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Questions and Answers
¿Qué se entiende por Interacción Humano Máquina (IHM)?
¿Qué se entiende por Interacción Humano Máquina (IHM)?
¿Cuál es uno de los objetivos clave de la IHM?
¿Cuál es uno de los objetivos clave de la IHM?
¿Cómo ha influido el desarrollo tecnológico de los 70’s en la IHM?
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La IHM busca hacer más productivas las tareas que involucran:
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Uno de los elementos fundamentales que estudia la IHM es:
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¿Qué aspecto se considera crucial para el éxito de un sistema de software según la IHM?
¿Qué aspecto se considera crucial para el éxito de un sistema de software según la IHM?
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El estudio de la IHM incluye el análisis de:
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la IHM es incorrecta?
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¿Cuál de los siguientes métodos identifica secuencias de comportamiento correctas en el uso de un sistema?
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¿Qué caracteriza a los métodos predictivos en el análisis de tareas?
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¿Cuál es un objetivo clave del modelado del diálogo en sistemas?
¿Cuál es un objetivo clave del modelado del diálogo en sistemas?
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¿Cuál de los siguientes métodos no se considera un método cognitivo para el análisis de tareas?
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¿Qué aspecto del diálogo es crucial para un diseño efectivo de un sistema?
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¿Qué métodos permiten una descripción más completa del sistema basándose en las tareas?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la interacción entre el usuario y el software es incorrecta?
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¿Cuál de los siguientes métodos se basa en el conocimiento que debe poseer un usuario y genera una especificación del mismo?
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¿Qué es un operador en el contexto de un problema?
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¿Qué describe mejor el espacio del problema?
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¿Cuál de los siguientes elementos afecta al usuario en un sistema informático?
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¿Cuál de las siguientes opciones NO se considera un dispositivo de entrada?
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Según el texto, ¿qué se entiende por sensación?
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¿Qué papel juega la interfaz en el uso de computadoras?
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¿Cuál de los siguientes dispositivos se menciona como un medio de entrada interactivo?
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¿Qué se menciona sobre la complejidad del espacio del problema?
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¿Qué aspecto es crucial para que un sistema de diálogo sea considerado eficiente?
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¿Qué representan los 'Objetivos' en el modelo GOMS?
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¿En qué situaciones se utiliza el modelo GOMS?
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¿Cuál es la función de los 'Operadores' en el modelo GOMS?
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¿Qué tipo de interfaces priorizan los modelos de presentación en el contexto abordado?
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¿Qué representan las 'Reglas de selección' en el modelo GOMS?
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¿Cuál de los siguientes no es un tipo de interfaz de presentación mencionado en el contenido?
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¿Qué puede influir en la aceptación de un sistema de diálogo por parte del usuario?
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¿Cuál de los siguientes niveles de interacción se relaciona con la cooperación entre varias personas en una tarea?
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¿Qué aspecto se refiere a la capacidad de obtener una orientación en dimensiones como 2D o 3D?
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Dentro de las primitivas de interacción, ¿cuál corresponde a la introducción de un dato cuantificable?
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La interacción se define como:
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¿Cuál de los siguientes enunciados describe mejor la relación entre la tecnología de la información y la sociedad?
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¿Cuál es la tarea básica que implica seleccionar un elemento de un conjunto?
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¿Qué aspecto de la interacción se utiliza para describir movimientos sobre objetos gráficos?
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En la clasificación de Cañas y Waern, ¿qué nivel se relaciona con el sistema cognitivo humano?
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¿Qué caracteriza a los modelos de diálogo intencionales?
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En un modelo de diálogo basado en pregunta-respuesta, ¿quién tiene la facultad de dirigir el diálogo?
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¿Qué proceso se describe como la tarea T1 realizándose de forma repetitiva?
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En un ejemplo de agendar una cita, ¿qué pregunta hace el Centro Médico después de que el paciente expresa su deseo de una cita?
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¿Cuál es una característica de la iteración en las tareas?
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En el contexto de los ConcurTaskTrees, ¿qué representa la desactivación con paso de información?
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En la interacción con el paciente, ¿cuál es la respuesta del Centro Médico después de recibir el nombre y número de cédula del paciente?
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¿Qué se espera que haga un paciente después de que se le propondrá una fecha y hora para la cita?
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Study Notes
Interacción Hombre-Máquina (IHM)
- IHM es una disciplina que estudia la interacción entre usuarios y tecnología computacional.
- Los avances en software y hardware han transformado la forma en que trabajamos, estudiamos y jugamos, por lo que la IHM es fundamental en las ciencias de la información y la administración tecnológica.
- Un sistema de software exitoso depende en gran parte de la facilidad y la comprensión natural de su funcionamiento, lo cual se logra a través de interfaces bien diseñadas.
- La IHM es crucial para maximizar las tareas de las personas y dispositivos computacionales.
¿Qué es Interacción?
- Interacción es la acción, relación o influencia recíproca entre dos o más elementos.
- El desarrollo de software y hardware ha transformado la cultura humana, requiriendo la comunicación directa entre usuarios y computadoras.
- Gran parte del éxito de un sistema de software depende de la facilidad y la comprensión natural de su funcionamiento.
¿Qué estudia la IHM?
- El impacto de la interacción con hardware (hw) y software (sw) en la experiencia del usuario.
- Los modelos mentales del usuario frente al modelo de la máquina.
- El diseño centrado en el usuario, enfocado en sus necesidades.
- El impacto organizacional de la interacción.
¿Qué es una interfaz?
- Una interfaz es la superficie de contacto entre dos entidades (por ejemplo, bits y personas).
- Es el punto donde ocurre la interacción entre el usuario y el ordenador.
- Incluye un lenguaje de entrada para el usuario, un lenguaje de salida para el ordenador y un protocolo para la interacción.
- Las cualidades físicas de la interacción son importantes.
¿Qué es implementación?
- La interfaz de usuario de un sistema está compuesta por todos los aspectos con los que el usuario interactúa, tanto físicamente, perceptivamente o conceptualmente.
- Una interfaz de usuario pobre puede reducir la productividad, aumentar el tiempo de aprendizaje y generar errores inaceptables.
Disciplinas relacionadas con IHM
- IHM está relacionada con otras disciplinas como la sociología, psicología, diseño gráfico, programación, inteligencia artificial, ergonomía e ingeniería de software.
Cognición individual y distribuida
- El ser humano interactúa con estímulos que son procesados por sistemas cognitivos (pensamiento, lenguaje y vivencias).
- El sistema cognitivo almacena información en diferentes modalidades (corto, mediano y largo plazo).
- La cognición individual toma en cuenta cómo el ser humano recibe procesa y transforma la información utilizando los sentidos.
Diseño del software y diseño de la interacción
- El diseño de interacción es un área de TI y diseño que se encarga de estudiar, planificar y aplicar puntos de interactividad en sistemas digitales y físicos para optimizar la interacción usuario-producto.
- Se busca una interacción simple, intuitiva y objetiva entre las personas y los productos digitales.
- El diseño de interacción debe tener en cuenta conocimientos en diseño, programación y procesamiento de datos.
- Estudiar la experiencia de las personas con el sistema es fundamental para este diseño.
El factor humano
- Es importante comprender las capacidades y los procesos involucrados durante el desempeño de tareas a través de la tecnología computacional (memoria, visión, cognición, oído y tacto).
Arquitecturas Cognitivas
- Están formadas por elementos básicos e indispensables para un sistema que permite el análisis y procesamiento de cogniciones y conductas derivadas .
Los conceptos fundamentales (Newell y Simon)
- Objetivo: Estado deseado.
- Estado: Estructura que define una situación.
- Operador: Acción que transforma un estado.
- Espacio del problema: Conjunto de estados y operadores para alcanzar el objetivo.
EL FACTOR TECNOLÓGICO
- La computación y telecomunicaciones actuales se caracterizan por una masificación en el uso de las computadoras y su interconexión en redes, con mayor importancia al medio de comunicación (la interfaz).
- Los diferentes dispositivos de entrada y salida (teclado, ratón, pantallas, etc.) que influyen en la experiencia del usuario.
Primitivas de interacción
- Posicionamiento: Obtener una posición u orientación en 2D o 3D para objetos y elementos.
- Selección: Elegir un elemento de un conjunto.
- Introducir valor/texto: Ingresar texto o valores numéricos al sistema.
- Arrastre: Mover objetos gráficos en la pantalla.
Paradigmas de la interacción
- Paradigma de interacción representa ejemplos o modelos de los sistemas de interacción agrupados por características.
Ordenador de sobremesa
- Interacción por manipulación directa, aislada del entorno.
Realidad virtual
- Sistemar la percepción de estar dentro de un mundo virtual.
- Permite interactuar con objetos virtuales.
- Se crea un mundo virtual que no existe.
- Implica sensaciones de presencia física directa, indicaciones sensoriales en tres dimensiones y una interacción natural.
Realidad aumentada
- Superpone objetos virtuales al mundo real.
- Aumenta la visión del entorno con objetos 3D virtuales.
Computación ubicua
- Extensión de la capacidad computacional al entorno del usuario, presente en dispositivos diversos.
- La computación ubicua forma parte del mundo real y lo mejora.
Menús y Navegación
- Visualización de alternativas en la pantalla para selección.
- Permite ejecutar órdenes subyacentes y provocar cambios en la interfaz.
- Entrenamiento reducido y menos tecleo, toma de decisión estructurada.
- Ocupación de espacio y requerimiento de visualización rápida.
Manipulación directa
- Interacción con objetos en la pantalla para realizar acciones.
- Acciones rápidas, incrementales y con efecto inmediato en el objeto seleccionado.
- Sistemas con iconos para representar y mover objetos por la pantalla.
Interacción asistida
- Interacción entre el usuario y el sistema utilizando agentes inteligentes de forma colaborativa.
- Controlan eventos, realizan tareas y se comunican entre ellos.
¿Qué es un agente?
- Programas que actúan como asistentes al usuario, con características de inteligencia humana (aprendizaje, inferencia, adaptabilidad y creatividad).
Unidad 1.2
- Sensación: Detección de estímulos sensoriales (tacto, dolor, visión, movimiento corporal).
- Percepción: Procesamiento y comunicación de los sentidos al resto del cuerpo por el cerebro.
- Se incluyen las primitivas de interacción, que son los componentes básicos de la interacción.
Sistemas informáticos interactivos
- Están relacionados con el diseño, la evaluación y la implementación de estos sistemas, así como con el estudio de los fenómenos que rodean la interacción humano-computadora.
- Las personas interactuan con los sistemas para realizar tareas.
Conceptos básicos (Interacción Humano-Computadora)
- Los modelos de interacción ayudan a comprender la comunicación entre el usuario y el sistema.
- La experiencia del usuario, la comodidad, la facilidad de uso son fundamentales.
Modelos de diálogo
- Los modelos de diálogo pueden ser basados en preguntas y respuestas, o en interacciones intencionales, basadas en la interacción entre los usuarios y la máquina para alcanzar metas.
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Description
La IHM es una disciplina clave que examina cómo los usuarios interactúan con la tecnología computacional. A través de un diseño de interfaces efectivo, se busca maximizar la eficiencia en las tareas realizadas por los humanos y las computadoras. Este cuestionario evalúa tu comprensión sobre los principios y la importancia de la IHM en el desarrollo tecnológico.