Informatikë dhe Python

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Cili nga këto është një gjuhë programimi e nivelit të lartë dhe me përdorim të gjithanshëm?

  • Python (correct)
  • SQL
  • Scratch
  • HTML

SQL përdoret kryesisht për krijimin e animacioneve dhe lojërave.

False (B)

Çfarë është një array në shkencën kompjuterike?

Një koleksion elementesh të të njëjtit tip të dhënash, të ruajtura në mënyrë sekuenciale në memorie.

Gjuha programuese vizuale që përdor blloqe drag-and-drop për krijimin e programeve quhet ______.

<p>Scratch</p> Signup and view all the answers

Cilat nga komandat e mëposhtme përdoren në SQL për të ndërvepruar me të dhënat (përzgjidhni të gjitha që aplikohen):

<p>SELECT (A), INSERT (B), UPDATE (D), DELETE (E)</p> Signup and view all the answers

Aksesimi i elementeve të një array ka kohë konstante, pavarësisht pozicionit të elementit në array.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Përse Python konsiderohet një gjuhë e mirë për fillestarët?

<p>Python është e njohur për lexueshmërinë dhe lehtësinë e përdorimit, duke e bërë të përshtatshme për fillestarët.</p> Signup and view all the answers

Lidhni gjuhët e programimit të mëposhtme me përdorimet e tyre kryesore:

<p>Python = Programim i përgjithshëm SQL = Menaxhimi i bazave të të dhënave Scratch = Programim vizual për fillestarët Arrays = Strukturë themelore e të dhënave</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Shkenca e Kompjuterëve

Studimi i të dhënave, automatizimit dhe informacionit.

Python

Një gjuhë programimi e nivelit të lartë dhe këndvështrim të përgjithshëm.

SQL

Një gjuhë specifike për menaxhimin e të dhënave në bazat e të dhënave.

Scratch

Një gjuhë programimi vizuale për fillestarët, sidomos fëmijët.

Signup and view all the flashcards

Array

Një strukturë të dhënash e thjeshtë që ruan elemente të një tipi të dhënash.

Signup and view all the flashcards

Algoritme

Një sekuencë e hapave për zgjidhjen e një problemi.

Signup and view all the flashcards

Paradigmat e programimit

Stile të ndryshme të kodimit që përcaktojnë mënyrat e zhvillimit të softuerit.

Signup and view all the flashcards

Struktura të dhënash

Metoda për organizimin dhe ruajtjen e të dhënave në një kompjuter.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Computer Science

  • Kompjuter shkenca është studimi i llogaritjes, automatizmit dhe informacionit.
  • Përfshin një gamë të gjerë temash, përfshirë algoritmet, strukturat e të dhënave, bazat e të dhënave dhe inteligjencën artificiale.
  • Parimet e shkencës kompjuterike janë themelore për shumë fusha, si inxhinieri, biznes dhe mjekësi.

Python

  • Python është një gjuhë programimi e nivelit të lartë, me qëllim të përgjithshëm.
  • Është e njohur për lexueshmërinë dhe lehtësinë e përdorimit.
  • Kodi Python shpesh është i saktë dhe i lehtë për t'u kuptuar, duke e bërë atë një zgjedhje të popullarizuar për fillestarët dhe programerët e përvojshëm.
  • Mbështet shumë paradigma programimi, përfshirë programimin objekt-orienti (OOP).
  • Një gamë e gjerë bibliotekash dhe kornizash janë të disponueshme në Python, duke forcuar funksionalitetin dhe duke mbështetur detyra specifike.

SQL

  • SQL (Gjuha e Përgjithshme e Pyetjeve) është një gjuhë e fushës së veçantë, e përdorur për menaxhimin dhe manipulimin e të dhënave të ruajtura në sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave relacionale (RDBMS).
  • SQL lejon përdoruesit të pyetin, futen, përditësojnë dhe fshijnë të dhëna brenda një baze të dhënash.
  • Përdor komanda specifike për të ndërvepruar me të dhënat, përfshirë SELECT, INSERT, UPDATE dhe DELETE.
  • SQL është jetike për menaxhimin dhe analizimin e të dhënave në një sërë aplikacionesh.
  • Konsistenca dhe integriteti i të dhënave ruhen kur përdoren komandat SQL,
  • Dizajni i bazës së të dhënave është një aspekt kritik i përdorimit efektiv të SQL.

Scratch

  • Scratch është një gjuhë programimi vizuale e dizajnuar për fillestarët, sidomos fëmijët dhe adoleshentët.
  • Përdor blloqe të ngritjesh e të zbritjes për të krijuar programe, duke thjeshtuar procesin e koderingut.
  • Projektet Scratch mund të përfshijnë krijimin e tregimeve interaktive, animacioneve, lojrave dhe simulimeve.
  • Prezanton koncepte themelore të programimit, si variabla, cikle dhe ngjarje.
  • Promovon krijimtarinë dhe aftësitë e zgjidhjes së problemeve.
  • Ndërfaqja vizuale e Scratch e bën më të lehtë kuptimin e elementeve të programimit.

Arrays

  • Një array është një strukturë themelore të dhënash në shkencën kompjuterike.
  • Është një koleksion elementesh të të njëjtit lloj të dhënash të ruajtura në mënyrë sekvenciale në kujtesë.
  • Arrays ofron akses efikas tek elementet duke përdorur indeksat e tyre.
  • Koha e qasjes zakonisht mbetet konstante (O(1)) për çdo element array.
  • Elementet e array-it ruhen në mënyrë njëpasnjëshe në pozicione të kujtesës.
  • Mund të kryhen operacione të ndryshme, si futja, fshirja dhe kërkim, në arrays, secili me kompleksitete të ndryshme kohore duke varguar nga implementimi specifik.
  • Arrays përdoren shpesh në shkencën kompjuterike për të ruajtur dhe menaxhuar koleksionet e të dhënave.
  • Madhësia e një array është e fiksuar në shumicën e rasteve; ridimensionimi dinamik i një array mund të jetë i ngarkueshëm burimor.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser