Γραφικά: Στάδια Απεικόνισης Τριγώνου
22 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Ποιο είναι το πρώτο στάδιο στην απεικόνιση ενός τριγώνου στην κάρτα γραφικών;

  • Προβολή
  • Ραστεροποίηση
  • Καθορισμός των Κορυφών (correct)
  • Κατακερματισμός

Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες απορρίπτει τρίγωνα που έχουν στραμμένο την οπίσθια όψη προς την κάμερα;

  • Καθορισμός των Κορυφών
  • Ραστεροποίηση
  • Αναστροφή (correct)
  • Κατακερματισμός

Ποια είναι η κύρια λειτουργία του σταδίου παραγωγής σκιών;

  • Καθορίζει τις κορυφές του τριγώνου
  • Εφαρμόζει τεχνικές φωτισμού και σκίασης (correct)
  • Μετατρέπει τις θέσεις των κορυφών σε pixels
  • Αφαιρεί τμήματα εκτός ορατού πεδίου

Ποιο στάδιο περιλαμβάνει την παρακέντηση της επιφάνειας που πρέπει να αποκοπεί;

<p>Κατακερματισμός (A)</p> Signup and view all the answers

Ποιες από τις παρακάτω έννοιες σχετίζονται με την αναστροφή;

<p>Καθορισμός ορατότητας τρίγωνων (D)</p> Signup and view all the answers

Τι είναι το percentage closer filtering;

<p>Μια στρατηγική για τη βελτίωση της λεπτομέρειας στη σκίαση (C)</p> Signup and view all the answers

Ποιο από τα παρακάτω στάδια δεν είναι μέρος της διαδικασίας απεικόνισης ενός τριγώνου;

<p>Δημιουργία Γραμμών (D)</p> Signup and view all the answers

Ποιος είναι ο κύριος σκοπός της ραστεροποίησης;

<p>Μετατροπή των κορυφών σε pixels (A)</p> Signup and view all the answers

Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες δεν συμβαδίζει με την σκίαση χρωμάτων;

<p>Καθορισμός των Κορυφών (B)</p> Signup and view all the answers

Ποιο είναι το πρώτο βήμα που απαιτείται για τη δημιουργία ενός shadow map;

<p>Η δημιουργία του shadow map. (B)</p> Signup and view all the answers

Ποιό από τα παρακάτω προβλήματα περιγράφει καλύτερα το 'Peter Panning' στα shadow maps;

<p>Η σκιά των αντικειμένων φαίνεται να επικάθεται σε αυτά. (A)</p> Signup and view all the answers

Ποιό είναι το χαρακτηριστικό πρόβλημα του aliasing κατά τη διαδικασία δημιουργίας του shadow map;

<p>Σφάλματα στην απεικόνιση των ακμών. (C)</p> Signup and view all the answers

Πώς μπορεί να βελτιωθεί η ποιότητα των σκιών στον αλγόριθμο shadow maps;

<p>Με τη μέθοδο του Percentage Closer Filtering. (D)</p> Signup and view all the answers

Ποιο από τα παρακάτω αναφέρεται ως shadow acne;

<p>Ψευδείς σκιές από κοντινές επιφάνειες. (B)</p> Signup and view all the answers

Ποιό είναι το λάθος στην προσέγγιση του shadow map που απαιτεί bias;

<p>Σφάλματα συνέλιξης. (D)</p> Signup and view all the answers

Πώς επιτυγχάνεται η σκίαση των fragments στην τελική διαδικασία;

<p>Ελέγχοντας εάν το αντίστοιχο pixel στον χάρτη σκιών είναι σκιασμένο. (D)</p> Signup and view all the answers

Ποια τεχνική χρησιμοποιείται για να υπολογιστεί η ποιότητα της σκίασης σε κάθε pixel;

<p>Percentage Closer Filtering (PCF). (A)</p> Signup and view all the answers

Ποιό από τα παρακάτω δεν αποτελεί πρόβλημα κατά τη χρήση shadow maps;

<p>Ray tracing. (C)</p> Signup and view all the answers

Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ shadow maps και ray tracing;

<p>Το ray tracing αντιμετωπίζει καλύτερα τα προβλήματα aliasing. (A)</p> Signup and view all the answers

Για ποιο λόγο οι υπολογισμοί bias στους shadow maps είναι δύσκολοι;

<p>Διότι μπορούν να οδηγήσουν σε υπο-ή υπερ-σκίαση. (C)</p> Signup and view all the answers

Ποιές είναι οι λειτουργίες που εκτελούνται κατά τη διαδικασία δημιουργίας της εικόνας από τη σκηνή;

<p>Δημιουργία shadow map, Απεικόνιση, Σκίαση. (C)</p> Signup and view all the answers

Ποιό από τα παρακάτω χρησιμοποιείται ως προετοιμασία για την απεικόνιση του shadow map;

<p>Υπολογισμός των κορυφών. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Καθορισμός Κορυφών (Vertex Processing)

Η διαδικασία καθορισμού των κορυφών ενός τριγώνου στον τρισδιάστατο χώρο και εφαρμογή μετασχηματισμών για την τοποθέτησή του στον χώρο προβολής.

Προβολή (Projection)

Η διαδικασία μεταφοράς των κορυφών ενός τριγώνου από τον τρισδιάστατο χώρο στο επίπεδο της οθόνης.

Κατακερματισμός (Clipping)

Η αφαίρεση τμημάτων ενός τριγώνου που βρίσκονται εκτός ορατού πεδίου ή πρέπει να αποκοπούν.

Αναστροφή (Backface Culling)

Έλεγχος του προσανατολισμού ενός τριγώνου σε σχέση με την κάμερα και αφαίρεση των αόρατων μέρους.

Signup and view all the flashcards

Παραγωγή Σκιών (Shading)

Η εφαρμογή τεχνικών φωτισμού και σκίασης για να δώσει ρεαλιστικό φωτισμό σε ένα τρίγωνο.

Signup and view all the flashcards

Ραστεροποίηση (Rasterization)

Η διαδικασία μετατροπής των θέσεων των κορυφών σε pixels και καθορισμός της περιοχής που καλύπτεται από το τρίγωνο.

Signup and view all the flashcards

Σκίαση Χρωμάτων (Color Shading)

Η διαδικασία χρωματισμού των pixels σύμφωνα με τα χρώματα των κορυφών και τις τεχνικές σκίασης.

Signup and view all the flashcards

Αλγόριθμος Shadow Maps

Μια τεχνική φωτορεαλισμού που προσπαθεί να προσομοιώσει τον τρόπο που το φως φωτίζει μια σκηνή από μια συγκεκριμένη γωνία.

Signup and view all the flashcards

Percentage Closer Filtering

Μια τεχνική που χρησιμοποιείται στον αλγόριθμο Shadow Maps για να μειώσει την εμφάνιση σφαλμάτων και να βελτιώσει την ποιότητα των σκιών.

Signup and view all the flashcards

Στάδια απεικόνισης τριγώνου

Μια σειρά από βήματα που απαιτούνται για να απεικονιστεί ένα τρίγωνο σε μια οθόνη.

Signup and view all the flashcards

Shadow Maps

Ο αλγόριθμος Shadow Maps χρησιμοποιεί δύο buffer: ένα για τη δημιουργία του χάρτη σκιών (shadow map) και ένα για την τελική απεικόνιση της σκηνής.

Signup and view all the flashcards

Δημιουργία του Shadow Map

Σε αυτό το βήμα, το φως αντικατοπτρίζεται ανάποδα από τη θέα της κάμερας προς τη θέα του φωτιζόμενου αντικειμένου.

Signup and view all the flashcards

Υπολογισμός θέσης στον shadow map

Κάθε κορυφή των αντικειμένων υπολογίζει τη θέση της στον shadow map, όπου κάθε pixel αποθηκεύει την απόστασή του από την πηγή φωτός.

Signup and view all the flashcards

Υπολογισμός θέσης pixel στον shadow map

Για κάθε pixel της εικόνας που δημιουργεί η κάμερα, υπολογίζεται η αντίστοιχη θέση του στον shadow map.

Signup and view all the flashcards

Έλεγχος για σκιά

Αν η απόσταση από το φως στο pixel είναι μεγαλύτερη από την αποθηκευμένη στον shadow map, τότε το pixel βρίσκεται στη σκιά.

Signup and view all the flashcards

Σκίαση των Fragments

Για κάθε fragment του καταχωρητή εικόνας, ελέγχεται αν το αντίστοιχο pixel στον χάρτη σκιών είναι σκιασμένο.

Signup and view all the flashcards

Χρωματισμός fragment

Αν το pixel στον χάρτη είναι σκιασμένο, το fragment χρωματίζεται πιο σκούρο.

Signup and view all the flashcards

Percentage Closer Filtering (PCF)

Ιδιαίτερα μια τεχνική για τη βελτίωση της ποιότητας των σκιών στον αλγόριθμο Shadow Maps.

Signup and view all the flashcards

Πώς λειτουργεί το PCF

Λαμβάνει υπόψη τον βαθμό σκίασης σε κάθε pixel, εξετάζοντας δείγματα σε περιοχή του shadow map.

Signup and view all the flashcards

Υπολογισμός ποσοστού σκίασης

Για κάθε pixel, υπολογίζεται το ποσοστό των σκιασμένων δειγμάτων στην περιοχή.

Signup and view all the flashcards

Προσαρμογή φωτισμού

Χρησιμοποιείται το ποσοστό για να προσαρμόσει την ένταση του φωτισμού, δίνοντας ομαλές μεταβάσεις.

Signup and view all the flashcards

Σφάλματα Από Την Ανάλυση (Aliasing)

Η δημιουργία του shadow map με περιορισμένο αριθμό pixels μπορεί να οδηγήσει σε τρανταγμούς (aliasing) στις άκρες των αντικειμένων.

Signup and view all the flashcards

Σφάλματα Σκίασης (Shadow Acne)

Σφάλματα σκίασης που προκύπτουν όταν ένα αντικείμενο σχεδόν αγγίζει τον ορίζοντα του shadow map.

Signup and view all the flashcards

Σφάλματα Συνέλιξης (Shadow Map Bias)

Σφάλματα λόγω των υπολογισμών στον χάρτη σκιών.

Signup and view all the flashcards

Πρόβλημα Εκλεπτυσμένων Αντικειμένων (Peter Panning)

Κατά τη χρήση shadow maps, οι σκιές μπορεί να φαίνονται να επικαλύπτουν αντικείμενα που είναι μακριά από το έδαφος.

Signup and view all the flashcards

Ray Tracing ενάντια σε Shadow Maps

Το ray tracing μπορεί να αντιμετωπίσει τα σφάλματα του shadow mapping.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Γραφικά - Παλιές Ερωτήσεις και Απαντήσεις

  • Θέμα Α (2.5 μονάδες): Στάδια Απεικόνισης Τριγώνου

    • Η απεικόνιση ενός τριγώνου στην οθόνη έχει διάφορα στάδια.
    • Καθορισμός Κορυφών (Vertex Processing): Ορίζονται οι κορυφές του τριγώνου στον τρισδιάστατο χώρο και εφαρμόζονται τρισδιάστατες μεταφορές (μετατόπιση, κλιμάκωση, περιστροφή).
    • Προβολή (Projection): Οι κορυφές προβάλλονται στο επίπεδο της οθόνης, συνήθως με προοπτική προβολή.
    • Κατακερματισμός (Clipping): Τα τμήματα του τριγώνου έξω από το πεδίο ορατότητας αφαιρούνται.
    • Αναστροφή (Backface Culling): Ελέγχεται αν το τρίγωνο είναι στραμμένο προς την κάμερα για να αποφευχθεί η απεικόνιση μη ορατών τμημάτων.
    • Παραγωγή Σκιών (Shading): Υπολογίζονται οι φωτισμοί στην επιφάνεια του τριγώνου, για ρεαλιστικό αποτέλεσμα.
    • Ραστεροποίηση (Rasterization): Οι κορυφές μετατρέπονται σε pixels στην οθόνη. Ορίζεται το ποιο pixel καλύπτει το τρίγωνο.
    • Σκίαση Χρωμάτων (Color Shading): Τα pixels χρωματίζονται με βάση τις κορυφές και τις τεχνικές φωτισμού.
  • Θέμα Β (2.5 μονάδες): Αλγόριθμος Shadow Maps και Percentage Closer Filtering

    • Αλγόριθμος Shadow Maps: Ο αλγόριθμος προσδιορίζει τις σκιές με βάση την απόσταση κάθε σημείου από την πηγή φωτός.
      • Δημιουργείται χάρτης σκιών (shadow map) όπου αποθηκεύονται οι αποστάσεις από το φως.
      • Κάθε pixel του χάρτη υποδεικνύει αν ένα σημείο είναι σκιασμένο ή όχι.
      • Η σκίαση υπολογίζεται ανάλογα με την απόσταση από το φως συγκρινόμενη με την καταχωρημένη στον χάρτη σκιών.
    • Percentage Closer Filtering (PCF): Βελτιώνει την ποιότητα των σκιών.
      • Λαμβάνονται δείγματα γύρω από το pixel και υπολογίζεται το ποσοστό των σκιασμένων δειγμάτων.
      • Το ποσοστό χρησιμοποιείται για να προσαρμοστεί η ένταση του φωτισμού.
  • Θέμα A (3/8 μονάδες) : Μετασχηματισμοί για Κατασκευή

    • Περιγράφονται οι μετασχηματισμοί (μεταφορές, κλιμακώσεις, περιστροφές) που απαιτούνται για την τοποθέτηση στοιχείων (Wedge, Cube, Arch) σε τρισδιάστατο χώρο.
    • Παράδειγμα: T(-5,2,2) S(2,1,1)R(y,180)Wedge (Μεταφορά, κλιμάκωση, περιστροφή γύρω από τον άξονα y, στοιχείο Wedge)
  • Θέμα Β (2/8 μονάδες): Πρόβλημα Σκιών με Shadow Maps

    • Τα shadow maps έχουν προβλήματα με:
      • Aliasing: Σφάλματα στις ακμές λόγω μη επαρκούς ανάλυσης.
      • Shadow Acne: Ψευδείς σκιές σε μικρές διαφορές θέσεων.
      • Bias: Σφάλματα κατανόμησης σκιών λόγω σφαλμάτων υπολογισμού.
      • Peter Panning: Σκιές που περιβάλλουν αντικείμενα άνευ λόγου.
    • Το Ray Tracing προσφέρει λύσεις, αλλά είναι πιο αργό.
  • Θέμα Γ (2/8 μονάδες) : Διαφανείς Επιφάνειες (Alpha Channel):

    • Η ερώτηση αφορά σχεδιαστικές θεωρίες για διαφανείς επιφάνειες (alpha channel)

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

Αυτό το κουίζ εξετάζει τα διάφορα στάδια της απεικόνισης ενός τριγώνου στην οθόνη, όπως ο καθορισμός κορυφών, η προβολή και η ραστροποίηση. Απαντήστε στις ερωτήσεις για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας σχετικά με τις διαδικασίες απεικόνισης και φωτισμού στο τρισδιάστατο περιβάλλον.

More Like This

Triangle Geometry Quiz
21 questions

Triangle Geometry Quiz

SustainableAntigorite1088 avatar
SustainableAntigorite1088
Triangle Points of Concurrency
9 questions
Triangle Congruence Theorems Flashcards
5 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser