Graphical User Interfaces Quiz
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Questions and Answers

Welches Konzept wird seit über vierzig Jahren verwendet, um den Umgang mit Graphical User Interfaces (GUIs) zu vereinfachen?

  • Die Kommandozeile
  • Die hierarchische Menüstruktur
  • Touch User Interfaces
  • Die Desktop-Metapher (correct)
  • Touch User Interfaces (TUI) sind eine frühere Form der Interaktion als GUIs.

    False (B)

    Nennen Sie einen Vorteil von GUIs gegenüber CLIs.

    Einfachere und schnellere Erlernbarkeit.

    Ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung von Touch User Interfaces war der Markteintritt des ersten _____ von Apple im Jahr 2007.

    <p>iPhones</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die folgenden Konzepte ihrer Beschreibung zu:

    <p>Desktop-Metapher = Verwendung von Schreibtisch-Analogie zur Vereinfachung von GUIs GUI = Grafische Benutzeroberfläche mit Icons TUI = Touch-basierte Benutzeroberfläche CLI = Befehlszeilen-Schnittstelle</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Komponenten ist NICHT Teil der Desktop-Metapher?

    <p>E-Mail-Posteingang (A)</p> Signup and view all the answers

    Bei Touch User Interfaces sind die Menüstrukturen das wichtigste Element der Organisation von Informationen.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nennen Sie einen Nachteil von GUIs im Vergleich zu CLIs.

    <p>Ein meist größerer Platzbedarf.</p> Signup and view all the answers

    Wie viele Phasen umfasst das Modell der „Seven Stages of Action“ nach Don Norman?

    <p>Sieben (C)</p> Signup and view all the answers

    Das „Gulf of Execution“ beschreibt Schwierigkeiten des Benutzers bei der Interpretation des System-Feedbacks.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Welche Rolle spielt der Designer bei der Überbrückung der Herausforderungen der Interaktion gemäß Norman?

    <p>Der Designer soll die Herausforderungen mit einem nutzerzentrierten, funktionalen und ästhetischen Design des UIs überbrücken.</p> Signup and view all the answers

    Die DIN EN ISO ________ ist eine wichtige Norm für die Gestaltung von Websites und -anwendungen.

    <p>9241</p> Signup and view all the answers

    Welcher der folgenden Aspekte wird NICHT als eine Herausforderung bei der UI-Gestaltung nach Norman genannt?

    <p>Die mangelnde Ästhetik des UIs (C)</p> Signup and view all the answers

    Normen und Richtlinien für User Interfaces existieren nur in sehr abstrakten, allgemeingültigen Formulierungen.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Was beschreibt das Modell von Don Norman?

    <p>Es beschreibt zielgerichtete Aktionen als „Seven Stages of Action“.</p> Signup and view all the answers

    Ordne den Begriffen der Interaktionsgestaltung die passende Beschreibung zu:

    <p>Gulf of Execution = Schwierigkeiten des Benutzers, Ziele in Handlungsschritte umzusetzen Gulf of Evaluation = Schwierigkeiten des Benutzers, System-Feedback zu interpretieren DIN EN ISO 9241 = Wichtige Norm für die Gestaltung von Websites und -anwendungen</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Gesten wird typischerweise zur Zoom-Funktionalität auf Touchscreens verwendet?

    <p>Pinch-Geste (Zusammenziehen/Spreizen von zwei Fingern) (C)</p> Signup and view all the answers

    Die direkte Touch-Eingabe auf einem Touchscreen ist ergonomisch immer vorteilhafter als die Bedienung mit einer Maus oder einem Touchpad.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nenne einen Vorteil von Voice User Interfaces im Vergleich zu Touch User Interfaces.

    <p>Keine Blickzuwendung oder motorische Eingabetätigkeit erforderlich</p> Signup and view all the answers

    Bei Touch User Interfaces muss die Größe der Interaktionselemente an die ______ angepasst sein.

    <p>Fingergröße</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Interaktionsarten den entsprechenden Eingabegeräten zu:

    <p>Wischen = Touchscreen Sprache = Voice User Interface Klicken = Maus Tippen = Touchscreen</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage über Touch User Interfaces ist korrekt?

    <p>Sie bieten eine direkte und unmittelbare Bedienung. (A)</p> Signup and view all the answers

    Das Klicken auf Hyperlinks ist für Nutzer mit Touch-Eingabe einfacher als das Scrollen auf Websites.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nenne ein Beispiel für einen Anwendungsfall, bei dem ein Voice User Interface die Sicherheit erhöhen kann.

    <p>Navigationseinstellung während der Autofahrt</p> Signup and view all the answers

    Welches Problem wird im Text bezüglich der Entwicklung von Datenbrillen angesprochen?

    <p>Die Nutzerbedürfnisse sind nicht ausreichend berücksichtigt worden. (C)</p> Signup and view all the answers

    Die Google Glass-Datenbrille wurde erfolgreich als Consumer Electronics Product auf dem Markt eingeführt.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Was bedeutet der Begriff 'iterativ' im Zusammenhang mit dem nutzerzentrierten Gestaltungsprozess?

    <p>Das Wiederholen von einzelnen Schritten bis zum gewünschten Ergebnis</p> Signup and view all the answers

    Der nutzerzentrierte Gestaltungsprozess wird auch als ______ bezeichnet.

    <p>User Centered Design</p> Signup and view all the answers

    Was ist laut Text ein wichtiger Grund für die Optimierung der Google Glass für den industriellen Einsatz?

    <p>Um die Nutzerbedürfnisse im spezifischen Kontext besser zu erfüllen. (C)</p> Signup and view all the answers

    Die internationale Norm DIN EN ISO 9241:210 beschreibt einen linearen, nicht iterativen Gestaltungsprozess.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Begriffe ihren Beschreibungen zu:

    <p>Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess = Ein iteratives Vorgehen zur Entwicklung von Produkten, das die Nutzerbedürfnisse berücksichtigt Iteration = Das Wiederholen von Schritten während des Entwicklungsprozesses DIN EN ISO 9241:210 = Internationale Norm für menschzentrierte Gestaltung Google Glass = Ein Beispiel für ein Produkt, bei dem der nutzerzentrierte Ansatz zunächst vernachlässigt wurde</p> Signup and view all the answers

    Welche zwei Bereiche werden als mögliche Einsatzgebiete für die Enterprise Edition der Datenbrille genannt?

    <p>Logistik und Produktion</p> Signup and view all the answers

    In welcher Reihenfolge werden Nutzergruppen üblicherweise in den Designprozess integriert?

    <p>Primäre, sekundäre, indirekte Nutzer (C)</p> Signup and view all the answers

    Prototyping ist eine unwichtige Tätigkeit im nutzerzentrierten Designprozess.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Nenne eine Zielsetzung des Prototypings.

    <p>UIs und Produktideen zu explorieren.</p> Signup and view all the answers

    Durch frühes Prototyping lässt sich vermeiden, dass die ______ verstanden werden.

    <p>Nutzeranforderungen falsch</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Dimensionen unterscheidet Prototypen NICHT?

    <p>Kosten (D)</p> Signup and view all the answers

    Ein Prototyp soll immer genau wie das spätere Produkt aussehen.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Was ist das Ziel eines Prototypen?

    <p>Antworten auf spezifische Fragen hinsichtlich der Angemessenheit und Umsetzbarkeit des Designs zu finden.</p> Signup and view all the answers

    Ordne die Dimensionen von Prototypen den passenden Beschreibungen zu:

    <p>Funktionsumfang = Welche Funktionen des späteren Produktes sollen im Prototyp dargestellt werden? Funktionstiefe = Wie detailliert sollen die im späteren Produkt vorgesehenen funktionalen Elemente abgebildet werden? Darstellungstreue = Wie ähnlich soll der Prototyp dem späteren Produkt sein? Interaktivität = Wie interaktiv soll der Prototyp sein?</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage beschreibt die Rolle der Informationsarchitektur am besten?

    <p>Sie ist ein System zur Organisation von Informationen basierend auf verschiedenen Kriterien. (C)</p> Signup and view all the answers

    Eine gut durchdachte Informationsarchitektur garantiert, dass Nutzer sich auf einer Webseite immer zurechtfinden.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    Was ist laut dem Text eine Folge einer schlecht konzipierten Informationsarchitektur?

    <p>Nutzer verlassen die Website schnell wieder.</p> Signup and view all the answers

    Der Designprozess ist in das Identifizieren des Designproblems und das Finden von Designlösungen unterteilt, wobei beide Phasen zunächst eine ______ Anzahl von Designalternativen aufweisen.

    <p>divergierende</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Phasen des Designprozesses ihren Beschreibungen zu:

    <p>Identifizieren des Designproblems = Verstehen des zugrunde liegenden Problems Finden von Designlösungen = Entwicklung von Antworten auf das Problem Divergierende Alternativen = Erzeugung einer Vielzahl von Ideen Konvergierende Alternativen = Auswahl einer oder weniger geeigneter Lösungen</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage über die Menge der weltweit gespeicherten Daten ist laut Cisco Systems zutreffend?

    <p>Sie hat sich von 2016 bis 2019 mehr als verdoppelt (D)</p> Signup and view all the answers

    Die Informationsdarstellung sollte immer generisch sein, um für alle Nutzer gleich verständlich zu sein.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    Mit was wird eine schlecht konzipierte Informationsarchitektur verglichen?

    <p>Ein auf Sand gebautes Haus</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Überblick über die Lernziele

    • Der Kurs vermittelt Grundlagen und Begriffe der Gestaltung und Ergonomie von Benutzeroberflächen (User Interfaces).
    • Die verschiedenen Typen von User Interfaces, Ergonomie und Bedienbarkeit werden behandelt.
    • Informationsarchitekturen und Gestaltungselemente von Websites werden beleuchtet, inklusive Barrierefreiheit.
    • Prinzipien und Herausforderungen mobiler Websites sowie die Implementierung responsiver User Interfaces werden erörtert.

    Lektion 1: Einführung in User Interfaces

    • Verschiedene Typen von User Interfaces werden eingeführt.
    • Interaktionsmöglichkeiten mit User Interfaces werden beschrieben.
    • Herausforderungen bei der Gestaltung von User Interfaces werden aufgezeigt.
    • Prinzipien und Regeln für eine gute Bedienbarkeit werden erläutert.

    Lektion 1: Begriffsklärung: User Interface, Ergonomie und Bedienbarkeit

    • User Interfaces (Benutzerschnittstellen) sind die Verbindung zwischen Mensch und Computer.
    • Ergonomie bezieht sich auf die Leistungsmöglichkeiten und Grenzen des Menschen, vor allem in seinen Arbeitsbedingungen.
    • Bedienbarkeit (Usability) beschreibt, wie nutzbar ein Produkt ist, abhängig von Aufgabe, Werkzeug, Nutzer und Kontext.

    Lektion 1: Einführung

    • User Interfaces begegnen uns alltäglich (z. B. Wecker, Fahrstuhl, Waschmaschine).
    • User Interfaces unterscheiden sich in ihrer Handhabung und Komplexität.
    • Unterschiedliche Nutzer bevorzugen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten (z. B. physische Tasten oder Touchscreen).

    Lektion 1: Ergonomie und Bedienbarkeit

    • User Interfaces sollten ergonomisch gestaltet und benutzerfreundlich sein.
    • Ergonomische Gestaltung orientiert sich an menschlichen Fähigkeiten und Grenzen.
    • User Interfaces werden auf Basis der Ergonomie und Bedienbarkeit entwickelt, um Aufgaben effizient und zufriedenstellend zu lösen.

    Lektion 1: User Interface

    • Der Begriff "User Interface" beschreibt die menschliche Schnittstelle zu einem Produkt.
    • Es gibt physische (reale) und digitale User Interfaces.
    • Die Gestaltung soll den Bedürfnissen der Nutzer optimal angepasst sein.

    Lektion 1: Usability

    • Usability bezieht sich auf die Benutzerfreundlichkeit eines Produktes (Software, Website etc.)
    • Der Begriff ist abhängig von der Aufgabe, dem Nutzer und dem Kontext der Nutzung.
    • Die verschiedenen Faktoren beeinflussen die Usability eines Produktes.

    Lektion 1: Ergonomie

    • Ergonomie ist die Wissenschaft der Leistungsmöglichkeiten und -grenzen des Menschen.
    • Bei ergonomischer Gestaltung von User Interfaces geht es um die optimale Anpassung zwischen Mensch und Arbeitsbedingungen.
    • Der Bereich der Unterhaltungselektronik fällt auch in den Bereich der Ergonomie.

    Lektion 2: Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess

    • Vorteile nutzerzentrierter Prozesse: effizientere Gestaltung, verbesserte Nutzerfreundlichkeit.
    • Prozessschritte: Verständnis des Nutzungskontexts, Festlegung der Nutzungsanforderungen, Erarbeiten von Gestaltungs-Lösungen, Testing und Evaluation.
    • Verknüpfung mit dem Double-Diamond-Designprozess: Iterationen zur Lösung der Probleme.

    Lektion 2: Einführung

    • Im Jahr 2012 wurde von Google die Google Glass Datenbrille vorgestellt.
    • Nutzer interagieren über Spracheingabe und Touchpad.
    • Die Umsetzung erzeugte Fragen zum Datenschutz und zur Marktbarkeit.

    Lektion 3: Informationsarchitektur

    • Informationsarchitektur bestimmt die Struktur und Organisation von Inhalten auf einer Website.
    • Unterschiedliche Websitetypen hinsichtlich Zielsetzung(z. B. Marken-Websites, Produkt-Webseiten, Informationsportale).
    • Makro-IA steuert die thematische Unterteilung.
    • Mikro-IA steuert die Struktur einzelner Seiten.

    Lektion 4: Gestaltungselemente von User Interfaces

    • Navigationselemente sollen die Website klar strukturieren.
    • Suchfunktionen dienen der gezielten Informationsfindung.
    • Gestaltungselemente unterstützen die Informationsarchitektur.
    • Barrierefreiheit ist ein wichtiger Aspekt.

    Lektion 5: Responsive User Interfaces

    • Responsive User Interfaces passen sich an verschiedene Bildschirmgrößen an (z. B. Smartphone, Tablet, Desktop).
    • Vorteile: verbesserte Nutzererfahrung, erhöhte Zugänglichkeit, optimierte Darstellung.
    • Breakpoints, Media Queries und Layout Patterns sind wichtige Konzepte.

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    Description

    Testen Sie Ihr Wissen über Graphical User Interfaces (GUIs) und deren Entwicklung. Beantworten Sie Fragen zu Touch User Interfaces und den Vorteilen von GUIs im Vergleich zu Command Line Interfaces (CLIs). Erforschen Sie wichtige Konzepte und Modelle in der Interaktionstechnik.

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