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Questions and Answers
Quel est le premier système de coordonnées utilisé pour les images vectorielles ?
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Les images vectorielles peuvent changer temporairement de système de coordonnées. Quelle est une caractéristique de ce changement ?
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Quel élément est typiquement associé aux formes d’images vectorielles ?
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Quel objectif testable concerne l'animation image par image ?
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Quel est un aspect essentiel de l'intégration d'un élément dans une animation ?
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Quel est le principal obstacle à l'utilisation des images vectorielles ?
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Quel format de description est principalement utilisé pour les images vectorielles dans ce chapitre ?
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Quelle phrase décrit le mieux le processus de rendu des images vectorielles ?
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Quels éléments peuvent faire partie d'une construction arborescente d'une image vectorielle ?
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Comment les propriétés par défaut sont-elles appliquées aux éléments dans une image vectorielle ?
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Quel processus est décrit par le terme 'rendu' ?
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Pourquoi les images de synthèse peuvent-elles avoir des temps de calcul très longs ?
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Quelle caractéristique distingue les images vectorielles des images bitmap ?
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Quel est un objectif testable lors de la gestion d'événements dans une animation ?
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Comment peut-on modifier temporairement un groupe d'images dans une animation vectorielle ?
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Quel composant d'une image vectorielle est commun à presque toutes les formes ?
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Quel lien existe entre un modèle physique et une simulation informatique dans le contexte des animations ?
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Quelle est la fonction principale du repère dans les images vectorielles ?
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Quel est un avantage principal des images vectorielles par rapport aux images bitmap ?
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Quel format est principalement utilisé pour décrire les images vectorielles dans ce chapitre ?
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Quelle est une caractéristique des groupes dans une construction arborescente d'images vectorielles ?
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Qu'est-ce qui peut ralentir le rendu des images vectorielles ?
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Quel élément n'est pas considéré comme une primitive de base dans les images vectorielles ?
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Quelle fonctionnalité est commune aux premières versions des images vectorielles ?
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Quelle propriété est caractéristique d'un cercle dans une image vectorielle ?
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Pourquoi est-il important de choisir des images vectorielles pour les images synthétiques ?
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Study Notes
Images Vectorielles
- Les images vectorielles utilisent une description mathématique des images, générant la représentation au moment de l'affichage, adaptable à différents supports (écran, imprimante).
- Idéal pour les images synthétiques, le "rendu" traduit les formules mathématiques en image sur le support choisi.
- Le temps de rendu peut être un facteur limitant, les cas simples étant calculés rapidement.
- Les images de synthèse sont aussi basées sur des formules mathématiques, mais souvent pré-calculées (temps de calculs plus longs pour des calculs de lumière complexes, impliquant par exemple la diffusion, la réfraction de la lumière dans des matériaux comme le verre, les miroirs, ou les nuages).
- Ce cours se concentre sur les images 2D, principalement au format SVG.
- L'outil de pratique est DrawSVG.py.
Construction Arborescente
- Les éléments d'une image vectorielle sont organisés hiérarchiquement (arborescence).
- Un objet principal (groupe), contenant d'autres éléments (primitives ou autres groupes).
- Les groupes peuvent posséder des propriétés par défaut, héritées par leurs éléments.
- Chaque élément possède des propriétés définissant sa forme (cercle : centre, rayon, épaisseur, couleur de remplissage, couleur de tracé).
- La structure arborescente est bien adaptée au format SVG (Scalar Vector Graphics).
- Les versions précédentes (PostScript, PDF), étaient plus linéaires, utilisant des empilements de contextes.
Repères / Coordonnées
- Le repère initial est celui du support de rendu (coordonnées système, coordonnées base, coordonnées appareil).
- Modification possible du repère d'une partie d'image (un groupe) sans perturber le contexte global.
Composants d'une Image Vectorielle
- Les éléments communs incluent les cercles et les ellipses.
Animations - Chapitre 4
- Objectifs pour les animations :
- Comprendre l'animation image par image.
- Intégrer la gestion d'événements (mini-jeux).
- Construire des éléments avec des comportements spécifiques dans un ensemble.
- Associer des sprites aux différents comportements.
- Établir le lien entre un modèle physique et la simulation informatique (modèles à temps variable).
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Description
Ce quiz explore les concepts des images vectorielles, y compris leur utilisation, les avantages de leur structure arborescente et leur format SVG. Les participants testeront leurs connaissances sur le rendu, la hiérarchie des éléments et l'outil DrawSVG.py. Préparez-vous à plonger dans le monde des graphiques basés sur des formules mathématiques.