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Questions and Answers
¿Qué evento se considera el inicio del campo académico de la inteligencia artificial?
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¿Cuál fue la primera computadora comercialmente disponible?
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¿Qué propósito tenía el Test de Turing propuesto en 1950?
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¿Qué logro se atribuye al robot Unimate en 1961?
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¿Qué intento logró ELIZA en 1965?
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¿Qué carácter tuvo el robot Shakey Thermo Robot en 1969?
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En qué año se inició la propuesta del Test de Turing?
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¿Cuál es la relevancia del taller de Dartmouth en la historia de la IA?
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¿Cuál es una de las características importantes que debe incluir un buen prompt?
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¿Qué tipo de herramienta es Grammarly?
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Para obtener mejores resultados de una herramienta de texto, es importante:
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¿Cuál de las siguientes herramientas se utiliza para crear tarjetas didácticas?
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¿Qué es Wondercraft?
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Una de las funciones de un buen prompt es:
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¿Cuál de las siguientes opciones NO es un ejemplo de un prompt utilizado en la docencia?
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¿Cuál es un uso común de herramientas IA en la educación?
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¿En qué año se lanzó el lenguaje Prolog, uno de los primeros lenguajes de programación de IA?
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¿Qué evento de 2004 marcó un hito en la movilidad autónoma de vehículos?
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¿Qué sistema de IA compitió contra la mente humana en el juego Jeopardy en 2011?
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¿Cuál de los siguientes hitos ocurrió en 2023 en relación a la inteligencia artificial?
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¿Qué tipo de contenido puede generar la inteligencia artificial generativa?
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¿Qué herramienta de IA generativa se lanzó en 2022, revolucionando la forma de comunicarse?
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¿Cuál es un riesgo asociado con la IA generativa según el contenido?
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Además de ChatGPT y Bard, ¿cuál es otro tipo común de herramienta de IA generativa?
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¿Cuál es un ejemplo de cómo aplicar espacios de relajación en un aula?
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¿Qué estrategia se puede utilizar para captar la atención de los estudiantes mediante una ruptura de contexto?
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¿Cuál de las siguientes es una clave de la sedimentación del contenido?
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¿Qué es una digresión en el contexto del aprendizaje?
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¿Qué técnica favorece el aprendizaje natural en un aula?
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¿Cuál de las siguientes opciones no forma parte de las metodologías intangibles?
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¿Cómo debería aplicarse la técnica de ruptura de contexto?
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¿Qué se busca promover mediante la revisión colaborativa?
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¿Cuál es uno de los propósitos de la fase de apertura en una clase efectiva?
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¿Qué actividad se recomienda durante el cierre y consolidación de una clase?
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¿Cuál de las siguientes es una técnica para acelerar el ritmo de una clase?
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¿Por qué es importante respetar los derechos y la privacidad de los demás en un contexto escolar?
¿Por qué es importante respetar los derechos y la privacidad de los demás en un contexto escolar?
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¿Cuál es un método para frenar el ritmo de una clase de manera efectiva?
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¿Qué aspecto debe considerarse al usar inteligencia artificial en el ámbito educativo?
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¿Cuál de las siguientes es una actividad que se puede realizar durante el desarrollo de una clase?
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¿Cuál es un objetivo específico de adherirse a políticas escolares sobre IA?
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¿Cuál es el propósito de fomentar debates en el aula?
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¿Qué se busca al cebar una clase?
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¿Cuál de las siguientes no es una clave para las ideas subliminales?
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¿Qué característica define a un aula del futuro?
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En la zona de investigación, los estudiantes deben:
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¿Cuál es un efecto positivo de la digresión en clase?
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Una clave para crear un espacio seguro en un aula es:
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre la zona de reflexión?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre la zona de reflexión?
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Study Notes
Contenido del Módulo 3
- El módulo cubre herramientas, recursos tecnológicos y didácticos en el aula.
- Se analiza el concepto de Inteligencia Artificial (IA) desde sus inicios hasta la actualidad.
- Se exploran avances, desafíos y la era moderna de la IA (2020-2023).
- Se introduce la IA Generativa y cómo utilizar sus herramientas.
- Se explican tipos de IA generativa, ejemplos y cómo comenzar a utilizarlas.
- Se analizan las herramientas de IA para la docencia y ejemplos como Wondercraft.
- Se discute sobre el compromiso ético en el uso de la IA en la educación.
- Se describen estructuras de clases, técnicas para acelerar o frenar el ritmo y metodologías relacionadas.
- Se exploran metodologías de enseñanza como el Aprendizaje Basado en Tareas (Task-Based Learning) y el Aprendizaje Basado en Juegos (Game-Based Learning, GBL).
- Se analizan las competencias amistosas como parte del aprendizaje.
IA: Historia y Avances
- La IA existe desde 1950.
- El inicio (1950-1980): Se define la IA a través del Test de Turing y se presenta el primer computador comercial.
- Avances y Desafíos (1980-2020): Se destacan eventos como DARPA Grand Challenge y Watson en Jeopardy.
- La era moderna de la IA (2020-2023): Se introduce la IA Generativa con ejemplos como GPT-3 y GPT-4.
IA Generativa
- La IA generativa crea contenido automáticamente.
- Las herramientas de IA generativa más populares son las de generación de texto.
- Se puede crear contenido como texto, código, imágenes, videos, música y archivos.
- Un "prompt" es la instrucción que se proporciona a las herramientas de IA para generar la respuesta deseada.
Herramienta de IA en Educación
- Se mencionan herramientas como Knowt, Quizlet, DifFit, Quizgecko, Wooclap, GitHub Copilot, Replit, Codex, Grammarly, Jasper, Duolingo, Babbel, Notion y Trello para la generación de contenido.
- Wondercraft es una herramienta de IA para la creación de narrativas, especialmente para podcasts.
Didáctica en el Aula
- La estructura de una clase incluye fases como apertura, desarrollo y cierre.
- Se presentan técnicas para acelerar o frenar el ritmo, ejemplo: resúmenes rápidos, preguntas reflexivas a fin de optimizar el aprendizaje.
- Se mencionan metodologías como la Explicaciones con Historias, Rupturas de Contexto y Digresiones, y las Metodologías Naturales como una opción válida para el aprendizaje.
- Se discuten ideas claves para mejorar el aprendizaje como la Sedimentación del Contenido, los Debates, las Ideas Subliminales y el Diseño de actividades que incluyan valores como el trabajo en equipo.
- Además se expone "Cebar una Clase", para preparar a los estudiantes antes del inicio.
Modelos Educativos
- Aprendizaje por Tareas (Task-Based Learning)
- Aprendizaje Basado en Juegos (Game-Based Learning, GBL)
- Competencias Amistosas, para lograr empatía, tolerancia y resiliencia.
- Se presenta el Aula del Futuro y su enfoque en la tecnología.
Studying That Suits You
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Description
Este quiz examina el uso de herramientas tecnológicas y didácticas en el aula, centrándose en la Inteligencia Artificial (IA) y sus aplicaciones educativas. Se abordan tópicos como la IA generativa, metodologías de enseñanza y el compromiso ético necesario en su implementación. Además, se exploran las competencias necesarias para un aprendizaje efectivo en el contexto actual.