Γραφικά: Στάδια Απεικόνισης Τριγώνου
22 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Ποιο είναι το πρώτο στάδιο στην απεικόνιση ενός τριγώνου στην κάρτα γραφικών;

  • Προβολή
  • Ραστεροποίηση
  • Καθορισμός των Κορυφών (correct)
  • Κατακερματισμός
  • Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες απορρίπτει τρίγωνα που έχουν στραμμένο την οπίσθια όψη προς την κάμερα;

  • Καθορισμός των Κορυφών
  • Ραστεροποίηση
  • Αναστροφή (correct)
  • Κατακερματισμός
  • Ποια είναι η κύρια λειτουργία του σταδίου παραγωγής σκιών;

  • Καθορίζει τις κορυφές του τριγώνου
  • Εφαρμόζει τεχνικές φωτισμού και σκίασης (correct)
  • Μετατρέπει τις θέσεις των κορυφών σε pixels
  • Αφαιρεί τμήματα εκτός ορατού πεδίου
  • Ποιο στάδιο περιλαμβάνει την παρακέντηση της επιφάνειας που πρέπει να αποκοπεί;

    <p>Κατακερματισμός</p> Signup and view all the answers

    Ποιες από τις παρακάτω έννοιες σχετίζονται με την αναστροφή;

    <p>Καθορισμός ορατότητας τρίγωνων</p> Signup and view all the answers

    Τι είναι το percentage closer filtering;

    <p>Μια στρατηγική για τη βελτίωση της λεπτομέρειας στη σκίαση</p> Signup and view all the answers

    Ποιο από τα παρακάτω στάδια δεν είναι μέρος της διαδικασίας απεικόνισης ενός τριγώνου;

    <p>Δημιουργία Γραμμών</p> Signup and view all the answers

    Ποιος είναι ο κύριος σκοπός της ραστεροποίησης;

    <p>Μετατροπή των κορυφών σε pixels</p> Signup and view all the answers

    Ποια από τις παρακάτω διαδικασίες δεν συμβαδίζει με την σκίαση χρωμάτων;

    <p>Καθορισμός των Κορυφών</p> Signup and view all the answers

    Ποιο είναι το πρώτο βήμα που απαιτείται για τη δημιουργία ενός shadow map;

    <p>Η δημιουργία του shadow map.</p> Signup and view all the answers

    Ποιό από τα παρακάτω προβλήματα περιγράφει καλύτερα το 'Peter Panning' στα shadow maps;

    <p>Η σκιά των αντικειμένων φαίνεται να επικάθεται σε αυτά.</p> Signup and view all the answers

    Ποιό είναι το χαρακτηριστικό πρόβλημα του aliasing κατά τη διαδικασία δημιουργίας του shadow map;

    <p>Σφάλματα στην απεικόνιση των ακμών.</p> Signup and view all the answers

    Πώς μπορεί να βελτιωθεί η ποιότητα των σκιών στον αλγόριθμο shadow maps;

    <p>Με τη μέθοδο του Percentage Closer Filtering.</p> Signup and view all the answers

    Ποιο από τα παρακάτω αναφέρεται ως shadow acne;

    <p>Ψευδείς σκιές από κοντινές επιφάνειες.</p> Signup and view all the answers

    Ποιό είναι το λάθος στην προσέγγιση του shadow map που απαιτεί bias;

    <p>Σφάλματα συνέλιξης.</p> Signup and view all the answers

    Πώς επιτυγχάνεται η σκίαση των fragments στην τελική διαδικασία;

    <p>Ελέγχοντας εάν το αντίστοιχο pixel στον χάρτη σκιών είναι σκιασμένο.</p> Signup and view all the answers

    Ποια τεχνική χρησιμοποιείται για να υπολογιστεί η ποιότητα της σκίασης σε κάθε pixel;

    <p>Percentage Closer Filtering (PCF).</p> Signup and view all the answers

    Ποιό από τα παρακάτω δεν αποτελεί πρόβλημα κατά τη χρήση shadow maps;

    <p>Ray tracing.</p> Signup and view all the answers

    Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ shadow maps και ray tracing;

    <p>Το ray tracing αντιμετωπίζει καλύτερα τα προβλήματα aliasing.</p> Signup and view all the answers

    Για ποιο λόγο οι υπολογισμοί bias στους shadow maps είναι δύσκολοι;

    <p>Διότι μπορούν να οδηγήσουν σε υπο-ή υπερ-σκίαση.</p> Signup and view all the answers

    Ποιές είναι οι λειτουργίες που εκτελούνται κατά τη διαδικασία δημιουργίας της εικόνας από τη σκηνή;

    <p>Δημιουργία shadow map, Απεικόνιση, Σκίαση.</p> Signup and view all the answers

    Ποιό από τα παρακάτω χρησιμοποιείται ως προετοιμασία για την απεικόνιση του shadow map;

    <p>Υπολογισμός των κορυφών.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Γραφικά - Παλιές Ερωτήσεις και Απαντήσεις

    • Θέμα Α (2.5 μονάδες): Στάδια Απεικόνισης Τριγώνου

      • Η απεικόνιση ενός τριγώνου στην οθόνη έχει διάφορα στάδια.
      • Καθορισμός Κορυφών (Vertex Processing): Ορίζονται οι κορυφές του τριγώνου στον τρισδιάστατο χώρο και εφαρμόζονται τρισδιάστατες μεταφορές (μετατόπιση, κλιμάκωση, περιστροφή).
      • Προβολή (Projection): Οι κορυφές προβάλλονται στο επίπεδο της οθόνης, συνήθως με προοπτική προβολή.
      • Κατακερματισμός (Clipping): Τα τμήματα του τριγώνου έξω από το πεδίο ορατότητας αφαιρούνται.
      • Αναστροφή (Backface Culling): Ελέγχεται αν το τρίγωνο είναι στραμμένο προς την κάμερα για να αποφευχθεί η απεικόνιση μη ορατών τμημάτων.
      • Παραγωγή Σκιών (Shading): Υπολογίζονται οι φωτισμοί στην επιφάνεια του τριγώνου, για ρεαλιστικό αποτέλεσμα.
      • Ραστεροποίηση (Rasterization): Οι κορυφές μετατρέπονται σε pixels στην οθόνη. Ορίζεται το ποιο pixel καλύπτει το τρίγωνο.
      • Σκίαση Χρωμάτων (Color Shading): Τα pixels χρωματίζονται με βάση τις κορυφές και τις τεχνικές φωτισμού.
    • Θέμα Β (2.5 μονάδες): Αλγόριθμος Shadow Maps και Percentage Closer Filtering

      • Αλγόριθμος Shadow Maps: Ο αλγόριθμος προσδιορίζει τις σκιές με βάση την απόσταση κάθε σημείου από την πηγή φωτός.
        • Δημιουργείται χάρτης σκιών (shadow map) όπου αποθηκεύονται οι αποστάσεις από το φως.
        • Κάθε pixel του χάρτη υποδεικνύει αν ένα σημείο είναι σκιασμένο ή όχι.
        • Η σκίαση υπολογίζεται ανάλογα με την απόσταση από το φως συγκρινόμενη με την καταχωρημένη στον χάρτη σκιών.
      • Percentage Closer Filtering (PCF): Βελτιώνει την ποιότητα των σκιών.
        • Λαμβάνονται δείγματα γύρω από το pixel και υπολογίζεται το ποσοστό των σκιασμένων δειγμάτων.
        • Το ποσοστό χρησιμοποιείται για να προσαρμοστεί η ένταση του φωτισμού.
    • Θέμα A (3/8 μονάδες) : Μετασχηματισμοί για Κατασκευή

      • Περιγράφονται οι μετασχηματισμοί (μεταφορές, κλιμακώσεις, περιστροφές) που απαιτούνται για την τοποθέτηση στοιχείων (Wedge, Cube, Arch) σε τρισδιάστατο χώρο.
      • Παράδειγμα: T(-5,2,2) S(2,1,1)R(y,180)Wedge (Μεταφορά, κλιμάκωση, περιστροφή γύρω από τον άξονα y, στοιχείο Wedge)
    • Θέμα Β (2/8 μονάδες): Πρόβλημα Σκιών με Shadow Maps

      • Τα shadow maps έχουν προβλήματα με:
        • Aliasing: Σφάλματα στις ακμές λόγω μη επαρκούς ανάλυσης.
        • Shadow Acne: Ψευδείς σκιές σε μικρές διαφορές θέσεων.
        • Bias: Σφάλματα κατανόμησης σκιών λόγω σφαλμάτων υπολογισμού.
        • Peter Panning: Σκιές που περιβάλλουν αντικείμενα άνευ λόγου.
      • Το Ray Tracing προσφέρει λύσεις, αλλά είναι πιο αργό.
    • Θέμα Γ (2/8 μονάδες) : Διαφανείς Επιφάνειες (Alpha Channel):

      • Η ερώτηση αφορά σχεδιαστικές θεωρίες για διαφανείς επιφάνειες (alpha channel)

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Αυτό το κουίζ εξετάζει τα διάφορα στάδια της απεικόνισης ενός τριγώνου στην οθόνη, όπως ο καθορισμός κορυφών, η προβολή και η ραστροποίηση. Απαντήστε στις ερωτήσεις για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας σχετικά με τις διαδικασίες απεικόνισης και φωτισμού στο τρισδιάστατο περιβάλλον.

    More Like This

    Triangle Geometry Quiz
    21 questions

    Triangle Geometry Quiz

    SustainableAntigorite1088 avatar
    SustainableAntigorite1088
    Triangle Points of Concurrency
    9 questions
    Triangle Congruence Theorems Flashcards
    5 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser