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Questions and Answers
Quelle fonctionnalité obtient-on en passant un booléen au constructeur de JRadioButton?
Quelle fonctionnalité obtient-on en passant un booléen au constructeur de JRadioButton?
Le booléen détermine si le bouton radio est initialement sélectionné ou non.
Comment peut-on regrouper plusieurs boutons radio en Java?
Comment peut-on regrouper plusieurs boutons radio en Java?
On utilise un objet de la classe ButtonGroup pour ajouter les boutons radio au groupe.
Quelle méthode appelle-t-on pour obtenir le nombre d'éléments dans un JComboBox?
Quelle méthode appelle-t-on pour obtenir le nombre d'éléments dans un JComboBox?
On utilise la méthode getItemCount()
.
Quelle méthode permet de sélectionner un élément d'un JComboBox par son index?
Quelle méthode permet de sélectionner un élément d'un JComboBox par son index?
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Comment peut-on rendre un JComboBox modifiable?
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Quelle méthode de JComboBox renvoie l'élément actuellement sélectionné?
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Comment pouvons-nous désactiver un JComboBox en Java?
Comment pouvons-nous désactiver un JComboBox en Java?
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Quelle utilité a la méthode setMnemonic(char key)
sur un JRadioButton?
Quelle utilité a la méthode setMnemonic(char key)
sur un JRadioButton?
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Quel effet a la taille de la fenêtre sur la disposition des composants dans une interface graphique?
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Nommez un gestionnaire de disposition par défaut utilisé pour JPanel.
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Comment positionner manuellement des composants dans un conteneur?
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Quel est le rôle de BorderLayout dans un gestionnaire de disposition?
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Quelles sont les conséquences d'utiliser le gestionnaire de disposition FlowLayout?
Quelles sont les conséquences d'utiliser le gestionnaire de disposition FlowLayout?
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Quels composants sont créés dans l'exemple de code pour FlowLayout?
Quels composants sont créés dans l'exemple de code pour FlowLayout?
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Que se passe-t-il si vous ne spécifiez pas de gestionnaire de disposition pour un conteneur?
Que se passe-t-il si vous ne spécifiez pas de gestionnaire de disposition pour un conteneur?
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Pourquoi est-il important d'utiliser un gestionnaire de disposition pour des interfaces graphiques portables?
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Quelles constantes sont utilisées pour identifier les régions dans un gestionnaire de mise en forme 'BorderLayout'?
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Quel est l'effet du gestionnaire 'BorderLayout' sur la taille des composants lors du redimensionnement du conteneur?
Quel est l'effet du gestionnaire 'BorderLayout' sur la taille des composants lors du redimensionnement du conteneur?
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Comment les composants sont-ils disposés lorsque l'on utilise 'GridLayout'?
Comment les composants sont-ils disposés lorsque l'on utilise 'GridLayout'?
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Dans le code fourni, quelle méthode est appelée pour ajuster la taille de la fenêtre selon le contenu?
Dans le code fourni, quelle méthode est appelée pour ajuster la taille de la fenêtre selon le contenu?
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Pourquoi le bouton au centre dans le 'BorderLayout' a-t-il une taille préférée spécifique?
Pourquoi le bouton au centre dans le 'BorderLayout' a-t-il une taille préférée spécifique?
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Quels types de composants sont ajoutés au panel dans la classe 'Fenetre_BorderLayout'?
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Quelle est la différence principale entre 'BorderLayout' et 'GridLayout'?
Quelle est la différence principale entre 'BorderLayout' et 'GridLayout'?
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Quel est le rôle de 'setContentPane(panel)' dans le constructeur de 'Fenetre_BorderLayout'?
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Study Notes
Introduction à l'IHM (Interaction Homme-Machine) en Java
- L'IHM se réalise généralement via des interfaces graphiques (GUI).
- L'implémentation repose sur la programmation événementielle.
- Les composants graphiques comme les boutons, menus, champs de saisie sont créés sur une interface.
- L'utilisateur interagit avec ces composants, déclenchant des événements.
- Exemples d'événements : clic sur un bouton, saisie de texte dans une zone de texte, choix d'un produit via une case à cocher.
IHM en Java - Librairie AWT
- La première version de Java (1.0) utilisait la librairie AWT pour les interfaces graphiques.
- L'utilisation des composants AWT est complexe car leur création et gestion sont fortement liées au système d'exploitation.
- Exemple : l'instanciation d'un bouton AWT fait appel au composant bouton du système d'exploitation.
- Inconvénients d'AWT : problèmes de compatibilité entre les systèmes d'exploitation.
- Différents comportements des composants entre les systèmes.
IHM en Java - Librairie Swing
- La librairie Swing est apparue dans la version Java 1.2 pour remédier aux problèmes d'AWT.
- Swing utilise des composants purement Java, plus légers et faciles à utiliser.
- L'implémentation des interfaces graphiques avec Swing est basée sur la hiérarchie des composants.
- Tous les composants Swing commencent par 'J' (JComponent, JPanel, JButton, etc.) et font partie du package javax.swing.
La Classe JFrame
- Les applications graphiques sont principalement construites à partir de la classe JFrame.
- JFrame crée une fenêtre avec bordure, titre, taille et position.
- Méthodes pour configurer la fenêtre:
-
setTitle(String title)
: définit le titre de la fenêtre. -
setSize(int width, int height)
: définit la taille (largeur, hauteur) de la fenêtre. -
setResizable(boolean resizable)
: permet de modifier la taille de la fenêtre siresizable=true
(par défaut false). -
setLocationRelativeTo(null)
: positionne la fenêtre au centre de l'écran. -
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
: ferme l'application lors de la fermeture de la fenêtre. -
setVisible(true)
: rend la fenêtre visible.
-
- Les coordonnées (x, y) pour positionner la fenêtre sont relatives au coin supérieur gauche de l'écran. (Valeurs positives pour droite/bas, négatives pour gauche/haut).
Ajout de Contenu à une JFrame
- Les éléments d'une interface graphique sont contenus dans des panneaux (JPanel).
-
getContentPane()
de JFrame récupère le panneau par défaut. -
add()
de JPanel ajoute des composants graphiques (boutons, etc.) au panneau.
Les Principaux Composants Graphiques (JLabel, JButton, JCheckBox, JRadioButton, JComboBox, JTextField, JPasswordField, JTextArea)
- Description des constructeurs et méthodes clés de chaque composant.
- Exemples d'utilisation.
Gestion des Evenements (Action Listener, Mouse Listener, Text Listener)
- Déclenchement des événements par les composants graphiques (clic, saisie, etc.).
- Création d'écouteurs d'événements (Listeners).
- Différents types de Listeners pour gérer différents types d'événements (clic, clavier, zone de texte).
- Implémentation d'interfaces pour la gestion des événements.
Layout Manager
- Différentes stratégies de disposition des composants (FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, GridBagLayout).
- Explication de chaque type de Layout Manager, ses avantages et inconvénients.
- Exemples illustrant leurs utilisations.
Exercices
- Exemples pratiques d'application des concepts vus dans des contextes concrets.
Boites de Dialogue (JOptionPane)
- Présentation des types de boites de dialogue (message, confirmation, erreur).
- Utilisation de la méthode
showMessageDialog
(etshowConfirmDialog
).
Bibliographie
- Liste des sources et des références utilisées.
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Description
Ce quiz explore les concepts fondamentaux de l'Interaction Homme-Machine (IHM) en Java, en se concentrant sur la programmation événementielle et les interfaces graphiques. Il aborde également la librairie AWT, son utilisation et ses limitations en termes de compatibilité entre les systèmes d'exploitation.