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¿Cuál es el origen etimológico de la palabra computación?
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¿Qué define la Real Academia Española (RAE) como computación?
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¿Qué caracteriza a una computadora según el contenido?
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¿Qué aspecto de la historia de la computación no se menciona en el contenido?
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¿Qué significado tiene el verbo 'computar' según el contenido?
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¿En qué año se construyó el primer transistor?
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¿Cuál fue la primera implementación de una red neuronal artificial?
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¿Qué dispositivo se utilizó como salida en las primeras computadoras?
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¿Qué medio de almacenamiento se utilizaba para registrar el código antes de la llegada de las computadoras modernas?
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¿Cuál de los siguientes lenguajes de programación fue desarrollado específicamente para Inteligencia Artificial?
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¿Quién desarrolló el primer navegador web llamado WorldWideWeb?
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¿Qué caracteriza la Web 2.0 en comparación con la Web 1.0?
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¿Qué año se asocia al lanzamiento del sistema operativo LINUX?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre los servidores web?
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¿Qué innovación tecnológica se asocia con el año 1995?
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¿Quién desarrolló la Pascalina, una de las primeras calculadoras mecánicas?
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¿Qué dispositivo automático fue creado por Joseph Marie Jacquard?
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¿Qué innovador contribuyó al desarrollo del álgebra que se utiliza en la computación moderna?
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¿Cuál fue la máquina tabuladora electromagnética desarrollada por Herman Hollerit utilizada para el censo de 1890?
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¿En qué siglo se introdujeron las primeras calculadoras mecánicas?
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¿Qué máquina fue conceptualizada por Charles Babbage?
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¿Qué tipo de código fue utilizado para controlar el comportamiento de dispositivos automáticos en el siglo XIX?
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¿Qué invento de 1703 fue asociado a Gottfried Leibniz?
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¿Cuál fue la primera herramienta de cálculo documentada en la historia de la computación?
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¿Qué computadora es conocida como precursora de las modernas computadoras?
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¿Cuál de los siguientes componentes es esencial en la era de las computadoras de la cuarta generación?
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¿Qué características definen la Web 2.0?
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¿Qué tecnología permitió una migración a lo electrónico en las primeras computadoras?
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¿Cuál de los siguientes lenguajes de programación se desarrolló durante la segunda generación de computadoras?
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¿Qué avance tecnológico se menciona en el contexto de la década 2011-2019?
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¿Cuál fue un famoso servicio de red social lanzado en 2004?
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¿Qué tipo de computadoras se caracterizan por ser basadas en microprocesadores?
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¿Qué fenómeno social se asocia con la década de 2020 y se menciona como novedoso?
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¿Qué elemento fue fundamental en la tercera generación de computadoras?
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¿Cuál es un ejemplo de un asistente virtual mencionado en la historia de la computación?
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¿Cuál es el objetivo principal de la cultura de la cancelación?
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¿Qué avance en tecnología está asociado a la inteligencia artificial y se menciona en la década 2011-2019?
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Study Notes
Historia de la Computación
- La computación es el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten el procesamiento automático de la información mediante computadoras. Este procesamiento implica la manipulación de datos de diversas formas y su almacenamiento en sistemas digitales, lo que facilita el acceso rápido y eficiente a la información.
- La palabra computación deriva del latín "computatio", que significa cálculo. Este término hace referencia no solo a operaciones matemáticas, sino también al razonamiento lógico y a la capacidad de resolución de problemas mediante algoritmos que las computadoras pueden ejecutar.
Origen de las primeras computadoras
- El ábaco fue la primera herramienta de cálculo. Se utiliza desde hace miles de años y ha sido fundamental en el desarrollo de la aritmética, permitiendo a los humanos realizar operaciones básicas como sumar y restar.
- Blaise Pascal inventó la Pascalina en 1642, una calculadora mecánica que podía sumar y restar. Este dispositivo marcó un punto de inflexión en la historia de la computación al convertirse en un intento de automatizar los cálculos.
- Gottfried Leibniz desarrolló la Stepped Reckoner y el Aritmómetro, también calculadoras mecánicas, que podían realizar multiplicaciones y divisiones, ampliando las capacidades de cálculo más allá del simple uso del ábaco.
- Charles Babbage diseñó la Máquina Analítica, considerada la precursora de las computadoras modernas. Su diseño incluía conceptos como un almacenamiento de memoria y un sistema programable, que anticiparon muchos de los principios que se utilizan en las computadoras actuales.
- Conrad Zuse creó la Z3 en 1941, una computadora electromecánica que fue la primera en ser programable. Este logro fue crucial para el avance hacia la computación moderna al demostrar que las máquinas podían realizar cálculos complejos de forma automática.
- Howard Aiken, en colaboración con IBM, desarrolló la Harvard Mark I, una computadora electromecánica diseñada para realizar cálculos automáticos a gran escala, lo que permitió avances significativos en el ámbito de la investigación y cálculos científicos.
Migración a lo electrónico (Primera generación de computadoras)
- La migración a la electrónica permitió mayor capacidad y velocidad de cómputo, ya que las computadoras basadas en tubos de vacío eran capaces de procesar datos a velocidades significativamente más altas que las anteriores calculadoras mecánicas.
- La ENIAC, UNIVAC, EDVAC e IBM-701 fueron computadoras de la primera generación basadas en tubos de vacío. Cada una de estas máquinas representó un paso significativo en el desarrollo de hardware informático, permitiendo a los científicos y matemáticos realizar cálculos complejos en tiempos récord.
- La arquitectura de Von Neumann, que describe cómo los computadores deben estructurarse para almacenar datos e instrucciones, se convirtió en un pilar fundamental para el diseño de computadores futuros. Esta arquitectura permitió el desarrollo de programas más complejos y flexibles.
- La Teoría de autómatas y las matemáticas discretas son conceptos teóricos importantes de la computación. Estas teorías proporcionan el fundamento para el análisis y diseño de algoritmos, así como para el desarrollo de lenguajes de programación.
- Los lenguajes de programación de la época fueron el Lenguaje máquina y el ensamblador. Estos lenguajes son fundamentales, ya que permiten a los programadores comunicarse con las computadoras a un nivel muy bajo, optimizando la ejecución de programas.
Migración a lo digital (Segunda y Tercera generación de computadoras)
- La segunda generación de computadoras se basó en transistores, permitiendo mayor eficiencia y menor tamaño. Estos componentes electrónicos reemplazaron los tubos de vacío, haciendo las computadoras más accesibles y confiables.
- IBM-1401 y PDP-1 son ejemplos de computadoras de segunda generación. Estas máquinas fueron más rápidas y menos costosas de operar, marcando un avance significativo en el desarrollo de hardware informático.
- FORTRAN, COBOL, LISP y ALGOL fueron lenguajes de programación importantes en esta época. Cada uno de estos lenguajes permitió un enfoque diferente hacia la programación, facilitando diversas aplicaciones desde ciencias hasta negocios.
- La tercera generación de computadoras utilizó circuitos integrados, lo que redujo aún más el tamaño y mejoró la velocidad. Este cambio tecnológico permitió la creación de computadoras personales pequeñas y más accesibles para el público general.
- PDP-8 y CDC-6600 son ejemplos de computadoras de la tercera generación. Estas computadoras sentaron las bases para la computación moderna, siendo utilizadas en una variedad de aplicaciones científicas y empresariales.
- BASIC, PASCAL, Simula y versiones mejoradas de FORTRAN, COBOL y ALGOL se desarrollaron en este período. Estos lenguajes facilitaron el aprendizaje de la programación, permitiendo a más personas involucrarse en el desarrollo de software.
Migración a lo digital (Cuarta generación de computadoras)
- Las computadoras de cuarta generación se basan en microprocesadores, lo que permitió la creación de computadoras personales. Esta evolución hizo que la computación fuera más accesible y asequible para el consumidor promedio.
- ALTAIR 8080, C, BASIC, APPLE I, Commodore PET, TRS-80, Xerox Alto e IBM PC fueron pioneras en la computación personal. Estos modelos introdujeron la posibilidad de que los usuarios tuvieran sus propias computadoras en casa, transformando drásticamente el entorno tecnológico y social.
- Lenguaje C y nuevas versiones de COBOL, FORTRAN y BASIC se popularizaron, aumentando la versatilidad y funcionalidad de las aplicaciones de software que podían ser desarrolladas en plataformas personales.
La Era de la información
- La computación personal logró un gran avance con el desarrollo de computadoras portátiles y teléfonos inteligentes. Estos dispositivos han transformado la forma en que las personas se comunican, trabajan y acceden a la información.
- El auge de Internet generó una explosión en el volumen de datos, cambiando la forma en que la información es recopilada, compartida y utilizada a nivel global.
- La expansión de las redes sociales y la hiperconectividad hicieron que los usuarios también se convirtieran en generadores de contenido, marcando el inicio de la Web 2.0. Este cambio ha permitido a las personas interactuar y colaborar de formas sin precedentes a través de plataformas como Facebook y Twitter.
- La Web 1.0 fue una era donde los usuarios solo consumían información. Eran consumidores pasivos de contenido, en contraste con la interactividad que ahora caracteriza a la Web 2.0.
- Big Data es un concepto que describe el gran volumen de datos generados en la era digital. Esto ha llevado a la necesidad de nuevas tecnologías y métodos para almacenar, analizar y comprender estos datos, lo que ha impulsado el desarrollo de la ciencia de datos y la analítica.
Década 2001-2010
- La Web 2.0 se consolida con tecnologías como Ajax, DHTML y XML, que permiten a los usuarios interactuar de manera más dinámica con la web. Estas tecnologías facilitaron la creación de aplicaciones web más ricas e interactivas, transformando la experiencia del usuario en línea.
- Las redes sociales como Facebook, MySpace y Twitter se popularizan. Estas plataformas no solo proporcionaron un espacio para compartir contenido, sino que también cambiaron la forma en que las personas se conectan y se comunican en el mundo.
- La mensajería instantánea, los blogs y las wikis cobraron protagonismo, proporcionando nuevas formas de comunicación y colaboración. Los blogs permitieron a los usuarios expresar sus opiniones y experiencias, mientras que las wikis facilitaron la creación colaborativa de conocimiento.
- Se desarrollan plataformas colaborativas como YouTube, que revolucionaron el consumo y la creación de contenido multimedia, permitiendo a cualquier persona compartir videos y construir audiencias globales.
- El término "influencer" comienza a ser utilizado para describir usuarios con gran influencia en las redes sociales, reflejando un cambio en la forma en que se percibe y se consume la información y la publicidad en línea.
- El término "meme" se populariza para describir una idea o elemento cultural que se replica y modifica en internet. Esta difusión viral de contenido ha llegado a formar parte de la cultura contemporánea, afectando desde la comunicación cotidiana hasta el marketing digital.
- Se comienzan a discutir temas como "deep fake" y la inteligencia artificial. Estas discusiones han planteado preocupaciones éticas y legales, así como las implicaciones futuras de la tecnología en la sociedad.
Década 2011-2019
- La hiperconectividad se convierte en un concepto importante, con dispositivos y aplicaciones interconectados que permiten una experiencia más integrada de acceso a la información y comunicación. Esto ha llevado a un mundo cada vez más digital, donde las fronteras entre el mundo físico y el digital se desdibujan.
- El "cómputo ubicuo" se expande, con tecnología integrada en la vida cotidiana a través de dispositivos como relojes inteligentes y electrodomésticos conectados a Internet. Esto ha cambiado la forma en que interactuamos con la tecnología y cómo se incorporan dispositivos a nuestras rutinas diarias.
- Los asistentes virtuales y las plataformas de recomendación se popularizan, facilitando la interacción de los usuarios con la tecnología mediante el uso de lenguaje natural y aprendizaje automático. Asistentes como Alexa y Siri han comenzado a desempeñar nuevos roles en la vida diaria.
- La realidad virtual y aumentada se convierten en tecnologías populares, encontrando aplicaciones en el entretenimiento, la educación y los negocios. Estas innovaciones permiten experiencias inmersivas que enriquecen la forma en que interactuamos con el contenido digital.
- La economía digital se expande con el comercio electrónico y las criptomonedas, alterando cómo se realizan las transacciones y cómo se percibe el dinero. Plataformas como Amazon y eBay han revolucionado la compra y venta de productos a nivel mundial.
- Se produce un aumento en el uso de stickers, selfies y retos en las redes sociales, reflejando una nueva forma de expresividad y comunicación entre los jóvenes, que utilizan estas herramientas para construir su identidad digital.
Década 2020->
- El teletrabajo se convierte en un trabajo popular, impulsado por la necesidad de distanciamiento físico durante situaciones globales como la pandemia de COVID-19. Esto ha transformado la dinámica laboral y ha llevado a muchas empresas a replantearse sus estructuras de trabajo.
- ChatGPT y Copilot son ejemplos de herramientas basadas en inteligencia artificial para generar texto y código. Estas tecnologías han demostrado ser valiosas en la mejora de la productividad y la creatividad, abriendo nuevas oportunidades en diversas industrias.
- El metaverso, un universo virtual en 3D, despierta el interés del público, prometiendo cambiar la forma en que interactuamos y experimentamos el mundo digital. Este concepto ha generado un creciente debate sobre su viabilidad y sus posibles aplicaciones en el futuro.
- Los NFTs (Non-Fungible Tokens) se popularizan como una nueva forma de coleccionable digital, permitiendo a los artistas y creadores monetizar su trabajo de formas innovadoras y establecer nuevos modelos de propiedad en línea.
- Las tecnologías "verdes" y los robots, como los de Boston Dynamics, se vuelven más relevantes, reflejando una creciente conciencia social sobre la sostenibilidad y el impacto de la tecnología en el medio ambiente.
- Algoritmos de filtrado de contenido y la cultura de la cancelación son temas controversiales. A medida que las plataformas digitales se convierten en espacios clave de discurso público, surgen interrogantes sobre la libertad de expresión y la responsabilidad de las plataformas.
- La desinformación y las noticias falsas se convierten en amenazas importantes, especialmente en contextos electorales y de salud pública, lo que ha llevado a los gobiernos y empresas a buscar formas de combatir esta problemática y promover la alfabetización mediática.
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Description
Explora la evolución de la computación desde sus inicios hasta la primera generación de computadoras. Descubre las innovaciones clave y los pioneros que cambiaron el curso de la tecnología. Este cuestionario proporciona una visión general del desarrollo histórico de las herramientas y dispositivos que damos por sentado hoy.