Podcast
Questions and Answers
Waarom is een goede, dikke markerpen handig tijdens het wireframing?
Waarom is een goede, dikke markerpen handig tijdens het wireframing?
- Het voorkomt dat je fouten maakt.
- Het is goedkoper dan andere materialen.
- Het helpt je om niet in details te verdwalen. (correct)
- Het maakt de schetsen aantrekkelijker.
Welke vraag is niet relevant tijdens het schetsen van wireframes?
Welke vraag is niet relevant tijdens het schetsen van wireframes?
- Welke knoppen heeft de gebruiker nodig?
- Wat moet de gebruiker als eerste zien?
- Welke informatie moet het meest prominent zijn?
- Hoeveel kost het om het ontwerp af te maken? (correct)
Wat is het belangrijkste doel van het wireframingproces?
Wat is het belangrijkste doel van het wireframingproces?
- Om de eindgebruikers een prototype te presenteren.
- Om ze te helpen met het schrijven van content.
- Om de functionele blokken van het ontwerp af te bakenen. (correct)
- Om een esthetisch aantrekkelijk ontwerp te creëren.
Wat moet je niet doen bij het toevoegen van details aan je wireframe?
Wat moet je niet doen bij het toevoegen van details aan je wireframe?
Wat is een effectieve strategie tijdens het ontwerpen van wireframes?
Wat is een effectieve strategie tijdens het ontwerpen van wireframes?
Welke elementen zijn essentieel om vertrouwen op te bouwen bij klanten tijdens het wireframing?
Welke elementen zijn essentieel om vertrouwen op te bouwen bij klanten tijdens het wireframing?
Wat is het doel van het gebruik van tooltips tijdens het wireframing?
Wat is het doel van het gebruik van tooltips tijdens het wireframing?
Wie kunnen in de testfase van wireframes als gebruikers fungeren?
Wie kunnen in de testfase van wireframes als gebruikers fungeren?
Wat is het belangrijkste doel van de eerste fase, Inspiratie en Begrip?
Wat is het belangrijkste doel van de eerste fase, Inspiratie en Begrip?
Wat houdt de techniek van persona-ontwikkeling in?
Wat houdt de techniek van persona-ontwikkeling in?
Welke activiteit hoort bij de ideevormingsfase van het ontwerpproces?
Welke activiteit hoort bij de ideevormingsfase van het ontwerpproces?
Hoe draagt prototyping bij aan het ontwerpproces?
Hoe draagt prototyping bij aan het ontwerpproces?
Wat is het doel van usability testing in de implementatiefase?
Wat is het doel van usability testing in de implementatiefase?
Wat is een belangrijk kenmerk van feedbackloops na de lancering?
Wat is een belangrijk kenmerk van feedbackloops na de lancering?
In welke fase wordt het ontwerp getest met echte gebruikers?
In welke fase wordt het ontwerp getest met echte gebruikers?
Wat is de rol van contextuele interviews in het ontwerpproces?
Wat is de rol van contextuele interviews in het ontwerpproces?
Wat is de belangrijkste functie van de primaire persona in het ontwerpproces?
Wat is de belangrijkste functie van de primaire persona in het ontwerpproces?
Wat onderscheidt secundaire persona's van primaire persona's?
Wat onderscheidt secundaire persona's van primaire persona's?
Waarom is grondig gebruikersonderzoek belangrijk bij het creëren van persona's?
Waarom is grondig gebruikersonderzoek belangrijk bij het creëren van persona's?
Wat is een stereotype persona?
Wat is een stereotype persona?
Welke aanpak verergert vaak het probleem van ineffectieve persona's?
Welke aanpak verergert vaak het probleem van ineffectieve persona's?
Wat is een belangrijke factor in het balanceren van behoeften tijdens het ontwerpproces?
Wat is een belangrijke factor in het balanceren van behoeften tijdens het ontwerpproces?
Welke uitspraak over archetype persona's is waar?
Welke uitspraak over archetype persona's is waar?
Wat kan een negatief effect hebben van het gebruik van stereotype persona's?
Wat kan een negatief effect hebben van het gebruik van stereotype persona's?
Wat wordt er bedoeld met 'moeilijk op te zeggen'?
Wat wordt er bedoeld met 'moeilijk op te zeggen'?
Wat is een kenmerk van verborgen kosten?
Wat is een kenmerk van verborgen kosten?
Wat is een van de vier basisprincipes van toegankelijkheid?
Wat is een van de vier basisprincipes van toegankelijkheid?
Waarom zijn gebruikers vaak minder geneigd om op te zeggen?
Waarom zijn gebruikers vaak minder geneigd om op te zeggen?
Wat is een voorbeeld van een bedrijf dat verborgen kosten gebruikt?
Wat is een voorbeeld van een bedrijf dat verborgen kosten gebruikt?
Welke conformiteitsniveaus zijn er binnen de WCAG?
Welke conformiteitsniveaus zijn er binnen de WCAG?
Wat moet worden toegevoegd voor een video om waarneembaar te zijn voor mensen met een auditieve beperking?
Wat moet worden toegevoegd voor een video om waarneembaar te zijn voor mensen met een auditieve beperking?
Welke strategie wordt vaak gebruikt bij moeilijk op te zeggen diensten?
Welke strategie wordt vaak gebruikt bij moeilijk op te zeggen diensten?
Wat is een mogelijke consequentie van moeilijk op te zeggen diensten voor gebruikers?
Wat is een mogelijke consequentie van moeilijk op te zeggen diensten voor gebruikers?
Waarom is het belangrijk dat componenten van de gebruikersinterface bedienbaar zijn?
Waarom is het belangrijk dat componenten van de gebruikersinterface bedienbaar zijn?
Wat maakt een website begrijpelijk voor gebruikers?
Wat maakt een website begrijpelijk voor gebruikers?
Wat is een gevolg van verborgen kosten tijdens een aankoopproces?
Wat is een gevolg van verborgen kosten tijdens een aankoopproces?
Hoeveel tijd kan het gemiddeld kosten om een abonnement succesvol op te zeggen?
Hoeveel tijd kan het gemiddeld kosten om een abonnement succesvol op te zeggen?
Wie heeft vooral baat bij gebruikersinterfaces die bedienbaar zijn met een toetsenbord?
Wie heeft vooral baat bij gebruikersinterfaces die bedienbaar zijn met een toetsenbord?
Wat houdt de 'waarneembaar'-principes van toegankelijkheid in?
Wat houdt de 'waarneembaar'-principes van toegankelijkheid in?
Wat kan een probleem zijn met navigatie als gebruikers niet de verwachte toetsen gebruiken?
Wat kan een probleem zijn met navigatie als gebruikers niet de verwachte toetsen gebruiken?
Study Notes
Wireframing en Ontwerp
- Gebruik een dikke marker (bijv. Sharpie) voor wireframing om de focus op functionele blokken te behouden.
- Belangrijke vragen tijdens het schetsen zijn: hoe informatie te organiseren, welke informatie prominent te maken, en wat de gebruiker als eerste moet zien.
- Samenwerken met anderen kan waardevolle feedback en ideeën opleveren; gebruik een whiteboard voor interactie.
Details Toevoegen en Testen
- Na het bevestigen van ideeën met collega's, informatie-details aan wireframe toevoegen ter voorbereiding op prototyping.
- Voeg gebruiksvriendelijke elementen toe, zoals navigatie bovenaan en duidelijke instructies voor calls-to-action.
- Klassen vertrouwen opbouwen via specifieke elementen en tooltips toevoegen voor functionaliteit.
- Eerste gebruikerstests kunnen worden uitgevoerd met medestudenten.
Fasen in het Ontwerpproces
Fase 1: Inspiratie en Begrip
- Gebruikersanalyse is cruciaal voor empathische ontwerpoplossingen.
- Methoden:
- Persona-ontwikkeling op basis van gegevens.
- Empathisch onderzoek door observatie.
- Contextuele interviews in de gebruikersomgeving.
Fase 2: Ideevorming en Conceptualisatie
- Ontwikkelen van innovatieve oplossingen gebaseerd op inzichten.
- Activiteiten omvatten ideegeneratie, snelle prototyping en ontwerpiteratie.
Fase 3: Implementatie en Lancering
- Optimaliseren van ontwerp voor lancering.
- Usability testing met echte gebruikers om ervaringen te verbeteren.
- Feedbackloops na lancering zorgen voor voortdurende optimalisatie.
Persona's in Ontwerp
- Primaire persona's hebben de hoogste prioriteit; zij vertegenwoordigen de belangrijkste gebruikersbehoeften.
- Secundaire persona's zijn ook belangrijk, maar hun behoeften zijn minder kritisch dan die van primaire persona's.
- Balanceren van behoeften van verschillende persona's is essentieel voor succes.
Stereotype vs Archetype Persona
- Stereotype persona's zijn gebaseerd op oppervlakkige aannames en zijn vaak minder effectief.
- Archetype persona's zijn gebaseerd op gedegen gebruikersonderzoek, wat leidt tot meer doeltreffende ontwerpoplossingen.
Voorbeelden van Misleidende Ontwerpen
- Moeilijk op te zeggen: eenvoudig aanmelden, maar lastig opzeggen, wat gebruikers dwingt langer te blijven betalen.
- Verborgen kosten: extra kosten worden pas laat in het aankoopproces onthuld, wat leidt tot frustratie bij gebruikers.
Toegankelijkheid en WCAG
- WCAG richtlijnen zijn ontworpen voor digitale toegankelijkheid, met eisen op drie niveaus: A, AA, AAA.
- Basisprincipes van toegankelijkheid: waarneembaar, bedienbaar, begrijpelijk en robuust.
- Informatie moet voor iedereen toegankelijk zijn, ongeacht beperkingen, via verschillende zintuigen en navigatiemethoden.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Test je kennis over het proces van gebruikersgericht ontwerp. Deze quiz behandelt belangrijke fasen zoals inspiratie, ideevorming en implementatie met een focus op technieken zoals empathisch onderzoek en usability testing. Ontdek je begrip van de belangrijkste concepten en benamingen binnen dit vakgebied.