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Questions and Answers
Welches Konzept wird seit über vierzig Jahren verwendet, um den Umgang mit Graphical User Interfaces (GUIs) zu vereinfachen?
Welches Konzept wird seit über vierzig Jahren verwendet, um den Umgang mit Graphical User Interfaces (GUIs) zu vereinfachen?
- Die Kommandozeile
- Die hierarchische Menüstruktur
- Touch User Interfaces
- Die Desktop-Metapher (correct)
Touch User Interfaces (TUI) sind eine frühere Form der Interaktion als GUIs.
Touch User Interfaces (TUI) sind eine frühere Form der Interaktion als GUIs.
False (B)
Nennen Sie einen Vorteil von GUIs gegenüber CLIs.
Nennen Sie einen Vorteil von GUIs gegenüber CLIs.
Einfachere und schnellere Erlernbarkeit.
Ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung von Touch User Interfaces war der Markteintritt des ersten _____ von Apple im Jahr 2007.
Ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung von Touch User Interfaces war der Markteintritt des ersten _____ von Apple im Jahr 2007.
Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihrer Beschreibung zu:
Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihrer Beschreibung zu:
Welche der folgenden Komponenten ist NICHT Teil der Desktop-Metapher?
Welche der folgenden Komponenten ist NICHT Teil der Desktop-Metapher?
Bei Touch User Interfaces sind die Menüstrukturen das wichtigste Element der Organisation von Informationen.
Bei Touch User Interfaces sind die Menüstrukturen das wichtigste Element der Organisation von Informationen.
Nennen Sie einen Nachteil von GUIs im Vergleich zu CLIs.
Nennen Sie einen Nachteil von GUIs im Vergleich zu CLIs.
Wie viele Phasen umfasst das Modell der „Seven Stages of Action“ nach Don Norman?
Wie viele Phasen umfasst das Modell der „Seven Stages of Action“ nach Don Norman?
Das „Gulf of Execution“ beschreibt Schwierigkeiten des Benutzers bei der Interpretation des System-Feedbacks.
Das „Gulf of Execution“ beschreibt Schwierigkeiten des Benutzers bei der Interpretation des System-Feedbacks.
Welche Rolle spielt der Designer bei der Überbrückung der Herausforderungen der Interaktion gemäß Norman?
Welche Rolle spielt der Designer bei der Überbrückung der Herausforderungen der Interaktion gemäß Norman?
Die DIN EN ISO ________ ist eine wichtige Norm für die Gestaltung von Websites und -anwendungen.
Die DIN EN ISO ________ ist eine wichtige Norm für die Gestaltung von Websites und -anwendungen.
Welcher der folgenden Aspekte wird NICHT als eine Herausforderung bei der UI-Gestaltung nach Norman genannt?
Welcher der folgenden Aspekte wird NICHT als eine Herausforderung bei der UI-Gestaltung nach Norman genannt?
Normen und Richtlinien für User Interfaces existieren nur in sehr abstrakten, allgemeingültigen Formulierungen.
Normen und Richtlinien für User Interfaces existieren nur in sehr abstrakten, allgemeingültigen Formulierungen.
Was beschreibt das Modell von Don Norman?
Was beschreibt das Modell von Don Norman?
Ordne den Begriffen der Interaktionsgestaltung die passende Beschreibung zu:
Ordne den Begriffen der Interaktionsgestaltung die passende Beschreibung zu:
Welche der folgenden Gesten wird typischerweise zur Zoom-Funktionalität auf Touchscreens verwendet?
Welche der folgenden Gesten wird typischerweise zur Zoom-Funktionalität auf Touchscreens verwendet?
Die direkte Touch-Eingabe auf einem Touchscreen ist ergonomisch immer vorteilhafter als die Bedienung mit einer Maus oder einem Touchpad.
Die direkte Touch-Eingabe auf einem Touchscreen ist ergonomisch immer vorteilhafter als die Bedienung mit einer Maus oder einem Touchpad.
Nenne einen Vorteil von Voice User Interfaces im Vergleich zu Touch User Interfaces.
Nenne einen Vorteil von Voice User Interfaces im Vergleich zu Touch User Interfaces.
Bei Touch User Interfaces muss die Größe der Interaktionselemente an die ______ angepasst sein.
Bei Touch User Interfaces muss die Größe der Interaktionselemente an die ______ angepasst sein.
Ordne die folgenden Interaktionsarten den entsprechenden Eingabegeräten zu:
Ordne die folgenden Interaktionsarten den entsprechenden Eingabegeräten zu:
Welche Aussage über Touch User Interfaces ist korrekt?
Welche Aussage über Touch User Interfaces ist korrekt?
Das Klicken auf Hyperlinks ist für Nutzer mit Touch-Eingabe einfacher als das Scrollen auf Websites.
Das Klicken auf Hyperlinks ist für Nutzer mit Touch-Eingabe einfacher als das Scrollen auf Websites.
Nenne ein Beispiel für einen Anwendungsfall, bei dem ein Voice User Interface die Sicherheit erhöhen kann.
Nenne ein Beispiel für einen Anwendungsfall, bei dem ein Voice User Interface die Sicherheit erhöhen kann.
Welches Problem wird im Text bezüglich der Entwicklung von Datenbrillen angesprochen?
Welches Problem wird im Text bezüglich der Entwicklung von Datenbrillen angesprochen?
Die Google Glass-Datenbrille wurde erfolgreich als Consumer Electronics Product auf dem Markt eingeführt.
Die Google Glass-Datenbrille wurde erfolgreich als Consumer Electronics Product auf dem Markt eingeführt.
Was bedeutet der Begriff 'iterativ' im Zusammenhang mit dem nutzerzentrierten Gestaltungsprozess?
Was bedeutet der Begriff 'iterativ' im Zusammenhang mit dem nutzerzentrierten Gestaltungsprozess?
Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess wird auch als ______ bezeichnet.
Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess wird auch als ______ bezeichnet.
Was ist laut Text ein wichtiger Grund für die Optimierung der Google Glass für den industriellen Einsatz?
Was ist laut Text ein wichtiger Grund für die Optimierung der Google Glass für den industriellen Einsatz?
Die internationale Norm DIN EN ISO 9241:210 beschreibt einen linearen, nicht iterativen Gestaltungsprozess.
Die internationale Norm DIN EN ISO 9241:210 beschreibt einen linearen, nicht iterativen Gestaltungsprozess.
Ordne die folgenden Begriffe ihren Beschreibungen zu:
Ordne die folgenden Begriffe ihren Beschreibungen zu:
Welche zwei Bereiche werden als mögliche Einsatzgebiete für die Enterprise Edition der Datenbrille genannt?
Welche zwei Bereiche werden als mögliche Einsatzgebiete für die Enterprise Edition der Datenbrille genannt?
In welcher Reihenfolge werden Nutzergruppen üblicherweise in den Designprozess integriert?
In welcher Reihenfolge werden Nutzergruppen üblicherweise in den Designprozess integriert?
Prototyping ist eine unwichtige Tätigkeit im nutzerzentrierten Designprozess.
Prototyping ist eine unwichtige Tätigkeit im nutzerzentrierten Designprozess.
Nenne eine Zielsetzung des Prototypings.
Nenne eine Zielsetzung des Prototypings.
Durch frühes Prototyping lässt sich vermeiden, dass die ______ verstanden werden.
Durch frühes Prototyping lässt sich vermeiden, dass die ______ verstanden werden.
Welche der folgenden Dimensionen unterscheidet Prototypen NICHT?
Welche der folgenden Dimensionen unterscheidet Prototypen NICHT?
Ein Prototyp soll immer genau wie das spätere Produkt aussehen.
Ein Prototyp soll immer genau wie das spätere Produkt aussehen.
Was ist das Ziel eines Prototypen?
Was ist das Ziel eines Prototypen?
Ordne die Dimensionen von Prototypen den passenden Beschreibungen zu:
Ordne die Dimensionen von Prototypen den passenden Beschreibungen zu:
Welche Aussage beschreibt die Rolle der Informationsarchitektur am besten?
Welche Aussage beschreibt die Rolle der Informationsarchitektur am besten?
Eine gut durchdachte Informationsarchitektur garantiert, dass Nutzer sich auf einer Webseite immer zurechtfinden.
Eine gut durchdachte Informationsarchitektur garantiert, dass Nutzer sich auf einer Webseite immer zurechtfinden.
Was ist laut dem Text eine Folge einer schlecht konzipierten Informationsarchitektur?
Was ist laut dem Text eine Folge einer schlecht konzipierten Informationsarchitektur?
Der Designprozess ist in das Identifizieren des Designproblems und das Finden von Designlösungen unterteilt, wobei beide Phasen zunächst eine ______ Anzahl von Designalternativen aufweisen.
Der Designprozess ist in das Identifizieren des Designproblems und das Finden von Designlösungen unterteilt, wobei beide Phasen zunächst eine ______ Anzahl von Designalternativen aufweisen.
Ordnen Sie die Phasen des Designprozesses ihren Beschreibungen zu:
Ordnen Sie die Phasen des Designprozesses ihren Beschreibungen zu:
Welche Aussage über die Menge der weltweit gespeicherten Daten ist laut Cisco Systems zutreffend?
Welche Aussage über die Menge der weltweit gespeicherten Daten ist laut Cisco Systems zutreffend?
Die Informationsdarstellung sollte immer generisch sein, um für alle Nutzer gleich verständlich zu sein.
Die Informationsdarstellung sollte immer generisch sein, um für alle Nutzer gleich verständlich zu sein.
Mit was wird eine schlecht konzipierte Informationsarchitektur verglichen?
Mit was wird eine schlecht konzipierte Informationsarchitektur verglichen?
Flashcards
Wischgeste
Wischgeste
Eine Interaktionsgeste, bei der der Benutzer den Finger über den Touchscreen bewegt, um durch Inhalte zu scrollen. Häufig verwendet, um durch lange Texte, Bilder oder Listen zu navigieren.
Pinch-Geste
Pinch-Geste
Eine Interaktionsgeste, bei der der Benutzer mit zwei Fingern auf dem Touchscreen gleichzeitig zusammenzieht oder spreizt, um den Bildausschnitt zu vergrößern oder zu verkleinern.
Touchscreens
Touchscreens
Direkte Eingabegeräte, die die Eingabe des Benutzers über den direkten Kontakt mit dem Bildschirm ermöglichen, z.B. durch Berührungen, Wischgesten oder Druck.
Tippgesten
Tippgesten
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Human Interface Guidelines für Touch User Interfaces
Human Interface Guidelines für Touch User Interfaces
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Problem mit Touch User Interfaces bei schlechterer Ergonomie
Problem mit Touch User Interfaces bei schlechterer Ergonomie
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Voice User Interfaces (VUI)
Voice User Interfaces (VUI)
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Vorteil von Voice User Interfaces bei der Sicherheit
Vorteil von Voice User Interfaces bei der Sicherheit
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Was ist die Desktop-Metapher?
Was ist die Desktop-Metapher?
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Was sind GUIs?
Was sind GUIs?
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Was sind CLIs?
Was sind CLIs?
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Was ist User Interface (UI) Gestaltung?
Was ist User Interface (UI) Gestaltung?
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Was sind Touch User Interfaces (TUIs)?
Was sind Touch User Interfaces (TUIs)?
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Was sind Touch-Gesten?
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Was sind Apps?
Was sind Apps?
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Was ist ein Meilenstein in der Entwicklung von TUIs?
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Seven Stages of Action
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Gulf of Execution
Gulf of Execution
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Gulf of Evaluation
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Rolle des Designers
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Normen und Richtlinien für User Interfaces
Normen und Richtlinien für User Interfaces
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DIN EN ISO 9241
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Kontextspezifische Normen
Kontextspezifische Normen
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Gütekriterien für User Interfaces
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Nutzerintegration im Designprozess
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Was ist Prototyping?
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Warum ist Prototyping wichtig?
Warum ist Prototyping wichtig?
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Welche Arten von Prototypen gibt es?
Welche Arten von Prototypen gibt es?
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Was ist ein Prototyp?
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Funktionsumfang von Prototypen
Funktionsumfang von Prototypen
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Funktionstiefe von Prototypen
Funktionstiefe von Prototypen
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Darstellungstreue von Prototypen
Darstellungstreue von Prototypen
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Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess
Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess
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Iterativer Prozess
Iterativer Prozess
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DIN EN ISO 9241:210
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Google Glass - Beispiel fehlgeschlagener Einführung
Google Glass - Beispiel fehlgeschlagener Einführung
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Nutzerzentrierte Entwicklung
Nutzerzentrierte Entwicklung
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Nutzungskontext
Nutzungskontext
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Beta-Version
Beta-Version
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Enterprise Edition
Enterprise Edition
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Was ist Informationsarchitektur?
Was ist Informationsarchitektur?
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Welche Website-Typen gibt es?
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Was ist Makro-IA?
Was ist Makro-IA?
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Was ist Mikro-IA?
Was ist Mikro-IA?
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Wie entwickelt sich die weltweite Datenmenge?
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Warum ist eine gute IA wichtig?
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Was sind die Folgen einer schlechten IA?
Was sind die Folgen einer schlechten IA?
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Welche Methoden helfen bei der Gestaltung von IA ?
Welche Methoden helfen bei der Gestaltung von IA ?
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Study Notes
Überblick über die Lernziele
- Der Kurs vermittelt Grundlagen und Begriffe der Gestaltung und Ergonomie von Benutzeroberflächen (User Interfaces).
- Die verschiedenen Typen von User Interfaces, Ergonomie und Bedienbarkeit werden behandelt.
- Informationsarchitekturen und Gestaltungselemente von Websites werden beleuchtet, inklusive Barrierefreiheit.
- Prinzipien und Herausforderungen mobiler Websites sowie die Implementierung responsiver User Interfaces werden erörtert.
Lektion 1: Einführung in User Interfaces
- Verschiedene Typen von User Interfaces werden eingeführt.
- Interaktionsmöglichkeiten mit User Interfaces werden beschrieben.
- Herausforderungen bei der Gestaltung von User Interfaces werden aufgezeigt.
- Prinzipien und Regeln für eine gute Bedienbarkeit werden erläutert.
Lektion 1: Begriffsklärung: User Interface, Ergonomie und Bedienbarkeit
- User Interfaces (Benutzerschnittstellen) sind die Verbindung zwischen Mensch und Computer.
- Ergonomie bezieht sich auf die Leistungsmöglichkeiten und Grenzen des Menschen, vor allem in seinen Arbeitsbedingungen.
- Bedienbarkeit (Usability) beschreibt, wie nutzbar ein Produkt ist, abhängig von Aufgabe, Werkzeug, Nutzer und Kontext.
Lektion 1: Einführung
- User Interfaces begegnen uns alltäglich (z. B. Wecker, Fahrstuhl, Waschmaschine).
- User Interfaces unterscheiden sich in ihrer Handhabung und Komplexität.
- Unterschiedliche Nutzer bevorzugen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten (z. B. physische Tasten oder Touchscreen).
Lektion 1: Ergonomie und Bedienbarkeit
- User Interfaces sollten ergonomisch gestaltet und benutzerfreundlich sein.
- Ergonomische Gestaltung orientiert sich an menschlichen Fähigkeiten und Grenzen.
- User Interfaces werden auf Basis der Ergonomie und Bedienbarkeit entwickelt, um Aufgaben effizient und zufriedenstellend zu lösen.
Lektion 1: User Interface
- Der Begriff "User Interface" beschreibt die menschliche Schnittstelle zu einem Produkt.
- Es gibt physische (reale) und digitale User Interfaces.
- Die Gestaltung soll den Bedürfnissen der Nutzer optimal angepasst sein.
Lektion 1: Usability
- Usability bezieht sich auf die Benutzerfreundlichkeit eines Produktes (Software, Website etc.)
- Der Begriff ist abhängig von der Aufgabe, dem Nutzer und dem Kontext der Nutzung.
- Die verschiedenen Faktoren beeinflussen die Usability eines Produktes.
Lektion 1: Ergonomie
- Ergonomie ist die Wissenschaft der Leistungsmöglichkeiten und -grenzen des Menschen.
- Bei ergonomischer Gestaltung von User Interfaces geht es um die optimale Anpassung zwischen Mensch und Arbeitsbedingungen.
- Der Bereich der Unterhaltungselektronik fällt auch in den Bereich der Ergonomie.
Lektion 2: Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess
- Vorteile nutzerzentrierter Prozesse: effizientere Gestaltung, verbesserte Nutzerfreundlichkeit.
- Prozessschritte: Verständnis des Nutzungskontexts, Festlegung der Nutzungsanforderungen, Erarbeiten von Gestaltungs-Lösungen, Testing und Evaluation.
- Verknüpfung mit dem Double-Diamond-Designprozess: Iterationen zur Lösung der Probleme.
Lektion 2: Einführung
- Im Jahr 2012 wurde von Google die Google Glass Datenbrille vorgestellt.
- Nutzer interagieren über Spracheingabe und Touchpad.
- Die Umsetzung erzeugte Fragen zum Datenschutz und zur Marktbarkeit.
Lektion 3: Informationsarchitektur
- Informationsarchitektur bestimmt die Struktur und Organisation von Inhalten auf einer Website.
- Unterschiedliche Websitetypen hinsichtlich Zielsetzung(z. B. Marken-Websites, Produkt-Webseiten, Informationsportale).
- Makro-IA steuert die thematische Unterteilung.
- Mikro-IA steuert die Struktur einzelner Seiten.
Lektion 4: Gestaltungselemente von User Interfaces
- Navigationselemente sollen die Website klar strukturieren.
- Suchfunktionen dienen der gezielten Informationsfindung.
- Gestaltungselemente unterstützen die Informationsarchitektur.
- Barrierefreiheit ist ein wichtiger Aspekt.
Lektion 5: Responsive User Interfaces
- Responsive User Interfaces passen sich an verschiedene Bildschirmgrößen an (z. B. Smartphone, Tablet, Desktop).
- Vorteile: verbesserte Nutzererfahrung, erhöhte Zugänglichkeit, optimierte Darstellung.
- Breakpoints, Media Queries und Layout Patterns sind wichtige Konzepte.
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