GDevelop ile Dijital Oyun Tasarımı

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Dijital oyunlar hangi aşamadan sonra geliştirilmeye başlanır?

  • İş takvimlerinin hazırlanması
  • Oyun tasarım ekiplerinin oluşturulması
  • Oyun senaryolarının yazılması (correct)
  • Oyun öğelerinin belirlenmesi

Dijital oyun tasarımı ekipleri oluşturulmadan önce gerekli senaryolar yazılmalıdır.

True (A)

Dijital oyun geliştirmek için hangi ekiplerin oluşturulması gereklidir?

Oyun tasarımı ekipleri

Dijital oyun senaryolarının yazılması, oyunların ________ aşamasıdır.

<p>geliştirilmesi</p> Signup and view all the answers

Aşağıdaki terimleri uygun aşamalarla eşleştiriniz:

<p>Oyun senaryolarının yazılması = İlk adım Oyun öğelerinin belirlenmesi = Planlama aşaması Oyun tasarımı ekiplerinin oluşturulması = Geliştirme süreci İş takvimlerinin hazırlanması = Zaman yönetimi</p> Signup and view all the answers

ADDIE modeli hangi aşamaları kapsar?

<p>Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama, Değerlendirme (D)</p> Signup and view all the answers

ADDIE modeli yalnızca yazılım geliştirme için kullanılır.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

ADDIE modelinin İngilizce karşılığına göre 'değerlendirme' aşamasının ismi nedir?

<p>evaluation</p> Signup and view all the answers

Eğitsel dijital oyunların tasarım sürecinde, ilk akla gelen öğretim tasarımı modeli olan _______ en çok başvurulan modeldir.

<p>ADDIE</p> Signup and view all the answers

Aşağıdaki ADDIE modeli aşamalarını eşleştirin:

<p>Analiz = Öğrenme ihtiyaçlarının belirlenmesi Tasarım = Öğretim materyallerinin planlanması Geliştirme = Materyallerin oluşturulması Uygulama = Eğitimin gerçekleştirilmesi Değerlendirme = Sonuçların gözden geçirilmesi</p> Signup and view all the answers

Dijital oyunların öğrenciler üzerindeki en önemli etkisi nedir?

<p>Düşünme becerilerini güçlendirdiği (D)</p> Signup and view all the answers

Öğrenciler dijital oyunlar sayesinde sosyal becerilerini geliştirirler.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Dijital oyunlar sayesinde öğrencilerin hangi okuryazarlıkları gelişir?

<p>Bilgi, bilişim, teknoloji okuryazarlıkları</p> Signup and view all the answers

Dijital oyunlar, öğrenme sürecinde __________ ve gelişim sonuçlarını takip etmelerini sağlar.

<p>öğrencilerin ilerleme</p> Signup and view all the answers

Aşağıdaki kavramları uygun açıklamaları ile eşleştiriniz:

<p>Dijital oyunlar = Strateji üretme yeteneğini geliştirme 21. yüzyıl okuryazarlığı = Bilgi ve teknolojiye erişim becerisi Süreç değerlendirmesi = Öğrenci ilerlemesini takip etme yöntemi Akademik kıyaslama = Akranlarla performans değerlendirmesi</p> Signup and view all the answers

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun tasarımında kullanılan bir model değildir?

<p>FASCADE (C)</p> Signup and view all the answers

Sarmal Eğitsel Oyun Tasarım Modeli, dijital oyun tasarımında önemli bir yere sahiptir.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Dijital oyun tabanlı öğrenme-öğretme modeli hangi amaçla kullanılmaktadır?

<p>Eğitim amacıyla kullanılmaktadır.</p> Signup and view all the answers

Dijital oyun tasarımında kullanılan modeller arasında _____ modeli bulunmaktadır.

<p>iMETE</p> Signup and view all the answers

Aşağıdaki oyun tasarım modellerini ana işlevleriyle eşleştirin:

<p>EFM = Eğitsel içerik ve oyun dinamikleri arasındaki ilişkiyi düzenleme FIDGE = Öğrenme hedeflerine göre oyun tasarımı Deneyimsel Oyun Modeli = Öğrenmeyi deneyim yoluyla destekleme Oyun Nesnesi Modeli = Oyun içindeki objelerin işlevselliği üzerinde durma</p> Signup and view all the answers

İşbirlikçi öğrenmenin en önemli avantajlarından biri aşağıdakilerden hangisidir?

<p>Ortak çalışma kültürü ve kolektif bilinç gelişimi (B)</p> Signup and view all the answers

Akranlar arasında işbirlikçi öğrenme, öğrencilerin merakını azaltır.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

İşbirlikçi öğrenme, nasıl bir öğrenme ortamı oluşturur?

<p>Eğlenceli ve yüksek motivasyonlu bir öğrenme ortamı sağlar.</p> Signup and view all the answers

Öğrenmeyi eğlenceli hale getiren kavram __________ olarak adlandırılır.

<p>edutainment</p> Signup and view all the answers

Aşağıdaki durumları, işbirlikçi öğrenmenin sağladığı faydalarla eşleştiriniz:

<p>Farkındalık artışı = Öğrencilerin merakını artırma Motivasyonun yükselmesi = Yüksek motivasyonla ödev yapma Derin öğrenme = Eğlenceli öğrenme deneyimi Ders çalışma sürelerinin artması = Etkili zaman yönetimi</p> Signup and view all the answers

Kahoot hangi yıl kuruldu?

<p>2012 (D)</p> Signup and view all the answers

Kahoot sadece mobil uygulama üzerinden erişilebilir.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Kahoot nedir?

<p>Öğrenme tabanlı bir test oyunu.</p> Signup and view all the answers

Kahoot, _________ tarafından kurulan bir öğrenme tabanlı test oyunudur.

<p>Johan Brand, Jamie Brooker ve Morten Versvik</p> Signup and view all the answers

Kahoot ile ilgili kavramları eşleştiriniz:

<p>Çoktan seçmeli sınavlar = Kahoot'un sunduğu test türü Eğitim kurumları = Kahoot'un kullanıldığı yerler Web tarayıcıları = Kahoot'a erişim yolları Johan Brand, Jamie Brooker, Morten Versvik = Kahoot'u kuran kişiler</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Dijital Oyun Senaryoları

Kazanımlara yönelik dijital oyunlar için yazılan oyun planları.

Oyun Öğeleri

Dijital oyunlarda kullanılan karakterler, mekanlar, görevler vb. öğeler.

Dijital Oyun Tasarımı Ekibi

Oyunu geliştirmek için bir araya gelen uzmanlar.

İş Takvimi

Oyun geliştirme sürecinde görevlerin tamamlanması için belirlenmiş zaman çizelgesi.

Signup and view all the flashcards

Kahoot Nedir?

Johan Brand, Jamie Brooker ve Morten Versvik tarafından 2012 yılında geliştirilen, birçok eğitim kurumunda kullanılan öğrenme tabanlı bir test oyunudur.

Signup and view all the flashcards

Kahoot'un Özellikleri

Web tarayıcıları veya Kahoot uygulaması üzerinden erişilebilen ve kullanıcılar tarafından çoktan seçmeli sınavlar yapılmasına olanak sağlayan bir programdır.

Signup and view all the flashcards

Kahoot'un Yılı

2012

Signup and view all the flashcards

Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme-Öğretme Modeli

Dijital oyunlar kullanarak öğrenme ve öğretme stratejisi.

Signup and view all the flashcards

EFM

Dijital oyun tasarımında kullanılan bir model.

Signup and view all the flashcards

FIDGE

Dijital oyun tasarımında kullanılan bir model.

Signup and view all the flashcards

Deneyimsel Oyun Modeli

Oyun tabanlı öğrenmede deneyim odaklı bir yaklaşım.

Signup and view all the flashcards

Oyun Nesnesi Modeli

Oyunun öğeleri ve kurallarına odaklanan bir model.

Signup and view all the flashcards

Sarmal Eğitsel Oyun Tasarım Modeli

Sürekli gelişim ve derinleştirme odaklı bir tasarım modeli.

Signup and view all the flashcards

iMETE modeli

Dijital oyun tasarımında kullanılan bir model.

Signup and view all the flashcards

Dijital Oyun Tasarımı

Eğitici oyunlar için dijital tabanlı tasarım süreci.

Signup and view all the flashcards

Eğitsel Dijital Oyun Tasarımı

Eğitim amacıyla tasarlanmış dijital oyunların oluşturulması sürecidir.

Signup and view all the flashcards

Dijital Oyunların Faydaları

Dijital oyunlar, düşünme becerilerini, strateji üretme yeteneklerini ve bilgi, bilişim, teknoloji okuryazarlıklarını geliştirir. Ayrıca öğrenciler ilerlemelerini ve diğer öğrencilerle kıyaslamalarını takip edebilirler.

Signup and view all the flashcards

İşbirlikçi öğrenme

Öğrencilerin birlikte çalışarak öğrenme ve bilgi paylaşımı sürecidir.

Signup and view all the flashcards

Ortak çalışma kültürü

Birlikte çalışmayı ve işbirliğini teşvik eden, öğrencileri motive eden kültürdür.

Signup and view all the flashcards

Düşünme Becerileri

Dijital oyunlar, öğrencilerin problem çözme, karar verme ve stratejik düşünme yeteneklerini güçlendirir.

Signup and view all the flashcards

ADDIE Modeli

Eğitim tasarımı için yaygın kullanılan bir modeldir (çözümleme, tasarım, geliştirme, uygulama, değerlendirme).

Signup and view all the flashcards

Strateji Üretme

Dijital oyunlar, öğrencilerin farklı senaryolarda hedeflerine ulaşmak için stratejiler geliştirmesine olanak tanır.

Signup and view all the flashcards

Derin öğrenme

Bilgiyi tam olarak kavrayarak, bağlantı kurmayı ve anlama odaklanan öğrenme türüdür.

Signup and view all the flashcards

ADDIE Modeli Aşamaları

Çözümleme, Tasarım, Geliştirme, Uygulama ve Değerlendirme adımlarından oluşur.

Signup and view all the flashcards

Çözümleme (Analysis)

Hedef kitle, ihtiyaçlar ve mevcut kaynaklar belirlenir.

Signup and view all the flashcards

Motivasyon

Öğrencilerin öğrenme isteğini ve çabasını artıran güç.

Signup and view all the flashcards

Süreç Değerlendirmesi

Öğrenciler, dijital oyunlar aracılığıyla ilerlemelerini ve gelişimlerini takip edebilirler.

Signup and view all the flashcards

Tasarım (Design)

Eğitim hedefleri belirlenir ve oyunun yapısı tasarlanır.

Signup and view all the flashcards

Akran Kıyaslaması

Öğrenciler, dijital oyunlar aracılığıyla diğer öğrencilerle kendilerini karşılaştırabilir ve performanslarını değerlendirebilirler.

Signup and view all the flashcards

Edutainment

Eğlenceli ve öğretici bir deneyim.

Signup and view all the flashcards

  1. Yüzyıl Becerileri

Dijital oyunlar, öğrencileri bilgi, bilişim ve teknoloji okuryazarlığı gibi 21. yüzyıl becerilerine hazırlar.

Signup and view all the flashcards

Geliştirme (Development)

Tasarlanan oyunun uygulamaya uyarlanması süreci.

Signup and view all the flashcards

Üretkenlik

Öğrenme sürecinde elde edilen verim ve kazanç.

Signup and view all the flashcards

Uygulama (Implementation)

Tasarılan oyunun kullanıcılara sunulması.

Signup and view all the flashcards

Değerlendirme (Evaluation)

Oyunun etkililiği ve öğrenme çıktıları ölçülür.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Kitap Adı ve Yazarlar

  • Kitabın adı GDevelop ile Dijital Oyun Tasarımı
  • Yazarlar Ömer Uysal ve Abdullah Alagöz

Yayın Bilgileri

  • Yayın no: 1337
  • ISBN: 978-625-398-018-4
  • E-ISBN: 978-625-398-020-7
  • Basım sayısı: 1. Basım, Aralık 2022
  • Telif hakkı © Copyright 2022, NOBEL BİLİMSEL ESERLER SERTİFİKA NO.: 20779

İçindekiler

  • Kitabın farklı bölümleri ve alt başlıkları listelenmiş.
    • Bölüm 1: Dijital Oyunların Eğitimde Kullanılması
    • Bölüm 2: GDevelop Kurulumu ve Uygulamalar
    • Konu Sonu Kazanım Testleri
  • Sayfa numaraları da dahil olmak üzere, her bölüme ve alt başlığa ait detaylı bir içerik listesi bulunmaktadır.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Put Your GDevelop Knowledge to the Test
9 questions
Exploring GDevelop Game Creation Software
12 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser