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Questions and Answers
Quel est le premier système de coordonnées utilisé pour les images vectorielles ?
Quel est le premier système de coordonnées utilisé pour les images vectorielles ?
- Les coordonnées de supports de rendu (correct)
- Les coordonnées orthogonales
- Les coordonnées polaires
- Les coordonnées temporelles
Les images vectorielles peuvent changer temporairement de système de coordonnées. Quelle est une caractéristique de ce changement ?
Les images vectorielles peuvent changer temporairement de système de coordonnées. Quelle est une caractéristique de ce changement ?
- Le nouveau système doit être orthogonal
- Le changement est permanent
- Le groupe peut utiliser des coordonnées relatives (correct)
- Le système utilisé doit être tridimensionnel
Quel élément est typiquement associé aux formes d’images vectorielles ?
Quel élément est typiquement associé aux formes d’images vectorielles ?
- Les lignes brisées
- Les triangles
- Les cercles et ellipses (correct)
- Les polygones à plusieurs côtés
Quel objectif testable concerne l'animation image par image ?
Quel objectif testable concerne l'animation image par image ?
Quel est un aspect essentiel de l'intégration d'un élément dans une animation ?
Quel est un aspect essentiel de l'intégration d'un élément dans une animation ?
Quel est le principal obstacle à l'utilisation des images vectorielles ?
Quel est le principal obstacle à l'utilisation des images vectorielles ?
Quel format de description est principalement utilisé pour les images vectorielles dans ce chapitre ?
Quel format de description est principalement utilisé pour les images vectorielles dans ce chapitre ?
Quelle phrase décrit le mieux le processus de rendu des images vectorielles ?
Quelle phrase décrit le mieux le processus de rendu des images vectorielles ?
Quels éléments peuvent faire partie d'une construction arborescente d'une image vectorielle ?
Quels éléments peuvent faire partie d'une construction arborescente d'une image vectorielle ?
Comment les propriétés par défaut sont-elles appliquées aux éléments dans une image vectorielle ?
Comment les propriétés par défaut sont-elles appliquées aux éléments dans une image vectorielle ?
Quel processus est décrit par le terme 'rendu' ?
Quel processus est décrit par le terme 'rendu' ?
Pourquoi les images de synthèse peuvent-elles avoir des temps de calcul très longs ?
Pourquoi les images de synthèse peuvent-elles avoir des temps de calcul très longs ?
Quelle caractéristique distingue les images vectorielles des images bitmap ?
Quelle caractéristique distingue les images vectorielles des images bitmap ?
Quel est un objectif testable lors de la gestion d'événements dans une animation ?
Quel est un objectif testable lors de la gestion d'événements dans une animation ?
Comment peut-on modifier temporairement un groupe d'images dans une animation vectorielle ?
Comment peut-on modifier temporairement un groupe d'images dans une animation vectorielle ?
Quel composant d'une image vectorielle est commun à presque toutes les formes ?
Quel composant d'une image vectorielle est commun à presque toutes les formes ?
Quel lien existe entre un modèle physique et une simulation informatique dans le contexte des animations ?
Quel lien existe entre un modèle physique et une simulation informatique dans le contexte des animations ?
Quelle est la fonction principale du repère dans les images vectorielles ?
Quelle est la fonction principale du repère dans les images vectorielles ?
Quel est un avantage principal des images vectorielles par rapport aux images bitmap ?
Quel est un avantage principal des images vectorielles par rapport aux images bitmap ?
Quel format est principalement utilisé pour décrire les images vectorielles dans ce chapitre ?
Quel format est principalement utilisé pour décrire les images vectorielles dans ce chapitre ?
Quelle est une caractéristique des groupes dans une construction arborescente d'images vectorielles ?
Quelle est une caractéristique des groupes dans une construction arborescente d'images vectorielles ?
Qu'est-ce qui peut ralentir le rendu des images vectorielles ?
Qu'est-ce qui peut ralentir le rendu des images vectorielles ?
Quel élément n'est pas considéré comme une primitive de base dans les images vectorielles ?
Quel élément n'est pas considéré comme une primitive de base dans les images vectorielles ?
Quelle fonctionnalité est commune aux premières versions des images vectorielles ?
Quelle fonctionnalité est commune aux premières versions des images vectorielles ?
Quelle propriété est caractéristique d'un cercle dans une image vectorielle ?
Quelle propriété est caractéristique d'un cercle dans une image vectorielle ?
Pourquoi est-il important de choisir des images vectorielles pour les images synthétiques ?
Pourquoi est-il important de choisir des images vectorielles pour les images synthétiques ?
Flashcards
Repère
Repère
Un système de coordonnées utilisé pour définir la position des éléments graphiques dans une image vectorielle.
Repère du support de rendu
Repère du support de rendu
Un système de coordonnées utilisé pour définir la position des éléments graphiques dans l'image vectorielle. Il définit les limites du canevas.
Groupe
Groupe
Un groupe d'éléments graphiques dans une image vectorielle qui peut être manipulé indépendamment du reste.
Animation image par image
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Gestion d'événements
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Images vectorielles
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Rendu (Rendering)
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Images de synthèse
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SVG (Scalable Vector Graphics)
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Structure arborescente
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Propriétés de groupe
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Propriétés d'élément
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Postscript et PDF
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Simulation informatique
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Images Vecteurs
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Rendu
Rendu
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SVG
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Study Notes
Images Vectorielles
- Les images vectorielles utilisent une description mathématique des images, générant la représentation au moment de l'affichage, adaptable à différents supports (écran, imprimante).
- Idéal pour les images synthétiques, le "rendu" traduit les formules mathématiques en image sur le support choisi.
- Le temps de rendu peut être un facteur limitant, les cas simples étant calculés rapidement.
- Les images de synthèse sont aussi basées sur des formules mathématiques, mais souvent pré-calculées (temps de calculs plus longs pour des calculs de lumière complexes, impliquant par exemple la diffusion, la réfraction de la lumière dans des matériaux comme le verre, les miroirs, ou les nuages).
- Ce cours se concentre sur les images 2D, principalement au format SVG.
- L'outil de pratique est DrawSVG.py.
Construction Arborescente
- Les éléments d'une image vectorielle sont organisés hiérarchiquement (arborescence).
- Un objet principal (groupe), contenant d'autres éléments (primitives ou autres groupes).
- Les groupes peuvent posséder des propriétés par défaut, héritées par leurs éléments.
- Chaque élément possède des propriétés définissant sa forme (cercle : centre, rayon, épaisseur, couleur de remplissage, couleur de tracé).
- La structure arborescente est bien adaptée au format SVG (Scalar Vector Graphics).
- Les versions précédentes (PostScript, PDF), étaient plus linéaires, utilisant des empilements de contextes.
Repères / Coordonnées
- Le repère initial est celui du support de rendu (coordonnées système, coordonnées base, coordonnées appareil).
- Modification possible du repère d'une partie d'image (un groupe) sans perturber le contexte global.
Composants d'une Image Vectorielle
- Les éléments communs incluent les cercles et les ellipses.
Animations - Chapitre 4
- Objectifs pour les animations :
- Comprendre l'animation image par image.
- Intégrer la gestion d'événements (mini-jeux).
- Construire des éléments avec des comportements spécifiques dans un ensemble.
- Associer des sprites aux différents comportements.
- Établir le lien entre un modèle physique et la simulation informatique (modèles à temps variable).
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