Podcast
Questions and Answers
Які елементи можна додати на сцену в грі за допомогою віджетів?
Які елементи можна додати на сцену в грі за допомогою віджетів?
Для чого створюється нова папка 'ui' у процесі інтеграції персонажа в гру?
Для чого створюється нова папка 'ui' у процесі інтеграції персонажа в гру?
Куди розміщуються віджети у грі під час відображення користувачеві?
Куди розміщуються віджети у грі під час відображення користувачеві?
Яка функція використовується для додавання віджета на екран у грі?
Яка функція використовується для додавання віджета на екран у грі?
Signup and view all the answers
Яким чином збережені дані про поточне та максимальне значення HP та MP?
Яким чином збережені дані про поточне та максимальне значення HP та MP?
Signup and view all the answers
Як автор пропонує використовувати Volume для створення 'Danger Zone'?
Як автор пропонує використовувати Volume для створення 'Danger Zone'?
Signup and view all the answers
На що автор наголошує як важливий момент у роботі з віджетами?
На що автор наголошує як важливий момент у роботі з віджетами?
Signup and view all the answers
Що використовується для контролю процесу телепортації та відновлення здоров'я персонажа?
Що використовується для контролю процесу телепортації та відновлення здоров'я персонажа?
Signup and view all the answers
Чому приділяється увага у тексті при присвоєнні значень hp та mp?
Чому приділяється увага у тексті при присвоєнні значень hp та mp?
Signup and view all the answers
Яке значення має Volume у контексті гри, описаної у тексті?
Яке значення має Volume у контексті гри, описаної у тексті?
Signup and view all the answers
Study Notes
- Розглянуто процес інтеграції власного персонажа в гру через використання віджетів.
- Віджети дозволяють додавати на сцену елементи, такі як панельки зі значеннями хп та МП.
- Для початку створюється нова папка "ui" для організації віджетів.
- Віджети розміщуються у вікні "viewport", яке відображається користувачеві під час гри.
- Щоб додати віджет на екран, використовується функція "Add to viewport".
- Створено горизонтальні бокси для розміщення елементів HP та MP разом з Progress Bar.
- Для збереження даних про поточне та максимальне значення HP та MP використовуються чотири змінні типу float.
- Розроблено функції "Get hpmp" та "Set hpmp", які дозволяють отримувати і встановлювати значення HP та MP.
- Для передачі значення процентного відношення HP та MP створено додаткові параметри: percent HP та percent MP.
- Описано оптимальний спосіб розміщення елементів на екрані для кращої візуальності.
- Пояснено, що працюючи з віджетами, важливо уникати неправильного розміщення елементів для забезпечення їх коректного відображення на екрані.- По-перше, в тексті розглянута реалізація функціоналу для гри, де персонаж отримує шкоду і телепортується, коли його здоров'я доходить до нуля.
- Автор пропонує використовувати Volume для створення "Danger Zone", де персонаж отримує шкоду.
- У тексті розглянута робота з актором (self), отримання та зміна значень hp та mp.
- Обговорюється логіка присвоєння значень hp та mp, а також їх зміна за умови надходження шкоди.
- Важливий момент - використання умов (if/else) для контролю за процесом телепортації та відновлення здоров'я персонажа.
- Також розглядається робота з віджетами для відображення здоров'я та манни персонажа на екрані гравця.
- Зазначено важливі кроки щодо конвертації значень, взаємодії з прогрес-барами та рухом персонажа в ігровому середовищі.
- Наголошується на важливості компіляції та збереження змін для коректної роботи програми.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Learn how to integrate a custom character into a game using widgets, such as panels displaying HP and MP values. Explore creating a new folder for organizing widgets, placing widgets in the viewport for user display, setting up horizontal boxes for HP and MP elements, and utilizing functions to get and set HP/MP values.