Que fenômeno físico está relacionado à produção de cores por scattering?
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Em relação aos pigmentos, qual expressão reflete melhor a saturação?
Em relação aos pigmentos, qual expressão reflete melhor a saturação?
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Study Notes
Introdução à Colorimetria: Impressão e Displays
- A cor é fundamental nas tecnologias de produção de imagens, incluindo televisores, telemóveis, outdoors, realidade virtual, impressão e outros dispositivos.
- Existem vários processos que geram cores na natureza, incluindo reflexão difusa de pigmentos, luz monocromática, reflexão especular, observação directa de fontes de luz e fenómenos como o espalhamento de Rayleigh e Mie e cores de interferência.
- A maioria das cores que vemos resulta de pigmentos.
Que Cores Precisamos de Reproduzir?
- O diagrama CIE representa as cores. Não precisamos de reproduzir todas as cores que existem na natureza.
Cores Óptimas
- Segundo Schrödinger (1920), as cores ótimas são as que estabelecem o limite de saturação para cada nível de luminosidade.
Limites de MacAdam
- Os limites de MacAdam definem cores ótimas no diagrama CIE (x, y).
Cores Reais vs. Cores Óptimas
- As cores reais observadas nos cenários naturais representam apenas cerca de 30% do volume teórico de todas as cores que poderiam ser produzidas.
- Se ignorarmos a luminosidade, o volume de cores perceptíveis como diferentes diminui para a ordem de 1%.
Displays
- Os antigos monitores CRT (Cathode Ray Tube) utilizavam canhões de elétrons para gerar imagens em cores usando fósforos. Os feixes de elétrons atingiam o revestimento de fósforo em diferentes cores, produzindo as imagens. Esses dispositivos usavam primários RGB.
- Os monitores LCD usam cristais líquidos que alteram a polarização da luz para mostrar imagens em cores. A luz na parte posterior dos monitores LCD é geralmente LED.
- Os monitores LED-LCD utilizam LEDs localizados na periferia ou distribuídos pela tela.
- Os monitores OLED (orgânicos) geram luz a partir de emissores orgânicos.
- Os monitores QLED utilizam pontos quânticos para ajustar a cor.
Espectros dos Primários RGB
- Os espectros dos primários RGB diferem ligeiramente entre tecnologias como CRT, LED e OLED.
Gamuts
- Os gamuts dos monitores RGB de uso geral são similares. São diferentes em monitores específicos para aplicações específicas.
Impressão
- Os primários de impressora são CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto).
- Existe convergência entre o gamut dos monitores e o das impressoras.
- É necessário calibrar as impressoras para garantir fidelidade de cores.
Halftone
- A técnica halftone é usada em impressoras para reproduzir tons contínuos de cor usando uma série de pontos de diferentes cores.
Tecnologia com Microespelhos
- Projectores usam microespelhos para controlar a luz e criar imagens. O DMD (Digital Micromirror Device) é um exemplo desta tecnologia.
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Description
Explore os fundamentos da colorimetria, incluindo a reprodução de cores em impressões e displays. Aprenda sobre processos de geração de cores, cores ótimas e os limites de MacAdam. Este quiz aborda também as diferenças entre cores reais e ótimas nos contextos de visualização.