Podcast
Questions and Answers
Які елементи можна додати на сцену в грі за допомогою віджетів?
Які елементи можна додати на сцену в грі за допомогою віджетів?
- 3D об'єкти
- Зображення фону
- Аудіофайли
- Панельки зі значеннями хп та МП (correct)
Для чого створюється нова папка 'ui' у процесі інтеграції персонажа в гру?
Для чого створюється нова папка 'ui' у процесі інтеграції персонажа в гру?
- Для збереження графічних ресурсів
- Для організації віджетів (correct)
- Для зміни фонового зображення
- Для програмування штучного інтелекту
Куди розміщуються віджети у грі під час відображення користувачеві?
Куди розміщуються віджети у грі під час відображення користувачеві?
- У окремому вікні
- У верхньому меню
- У вікні 'viewport' (correct)
- У контекстному меню
Яка функція використовується для додавання віджета на екран у грі?
Яка функція використовується для додавання віджета на екран у грі?
Яким чином збережені дані про поточне та максимальне значення HP та MP?
Яким чином збережені дані про поточне та максимальне значення HP та MP?
Як автор пропонує використовувати Volume для створення 'Danger Zone'?
Як автор пропонує використовувати Volume для створення 'Danger Zone'?
На що автор наголошує як важливий момент у роботі з віджетами?
На що автор наголошує як важливий момент у роботі з віджетами?
Що використовується для контролю процесу телепортації та відновлення здоров'я персонажа?
Що використовується для контролю процесу телепортації та відновлення здоров'я персонажа?
Чому приділяється увага у тексті при присвоєнні значень hp та mp?
Чому приділяється увага у тексті при присвоєнні значень hp та mp?
Яке значення має Volume у контексті гри, описаної у тексті?
Яке значення має Volume у контексті гри, описаної у тексті?
Flashcards are hidden until you start studying
Study Notes
- Розглянуто процес інтеграції власного персонажа в гру через використання віджетів.
- Віджети дозволяють додавати на сцену елементи, такі як панельки зі значеннями хп та МП.
- Для початку створюється нова папка "ui" для організації віджетів.
- Віджети розміщуються у вікні "viewport", яке відображається користувачеві під час гри.
- Щоб додати віджет на екран, використовується функція "Add to viewport".
- Створено горизонтальні бокси для розміщення елементів HP та MP разом з Progress Bar.
- Для збереження даних про поточне та максимальне значення HP та MP використовуються чотири змінні типу float.
- Розроблено функції "Get hpmp" та "Set hpmp", які дозволяють отримувати і встановлювати значення HP та MP.
- Для передачі значення процентного відношення HP та MP створено додаткові параметри: percent HP та percent MP.
- Описано оптимальний спосіб розміщення елементів на екрані для кращої візуальності.
- Пояснено, що працюючи з віджетами, важливо уникати неправильного розміщення елементів для забезпечення їх коректного відображення на екрані.- По-перше, в тексті розглянута реалізація функціоналу для гри, де персонаж отримує шкоду і телепортується, коли його здоров'я доходить до нуля.
- Автор пропонує використовувати Volume для створення "Danger Zone", де персонаж отримує шкоду.
- У тексті розглянута робота з актором (self), отримання та зміна значень hp та mp.
- Обговорюється логіка присвоєння значень hp та mp, а також їх зміна за умови надходження шкоди.
- Важливий момент - використання умов (if/else) для контролю за процесом телепортації та відновлення здоров'я персонажа.
- Також розглядається робота з віджетами для відображення здоров'я та манни персонажа на екрані гравця.
- Зазначено важливі кроки щодо конвертації значень, взаємодії з прогрес-барами та рухом персонажа в ігровому середовищі.
- Наголошується на важливості компіляції та збереження змін для коректної роботи програми.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.