Images Vectorielles et Construction Arborescente

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Questions and Answers

Quel est le premier système de coordonnées utilisé pour les images vectorielles ?

  • Les coordonnées de supports de rendu (correct)
  • Les coordonnées orthogonales
  • Les coordonnées polaires
  • Les coordonnées temporelles

Les images vectorielles peuvent changer temporairement de système de coordonnées. Quelle est une caractéristique de ce changement ?

  • Le nouveau système doit être orthogonal
  • Le changement est permanent
  • Le groupe peut utiliser des coordonnées relatives (correct)
  • Le système utilisé doit être tridimensionnel

Quel élément est typiquement associé aux formes d’images vectorielles ?

  • Les lignes brisées
  • Les triangles
  • Les cercles et ellipses (correct)
  • Les polygones à plusieurs côtés

Quel objectif testable concerne l'animation image par image ?

<p>Comprendre le principe de l’animation image par image (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un aspect essentiel de l'intégration d'un élément dans une animation ?

<p>Construire un élément avec un comportement propre (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal obstacle à l'utilisation des images vectorielles ?

<p>Le rendu peut prendre du temps. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel format de description est principalement utilisé pour les images vectorielles dans ce chapitre ?

<p>SVG (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle phrase décrit le mieux le processus de rendu des images vectorielles ?

<p>Le rendu transforme des descriptions mathématiques en images adaptées au support. (D)</p> Signup and view all the answers

Quels éléments peuvent faire partie d'une construction arborescente d'une image vectorielle ?

<p>Des primitives et des groupes. (A)</p> Signup and view all the answers

Comment les propriétés par défaut sont-elles appliquées aux éléments dans une image vectorielle ?

<p>Elles sont héritées par tous les éléments d'un groupe. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel processus est décrit par le terme 'rendu' ?

<p>La transformation des formules en image visible. (A)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi les images de synthèse peuvent-elles avoir des temps de calcul très longs ?

<p>Elles nécessitent des méthodes de calcul complexes pour la lumière. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique distingue les images vectorielles des images bitmap ?

<p>Les images vectorielles reposent sur des descriptions mathématiques. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un objectif testable lors de la gestion d'événements dans une animation ?

<p>Intégrer la gestion d'événements sous forme de mini-jeux. (D)</p> Signup and view all the answers

Comment peut-on modifier temporairement un groupe d'images dans une animation vectorielle ?

<p>En ajustant leur système de coordonnées de manière non orthogonale. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel composant d'une image vectorielle est commun à presque toutes les formes ?

<p>Les cercles et les ellipses. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel lien existe entre un modèle physique et une simulation informatique dans le contexte des animations ?

<p>Le modèle physique est utilisé pour simuler les itérations dans le temps. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale du repère dans les images vectorielles ?

<p>Fournir un système de coordonnées pour le rendu des images. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un avantage principal des images vectorielles par rapport aux images bitmap ?

<p>Elles sont basées sur des descriptions mathématiques. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel format est principalement utilisé pour décrire les images vectorielles dans ce chapitre ?

<p>SVG (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une caractéristique des groupes dans une construction arborescente d'images vectorielles ?

<p>Ils peuvent contenir d'autres groupes et éléments. (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui peut ralentir le rendu des images vectorielles ?

<p>La complexité des formules mathématiques. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel élément n'est pas considéré comme une primitive de base dans les images vectorielles ?

<p>Quadrilatère complexe (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle fonctionnalité est commune aux premières versions des images vectorielles ?

<p>La possibilité d'empiler des contextes temporaires. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle propriété est caractéristique d'un cercle dans une image vectorielle ?

<p>Un centre et un rayon définis. (C)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il important de choisir des images vectorielles pour les images synthétiques ?

<p>Elles se redimensionnent sans perte de mise en forme. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Repère

Un système de coordonnées utilisé pour définir la position des éléments graphiques dans une image vectorielle.

Repère du support de rendu

Un système de coordonnées utilisé pour définir la position des éléments graphiques dans l'image vectorielle. Il définit les limites du canevas.

Groupe

Un groupe d'éléments graphiques dans une image vectorielle qui peut être manipulé indépendamment du reste.

Animation image par image

Une méthode d'animation qui consiste à créer une série d'images individuelles qui sont ensuite affichées séquentiellement.

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Gestion d'événements

L'action qui se produit lorsqu'un événement spécifique se produit dans une animation.

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Images vectorielles

Les images vectorielles utilisent des descriptions mathématiques pour définir les formes et les couleurs. Elles sont adaptées à la visualisation sur différents supports, comme les écrans et les imprimantes.

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Rendu (Rendering)

Le processus de conversion des descriptions mathématiques d'une image vectorielle en une représentation visuelle adaptée à un support particulier.

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Images de synthèse

Images générées à partir de calculs mathématiques qui définissent les formes, les couleurs et la lumière.

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SVG (Scalable Vector Graphics)

Un format de fichier standard pour les images vectorielles bidimensionnelles, utilisé dans le développement web et les illustrations.

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Structure arborescente

La structure hiérarchique des éléments dans une image vectorielle, où les groupes d'objets sont organisés comme des branches d'un arbre.

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Propriétés de groupe

Propriétés par défaut qui s'appliquent à tous les éléments contenus dans un groupe.

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Propriétés d'élément

Attributs qui définissent les caractéristiques d'un élément particulier, comme la couleur, l'épaisseur du trait ou la position.

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Postscript et PDF

Un langage de description de page destiné aux images vectorielles, qui a été remplacé par des formats plus modernes comme SVG.

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Simulation informatique

Faire le lien entre un modèle physique et la simulation informatique en prenant en compte les modèles à temps variable entre les itérations

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Images Vecteurs

Les images vectorielles s'appuient sur des descriptions mathématiques pour définir les formes et les couleurs.

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Rendu

Le processus de conversion des descriptions mathématiques d'une image vectorielle en une image visuelle adaptée à un support particulier.

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SVG

Un format de fichier standard pour les images vectorielles bidimensionnelles, utilisé dans le développement web et les illustrations.

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Study Notes

Images Vectorielles

  • Les images vectorielles utilisent une description mathématique des images, générant la représentation au moment de l'affichage, adaptable à différents supports (écran, imprimante).
  • Idéal pour les images synthétiques, le "rendu" traduit les formules mathématiques en image sur le support choisi.
  • Le temps de rendu peut être un facteur limitant, les cas simples étant calculés rapidement.
  • Les images de synthèse sont aussi basées sur des formules mathématiques, mais souvent pré-calculées (temps de calculs plus longs pour des calculs de lumière complexes, impliquant par exemple la diffusion, la réfraction de la lumière dans des matériaux comme le verre, les miroirs, ou les nuages).
  • Ce cours se concentre sur les images 2D, principalement au format SVG.
  • L'outil de pratique est DrawSVG.py.

Construction Arborescente

  • Les éléments d'une image vectorielle sont organisés hiérarchiquement (arborescence).
  • Un objet principal (groupe), contenant d'autres éléments (primitives ou autres groupes).
  • Les groupes peuvent posséder des propriétés par défaut, héritées par leurs éléments.
  • Chaque élément possède des propriétés définissant sa forme (cercle : centre, rayon, épaisseur, couleur de remplissage, couleur de tracé).
  • La structure arborescente est bien adaptée au format SVG (Scalar Vector Graphics).
  • Les versions précédentes (PostScript, PDF), étaient plus linéaires, utilisant des empilements de contextes.

Repères / Coordonnées

  • Le repère initial est celui du support de rendu (coordonnées système, coordonnées base, coordonnées appareil).
  • Modification possible du repère d'une partie d'image (un groupe) sans perturber le contexte global.

Composants d'une Image Vectorielle

  • Les éléments communs incluent les cercles et les ellipses.

Animations - Chapitre 4

  • Objectifs pour les animations :
    • Comprendre l'animation image par image.
    • Intégrer la gestion d'événements (mini-jeux).
    • Construire des éléments avec des comportements spécifiques dans un ensemble.
    • Associer des sprites aux différents comportements.
    • Établir le lien entre un modèle physique et la simulation informatique (modèles à temps variable).

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