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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de innovación, según el material?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de innovación, según el material?
- La introducción de algo novedoso para mejorarlo, generando evolución, riqueza o cambio social. (correct)
- La creación de una idea original, independientemente de su impacto.
- La concentración en la maximización del beneficio económico a toda costa.
- La imitación de prácticas exitosas de otras organizaciones.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor cómo define el material la creatividad?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor cómo define el material la creatividad?
- La aptitud para seguir las reglas y normas establecidas.
- La habilidad para resolver problemas complejos bajo presión.
- La generación de ideas nuevas y apropiadas. (correct)
- La capacidad para memorizar y reproducir información.
¿En qué década aproximadamente la innovación se hizo presente en el campo educativo, según el material?
¿En qué década aproximadamente la innovación se hizo presente en el campo educativo, según el material?
- En la década de los 80.
- En la década de los 50.
- En la década de los 70.
- En la década de los 60. (correct)
Según el material, ¿cuál era el enfoque principal de la innovación en la primera década del siglo XXI en el ámbito educativo?
Según el material, ¿cuál era el enfoque principal de la innovación en la primera década del siglo XXI en el ámbito educativo?
¿Cuál de las siguientes opciones representa un objetivo primordial de la innovación educativa, según el material?
¿Cuál de las siguientes opciones representa un objetivo primordial de la innovación educativa, según el material?
De acuerdo con el material, ¿a qué se refiere el impacto en innovación?
De acuerdo con el material, ¿a qué se refiere el impacto en innovación?
Considerando el material, ¿cuál es el propósito principal de la innovación social?
Considerando el material, ¿cuál es el propósito principal de la innovación social?
Según el Manual de Oslo, ¿en qué categorías se clasifica la innovación?
Según el Manual de Oslo, ¿en qué categorías se clasifica la innovación?
¿Cuál de los siguientes elementos es esencial en un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), según el material?
¿Cuál de los siguientes elementos es esencial en un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), según el material?
Según el material, ¿cuál es el orden correcto de las etapas clave en un proceso de innovación?
Según el material, ¿cuál es el orden correcto de las etapas clave en un proceso de innovación?
¿Qué tipo de factores se mencionan en el material como posibles riesgos o problemas al enfrentar un proyecto de innovación educativa?
¿Qué tipo de factores se mencionan en el material como posibles riesgos o problemas al enfrentar un proyecto de innovación educativa?
¿Cuáles son los indicadores de la innovación educativa de acuerdo con el material?
¿Cuáles son los indicadores de la innovación educativa de acuerdo con el material?
Según el material, ¿cuál de las siguientes opciones representa un ejemplo claro de innovación disruptiva?
Según el material, ¿cuál de las siguientes opciones representa un ejemplo claro de innovación disruptiva?
El material menciona que 'aprender a liberar nuestras vacas' es sinónimo de...
El material menciona que 'aprender a liberar nuestras vacas' es sinónimo de...
De acuerdo con el material, ¿en qué consiste educar verdaderamente?
De acuerdo con el material, ¿en qué consiste educar verdaderamente?
Según Lippity White, ¿cuáles son los estilos docentes?
Según Lippity White, ¿cuáles son los estilos docentes?
Según Gordon, ¿cuáles son los estilos docentes?
Según Gordon, ¿cuáles son los estilos docentes?
¿Qué caracteriza a un docente integrador, según el material?
¿Qué caracteriza a un docente integrador, según el material?
¿Qué significa el concepto de 'educación bancaria' mencionado en el material?
¿Qué significa el concepto de 'educación bancaria' mencionado en el material?
¿Qué significan las siglas TEP en el contexto del material?
¿Qué significan las siglas TEP en el contexto del material?
Flashcards
¿Qué es innovación?
¿Qué es innovación?
Introducción de algo novedoso para mejorarlo; genera evolución, mejora, riqueza o cambio social.
¿Qué es la innovación?
¿Qué es la innovación?
Aplicación exitosa de ideas en una organización.
¿Cuándo innova el ser humano?
¿Cuándo innova el ser humano?
Desde la prehistoria; aprendizaje por observación, ensayo y error.
¿Qué es la inteligencia?
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¿Cuál es el objetivo de la innovación social?
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Tipos de innovación (Manual de Oslo)
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Pilares de la educación (Delors)
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¿En qué se sustenta la innovación educativa?
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Indicadores de la Innovación Educativa (IE)
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Tipos de educación (contexto)
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¿Qué es la educación en casa?
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Gamificación en el aula
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Definición ideal de escuela
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Habilidades de un 'ninja' de la educación
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¿Qué significan las siglas TEP?
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¿Qué significan las siglas TAC?
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Clave innovación disruptiva
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Funciones de los centros educativos
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¿Cuál es la finalidad de la educación?
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Ejemplo educación Formal
Ejemplo educación Formal
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Study Notes
Unidad 1
- Una idea, un cambio o una mejora no se considera innovación si no genera riqueza.
- El objetivo principal de la innovación no debe ser maximizar el beneficio económico.
- La creatividad puede definirse como la generación de ideas originales y apropiadas.
- La innovación es la aplicación exitosa de ideas dentro de una organización.
- La innovación llegó al campo educativo en la década de los 60.
- En la primera década del siglo XXI, la innovación se vinculó con la integración de las TIC en la educación.
- No siempre es necesario incluir aspectos tecnológicos en una metodología innovadora en la educación.
- La innovación implica la introducción de algo nuevo para mejorarlo, generando evolución, mejora, riqueza o cambio social.
- La innovación humana se remonta a la prehistoria, evidenciada por las primeras formas de educación (observación, ensayo y error), ejemplificadas por el hombre cazador en comparación con el agricultor.
- La inteligencia se entiende como algo adaptable que se desarrolla a través de las experiencias, influenciada por factores genéticos, socioculturales y educables (Gardner).
- La innovación educativa tiene como objetivo mejorar y fomentar el progreso de la sociedad.
- La innovación no siempre surge de los departamentos de I+D.
- El impacto en la innovación se refiere al resultado producido por la innovación una vez implementada.
- El propósito de la innovación social es mejorar la calidad de vida de las personas.
Unidad 2
- Según el Manual de Oslo, la innovación se clasifica en productos, procesos, métodos de mercado y organización.
- La OCDE ha trabajado desde principios de los años 90 para comprender y promover el concepto de innovación.
- Dentro del marco de la Innovación Educativa, la innovación disruptiva no debe ser evitada.
Unidad 3
- Para fomentar la colaboración entre estudiantes en el aula, se pueden utilizar aplicaciones como Padlet.
- Lienzo/Canva pueden ser usados para realizar presentaciones de contenido.
- Bitmoji sirve para crear un avatar.
- Según Delors, los cuatro pilares de la educación son: conocer, hacer, convivir y ser, que son necesarios para innovar.
- La innovación en la educación se basa en las personas, los procesos, el conocimiento y la tecnología, considerando los cuatro pilares de Delors.
- El círculo interno de la innovación educativa está compuesto por los actores, los procesos y el entorno.
Unidad 4
- Un requisito clave de un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) es la accesibilidad desde cualquier ubicación y dispositivo.
- El proceso de innovación comprende: identificar necesidades, generar ideas creativas, evaluación, desarrollo y comunicación del proyecto de innovación.
- No existe un único proceso que abarque todos los parámetros de la innovación.
- Los posibles riesgos y problemas al abordar un proyecto de Innovación Educativa (IE) incluyen: familias, profesores, dirección del centro, falta de recursos y un currículum poco flexible.
- Los indicadores de la Innovación Educativa (IE) son la sostenibilidad, eficacia, eficiencia y transferencia.
- Un ejemplo destacado de innovación disruptiva es el teléfono móvil.
- En la zona de confort, las reglas y los límites están establecidos, generando comodidad, mientras que más allá existe desconocimiento, incertidumbre e inseguridad.
Unidad 5
- La distinción entre los contextos de la educación se dividen en: formal, no formal e informal.
- La educación en casa es una opción educativa donde las familias eligen educar a sus hijos en casa.
- Los ámbitos de una organización incluyen aspectos tecnológicos, normativos, políticos, económico-financieros, sociales y de mercado.
- La gamificación en el aula implica el uso de elementos lúdicos como un trampolín para una actividad con un objetivo final.
- Para innovar en metodologías, es útil preguntarse si se están realizando actividades en grupo cooperativas o colaborativas.
- La regeneración profesional en la educación no requiere descartar por completo las prácticas de enseñanza convencionales.
- Aprender a liberar nuestras vacas es sinónimo de salir de la zona de confort.
- Para estimular el pensamiento innovador, es recomendable establecer nuevas rutinas.
- Educar es guiar a una persona hacia su desarrollo personal completo, no solo adquirir conocimientos, fomentando valores y habilidades sociales.
- En un proceso de pensamiento innovador, antes de entrar en la zona mágica, es necesario pasar por la zona de aprendizaje.
Unidad 6
- La educación se lleva a cabo en todos los ámbitos del individuo, involucrando a toda la comunidad, no solo a los profesores.
- La comunidad educativa incluye estudiantes, familias, personal docente, personal de administración y servicios, asociaciones, centros culturales, deportivos, entre otros.
- La OCDE propone varias líneas para mejorar la formación docente: promover la docencia como carrera atractiva, capacitación continua y mejorar la selección y contratación.
- Según Lippity White, los estilos de enseñanza se clasifican en: autocrático, democrático y laissez-faire.
- Según la clasificación propuesta por Gordon, los estilos docentes se dividen en instrumental, expresivo e instrumental-expresivo.
- El docente integrador crea un ambiente social amistoso donde se valora el reconocimiento y el elogio, fomentando la crítica constructiva y objetiva.
- La definición propia de escuela es un espacio libre, inclusivo, respetuoso, que apoya el aprendizaje de los estudiantes, moderno y conectado.
- El maestro o profesional de la innovación debe poseer técnica, paciencia, arte, capacidad para emocionar y captar la atención.
- Un buen "ninja" de la educación no solicita atención, sino que la "secuestra".
- El concepto de educación bancaria lo presenta Freire en su obra "Pedagogía del Oprimido".
- La afirmación de que la Generación Z ha nacido en un mundo donde nada es estable y todo cambia, haciendo de la incertidumbre su compañera desde una crisis global, es de Bauman.
- Una innovación disruptiva empodera al estudiante, haciéndolo el principal responsable de su propio proceso de aprendizaje.
- Las siglas TEP significan Tecnologías del Empoderamiento y la Participación.
- Las siglas TAC significan Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento.
- La clase magistral no es un ejemplo de educación disruptiva.
- La generación Z representa otra generación.
- Todo el proceso de investigación comienza planteando una hipótesis inicial.
- La investigación educativa es una competencia fundamental de cada docente.
- El cambio en las instituciones sugiere actualizar los enfoques y medios para promover una cultura de innovación.
- Una recomendación de la OCDE para el sistema educativo es aumentar la autonomía de los centros educativos.
Posibles temas para desarrollar en el examen
- La innovación implica la introducción de algo novedoso para mejorarlo, generando evolución, mejora, riqueza o cambio social, y la aplicación exitosa de ideas.
- La OCDE define la innovación como la introducción de un producto (bien o servicio) o proceso nuevo o significativamente mejorado (2005).
- La innovación educativa es un concepto importado del mundo industrial/empresarial, aplicado a la educación, buscando la mejora y el avance social. Puede ocurrir a nivel de aula, institución o sistema escolar.
- La innovación educativa implica aplicar estrategias para mejorar la calidad de los procesos académicos y avanzar socialmente. Existen tipos como la incremental, revolucionaria y disruptiva, variando según su alcance e impacto.
Tipos de innovación educativa y ejemplos.
- Tipología basada en el objeto de la innovación (2005 OCDE y Manual de Oslo)
- Producto: Mejora o creación de nuevos productos.
- Proceso: Optimización de métodos de producción.
- Métodos de mercado: Nuevos métodos de comercialización.
- Métodos organizacionales: Mejora en la gestión y estructuras del trabajo.
- Tipología basada en impacto y alcance:
- Según el impacto:
- Innovación gradual: Mejoras que no modifican la idea original, como la fabricación en serie de coches.
- Innovación conceptual: Crea un nuevo concepto que cambia la percepción del consumidor, como pasar de gafas a lentillas.
- Innovación en el modelo de negocio: Innovar en la organización para ofrecer un producto a un segmento específico, como las aerolíneas de bajo costo.
- Según el alcance:
- Innovación incremental: Mejora continua sin cambiar el concepto, como ofrecer variedad de pastas dentífricas.
- Innovación revolucionaria: Cambios fundamentales que transforman industrias, como la invención del automóvil.
- Innovación disruptiva: Cambios drásticos en un sector, como los smartphones, generando incertidumbre pero con gran potencial y exclusividad, como libros electrónicos interactivos.
Definición de innovación Disruptiva
- La innovación disruptiva es aquella con la capacidad de afectar a todos en el contexto formativo, alterando la evolución del contexto educativo y modificando la forma en que se relacionan los actores, medios y el entorno.
- Ejemplos positivos de innovación disruptiva incluyen proyectores y pizarras digitales que facilitan la presentación de contenido audiovisual y actividades didácticas.
- Ejemplos negativos incluyen tabletas o iPads, que pueden ser distractores si no se usan con objetivos claros.
Definición de inteligencia
- La inteligencia como algo cambiante, que se desarrolla de acuerdo a las experiencias vividas y que, al ser producto de factores genéticos y socioculturales, es educable
Definición de educar
- Educar es acompañar a otra persona hacia su desarrollo personal completo. Es decir, no solo es adquirir conocimientos, sino que se trata de un crecimiento integral, fomentando la educación en valores y habilidades sociales. No es lo mismo enseñar que educar.
Funciones de los centros educativos
- Los centros deben adaptarse, garantizar igualdad de oportunidades y autonomia
- Transmiten conocimientos e inculcan valores y actitudes.
Finalidad de la educación
- La educación capacita a las personas para desarrollarse en todas sus dimensiones: cognitiva, emocional, social y ética
- Enseña conocimientos, habilidades y hábitos para la convivencia y el respeto.
- Adapta a los cambios sociales
Tipos de Educacion
- Educación Formal (EF): Proceso de educación reglada con certificación, como asistir a la universidad.
- Educación No Formal (ENF): Amplía las posibilidades educativas de manera flexible, como un curso de idiomas en una academia privada.
- Educación Informal (EI): Aprendizaje espontáneo a través del entorno, como un niño aprendiendo a cocinar con su abuela.
Gamificación
- Uso de elementos de juego para motivar y mejorar el aprendizaje, fomentando habilidades y estrategias sin la presión de ganar o perder.
- Conocer a tus alumnos.
- Propuesta atractiva/llamativa.
- Adapta la dificultad progresivamente.
- Recompensa con sentido
- Tener objetivos claros
- Reglas claras
- Fomentar la colaboración
- Dar feedback
- Elementos de juego
- Fomentar ética y respeto
Normas para Innovar
- Escuchar, prestar atención, considerar las demandas, trabajar colaborativamente, recordar la sensibilidad y no olvidar la motivación.
Decálogo Innovador
- Líder transformador
- Educador en valores y ciudadanía global
- Gestor de emociones y bienestar socioemocional
- Facilitador del pensamiento crítico y reflexivo
- Observador de intereses y necesidades
- Colaborador y democratizador del aula
- Creador de curiosidad y emoción
- Diseñador de metodologías híbridas y flexibles
- Instructor y orientador-tutor
- Evaluador reflexivo y orientador del aprendizaje
Propuesta Disrruptiva
- Reto de la Ministra de Educación: Idea rompedora sobre cómo transformar nuestras escuelas.
Pasos Seguidos
- Explora, presenta la información, desarrolla un cuestionario, interactúa, investiga/analiza los resultados, crea/diseña tu propuesta disruptiva (carta a la Ministra).
- mejorar la selección y formación de los futuros docentes, incentivar la formación continua, valorar la profesión
- Innovación revolucionaria / Proyecto Social Medellín En clase analizamos un proyecto de inclusión social en Medellín, Colombia, centrado en el cultivo
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