Podcast
Questions and Answers
Ποιο είναι το πρώτο στάδιο στην απεικόνιση ενός τριγώνου στην κάρτα γραφικών;
Ποιο είναι το πρώτο στάδιο στην απεικόνιση ενός τριγώνου στην κάρτα γραφικών;
- Προβολή
- Ραστεροποίηση
- Καθορισμός των Κορυφών (correct)
- Κατακερματισμός
Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες απορρίπτει τρίγωνα που έχουν στραμμένο την οπίσθια όψη προς την κάμερα;
Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες απορρίπτει τρίγωνα που έχουν στραμμένο την οπίσθια όψη προς την κάμερα;
- Καθορισμός των Κορυφών
- Ραστεροποίηση
- Αναστροφή (correct)
- Κατακερματισμός
Ποια είναι η κύρια λειτουργία του σταδίου παραγωγής σκιών;
Ποια είναι η κύρια λειτουργία του σταδίου παραγωγής σκιών;
- Καθορίζει τις κορυφές του τριγώνου
- Εφαρμόζει τεχνικές φωτισμού και σκίασης (correct)
- Μετατρέπει τις θέσεις των κορυφών σε pixels
- Αφαιρεί τμήματα εκτός ορατού πεδίου
Ποιο στάδιο περιλαμβάνει την παρακέντηση της επιφάνειας που πρέπει να αποκοπεί;
Ποιο στάδιο περιλαμβάνει την παρακέντηση της επιφάνειας που πρέπει να αποκοπεί;
Ποιες από τις παρακάτω έννοιες σχετίζονται με την αναστροφή;
Ποιες από τις παρακάτω έννοιες σχετίζονται με την αναστροφή;
Τι είναι το percentage closer filtering;
Τι είναι το percentage closer filtering;
Ποιο από τα παρακάτω στάδια δεν είναι μέρος της διαδικασίας απεικόνισης ενός τριγώνου;
Ποιο από τα παρακάτω στάδια δεν είναι μέρος της διαδικασίας απεικόνισης ενός τριγώνου;
Ποιος είναι ο κύριος σκοπός της ραστεροποίησης;
Ποιος είναι ο κύριος σκοπός της ραστεροποίησης;
Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες δεν συμβαδίζει με την σκίαση χρωμάτων;
Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες δεν συμβαδίζει με την σκίαση χρωμάτων;
Ποιο είναι το πρώτο βήμα που απαιτείται για τη δημιουργία ενός shadow map;
Ποιο είναι το πρώτο βήμα που απαιτείται για τη δημιουργία ενός shadow map;
Ποιό από τα παρακάτω προβλήματα περιγράφει καλύτερα το 'Peter Panning' στα shadow maps;
Ποιό από τα παρακάτω προβλήματα περιγράφει καλύτερα το 'Peter Panning' στα shadow maps;
Ποιό είναι το χαρακτηριστικό πρόβλημα του aliasing κατά τη διαδικασία δημιουργίας του shadow map;
Ποιό είναι το χαρακτηριστικό πρόβλημα του aliasing κατά τη διαδικασία δημιουργίας του shadow map;
Πώς μπορεί να βελτιωθεί η ποιότητα των σκιών στον αλγόριθμο shadow maps;
Πώς μπορεί να βελτιωθεί η ποιότητα των σκιών στον αλγόριθμο shadow maps;
Ποιο από τα παρακάτω αναφέρεται ως shadow acne;
Ποιο από τα παρακάτω αναφέρεται ως shadow acne;
Ποιό είναι το λάθος στην προσέγγιση του shadow map που απαιτεί bias;
Ποιό είναι το λάθος στην προσέγγιση του shadow map που απαιτεί bias;
Πώς επιτυγχάνεται η σκίαση των fragments στην τελική διαδικασία;
Πώς επιτυγχάνεται η σκίαση των fragments στην τελική διαδικασία;
Ποια τεχνική χρησιμοποιείται για να υπολογιστεί η ποιότητα της σκίασης σε κάθε pixel;
Ποια τεχνική χρησιμοποιείται για να υπολογιστεί η ποιότητα της σκίασης σε κάθε pixel;
Ποιό από τα παρακάτω δεν αποτελεί πρόβλημα κατά τη χρήση shadow maps;
Ποιό από τα παρακάτω δεν αποτελεί πρόβλημα κατά τη χρήση shadow maps;
Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ shadow maps και ray tracing;
Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ shadow maps και ray tracing;
Για ποιο λόγο οι υπολογισμοί bias στους shadow maps είναι δύσκολοι;
Για ποιο λόγο οι υπολογισμοί bias στους shadow maps είναι δύσκολοι;
Ποιές είναι οι λειτουργίες που εκτελούνται κατά τη διαδικασία δημιουργίας της εικόνας από τη σκηνή;
Ποιές είναι οι λειτουργίες που εκτελούνται κατά τη διαδικασία δημιουργίας της εικόνας από τη σκηνή;
Ποιό από τα παρακάτω χρησιμοποιείται ως προετοιμασία για την απεικόνιση του shadow map;
Ποιό από τα παρακάτω χρησιμοποιείται ως προετοιμασία για την απεικόνιση του shadow map;
Flashcards
Καθορισμός Κορυφών (Vertex Processing)
Καθορισμός Κορυφών (Vertex Processing)
Η διαδικασία καθορισμού των κορυφών ενός τριγώνου στον τρισδιάστατο χώρο και εφαρμογή μετασχηματισμών για την τοποθέτησή του στον χώρο προβολής.
Προβολή (Projection)
Προβολή (Projection)
Η διαδικασία μεταφοράς των κορυφών ενός τριγώνου από τον τρισδιάστατο χώρο στο επίπεδο της οθόνης.
Κατακερματισμός (Clipping)
Κατακερματισμός (Clipping)
Η αφαίρεση τμημάτων ενός τριγώνου που βρίσκονται εκτός ορατού πεδίου ή πρέπει να αποκοπούν.
Αναστροφή (Backface Culling)
Αναστροφή (Backface Culling)
Signup and view all the flashcards
Παραγωγή Σκιών (Shading)
Παραγωγή Σκιών (Shading)
Signup and view all the flashcards
Ραστεροποίηση (Rasterization)
Ραστεροποίηση (Rasterization)
Signup and view all the flashcards
Σκίαση Χρωμάτων (Color Shading)
Σκίαση Χρωμάτων (Color Shading)
Signup and view all the flashcards
Αλγόριθμος Shadow Maps
Αλγόριθμος Shadow Maps
Signup and view all the flashcards
Percentage Closer Filtering
Percentage Closer Filtering
Signup and view all the flashcards
Στάδια απεικόνισης τριγώνου
Στάδια απεικόνισης τριγώνου
Signup and view all the flashcards
Shadow Maps
Shadow Maps
Signup and view all the flashcards
Δημιουργία του Shadow Map
Δημιουργία του Shadow Map
Signup and view all the flashcards
Υπολογισμός θέσης στον shadow map
Υπολογισμός θέσης στον shadow map
Signup and view all the flashcards
Υπολογισμός θέσης pixel στον shadow map
Υπολογισμός θέσης pixel στον shadow map
Signup and view all the flashcards
Έλεγχος για σκιά
Έλεγχος για σκιά
Signup and view all the flashcards
Σκίαση των Fragments
Σκίαση των Fragments
Signup and view all the flashcards
Χρωματισμός fragment
Χρωματισμός fragment
Signup and view all the flashcards
Percentage Closer Filtering (PCF)
Percentage Closer Filtering (PCF)
Signup and view all the flashcards
Πώς λειτουργεί το PCF
Πώς λειτουργεί το PCF
Signup and view all the flashcards
Υπολογισμός ποσοστού σκίασης
Υπολογισμός ποσοστού σκίασης
Signup and view all the flashcards
Προσαρμογή φωτισμού
Προσαρμογή φωτισμού
Signup and view all the flashcards
Σφάλματα Από Την Ανάλυση (Aliasing)
Σφάλματα Από Την Ανάλυση (Aliasing)
Signup and view all the flashcards
Σφάλματα Σκίασης (Shadow Acne)
Σφάλματα Σκίασης (Shadow Acne)
Signup and view all the flashcards
Σφάλματα Συνέλιξης (Shadow Map Bias)
Σφάλματα Συνέλιξης (Shadow Map Bias)
Signup and view all the flashcards
Πρόβλημα Εκλεπτυσμένων Αντικειμένων (Peter Panning)
Πρόβλημα Εκλεπτυσμένων Αντικειμένων (Peter Panning)
Signup and view all the flashcards
Ray Tracing ενάντια σε Shadow Maps
Ray Tracing ενάντια σε Shadow Maps
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Γραφικά - Παλιές Ερωτήσεις και Απαντήσεις
-
Θέμα Α (2.5 μονάδες): Στάδια Απεικόνισης Τριγώνου
- Η απεικόνιση ενός τριγώνου στην οθόνη έχει διάφορα στάδια.
- Καθορισμός Κορυφών (Vertex Processing): Ορίζονται οι κορυφές του τριγώνου στον τρισδιάστατο χώρο και εφαρμόζονται τρισδιάστατες μεταφορές (μετατόπιση, κλιμάκωση, περιστροφή).
- Προβολή (Projection): Οι κορυφές προβάλλονται στο επίπεδο της οθόνης, συνήθως με προοπτική προβολή.
- Κατακερματισμός (Clipping): Τα τμήματα του τριγώνου έξω από το πεδίο ορατότητας αφαιρούνται.
- Αναστροφή (Backface Culling): Ελέγχεται αν το τρίγωνο είναι στραμμένο προς την κάμερα για να αποφευχθεί η απεικόνιση μη ορατών τμημάτων.
- Παραγωγή Σκιών (Shading): Υπολογίζονται οι φωτισμοί στην επιφάνεια του τριγώνου, για ρεαλιστικό αποτέλεσμα.
- Ραστεροποίηση (Rasterization): Οι κορυφές μετατρέπονται σε pixels στην οθόνη. Ορίζεται το ποιο pixel καλύπτει το τρίγωνο.
- Σκίαση Χρωμάτων (Color Shading): Τα pixels χρωματίζονται με βάση τις κορυφές και τις τεχνικές φωτισμού.
-
Θέμα Β (2.5 μονάδες): Αλγόριθμος Shadow Maps και Percentage Closer Filtering
- Αλγόριθμος Shadow Maps: Ο αλγόριθμος προσδιορίζει τις σκιές με βάση την απόσταση κάθε σημείου από την πηγή φωτός.
- Δημιουργείται χάρτης σκιών (shadow map) όπου αποθηκεύονται οι αποστάσεις από το φως.
- Κάθε pixel του χάρτη υποδεικνύει αν ένα σημείο είναι σκιασμένο ή όχι.
- Η σκίαση υπολογίζεται ανάλογα με την απόσταση από το φως συγκρινόμενη με την καταχωρημένη στον χάρτη σκιών.
- Percentage Closer Filtering (PCF): Βελτιώνει την ποιότητα των σκιών.
- Λαμβάνονται δείγματα γύρω από το pixel και υπολογίζεται το ποσοστό των σκιασμένων δειγμάτων.
- Το ποσοστό χρησιμοποιείται για να προσαρμοστεί η ένταση του φωτισμού.
- Αλγόριθμος Shadow Maps: Ο αλγόριθμος προσδιορίζει τις σκιές με βάση την απόσταση κάθε σημείου από την πηγή φωτός.
-
Θέμα A (3/8 μονάδες) : Μετασχηματισμοί για Κατασκευή
- Περιγράφονται οι μετασχηματισμοί (μεταφορές, κλιμακώσεις, περιστροφές) που απαιτούνται για την τοποθέτηση στοιχείων (Wedge, Cube, Arch) σε τρισδιάστατο χώρο.
- Παράδειγμα:
T(-5,2,2) S(2,1,1)R(y,180)Wedge
(Μεταφορά, κλιμάκωση, περιστροφή γύρω από τον άξονα y, στοιχείο Wedge)
-
Θέμα Β (2/8 μονάδες): Πρόβλημα Σκιών με Shadow Maps
- Τα shadow maps έχουν προβλήματα με:
- Aliasing: Σφάλματα στις ακμές λόγω μη επαρκούς ανάλυσης.
- Shadow Acne: Ψευδείς σκιές σε μικρές διαφορές θέσεων.
- Bias: Σφάλματα κατανόμησης σκιών λόγω σφαλμάτων υπολογισμού.
- Peter Panning: Σκιές που περιβάλλουν αντικείμενα άνευ λόγου.
- Το Ray Tracing προσφέρει λύσεις, αλλά είναι πιο αργό.
- Τα shadow maps έχουν προβλήματα με:
-
Θέμα Γ (2/8 μονάδες) : Διαφανείς Επιφάνειες (Alpha Channel):
- Η ερώτηση αφορά σχεδιαστικές θεωρίες για διαφανείς επιφάνειες (alpha channel)
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Αυτό το κουίζ εξετάζει τα διάφορα στάδια της απεικόνισης ενός τριγώνου στην οθόνη, όπως ο καθορισμός κορυφών, η προβολή και η ραστροποίηση. Απαντήστε στις ερωτήσεις για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας σχετικά με τις διαδικασίες απεικόνισης και φωτισμού στο τρισδιάστατο περιβάλλον.