Geometria e Soluzioni di Problemi
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Questions and Answers

Qual è la descrizione accettabile per un esecutore che non conosce come calcolare l'area di un cerchio?

  • Determina la superficie s di un cerchio di cui è noto il raggio r
  • La superficie di un cerchio è s = πr2 e π indica pi greco ed è 3.1415
  • Eleva al quadrato il raggio e quindi moltiplica il risultato per pi greco (correct)
  • La superficie di un cerchio è s = π r2
  • Cosa significa π nella formula per calcolare la superficie di un cerchio?

    pi greco

    Quali sono i dati di input richiesti per l'istruzione elementare 'Eleva al quadrato il raggio e quindi moltiplica il risultato per pi greco'?

    raggio e pi greco

    Qual è la descrizione corretta della soluzione per calcolare l'area di un cerchio, se l'esecutore non conosce come calcolare l'area del cerchio?

    <p>&quot;la superficie di un cerchio è s = π r2&quot;</p> Signup and view all the answers

    Cosa significa l'abbreviazione π nella formula dell'area del cerchio?

    <p>pi greco</p> Signup and view all the answers

    La superficie di un cerchio si calcola con la formula s = π $r^2$. Se il raggio è 5, qual è l'area del cerchio?

    <p>78.5375</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Soluzioni ed Esecutori

    • La descrizione di una soluzione di un problema dipende dall'esecutore.
    • Un esecutore con un livello medio di scolarità può determinare la superficie di un cerchio noto il raggio.
    • Un esecutore che non conosce come calcolare l'area del cerchio può imparare che la superficie di un cerchio è s = πr².
    • La descrizione di una soluzione di un problema deve essere accettabile per l'esecutore.

    Istruzioni e Azioni Elementari

    • Ogni istruzione elementare è associata a un'azione elementare che può essere direttamente compiuta dall'esecutore per risolvere un problema elementare.
    • Il processo che porta alla soluzione di un problema richiede una scomposizione progressiva del problema in istruzioni elementari.
    • Per l'esecutore, richiede l'esecuzione delle azioni elementari associate alle istruzioni elementari identificate.

    Dati di Input e Output

    • Le azioni elementari vengono interpretate in termini funzionali, come entità che trasformano i dati di input in risultati (output).
    • Esempio di azione elementare: "eleva al quadrato il raggio e quindi moltiplica il risultato per pi greco".
    • Dati di input: raggio e pi greco.
    • Dati di output: superficie del cerchio.
    • Dati intermedi: raggio al quadrato.

    Esecutore e Memoria

    • Un esecutore può essere considerato una qualunque entità che esegue azioni elementari.
    • L'esecutore deve essere dotato di una memoria per tener traccia delle istruzioni, dei dati iniziali e di quelli intermedi.

    Proprietà di un'azione Elementare

    • Finitezza: l'azione deve concludersi in un tempo finito.
    • Osservabilità: l'azione deve avere un effetto osservabile, cioè deve produrre qualcosa.
    • Riproducibilità: a partire dallo stesso stato iniziale, la stessa azione deve produrre sempre lo stesso risultato.

    Procedura Effettiva

    • Una procedura effettiva per un esecutore è una successione di azioni elementari che:
      • Sono eseguite in un tempo finito e in modo deterministico.
      • Hanno un ordine di esecuzione fisso.
      • Utilizzano i risultati delle azioni che le precedono in modo esplicito.

    Soluzioni ed Esecutori

    • La descrizione di una soluzione di un problema dipende dall'esecutore.
    • Un esecutore con un livello medio di scolarità può determinare la superficie di un cerchio noto il raggio.
    • Un esecutore che non conosce come calcolare l'area del cerchio può imparare che la superficie di un cerchio è s = πr².
    • La descrizione di una soluzione di un problema deve essere accettabile per l'esecutore.

    Istruzioni e Azioni Elementari

    • Ogni istruzione elementare è associata a un'azione elementare che può essere direttamente compiuta dall'esecutore per risolvere un problema elementare.
    • Il processo che porta alla soluzione di un problema richiede una scomposizione progressiva del problema in istruzioni elementari.
    • Per l'esecutore, richiede l'esecuzione delle azioni elementari associate alle istruzioni elementari identificate.

    Dati di Input e Output

    • Le azioni elementari vengono interpretate in termini funzionali, come entità che trasformano i dati di input in risultati (output).
    • Esempio di azione elementare: "eleva al quadrato il raggio e quindi moltiplica il risultato per pi greco".
    • Dati di input: raggio e pi greco.
    • Dati di output: superficie del cerchio.
    • Dati intermedi: raggio al quadrato.

    Esecutore e Memoria

    • Un esecutore può essere considerato una qualunque entità che esegue azioni elementari.
    • L'esecutore deve essere dotato di una memoria per tener traccia delle istruzioni, dei dati iniziali e di quelli intermedi.

    Proprietà di un'azione Elementare

    • Finitezza: l'azione deve concludersi in un tempo finito.
    • Osservabilità: l'azione deve avere un effetto osservabile, cioè deve produrre qualcosa.
    • Riproducibilità: a partire dallo stesso stato iniziale, la stessa azione deve produrre sempre lo stesso risultato.

    Procedura Effettiva

    • Una procedura effettiva per un esecutore è una successione di azioni elementari che:
      • Sono eseguite in un tempo finito e in modo deterministico.
      • Hanno un ordine di esecuzione fisso.
      • Utilizzano i risultati delle azioni che le precedono in modo esplicito.

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    Quiz Team

    Description

    Questo quiz verte sulla risoluzione di problemi geometrici, come ad esempio il calcolo della superficie di un cerchio, e sulle istruzioni elementari per risolverli.

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