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Questions and Answers
¿Cuál de los siguientes tipos de objetos emite luz?
¿Cuál de los siguientes tipos de objetos emite luz?
- Translúcido
- Opaco
- Luminoso (correct)
- No luminoso
¿Qué tipo de sombra se refiere a la del propio objeto?
¿Qué tipo de sombra se refiere a la del propio objeto?
- Sombra periférica
- Sombra arrojada
- Sombra propia (correct)
- Sombra proyectada
En una foto con clave alta mayor, ¿qué predomina?
En una foto con clave alta mayor, ¿qué predomina?
- Contraste alto (correct)
- Contraste bajo
- Colores fríos
- Colores saturados
¿Cuál es una percepción visual que no se puede reconocer, como en el caso de no identificar caras?
¿Cuál es una percepción visual que no se puede reconocer, como en el caso de no identificar caras?
¿Qué técnica se utiliza para calcular la influencia de la luz ambiental sobre la superficie de un objeto?
¿Qué técnica se utiliza para calcular la influencia de la luz ambiental sobre la superficie de un objeto?
¿Qué significa el color marrón en el contexto de la iluminación y color?
¿Qué significa el color marrón en el contexto de la iluminación y color?
Según lo mencionado, ¿cuál es la cantidad máxima de elementos que una persona puede memorizar a corto plazo?
Según lo mencionado, ¿cuál es la cantidad máxima de elementos que una persona puede memorizar a corto plazo?
¿Qué término se utiliza para describir el estado de concentración total en una actividad, especialmente en videojuegos?
¿Qué término se utiliza para describir el estado de concentración total en una actividad, especialmente en videojuegos?
¿Qué ley establece que los elementos visuales similares tienden a agruparse?
¿Qué ley establece que los elementos visuales similares tienden a agruparse?
¿Cuál de las siguientes es una ventaja de utilizar escenarios para la narrativa?
¿Cuál de las siguientes es una ventaja de utilizar escenarios para la narrativa?
En la diferencia entre cine y videojuegos, ¿qué aspecto se considera clave para la experiencia del jugador?
En la diferencia entre cine y videojuegos, ¿qué aspecto se considera clave para la experiencia del jugador?
¿Qué describe mejor el concepto de 'escenario' en comparación con 'lugar'?
¿Qué describe mejor el concepto de 'escenario' en comparación con 'lugar'?
¿Qué elemento se asocia con la 'puesta en escena' en la narrativa visual?
¿Qué elemento se asocia con la 'puesta en escena' en la narrativa visual?
Según la Ley de la proximidad, ¿qué sucede con los elementos que están cerca unos de otros?
Según la Ley de la proximidad, ¿qué sucede con los elementos que están cerca unos de otros?
¿Cuál es una de las características de los videojuegos en comparación con el cine?
¿Cuál es una de las características de los videojuegos en comparación con el cine?
¿Qué implica 'el peso' en un elemento dentro de un escenario?
¿Qué implica 'el peso' en un elemento dentro de un escenario?
¿Cuáles son los dos tipos de puertas que se identifican en los espacios virtuales?
¿Cuáles son los dos tipos de puertas que se identifican en los espacios virtuales?
¿Cuál es el objetivo principal de las pistas en el diseño de espacios virtuales?
¿Cuál es el objetivo principal de las pistas en el diseño de espacios virtuales?
¿Qué aspecto representa la 'presencia social' en los entornos virtuales?
¿Qué aspecto representa la 'presencia social' en los entornos virtuales?
¿Cuál es la función de las líneas guías en los espacios virtuales?
¿Cuál es la función de las líneas guías en los espacios virtuales?
¿Cómo influye el 'flow' en la experiencia del jugador?
¿Cómo influye el 'flow' en la experiencia del jugador?
¿Cuál es la diferencia clave entre 'complementación' y 'creación' en el diseño de espacios?
¿Cuál es la diferencia clave entre 'complementación' y 'creación' en el diseño de espacios?
¿Qué indica la asequibilidad en el contexto de los espacios virtuales?
¿Qué indica la asequibilidad en el contexto de los espacios virtuales?
¿Qué representa un laberinto en el diseño de espacios virtuales?
¿Qué representa un laberinto en el diseño de espacios virtuales?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente un tipo de rotación de la cámara?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente un tipo de rotación de la cámara?
¿Qué problema se asocia comúnmente con la perspectiva de 1ª persona?
¿Qué problema se asocia comúnmente con la perspectiva de 1ª persona?
¿Cuál es una característica de la cámara híbrida en un videojuego?
¿Cuál es una característica de la cámara híbrida en un videojuego?
En un juego con cámara 2D, ¿qué tipo de movimiento permite que la cámara siga al personaje?
En un juego con cámara 2D, ¿qué tipo de movimiento permite que la cámara siga al personaje?
¿Cuál de las siguientes opciones representa correctamente una secuencia cinemática?
¿Cuál de las siguientes opciones representa correctamente una secuencia cinemática?
¿Qué es el campo de visión en un videojuego?
¿Qué es el campo de visión en un videojuego?
¿Cuál es la función principal de una cámara de seguimiento en los juegos?
¿Cuál es la función principal de una cámara de seguimiento en los juegos?
En el contexto de la narrativa de videojuegos, ¿cuál es la diferencia clave entre la narración en 1ª persona y 3ª persona?
En el contexto de la narrativa de videojuegos, ¿cuál es la diferencia clave entre la narración en 1ª persona y 3ª persona?
¿Qué característica define una bifurcación cinemática en videojuegos?
¿Qué característica define una bifurcación cinemática en videojuegos?
¿Qué tipo de cámara requiere múltiples vistas en los juegos de mesa?
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¿Qué uso se le da al ritmo en los videojuegos?
¿Qué uso se le da al ritmo en los videojuegos?
¿Qué describen los tonos bajos y apagados en el contexto de sonido en videojuegos?
¿Qué describen los tonos bajos y apagados en el contexto de sonido en videojuegos?
¿Cuál es la característica de los sonidos locales en un videojuego?
¿Cuál es la característica de los sonidos locales en un videojuego?
¿Qué tipo de sonido se considera extradiegético?
¿Qué tipo de sonido se considera extradiegético?
¿Cuál es la diferencia entre voz sistémica y voz de guion?
¿Cuál es la diferencia entre voz sistémica y voz de guion?
¿Qué técnica se usa para dar sensación de velocidad en los juegos de carreras?
¿Qué técnica se usa para dar sensación de velocidad en los juegos de carreras?
¿Cuál de las siguientes características define el movimiento de un personaje en un videojuego?
¿Cuál de las siguientes características define el movimiento de un personaje en un videojuego?
¿Qué tipo de cámara se utiliza principalmente en la jugabilidad interactiva?
¿Qué tipo de cámara se utiliza principalmente en la jugabilidad interactiva?
¿Cuál es el efecto de utilizar movimientos horizontales o verticales en un videojuego?
¿Cuál es el efecto de utilizar movimientos horizontales o verticales en un videojuego?
Qué tipo de plano muestra las emociones de los personajes?
Qué tipo de plano muestra las emociones de los personajes?
¿Qué ángulo de cámara se considera que transmite insignificancia al sujeto enfocado?
¿Qué ángulo de cámara se considera que transmite insignificancia al sujeto enfocado?
¿Cuál de las siguientes es una función principal de las cámaras en un videojuego?
¿Cuál de las siguientes es una función principal de las cámaras en un videojuego?
¿Qué método se utiliza para asegurar que no haya fallos entre escenas?
¿Qué método se utiliza para asegurar que no haya fallos entre escenas?
¿Qué acción corresponde con el término 'DASH' en un juego de ritmo rápido?
¿Qué acción corresponde con el término 'DASH' en un juego de ritmo rápido?
¿Qué tipo de salto se utiliza para escalar paredes en un videojuego?
¿Qué tipo de salto se utiliza para escalar paredes en un videojuego?
Qué se entiende por 'profundidad de campo' en el contexto de una imagen?
Qué se entiende por 'profundidad de campo' en el contexto de una imagen?
Flashcards
Objeto Luminoso
Objeto Luminoso
Un objeto que emite luz propia.
Objeto No Luminoso
Objeto No Luminoso
Un objeto que refleja la luz de otro.
Sombra Propia
Sombra Propia
La sombra que proyecta un objeto sobre sí mismo.
Sombra Arrojada
Sombra Arrojada
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Oclusión Ambiental
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Prosopagnosia
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Daltonismo
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Flow
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Repetición
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Asequibilidad
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Pinching
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Hardgate
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Softgate
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Presencia
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Compromiso
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Elementos que puede decir un escenario (hqecid)
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Ventajas de utilizar escenarios para la narrativa (ccpamo)
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Diferencias entre cine y videojuegos
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Escenario
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Propiedades físicas del escenario
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Ecología del escenario
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Reglas del mundo
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Puesta en escena
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Sistemas de imágenes
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Movimiento del personaje
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Personajes guiados
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Personajes sincronizados
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Movimiento horizontal o vertical
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Movimiento escalonado o intermitente
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Encuadre
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Cámara
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Escena
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Secuencia
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Trasfoco
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Corte (transición)
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Fundido (transición)
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Secuencia cinemática interactiva
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Ramificación cinemática
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Bifurcación cinemática
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Ventana gráfica
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Campo de visión
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Cámara de seguimiento
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Sonido diegético
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Sonido extradiegético
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Círculos (Tono)
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Cuadrados (Tono)
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Triángulos (Tono)
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Ritmo y movimiento horizontal
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Melodía y movimiento vertical
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