Creating HP and MP Panels in Game Widgets

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Яку функцію використовують для виведення створених blueprint на екран?

  • Create Widget
  • Add to viewport (correct)
  • normalize to Range
  • Set hpmp

Яку функцію використовують для обробки шкоди та впливу на HP персонажа?

  • Create Widget
  • normalize to Range
  • Event Any Damage (correct)
  • Set hpmp

Які компоненти корисно розміщувати у горизонтальних боксах для організації?

  • Set hpmp
  • Компоненти з позначенням TB (correct)
  • Уникати компонентів з позначенням TB
  • normalize to Range

Яку функцію використовують для нормалізації значень?

<p>normalize to Range (A)</p> Signup and view all the answers

Яка подія використовується, щоб уникнути втрати HP нижче нуля?

<p>Event Any Damage (D)</p> Signup and view all the answers

Що використовано для відображення прогресу HP та MP на панелях?

<p>Формула для розрахунку відсотків (B)</p> Signup and view all the answers

Які типи контейнерів були використані для створення панелей HP та MP?

<p>Горизонтальні та вертикальні (C)</p> Signup and view all the answers

Що зберігається в компоненті з назвою 'HPMP Stats'?

<p>Значення поточного та максимального HP та MP (C)</p> Signup and view all the answers

Що було використано для забезпечення доступу до параметрів HP та MP ззовні?

<p>Репозиторій даних (A)</p> Signup and view all the answers

Яким чином було продемонстровано роботу з різними контейнерами у грі?

<p>Розміщення елементів всередині них (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards are hidden until you start studying

Study Notes

  • Розглянуто процес створення віджетів у грі для відображення панелей HP та MP.
  • Для створення панелей використовано горизонтальні та вертикальні контейнери.
  • Для кожної панелі створено окремий компонент з назвою "HPMP Stats".
  • У цьому компоненті зберігаються значення поточного та максимального HP та MP для персонажа.
  • Додано чотири змінні: поточне HP, максимальне HP, поточне MP, максимальне MP.
  • Використано функції "Get" та "Set" для отримання та встановлення значень HP та MP.
  • Для відображення прогресу HP та MP на панелях використовано формулу для розрахунку відсотків.
  • Використано переклади назв компонентів та функцій для кращого розуміння.
  • Продемонстровано роботу з різними контейнерами та розміщенням елементів всередині них.
  • Звернуто увагу на репозиторій даних з параметрами HP та MP для забезпечення доступу до них ззовні.
  • Продемонстровано процес передачі даних про HP та MP на зовнішні елементи, такі як Progress Bar.- Для нормалізації значень використовується функція "normalize to Range".
  • Для створення віджетів використовуються права кнопка мишки та Create Widget.
  • Add to viewport - функція, яка використовується для виведення створених blueprint на екран.
  • Використання функції Range для обробки значень поточного та максимального HP та MP.
  • У процесі роботи з компонентами потрібно уникально позначати їх, наприклад, TB для текстблоків.
  • Корисно розміщувати компоненти у горизонтальних боксах для організації.
  • Для зміни HP та MP персонажа використовуються функції Set hpmp.
  • Для обробки шкоди та впливу на HP персонажа використовується подія Event Any Damage.
  • Щоб уникнути втрати HP нижче нуля, можна використати умовні оператори для ефективного керування втратами.
  • При роботі з локаціями та рухом персонажа важливо враховувати умови, щоб уникнути неочікуваних результатів.
  • Корисно встановлювати відступи для кращого візуального представлення компонентів на екрані.
  • При роботі з ігровими параметрами важливо зберігати дані та компілювати зміни для ефективної роботи.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser