Innovación educativa siglo XXI

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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de innovación, según el material?

  • La introducción de algo novedoso para mejorarlo, generando evolución, riqueza o cambio social. (correct)
  • La creación de una idea original, independientemente de su impacto.
  • La concentración en la maximización del beneficio económico a toda costa.
  • La imitación de prácticas exitosas de otras organizaciones.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor cómo define el material la creatividad?

  • La aptitud para seguir las reglas y normas establecidas.
  • La habilidad para resolver problemas complejos bajo presión.
  • La generación de ideas nuevas y apropiadas. (correct)
  • La capacidad para memorizar y reproducir información.

¿En qué década aproximadamente la innovación se hizo presente en el campo educativo, según el material?

  • En la década de los 80.
  • En la década de los 50.
  • En la década de los 70.
  • En la década de los 60. (correct)

Según el material, ¿cuál era el enfoque principal de la innovación en la primera década del siglo XXI en el ámbito educativo?

<p>La incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC). (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones representa un objetivo primordial de la innovación educativa, según el material?

<p>La mejora y el avance de la sociedad. (B)</p> Signup and view all the answers

De acuerdo con el material, ¿a qué se refiere el impacto en innovación?

<p>Al efecto producido por la innovación implementada. (A)</p> Signup and view all the answers

Considerando el material, ¿cuál es el propósito principal de la innovación social?

<p>Mejorar la calidad de vida de las personas. (D)</p> Signup and view all the answers

Según el Manual de Oslo, ¿en qué categorías se clasifica la innovación?

<p>Productos, procesos, métodos de mercado y organizacionales. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes elementos es esencial en un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), según el material?

<p>La accesibilidad desde cualquier lugar y dispositivo. (C)</p> Signup and view all the answers

Según el material, ¿cuál es el orden correcto de las etapas clave en un proceso de innovación?

<p>Identificar necesidades, pensar ideas creativas, evaluación, desarrollo del proyecto de innovación y comunicación de la innovación. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de factores se mencionan en el material como posibles riesgos o problemas al enfrentar un proyecto de innovación educativa?

<p>Las familias, los docentes, la dirección del centro, la falta de recursos y un currículum poco flexible. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles son los indicadores de la innovación educativa de acuerdo con el material?

<p>Sostenibilidad, eficacia, eficiencia y transferencia. (D)</p> Signup and view all the answers

Según el material, ¿cuál de las siguientes opciones representa un ejemplo claro de innovación disruptiva?

<p>El teléfono móvil. (C)</p> Signup and view all the answers

El material menciona que 'aprender a liberar nuestras vacas' es sinónimo de...

<p>Salir de la zona de confort. (A)</p> Signup and view all the answers

De acuerdo con el material, ¿en qué consiste educar verdaderamente?

<p>Acompañar a otra persona hacia su desarrollo personal completo, fomentando la educación en valores y habilidades sociales. (D)</p> Signup and view all the answers

Según Lippity White, ¿cuáles son los estilos docentes?

<p>Autocrático, democrático y laissez-faire. (B)</p> Signup and view all the answers

Según Gordon, ¿cuáles son los estilos docentes?

<p>Instrumental, expresivo e instrumental-expresivo. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué caracteriza a un docente integrador, según el material?

<p>La creación de un clima social amistoso donde predomina el reconocimiento y el elogio. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa el concepto de 'educación bancaria' mencionado en el material?

<p>Un modelo de educación donde el estudiante es un receptor pasivo de información. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significan las siglas TEP en el contexto del material?

<p>Tecnologías del empoderamiento y la participación. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es innovación?

Introducción de algo novedoso para mejorarlo; genera evolución, mejora, riqueza o cambio social.

¿Qué es la innovación?

Aplicación exitosa de ideas en una organización.

¿Cuándo innova el ser humano?

Desde la prehistoria; aprendizaje por observación, ensayo y error.

¿Qué es la inteligencia?

Algo cambiante que se desarrolla con experiencias y factores genéticos/socioculturales.

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¿Cuál es el objetivo de la innovación social?

Mejorar la calidad de vida de las personas.

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Tipos de innovación (Manual de Oslo)

Productos, procesos, mercado y organización.

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Pilares de la educación (Delors)

Conocer, hacer, convivir y ser.

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¿En qué se sustenta la innovación educativa?

Personas, procesos, conocimiento y tecnología.

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Indicadores de la Innovación Educativa (IE)

Sostenibilidad, eficacia, eficiencia y transferencia.

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Tipos de educación (contexto)

Formal, no formal e informal.

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¿Qué es la educación en casa?

Familias optan por educar a sus hijos en casa.

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Gamificación en el aula

Uso de elementos de juego para aprendizaje con un objetivo final.

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Definición ideal de escuela

Escuela libre, inclusiva, respetuosa y conectada.

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Habilidades de un 'ninja' de la educación

Técnica, paciencia, arte, emocionar y secuestrar la atención.

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¿Qué significan las siglas TEP?

Tecnologías del empoderamiento y la participación.

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¿Qué significan las siglas TAC?

Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento.

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Clave innovación disruptiva

Se crea una exclusividad, mercado sin referentes.

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Funciones de los centros educativos

Adaptarse, garantizar igualdad, fomentar autonomía, transmitir valores.

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¿Cuál es la finalidad de la educación?

Capacitar para desarrollarse en todas las dimensiones.

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Ejemplo educación Formal

Un estudiante en la universidad obteniendo un título.

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Study Notes

Unidad 1

  • Una idea, un cambio o una mejora no se considera innovación si no genera riqueza.
  • El objetivo principal de la innovación no debe ser maximizar el beneficio económico.
  • La creatividad puede definirse como la generación de ideas originales y apropiadas.
  • La innovación es la aplicación exitosa de ideas dentro de una organización.
  • La innovación llegó al campo educativo en la década de los 60.
  • En la primera década del siglo XXI, la innovación se vinculó con la integración de las TIC en la educación.
  • No siempre es necesario incluir aspectos tecnológicos en una metodología innovadora en la educación.
  • La innovación implica la introducción de algo nuevo para mejorarlo, generando evolución, mejora, riqueza o cambio social.
  • La innovación humana se remonta a la prehistoria, evidenciada por las primeras formas de educación (observación, ensayo y error), ejemplificadas por el hombre cazador en comparación con el agricultor.
  • La inteligencia se entiende como algo adaptable que se desarrolla a través de las experiencias, influenciada por factores genéticos, socioculturales y educables (Gardner).
  • La innovación educativa tiene como objetivo mejorar y fomentar el progreso de la sociedad.
  • La innovación no siempre surge de los departamentos de I+D.
  • El impacto en la innovación se refiere al resultado producido por la innovación una vez implementada.
  • El propósito de la innovación social es mejorar la calidad de vida de las personas.

Unidad 2

  • Según el Manual de Oslo, la innovación se clasifica en productos, procesos, métodos de mercado y organización.
  • La OCDE ha trabajado desde principios de los años 90 para comprender y promover el concepto de innovación.
  • Dentro del marco de la Innovación Educativa, la innovación disruptiva no debe ser evitada.

Unidad 3

  • Para fomentar la colaboración entre estudiantes en el aula, se pueden utilizar aplicaciones como Padlet.
  • Lienzo/Canva pueden ser usados para realizar presentaciones de contenido.
  • Bitmoji sirve para crear un avatar.
  • Según Delors, los cuatro pilares de la educación son: conocer, hacer, convivir y ser, que son necesarios para innovar.
  • La innovación en la educación se basa en las personas, los procesos, el conocimiento y la tecnología, considerando los cuatro pilares de Delors.
  • El círculo interno de la innovación educativa está compuesto por los actores, los procesos y el entorno.

Unidad 4

  • Un requisito clave de un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) es la accesibilidad desde cualquier ubicación y dispositivo.
  • El proceso de innovación comprende: identificar necesidades, generar ideas creativas, evaluación, desarrollo y comunicación del proyecto de innovación.
  • No existe un único proceso que abarque todos los parámetros de la innovación.
  • Los posibles riesgos y problemas al abordar un proyecto de Innovación Educativa (IE) incluyen: familias, profesores, dirección del centro, falta de recursos y un currículum poco flexible.
  • Los indicadores de la Innovación Educativa (IE) son la sostenibilidad, eficacia, eficiencia y transferencia.
  • Un ejemplo destacado de innovación disruptiva es el teléfono móvil.
  • En la zona de confort, las reglas y los límites están establecidos, generando comodidad, mientras que más allá existe desconocimiento, incertidumbre e inseguridad.

Unidad 5

  • La distinción entre los contextos de la educación se dividen en: formal, no formal e informal.
  • La educación en casa es una opción educativa donde las familias eligen educar a sus hijos en casa.
  • Los ámbitos de una organización incluyen aspectos tecnológicos, normativos, políticos, económico-financieros, sociales y de mercado.
  • La gamificación en el aula implica el uso de elementos lúdicos como un trampolín para una actividad con un objetivo final.
  • Para innovar en metodologías, es útil preguntarse si se están realizando actividades en grupo cooperativas o colaborativas.
  • La regeneración profesional en la educación no requiere descartar por completo las prácticas de enseñanza convencionales.
  • Aprender a liberar nuestras vacas es sinónimo de salir de la zona de confort.
  • Para estimular el pensamiento innovador, es recomendable establecer nuevas rutinas.
  • Educar es guiar a una persona hacia su desarrollo personal completo, no solo adquirir conocimientos, fomentando valores y habilidades sociales.
  • En un proceso de pensamiento innovador, antes de entrar en la zona mágica, es necesario pasar por la zona de aprendizaje.

Unidad 6

  • La educación se lleva a cabo en todos los ámbitos del individuo, involucrando a toda la comunidad, no solo a los profesores.
  • La comunidad educativa incluye estudiantes, familias, personal docente, personal de administración y servicios, asociaciones, centros culturales, deportivos, entre otros.
  • La OCDE propone varias líneas para mejorar la formación docente: promover la docencia como carrera atractiva, capacitación continua y mejorar la selección y contratación.
  • Según Lippity White, los estilos de enseñanza se clasifican en: autocrático, democrático y laissez-faire.
  • Según la clasificación propuesta por Gordon, los estilos docentes se dividen en instrumental, expresivo e instrumental-expresivo.
  • El docente integrador crea un ambiente social amistoso donde se valora el reconocimiento y el elogio, fomentando la crítica constructiva y objetiva.
  • La definición propia de escuela es un espacio libre, inclusivo, respetuoso, que apoya el aprendizaje de los estudiantes, moderno y conectado.
  • El maestro o profesional de la innovación debe poseer técnica, paciencia, arte, capacidad para emocionar y captar la atención.
  • Un buen "ninja" de la educación no solicita atención, sino que la "secuestra".
  • El concepto de educación bancaria lo presenta Freire en su obra "Pedagogía del Oprimido".
  • La afirmación de que la Generación Z ha nacido en un mundo donde nada es estable y todo cambia, haciendo de la incertidumbre su compañera desde una crisis global, es de Bauman.
  • Una innovación disruptiva empodera al estudiante, haciéndolo el principal responsable de su propio proceso de aprendizaje.
  • Las siglas TEP significan Tecnologías del Empoderamiento y la Participación.
  • Las siglas TAC significan Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento.
  • La clase magistral no es un ejemplo de educación disruptiva.
  • La generación Z representa otra generación.
  • Todo el proceso de investigación comienza planteando una hipótesis inicial.
  • La investigación educativa es una competencia fundamental de cada docente.
  • El cambio en las instituciones sugiere actualizar los enfoques y medios para promover una cultura de innovación.
  • Una recomendación de la OCDE para el sistema educativo es aumentar la autonomía de los centros educativos.

Posibles temas para desarrollar en el examen

  • La innovación implica la introducción de algo novedoso para mejorarlo, generando evolución, mejora, riqueza o cambio social, y la aplicación exitosa de ideas.
  • La OCDE define la innovación como la introducción de un producto (bien o servicio) o proceso nuevo o significativamente mejorado (2005).
  • La innovación educativa es un concepto importado del mundo industrial/empresarial, aplicado a la educación, buscando la mejora y el avance social. Puede ocurrir a nivel de aula, institución o sistema escolar.
  • La innovación educativa implica aplicar estrategias para mejorar la calidad de los procesos académicos y avanzar socialmente. Existen tipos como la incremental, revolucionaria y disruptiva, variando según su alcance e impacto.

Tipos de innovación educativa y ejemplos.

  • Tipología basada en el objeto de la innovación (2005 OCDE y Manual de Oslo)
  • Producto: Mejora o creación de nuevos productos.
  • Proceso: Optimización de métodos de producción.
  • Métodos de mercado: Nuevos métodos de comercialización.
  • Métodos organizacionales: Mejora en la gestión y estructuras del trabajo.
  • Tipología basada en impacto y alcance:
  • Según el impacto:
  • Innovación gradual: Mejoras que no modifican la idea original, como la fabricación en serie de coches.
  • Innovación conceptual: Crea un nuevo concepto que cambia la percepción del consumidor, como pasar de gafas a lentillas.
  • Innovación en el modelo de negocio: Innovar en la organización para ofrecer un producto a un segmento específico, como las aerolíneas de bajo costo.
  • Según el alcance:
  • Innovación incremental: Mejora continua sin cambiar el concepto, como ofrecer variedad de pastas dentífricas.
  • Innovación revolucionaria: Cambios fundamentales que transforman industrias, como la invención del automóvil.
  • Innovación disruptiva: Cambios drásticos en un sector, como los smartphones, generando incertidumbre pero con gran potencial y exclusividad, como libros electrónicos interactivos.

Definición de innovación Disruptiva

  • La innovación disruptiva es aquella con la capacidad de afectar a todos en el contexto formativo, alterando la evolución del contexto educativo y modificando la forma en que se relacionan los actores, medios y el entorno.
  • Ejemplos positivos de innovación disruptiva incluyen proyectores y pizarras digitales que facilitan la presentación de contenido audiovisual y actividades didácticas.
  • Ejemplos negativos incluyen tabletas o iPads, que pueden ser distractores si no se usan con objetivos claros.

Definición de inteligencia

  • La inteligencia como algo cambiante, que se desarrolla de acuerdo a las experiencias vividas y que, al ser producto de factores genéticos y socioculturales, es educable

Definición de educar

  • Educar es acompañar a otra persona hacia su desarrollo personal completo. Es decir, no solo es adquirir conocimientos, sino que se trata de un crecimiento integral, fomentando la educación en valores y habilidades sociales. No es lo mismo enseñar que educar.

Funciones de los centros educativos

  • Los centros deben adaptarse, garantizar igualdad de oportunidades y autonomia
  • Transmiten conocimientos e inculcan valores y actitudes.

Finalidad de la educación

  • La educación capacita a las personas para desarrollarse en todas sus dimensiones: cognitiva, emocional, social y ética
  • Enseña conocimientos, habilidades y hábitos para la convivencia y el respeto.
  • Adapta a los cambios sociales

Tipos de Educacion

  • Educación Formal (EF): Proceso de educación reglada con certificación, como asistir a la universidad.
  • Educación No Formal (ENF): Amplía las posibilidades educativas de manera flexible, como un curso de idiomas en una academia privada.
  • Educación Informal (EI): Aprendizaje espontáneo a través del entorno, como un niño aprendiendo a cocinar con su abuela.

Gamificación

  • Uso de elementos de juego para motivar y mejorar el aprendizaje, fomentando habilidades y estrategias sin la presión de ganar o perder.
  • Conocer a tus alumnos.
  • Propuesta atractiva/llamativa.
  • Adapta la dificultad progresivamente.
  • Recompensa con sentido
  • Tener objetivos claros
  • Reglas claras
  • Fomentar la colaboración
  • Dar feedback
  • Elementos de juego
  • Fomentar ética y respeto

Normas para Innovar

  • Escuchar, prestar atención, considerar las demandas, trabajar colaborativamente, recordar la sensibilidad y no olvidar la motivación.

Decálogo Innovador

  • Líder transformador
  • Educador en valores y ciudadanía global
  • Gestor de emociones y bienestar socioemocional
  • Facilitador del pensamiento crítico y reflexivo
  • Observador de intereses y necesidades
  • Colaborador y democratizador del aula
  • Creador de curiosidad y emoción
  • Diseñador de metodologías híbridas y flexibles
  • Instructor y orientador-tutor
  • Evaluador reflexivo y orientador del aprendizaje

Propuesta Disrruptiva

  • Reto de la Ministra de Educación: Idea rompedora sobre cómo transformar nuestras escuelas.

Pasos Seguidos

  • Explora, presenta la información, desarrolla un cuestionario, interactúa, investiga/analiza los resultados, crea/diseña tu propuesta disruptiva (carta a la Ministra).
  • mejorar la selección y formación de los futuros docentes, incentivar la formación continua, valorar la profesión
  • Innovación revolucionaria / Proyecto Social Medellín En clase analizamos un proyecto de inclusión social en Medellín, Colombia, centrado en el cultivo

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