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Questions and Answers
¿Cuál de los siguientes factores contribuyó significativamente al auge del juego multijugador en PC a finales de los años 90?
¿Cuál de los siguientes factores contribuyó significativamente al auge del juego multijugador en PC a finales de los años 90?
- La mejora en la tecnología de los altavoces para PC.
- El aumento de las conexiones a Internet entre ordenadores. (correct)
- La popularidad de los joysticks analógicos.
- La disminución en el precio de las tarjetas gráficas de alta gama.
¿Qué distingue principalmente a la plataforma de juegos para PC de las consolas de videojuegos?
¿Qué distingue principalmente a la plataforma de juegos para PC de las consolas de videojuegos?
- La exclusividad de ciertos títulos de videojuegos.
- El soporte nativo para juegos de realidad virtual.
- La mayor flexibilidad para actualizar componentes y el software del juego. (correct)
- El menor costo inicial de la plataforma.
¿Cuál fue la decisión estratégica clave que tomó Sega al darse cuenta de que no podía competir con Sony?
¿Cuál fue la decisión estratégica clave que tomó Sega al darse cuenta de que no podía competir con Sony?
- Desarrollar juegos exclusivos para la consola PlayStation 2.
- Reducir drásticamente el precio de la Dreamcast para aumentar las ventas.
- Formar una alianza con Microsoft para crear una nueva consola.
- Abandonar la producción de hardware y enfocarse en el desarrollo de software. (correct)
¿Cuál de los siguientes no es un género de videojuegos que ganó popularidad en PC a finales de los 90?
¿Cuál de los siguientes no es un género de videojuegos que ganó popularidad en PC a finales de los 90?
¿Qué empresa ingresó al mercado de las consolas de videojuegos en 2001, compitiendo con Sony y Nintendo?
¿Qué empresa ingresó al mercado de las consolas de videojuegos en 2001, compitiendo con Sony y Nintendo?
¿Cuál fue la innovación clave de "Tennis for Two" en comparación con los videojuegos anteriores?
¿Cuál fue la innovación clave de "Tennis for Two" en comparación con los videojuegos anteriores?
¿Qué avance tecnológico de la década de 1970 contribuyó significativamente a la evolución de los videojuegos?
¿Qué avance tecnológico de la década de 1970 contribuyó significativamente a la evolución de los videojuegos?
¿Cuál de los siguientes NO fue un factor que contribuyó al éxito inicial de Spacewar?
¿Cuál de los siguientes NO fue un factor que contribuyó al éxito inicial de Spacewar?
¿Qué distingue a la Magnavox Odyssey de otros videojuegos anteriores?
¿Qué distingue a la Magnavox Odyssey de otros videojuegos anteriores?
¿Cuál fue el papel de Al Alcom en el desarrollo de Pong?
¿Cuál fue el papel de Al Alcom en el desarrollo de Pong?
¿Cuál de los siguientes juegos se considera la versión comercial del juego Tennis for Two?
¿Cuál de los siguientes juegos se considera la versión comercial del juego Tennis for Two?
Si tuvieras que explicar la importancia de Nought and crosses (OXO) en la historia de los videojuegos, ¿qué destacarías?
Si tuvieras que explicar la importancia de Nought and crosses (OXO) en la historia de los videojuegos, ¿qué destacarías?
¿Qué tienen en común Computer Space y Galaxy War?
¿Qué tienen en común Computer Space y Galaxy War?
¿Cuál de los siguientes sistemas NO fue un sistema doméstico popular durante la década de 1980?
¿Cuál de los siguientes sistemas NO fue un sistema doméstico popular durante la década de 1980?
¿Qué evento importante afectó a la industria del videojuego en Estados Unidos y Canadá a principios de los años 80?
¿Qué evento importante afectó a la industria del videojuego en Estados Unidos y Canadá a principios de los años 80?
¿Qué compañía lanzó la Famicom, conocida en occidente como Nintendo Entertainment System (NES)?
¿Qué compañía lanzó la Famicom, conocida en occidente como Nintendo Entertainment System (NES)?
¿Qué avance significativo en el diseño de videojuegos se introdujo con Super Mario Bros. en 1985?
¿Qué avance significativo en el diseño de videojuegos se introdujo con Super Mario Bros. en 1985?
¿Qué tipo de videojuegos portátiles dominaron el mercado antes del lanzamiento de la Game Boy?
¿Qué tipo de videojuegos portátiles dominaron el mercado antes del lanzamiento de la Game Boy?
¿Cuál de las siguientes consolas formó parte de la 'generación de 16 bits'?
¿Cuál de las siguientes consolas formó parte de la 'generación de 16 bits'?
¿Qué tecnología permitió a la Super Nintendo Entertainment System (SNES) mostrar gráficos 3D pre-renderizados avanzados?
¿Qué tecnología permitió a la Super Nintendo Entertainment System (SNES) mostrar gráficos 3D pre-renderizados avanzados?
¿Qué juego se considera el primero en presentar gráficos poligonales en una consola, marcando un hito en los juegos 3D?
¿Qué juego se considera el primero en presentar gráficos poligonales en una consola, marcando un hito en los juegos 3D?
¿Qué evento contribuyó al declive gradual de los arcades en los años 90?
¿Qué evento contribuyó al declive gradual de los arcades en los años 90?
¿Cuál de las siguientes consolas portátiles NO compitió con la Game Boy en los años 90?
¿Cuál de las siguientes consolas portátiles NO compitió con la Game Boy en los años 90?
¿Qué tecnología emergente de los años 90 permitió a los juegos de PC mostrar entornos tridimensionales?
¿Qué tecnología emergente de los años 90 permitió a los juegos de PC mostrar entornos tridimensionales?
¿Qué factor contribuyó significativamente al aumento en la cantidad de jugadores durante la generación de 16 bits?
¿Qué factor contribuyó significativamente al aumento en la cantidad de jugadores durante la generación de 16 bits?
¿Cuál fue el resultado del proyecto fallido entre Nintendo y Sony para crear un periférico para SNES?
¿Cuál fue el resultado del proyecto fallido entre Nintendo y Sony para crear un periférico para SNES?
¿Cuál fue el principal factor que limitó la adopción masiva de la consola Neo Geo en los hogares a principios de los 90?
¿Cuál fue el principal factor que limitó la adopción masiva de la consola Neo Geo en los hogares a principios de los 90?
De acuerdo con el texto, ¿qué videojuego de la consola PlayStation es un ejemplo del género de simulación de carreras?
De acuerdo con el texto, ¿qué videojuego de la consola PlayStation es un ejemplo del género de simulación de carreras?
Flashcards
FPS (First-Person Shooter)
FPS (First-Person Shooter)
Juegos de acción donde la vista es desde los ojos del personaje.
RTS (Real-Time Strategy)
RTS (Real-Time Strategy)
Juegos donde controlas ejércitos y construyes bases en tiempo real.
MMORPG
MMORPG
Juegos de rol masivos donde miles de jugadores interactúan en línea.
Dreamcast
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Ventajas del PC para juegos
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Nought and crosses (OXO)
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Tennis for Two
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Spacewar
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Fox and Hounds
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Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey
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Computer Space
Computer Space
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Pong
Pong
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Space Invaders y Asteroids
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Años 80 en videojuegos
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Super Mario Bros.
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Crisis del videojuego de 1983
Crisis del videojuego de 1983
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Famicom/NES
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Game Boy
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Años 90 en videojuegos
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Generación de 16 bits
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CD-ROM en videojuegos
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Doom (2.5D)
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Generación de 32/64 bits
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PlayStation
PlayStation
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Neo Geo (SNK)
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Donkey Kong Country (SNES)
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Virtual Racing (Mega Drive)
Virtual Racing (Mega Drive)
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Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket
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Study Notes
Los inicios
- El primer videojuego se considera Nought and crosses (OXO), creado por Alexander S. Douglas en 1952, una versión computerizada del tres en raya para la EDSAC.
- En 1958, William Higginbotham creó Tennis for Two, un simulador de tenis de mesa para la exposición Brookhaven National Laboratory, que permitía el juego entre dos jugadores.
- En 1962, Steve Russell creó Spacewar, un juego de computadora con gráficos vectoriales donde dos jugadores controlaban naves espaciales; funcionaba en un PDP-1.
- En 1966, Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney iniciaron el proyecto Fox and Hounds, que evolucionó en la Magnavox Odyssey de 1972, el primer sistema doméstico de videojuegos.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
- En 1971, Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War.
- La máquina recreativa Pong, considerada la versión comercial de Tennis for Two, fue diseñada por Al Alcom para Nolan Bushnell en Atari en 1972.
- Durante estos años, los microprocesadores y los chips de memoria mejoraron los videojuegos; aparecieron Space Invaders (Taito) y Asteroids (Atari).
1980-1989: La década de los 8 bits
- Esta década vio un crecimiento en los salones de máquinas recreativas y las videoconsolas.
- Entre los sistemas más destacados están Odyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 y Turbografx (NEC).
- Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) y Zaxxon (Sega) triunfaron en los salones recreativos.
- En 1983, la crisis del videojuego afectó a EE. UU. y Canadá hasta 1985.
- Japón apostó por las consolas con la Famicom (Nintendo Entertainment System) en 1983, mientras que Europa prefirió microordenadores como Commodore 64 y Spectrum.
- Tras la crisis, Norteamérica adoptó la NES. Surgieron Master System (Sega), Amiga (Commodore) y 7800 (Atari).
- A finales de los 80, aparecieron las consolas de 16 bits, como Mega Drive (Sega), y las computadoras personales reemplazaron a los microordenadores.
- En 1985, Super Mario Bros marcó un punto de inflexión con un objetivo y un final definidos en un videojuego.
- En recreativas, destacaron Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run y Shinobi; Japón se convirtió en el mayor productor.
- Los videojuegos portátiles evolucionaron desde los primeros juegos electrónicos de Mattel hasta las Game & Watch de Nintendo.
- En 1989, la Game Boy (Nintendo) revolucionó las portátiles como plataformas de videojuego.
1990-1999: La revolución de las 3D
- A principios de los 90, las consolas de 16 bits (Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine, CPS Changer) mejoraron técnicamente.
- Neo Geo (SNK) igualaba las prestaciones de un arcade, pero era cara.
- Esta generación introdujo el CD-ROM y evolucionó los géneros de videojuegos.
- Se desarrollaron videojuegos con entornos tridimensionales en PC, como Doom y Alone in Dark.
- SNES logró gráficos 3D pre-renderizados con Donkey Kong Country y Killer Instinct.
- Mega Drive lanzó Virtual Racing, marcando un hito en los juegos 3D en consola.
- Los videojuegos en 3D ganaron popularidad con la "generación de 32 bits" (Sony PlayStation, Sega Saturn) y "64 bits" (Nintendo 64, Atari Jaguar).
- Sony PlayStation surgió de un proyecto fallido con Nintendo.
- Los arcades declinaron con el aumento del acceso a consolas y ordenadores potentes.
- Las portátiles como Game Gear (Sega), Lynx (Atari) y Neo Geo Pocket (SNK) compitieron con la Game Boy.
- A finales de la década, PlayStation era popular con Final Fantasy VII, Resident Evil, Winning Eleven 4, Gran Turismo y Metal Gear Solid.
- En PC, los FPS (Quake, Unreal, Half-Life) y RTS (Command & Conquer, Starcraft) eran populares.
- El juego multijugador online y los MMORPG (Ultima Online) se hicieron populares.
- En 1998, Dreamcast (Sega) dio inicio a la “generación de los 128 bits”.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
- En 2000, Sony lanzó PlayStation 2, y Sega lanzó Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
- Microsoft creó la Xbox en 2001.
- Nintendo lanzó Gamecube y Game Boy Advance.
- Sega se convirtió en desarrolladora de software en 2002.
- El PC ofrece flexibilidad con componentes mejorables y actualizaciones.
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Description
Exploraremos los inicios de los videojuegos, desde Nought and crosses (OXO) en 1952 hasta la Magnavox Odyssey en 1972. Examinaremos los primeros juegos y sistemas que establecieron las bases de la industria de los videojuegos. Descubre cómo estos pioneros allanaron el camino para la era dorada de los videojuegos.