Interacción de Tareas en CTT
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Questions and Answers

Las tareas de usuario son aquellas realizadas completamente por la aplicación.

False (B)

Magdalena Campuzano tiene una cita con la Dra. Valeriano.

False (B)

En CTT, las tareas de interacción son aquellas que no interactúan con el sistema.

False (B)

La cita de Magdalena Campuzano es a las 11:00am.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Las tareas abstractas son aquellas que requieren acciones simples y directas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

La notación T1 ||| T2 en CTT representa la sincronización de tareas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un modelo de presentación se centra en representar la interfaz gráfica en 3D.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un modelo de presentación solo puede representar interfaces de usuario táctiles.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

La notación T1 >> T2 indica que cuando termina T2, se activa T1.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El paciente debe llegar con 20 minutos de anticipación a su cita.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

CCT utiliza una sintaxis gráfica que refleja la estructura lógica en forma de círculo.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Para ingresar al sistema, el paciente debe ingresar su nombre de usuario y clave.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

La notación CTT no incluye la posibilidad de representar tareas concurrentes.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Para crear una cuenta, el paciente tiene que rellenar un extenso formulario.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

La principal ventaja de CCT es la descripción detallada de tareas individuales, sin considerar su contexto en la aplicación.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

La cita de la Sra. Campuzano es el día jueves 16/10.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

En una red de transiciones de estados, el estado inicial se representa con un círculo relleno y una circunferencia que lo rodea.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Una transición en una red de estados se representa con una flecha puntiaguda que une dos estados.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

En una red de transiciones de estados, la etiqueta de una transición debe contener al menos el nombre del evento que la provoca.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Dentro de un diagrama de estados, un estado puede tener múltiples apariciones bajo diferentes nombres.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Es posible que existan varias transiciones saliendo del estado inicial, pero sólo una de ellas puede iniciar el flujo basado en una condición específica.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Una transición en una red de estados puede dirigirse al estado inicial.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El diseño centrado en el usuario es un proceso iterativo que excluye a los usuarios del proceso de diseño.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El objetivo del diseño centrado en el usuario es construir sistemas que no sean usables.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un estado en una red de transiciones usualmente se dibuja como un rectángulo con las esquinas angulares.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Si el nombre de un estado se repite en una red de transiciones, se asume que hace referencia a estados diferentes.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Una sola persona nunca puede representar varios roles en el diseño centrado en el usuario.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El proceso iterativo de diseño asume que el diseño de interacción no es mejorable.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El equipo de diseñadores de DCU debe entender las necesidades de los usuarios desde el inicio.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

La evaluación de cada propuesta de solución de diseño busca problemas de usabilidad y posibilidades de mejora.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

La usabilidad se logra principalmente agregando detalles a la interfaz al final del desarrollo.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El diseño de la interacción no influye en la estructura interna del sistema.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

La participación de profesionales en campos artísticos no es relevante en el proceso de DCU.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

El estándar ISO 9241-210 no es un referente para llevar a cabo un proceso de DCU.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un prototipo vertical implementa de manera completa todas las funcionalidades de un sistema.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un prototipo horizontal permite realizar pruebas reales de la funcionalidad del sistema.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un prototipo diagonal comienza como un prototipo vertical y luego profundiza en una sección específica.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Los prototipos deben construirse en un periodo de tiempo extendido para asegurar la calidad del diseño.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Los prototipos deben ser fácilmente modificables para que los usuarios se sientan motivados a solicitar cambios.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Los prototipos deben sugerir en vez de confirmar, para evitar que los usuarios los vean como una imposición del equipo de diseño.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Un prototipo es un producto final del proceso de diseño centrado en el usuario.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Elegir las tareas de uso menos frecuente es un criterio esencial para prototipar sistemas, buscando mejorar la experiencia del usuario en esas áreas específicas.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Los residentes que usan la aplicación para reportar problemas ambientales son considerados 'stakeholders' secundarios.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Los casos de uso describen la funcionalidad como una interacción entre el usuario y otros sistemas.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

En el caso del cajero automático, el sistema solicita el PIN después de que el cliente retire el dinero.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Los 'stakeholders' terciarios son los responsables directos de gestionar las denuncias de malas prácticas ambientales.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Según el ejemplo, el personal del departamento de tecnologías de información del gobierno local son 'stakeholders' facilitadores.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Los casos de uso se derivan directamente de los modelos de datos de un sistema.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Un caso de uso comienza siempre con una acción realizada por el sistema.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Las autoridades sanitarias competentes son 'stakeholders' primarios en el sistema de denuncias ambientales.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

CONCURTASKTREES

Es una notación para especificar modelos de tareas, diseñada para facilitar el diseño de aplicaciones interactivas, particularmente para el diseño de interfaces de usuario basado en modelos.

Estructura jerárquica en CONCURTASKTREES

Presenta una estructura jerárquica que permite describir tareas de diferentes tamaños con gran detalle.

Sintaxis gráfica en CONCURTASKTREES

Utiliza una sintaxis visual que refleja la lógica de las tareas en forma de árbol.

Notación concurrente en CONCURTASKTREES

Permite la ejecución flexible de tareas, incluyendo la posibilidad de realizarlas en paralelo o de forma sincronizada.

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Tareas de usuario en CONCURTASKTREES

Tareas realizadas completamente por el usuario, incluyendo acciones cognitivas o físicas sin interacción con el sistema.

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Tareas de aplicación en CONCURTASKTREES

Tareas ejecutadas por la propia aplicación, sin la necesidad de interacción directa del usuario.

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Tareas de interacción en CONCURTASKTREES

Tareas que requieren la interacción del usuario con la aplicación a través de interfaces específicas, como botones o menús.

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Tareas abstractas en CONCURTASKTREES

Tareas que se descomponen en subtareas debido a su complejidad, requiriendo una planificación para determinar cómo y dónde se van a realizar.

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Solicitar una cita médica

Un proceso inicial en el cual se solicita una cita médica, el usuario proporciona su nombre y número de identificación, y se le pregunta sobre la especialidad deseada.

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Especialidad médica

La parte del proceso donde se define el tipo de especialista que se necesita para la cita médica.

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Registro de información del paciente

Paso en el cual se solicita la información personal del paciente, incluyendo nombre completo y número de identificación, para registrar la cita.

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Horario para la cita

Se solicita al paciente que especifique la franja horaria preferida para la cita médica.

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Proponer una cita

El sistema identifica una disponibilidad en el horario elegido y propone una cita con un especialista específico en una fecha determinada.

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Modificación de la cita

Permite a la persona solicitar cambios o modificaciones en la cita médica, como la fecha, hora o especialista.

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Modelo de presentación (UI)

Modelo de presentación que describe el contenido de la interfaz gráfica de usuario en un sistema de gestión de citas médicas.

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Validarse para entrar

Procedimiento de validación de la identidad del usuario, típicamente a través de un nombre de usuario y contraseña, para acceder al sistema de gestión de citas.

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Estado

Un estado se representa como un rectángulo con las esquinas redondeadas. El nombre del estado se coloca dentro del rectángulo y debe ser único en el diagrama. Si se repite algún nombre, se asume que simboliza el mismo estado.

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Estados Inicial y Final

El estado inicial se representa con un pequeño circulo relleno, y el estado final como un pequeño circulo relleno con una circunferencia que lo rodea.

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Transición

Una transición se representa con una flecha continua que une dos estados y que se dirige al estado al que cambia el componente. Junto a ella se coloca una etiqueta que debe contener al menos el nombre del evento que provoca la transición.

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Condiciones de las Transiciones

Pueden existir varias transiciones desde el estado inicial, pero deben tener asociadas condiciones, de manera que sólo una de ellas sea la responsable de iniciar el flujo.

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Transiciones al Estado Inicial

En ningún caso puede haber una transición dirigida al estado inicial.

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Diseño Centrado en el Usuario (DCU)

Es un enfoque iterativo en el que se integra a los usuarios en el equipo de diseño, con el objetivo de construir sistemas usables.

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Características DCU

Incluye la participación de los usuarios en el equipo de diseño para construir sistemas usables.

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Requerimientos

Determina las necesidades y expectativas de los usuarios.

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Prototipo

Es una representación básica del sistema que se está diseñando.

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Herramientas de Prototipado

Herramientas que facilitan la creación de prototipos, pueden ser digitales o físicas.

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Diseño Iterativo de Interacción

El proceso de diseño de interacción debe ser iterativo, ya que es difícil predecir las necesidades de los usuarios desde el inicio. Cada iteración implica evaluar el diseño actual, identificar problemas de usabilidad y crear soluciones basadas en esa evaluación.

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Importancia del diseño de interacción

El diseño de interacción juega un papel fundamental en la usabilidad y determina la facilidad de uso, eficiencia y satisfacción del usuario con un sistema.

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Objetivo de la evaluación en el diseño de interacción

Un proceso iterativo de diseño implica evaluar cada diseño propuesto para identificar problemas de usabilidad, como la dificultad para encontrar información o realizar una acción.

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Importancia de las ciencias sociales en el diseño de interacción

Para mejorar un diseño de interacción, es necesario comprender cómo las personas piensan, reaccionan y se comunican dentro de un sistema. Esto requiere la participación de expertos en ciencias sociales.

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Estándar ISO 9241-210

El estándar ISO 9241-210 proporciona un marco de referencia para llevar a cabo un proceso de diseño centrado en el usuario.

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Stakeholders primarios

Las personas o grupos que se ven directamente afectados por un proyecto o sistema, e influyen en su desarrollo.

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Stakeholders secundarios

Los que tienen un impacto indirecto, pero aún importante, en el desarrollo y resultados del proyecto.

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Stakeholders terciarios

Los que tienen un impacto menor en el proyecto, pero aún pueden ser relevantes.

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Facilitadores

Personas o grupos que ayudan a facilitar el desarrollo y ejecución del proyecto.

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Conflictos de interés en stakeholders

Los conflictos de interés se presentan cuando las metas y necesidades de diferentes stakeholders entran en conflicto.

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Casos de uso

Una técnica para describir cómo se va a utilizar un sistema.

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Escena de uso

Una secuencia de acciones que un usuario realiza al interactuar con un sistema.

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Estructura de caso de uso

Las acciones del usuario y las respuestas del sistema se documentan en un formato estructurado.

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Prototipo vertical

Un tipo de prototipo que muestra solo algunas funcionalidades del sistema pero de forma completa.

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Prototipo horizontal

Un tipo de prototipo que muestra todas las funcionalidades del sistema, pero sin detalles de implementación.

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Prototipo diagonal

Un tipo de prototipo que combina características de los prototipos vertical y horizontal.

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Criterios de selección de prototipos

Criterios para seleccionar qué prototipo implementar, considerando la complejidad o frecuencia de uso de las funcionalidades.

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Modificabilidad de los prototipos

Un prototipo debería ser fácil de modificar y adaptarse a nuevos requisitos.

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Interacción con el sistema

Un prototipo debería mostrar cómo los usuarios interactuarán con el sistema.

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Lenguaje común

Un prototipo debería ayudar a crear un lenguaje común entre los usuarios y el equipo de desarrollo.

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Study Notes

General Information

  • CCT (ConcurTaskTrees) is a notation for specifying task models to support the design of interactive applications specifically tailored for model-based UI design.
  • It provides a hierarchical structure, allowing for granular task descriptions, enabling the representation of both large and small task structures.
  • The notation uses a graphical syntax that visually represents the logical task flow in a tree-like manner.
  • It supports concurrent task execution allowing for flexible task ordering.

Types of Tasks

  • User Tasks: Tasks performed completely by the user, involving cognitive or physical actions independent of the system.
  • Application Tasks: Tasks executed by the application itself.
  • Interaction Tasks: Tasks where the user interacts with the application through a user interface.
  • Abstract Tasks: Complex tasks that require actions that are difficult to pinpoint precisely and may be further broken down into subprocesses.

CCT Notation (CONCURTASKTREES)

  • T1 ||| T2: Concurrent execution, the actions of the tasks can be performed in any order.
  • T1 [[]| T2: Synchronization, for sharing information between tasks; these tasks must be performed in a specific order.
  • T1 >> T2: Activation sequence, T2 is activated when T1 is finished.
  • T1 [[]> T2: Activation with information exchange, T2 is activated after T1 and receives information from it.
  • T1 []> T2: Decision between tasks, selection of one task over another.
  • T1 [>] T2: Deactivation, T1 is deactivated when T2 starts.

Modeling Dialogue

  • Consistency: Maintain consistent terminology and formatting guidelines to avoid user confusion.
  • Shortcuts: Provide shortcuts for frequent users to increase efficiency.
  • Feedback: Provide real-time feedback on user actions to prevent misunderstandings and enhance productivity.
  • Error handling: The system should handle user errors in a way that minimises the impact and provides tools for recovery.
  • Reversibility: Enable users to undo actions.
  • Control: Support user control over the system to foster confidence in its usability.

Modeling of Presentation

  • The model describes the user interface and how the user and application parts and elements interact.
  • Models for presentation often use 2D graphical interfaces, using widgets.
  • Models for presentation can vary based on the domain, including text-based, graphical interfaces, touch interfaces and voice interfaces.

Design Centered on the User (DCU)

  • It involves incorporating users in the design to create usable systems, by iterative refinement.
  • Techniques to produce design solutions that help developers comprehend the user's characteristics, needs in the user environment prior to production of designs.
  • Steps to implement a DCU process: planning, defining the user context, specifying user requirements, evaluating the design, and making any necessary changes to the design.

Elements of DCU

  • Basic elements: The system's basic components, stakeholders, physical environment, technical aspects, and interactions with it should be defined in this stage.
  • User roles: Determining user roles and responsibilities.
  • User needs and goals: Identifying the needs and objectives of the users.
  • Technical specifications: Determining the technical capabilities and limitations.
  • Interaction models: Identifying the patterns of interaction between users and the system.
  • Usability specifications: Defining the user experience, such as efficiency, simplicity, satisfaction.

Prototyping Tools and Techniques

  • Prototyping tools and techniques are methods used to develop prototypes for user interfaces, including mockups of paper or software, storyboards and tools to develop interactive applications.

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Description

Este cuestionario explora las diferentes tareas realizadas por usuarios en el contexto de CTT, incluyendo la notación y tipos de tareas. Además, incluye ejemplos prácticos sobre la gestión de citas y su interacción con el sistema. Pon a prueba tu conocimiento sobre la representación de tareas y modelos de presentación.

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